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Cronograma de Mesh para Second Life




Después de 22 semanas, Linden Lab finalmente ha anunciado los detalles del cronograma de Mesh para el Main Grid este verano.
El despliegue se inicia en algún momento de julio de 2011 a un conjunto limitado de regiones; luego, a finales de agosto de 2011, todo el mundo podrá disfrutar de Mesh en el Main Grid si las cosas van de acuerdo a lo planeado.
Esto es como si una nación en desarrollo de repente cambia de edificios hechos de piedra a compuestos de acero y polímero. 

Mas informacion en la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

TUTORIAL: Crear balanceo y física para pechos, vientre y nalgas Second Life





Mas informacion en la Pagina Original:
Enhanced Avatar Physic
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Multiple Accesorios - Tutorial Visor 2.5 Secondlife..!!




Acerca de

A partir del visor 2.4 y posteriores, y después de muchas pruebas beta, se presentó formalmente la capacidad de conectar varios objetos a un único punto (también llamado "slots"). Esto es parte de un "proyecto multi-wearables" que también incluye la capacidad de anterior a llevar hasta 5 elementos en cada capa de ropa.

¿Cómo puedo conectar varios objetos a un solo punto? 

  1. Haga clic en un objeto de tu inventario y seleccione Añadir (en lugar de Ponerme).
  2. Repita el paso anterior para cada objeto.
¿Cuántos objetos se puede conectar a un solo punto?

A diferencia de las capas de ropa, la clavija de conexión se determina por el número total de conexiones de tu avatar, no el número total de archivos adjuntos a un punto. Puede adjuntar hasta 38 archivos adjuntos a cualquier combinación de puntos de sujeción como se muestra aquí . Por ejemplo, podría conectar 31 cubos con su mano izquierda y 7 cubos con su mano derecha, aunque eso sería muy raro.

¿Cómo puedo determinar el orden de capas de los archivos adjuntos?

Multi-Attachments son diferentes de varios elementos en una capa de ropa porque son prims, en lugar de ser horneado en su malla de avatar

¿Cómo puedo reemplazar todos los objetos conectados a un solo punto?
Actualmente está siendo investigado porque "ponerme" no reemplaza todos los archivos adjuntos antes en el mismo punto: https: //jira.secondlife.com/browse/VWR-24693

Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Multiple_attachments
Publicado por Gamolan

Configuracion de la Privacidad del Perfil de Secondlife..!!

Acerca de la privacidad

Todos significa que la información está disponible para toda la Internet y motores de búsqueda.

Second Life significa que la información está disponible para todos los residentes de Second Life que se registran en el sitio web o el mundo virtual.

Amigos significa que sólo tus amigos de Second Life se puede ver la información.
Únicamente los usuarios de Second Life podrán acceder a tu información relativa al mundo real.




Hola chicos/as con el lanzamiento del visor 2.5, como ya sabeis podeis abrir varios perfiles a la web y compartirlo tanto en facebook como en twister, ya vosotros elegid quien quiere que vea vuestro perfil, tan como os muestro en la foto:

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Cómo acceder a los objetos invisibles, enterrados o fantasmas en Second Life

LOS OBJETOS INVISIBLES

En Second Life es posible hacer invisible prácticamente cualquier objeto (es útil, y a veces imprescindible, para diversas cuestiones):
Puede hacerse añadiendo al objeto una textura absolutamente transparente.
O puede hacerse editando el objeto y, en la pestaña "Textura", ir aumentando el grado de transparencia.
Evidentemente, el que un objeto -propio o de otro- sea invisible, puede hacer difícil el localizarlo.

Si quiere hacer visible un objeto invisible (o la parte invisible de un objeto, en la barra del menú superior vaya a Ver -> Realzar las transparencias. Al activar esto, los objetos invisibles adquieren un tono rojizo muy fácilmente visible.

Un segundo sistema que puede usar en aquellos terrenos en los que usted pueda crear objetos es crear uno y editarlo. Luego, y sin cerrar la ventana de edición de ese objeto, trace un rectángulo en el terreno con el ratón, manteniendo pulsado el ratón. Si hay algún objeto invisible dentro de ese rectángulo, se visibilizará y podrá editarlo.

Y hay un tercer sistema. Acitve -si no lo tiene activado- el menú Advanced pulsando Control-Alt-d. Y siga esta ruta por ese menú: Advanced > Rendering > Info Displays > Select Boxes. Todos los objetos adquirirán contornos de diversos colores según sus características. Los que se vean en amarillo son prims invisibles.

LOS OBJETOS ENTERRADOS

A veces, al mover un objeto, uno se equivoca y lo manda debajo del suelo del mundo (o, a veces, dentro de otro objeto mayor).

Un sistema para localizarlos y poder editarlos es el dicho en el apartado anterior de trazar un rectángulo con el ratón.

Otro sistema igual de eficaz (y, a veces, más cómodo) es quitar de la vista (temporalmente) algunos objetos el mundo de Second Life.

Si sabe con precisión dónde está ese objeto enterrado, puede parcelar ese terreno (suponiendo que pueda editarlo, claro). Cree una parcela en su terreno (dividiéndolo) que incluya sólo la zona donde está el objeto. Elija todos los objetos de esa parcela (hay un artículo sobre esto, en inglés, en la Base de Concocimientos oficial de Second Life: How to select everything you own on a parcel of land), lo que resaltará el objeto y le permitirá manejarlo.

En todo caso, recuerde que la opción del menú Advanced "Disable Camera Constraints", permite llegar a ver donde normalmente no puedes. Si la activa, podrá mirar bajo el suelo también (con un adecuado manejo dle ratón y el teclado), lo que resuelve el problema.

OBJETOS "FANTASMA"

Estos objetos nacen de un problema no de su programa, sino de los servidores. Se trata de objetos que se sabe que están en determinado sitio porque se choca con ellos, o se puede subir uno encima de ellos, o impiden el paso... ¡pero no se ven! Y aunque estén en terreno propio o uno misma sea su creador, es imposible editarlos, ni borrarlos, ni devolverlos al inventario. Incluso hay veces que no desaparecen del terreno ni usando la opción de devolver todos los objetos a su dueño.

Si le ocurre esto, el único camino a seguir es restaurar ("restart") toda la región. Puede hacerlo usted mismo si es dueño de una región privada. Si no, debe enviar un tique de soporte a Linden Lab a través de Portal de Soporte > Ayuda > Solicitar Ayuda, para que solucione el problema.

Sea su cuenta 'Basic' use para el tique: Special Questions - Basic account or Guest Login > I haz rezzed an object inworld, but it has dissapeared and I cannot find it; dé todos los detalles posibles sobre el objeto, posición, etc

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!.

Hacer una Pelicula en Second Life..!!!

Hacer una película en SL
traducido por Agarash Salsman


Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


* Antes de empezar necesitarás lo siguiente:
* Windows Media 8.0 y 9.0 con codecs (si no los tienes ya). Puedes encontrarlos en:

http://www.microsoft.com/windows/wi...cdownload.aspx

* Software de edición de vídeo


1. Cambia tu resolución de pantalla al valor más bajo posible.
a. Click con el botón derecho sobre el escritorio.
b. escoge propiedades, luego ajustes.
c. Escoge 800 x 600 pixels.
d. Click aplicar, luego OK.

2. Entra en Second Life.

3. Activa el menu Debug.
a. Pulsa Ctrl-Alt-D. Debug aparecerá a la derecha de Help en el menú principal.

4. Ajusta la resolución de tu película.
a. Desde el menú, selecciona Debug/Set 320x240 Windowed.
b. IMPORTANTE: Tu ventana de Second Life se reducirá de forma significativa.
c. Mientras filmas, debes dejar la ventana de SL a este tamaño en tu pantalla.

5. Esconde el interfaz de usuario.
a. Click Ctrl-Alt-1 para esconder el UI así no aparecerá en tu película.

6. Comienza tu película.
a. Click Ctrl-Shift-A para comenzar la película (este comando también para de filmar).

7. Selecciona un lugar para guardar tu película.
a. IMPORTANTE: Selecciona o crea una carpeta pero NO en tu escritorio, por ejemplo, cualquier carpeta en la unidad C funcionará.
b. Una vez que hallas seleccionado la carpeta,click abrir.
c. Click Guarda.

8. Escoge la compresión del vídeo.
a. Selecciona Full Frames/Uncompressed.
b. IMPORTANTE: Esto generará un enorme archivo de vídeo sin comprimir - sobre 1 GB por minuto, el cual necesitaras comprimir durante o después de editarlo.
c. Seleciona el codec Microsoft MPEG-4 Video.
d. Click OK. Comienza a filmar.

9. Captura tu grabación
a Para parar de filmar, Click Ctrl-Shift-A.
b. Edita tu película usando la aplicación de edición de vídeo que hallas elegido.

http://wiki.secondlife.com/wiki/Hacer_una_película_en_SL
Creado por  Carl Metropolitan.
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

¿Que es la Guia de Destino en Secondlife?

¿Que es la Guia de Destino en Secondlife?

La Guía de la sección Destino de secondlife.com y el visor de Second Life ® pone de relieve algunos de los mejores lugares de nuestro mundo virtual y creaciones Residente. Para los residentes nuevos y existentes, este es el lugar para ir a explorar y descubrir lo que es más emocionante en el mundo de Second Life.

Lugares y contenidos ofrecidos en la Guía de destinos no se pagan las ubicaciones. En la actualidad, la mejor manera para un residente de promover su lugar, evento o negocio es a través de la búsqueda o el mundo virtual

¿Cómo puedo visitar la Guía de destinos?

En la web, ir a secondlife.com / destinos.

En el Visor:
  1. En la barra de búsqueda en la parte superior derecha, haga clic en la lupa.
  2. En la ventana Buscar, haga clic en la Guía de ficha de destino y disfrutar de leer los diversos lugares!
     

¿Cómo se determina cuál es el lugar y el contenido en función de la Guía de destinos?

Guía de destino es un lugar para mostrar algunos de los más interesantes, entretenido y la novela de contenido creado por el residente. Es para los residentes existentes, pero algunas entradas también se surgieron en el sitio Web para los residentes que deseen explorar SecondLife.com por primera vez. Editores de Linden Lab buscará contenido que creemos superficies los lugares mejores y más populares dentro de Second Life. También damos la bienvenida a las sugerencias de los residentes

¿Los residentes pueden sugerir sus lugares propios para su inclusión en la Guía de destinos? 

¡Sí! Por favor, visite la Guía de destinos Sugerencia página . Valoramos la participación de la comunidad y animar a los residentes a sugerir sus propios lugares.

¿Cuáles son las directrices de redacción de texto y de imagen para presentaciones Guía de Destino?

Guía de destinos tiene como objetivo mostrar la belleza y diversidad de la experiencia en Second Life. La composición de la calidad y la estética de la imagen le ayudará a convencer a los residentes a visitar a su ubicación sugerida mundo virtual. Los residentes están invitados a presentar una captura de pantalla bien integrado que captura la creatividad, la comunidad o de la belleza estética de su sede. Usted tendrá la oportunidad de añadir un texto descriptivo por separado en el campo Descripción en el formulario de inscripción, así que no capa o integrar cualquier texto o logotipos en la propia foto.
Por favor, tenga en cuenta que el formulario de sugerencia de usuario de destino guía sólo aceptará imágenes que cumplen con este criterio exacto


En el formulario de inscripción Guía de destinos, se le pedirá que incluya un enlace a una captura de pantalla de su sede. Capturas de pantalla debe ser alojado en Flickr y debe estar en formato. Jpeg con las dimensiones 657 de ancho por 394

Tenga en cuenta que el destino de usuario Guía formulario de sugerencias sólo aceptará imágenes que cumplan con estos criterios exactos

Informacion Traducida de la Pagina Web:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Destination_Guide
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Que es el Buffering...?

Saludos de Culcan Shelman

- Cargando Buffering 0% -

Supongo que más de una vez habreis visto esto en vuestra pantalla del ordenador y veis como se va cargando poco a poco. Joee con las palabritas esas de la informática de las narices ;-)

Que es esto?
Basicamente es una carga de información dentro de tu ordenador antes de que esa información la veas o escuches. Es decir que antes de que veas un video, en tu ordenador ya hay unos minutos de carga para que si hay algun fallo de velocidad de entrada de datos no se te corte el video y se aprobeche esa carga adicional de más que todabia no ves pero que ya esta en tu ordenador.
En lenguaje de esos que llevan bata blanca y gafas y siempre se manchan la boca del sanwich que están comiendo, sería algo parecido a esto:

- "Es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada."

Saludos..!!

Nota creada por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Reducir el Lag en Second Life..!!!

"Lag" puede referirse a varios tipos diferentes de problemas que afectan a su experiencia de Second Life. Afortunadamente, el Visor de Second Life tiene una herramienta integrada para ayudarle a determinar qué tipo de retraso que está experimentando. Para activar el panel de instrumentos de Lag, elija Ayuda > Lag Meter.

El medidor de Lag divide retraso en cliente, red y los retrasos de Server, con luces correspondientes para cada tipo de retraso. Presionar la << botón expande el medidor de Lag, revelando las descripciones y asesoramiento para resolver cualquier retraso que sufren actualmente.










Más detalles de retraso

El video es irregular o tartamudos, pausas durante largos períodos de tiempo, y todo lo deja de mover, incluyendo mi avatar.

Normalmente, este tipo de "retraso", conocida como la velocidad de fotogramas baja, indica que el equipo está teniendo problemas para que todo lo que ve tu avatar de dibujo. Puede haber demasiados detalles en la escena que se está buscando, puede tener sus preferencias gráficas demasiado alto o cosa podría ocupar mucho tiempo de procesamiento del equipo. Este tipo de retraso de mostrarse en la sección de cliente del metro Lag.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión a Internet de Second Life reúne los requisitos del sistema mínimos.
  • Si está utilizando una red inalámbrica, usted debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable, nos permiten, pero no son compatibles con el uso de conexiones de red wireless.
  • Asegúrese de que tiene los controladores más recientes para su tarjeta de vídeo.
  • Echa un vistazo a la configuración de gráficos en la ventana de Preferencias si no lo ha hecho. Trate de mover el control deslizante Calidad y rendimiento a bajo.
  • Compruebe si la luz el disco duro está mostrando una gran actividad. Si es así, entonces el sistema puede ser poca memoria y el uso de espacio en disco unidad en lugar de intercambio, que es significativamente más lento.
  • Puede que tenga que dar vuelta a su configuración de ancho de banda en la ventana de Preferencias si el equipo está recibiendo más datos de la red que puede manejar.
  • Trate de teletransportarse a una zona más tranquila, o uno con menos objetos, para ver si la situación mejora.
  • También puede leer nuestra Guía de Estadística para comprobar que el problema es la velocidad de fotogramas baja (Básico FPS en la ventana de Estadísticas).

Mi avatar tarda una eternidad para empezar a caminar, no deja de caminar durante varios segundos, y el chat no aparece durante mucho tiempo.


Este tipo de "retraso" es realmente la definición convencional de retraso: latencia entre usted y los servidores de Second Life. Es decir, la información está tomando mucho tiempo para llegar desde el equipo a Second Life, o viceversa.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión de Internet cumple con requisitos mínimos del sistema de Second Life.
  • Si está utilizando redes inalámbricas, debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable; nos permite, pero no admiten el uso de conexiones de red de wirless. 
  • Intente abrir la barra de estadísticas y ver qué tu Sim de ping y Pérdida de paquetes son de valores. Los valores de ping son el tiempo (en milisegundos) que tarda en alcanzar el servidor del equipo. Si este número es alto, podría indicar un problema con la conexión de red o de internet. Si La pérdida de paquetes es un número distinto de cero, la red o ISP puede tener problemas. 
  • Por último, la región en que se encuentra puede ser ocupado o sobrecargado. Prueba a ver si va en otro lugar reduce el problema.
No puedo caminar (sólo puede girar en su lugar), mi avatar se sigue moviendo varios minutos después de tratar de detener, y el mini-mapa se convierte en rojo (o los objetos y el terreno desaparecen).

Todas estas son señales que (al menos parcialmente) esté desconectado de Second Life. Mientras que ha iniciado sesión en Second Life, que se está conectando a varias partes diferentes de los servidores de Second Life (para la región que se encuentra en su inventario, su saldo de caja, etc.). Es posible obtener desconectado de algunas partes de Second Life y otros no, resultando en tu avatar que estas atascado.

  • Cuando esto sucede, debe cerrar y reiniciar Second Life para llegar a conectar.
  • Si esto sucede, sistemáticamente, después de un cierto período de tiempo (como unos minutos), es probable que existe otro software en el equipo (software de seguridad de cortafuegos o internet) que se está desconectando Second Life. 
  • Si está utilizando la tecnología inalámbrica, puede intentar una conexión por cable. 
  • Si esto sucede cuando alguien en su ubicación intenta iniciar una sesión en Second Life, puede que deba ajustar su red un poco para permitir que varios equipos a utilizar Second Life.

Informacion Traducida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Reducing_lag
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Documentación sobre nombres de usuario SL (Displays Names)(Usernames)

Su nombre de usuario es el nombre de cuenta único o el identificador de la cuenta se utiliza para iniciar sesión en Second Life. Su nombre de usuario aparece por encima de su avatar inworld y te identifica ante otros residentes de vida segunda. También puede definir un nombre para mostrar que aparece por encima de su nombre de usuario.

Es mi "nombre en Second Life" mi nombre de usuario?

Si usted es un residente de vida segunda más reciente, ha creado un único nombre de usuario cuando se registró. Ese nombre de usuario es lo que usted ingresa para iniciar sesión en Second Life (por ejemplo: mortimer1980, jsmith57).

Si usted es un residente de vida segunda desde hace mucho tiempo, cuando usted se unió a había seleccionado un nombre de Second Life. Ese nombre de Second Life forma ahora su nombre de usuario, mediante la fórmula:

(Primers Nombre de secondlife, en minúsculas). (Segundo apellido de secondlife, en minúsculas)
(Second Life first name, in lowercase).(Second Life last name, in lowercase) en ingles...!!

Por ejemplo, si su nombre en Second Life fue Joe Smith cuando se inscribió, su nombre de usuario es joe.smith.

Usted debe ingresar su nombre de usuario, o su "clásico" Segundo nombre y apellido de vida en el campo Nombre de usuario para acceder a Second Life.

¿Cómo puedo acceder con mi nombre de usuario si estoy usando el Visor de 1,23 o un visor de terceros?

Los visualizadores de secondlife más reciente, incluyendo el oficial v2.x de Linden Lab visor, ahora utiliza un campo de nombre de usuario único más un campo de contraseña para iniciar sesión en Second Life. Sin embargo, algunos visores mayores tales como la v1.23 oficial y la mayoría de visualizadores de terceros que siguen utilizan el método antiguo con un campo de nombre, un campo de apellido (aka Last Name) y un campo de contraseña.

Si el Visor han separado los campos de login Nombre y Apellido (Last Name alias) 

El formato de su nombre de usuario dependerá de cuando creó su cuenta, la más reciente cuentas tendrá un nombre de usuario de una sola palabra, mientras que mayores cuentas tendrá un nombre de usuario con un período en el medio.

Si usted es un nuevo residente de Second Life con un nombre de usuario de una sola palabra:

  • Introduzca su nombre de usuario en el campo Nombre.
  • Introduzca resident (en minúsculas) en el campo Apellido.
Por ejemplo, si su nombre de usuario es thejoesmith:
Nombre: thejoesmith
Apellido: resident

Si eres un residente desde hace mucho tiempo de vida segunda con un nombre y apellidos:

  • Introduzca el nombre de pila de Second Life en el campo nombre.
  •  Introduzca sus apellidos de Second Life en el campo de apellidos
Por ejemplo, si su nombre en Second Life es Joe Smith:
Nombre: Joe
Apellido: Smith

Si su visor tiene un campo único inicio de sesión y contraseña

Si usted es un residente de secondlife más reciente con un nombre de usuario de una sola palabra, simplemente introduzca ese nombre de usuario junto con la contraseña e inicie sesión como de costumbre.

Si usted es un residente de secondlife con bastante tiempo de edad que originalmente tenía un nombre y apellidos, que tiene dos opciones:

  • Introduzca su original primero y apellidos (en minúsculas, separados por un punto) en el campo proporcionado o Introduzca su nombre original de la primera y la última separado por un espacio (caso no importa) 
Por ejemplo, si su nombre original de SL fue David Dearheart:
Nombre de usuario: david.dearheart o david dearheart O David Dearheart

A continuación, escriba su contraseña en el campo contraseña y inicie una sesión.

¿Es mi nombre de usuario mi nombre para mostrar?

Su nombre de usuario y visualización son independientes. Puede utilizar el Visor de secondlife para establecer un nombre de pantalla para tu avatar que es diferente de su nombre de usuario. Para más detalles, vea nombres de pantalla. Sin embargo, puede no uso el nombre de la pantalla para iniciar sesión en Second Life.


Mostrar u Ocultar los Nombres de Usuario


Para mostrar u ocultar los nombres de usuario inworld tanto en la charla sobre cada avatar:

  1. Inicie sesión en Second Life.
  2. Elija YO > Preferencias en el menú superior.
  3. Haga clic en la pestaña General.
  4. Seleccione la casilla de verificación de los nombres de usuario. Si la casilla está marcada, se muestran los nombres de usuario. Si la casilla no está marcada, se ocultan nombres de usuario. 
  5. Haga clic en Aceptar.

Informacion traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Usernames
Publicado por Gamolan Adamski...!!

Desactivar el envio de avisos de un grupo..!!

Me llegan muchos avisos del grupo ¿Como puedo controlarlo?
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Puede resultar molesto, pero los avisos son la forma más cómoda y rápida que tenemos para informar y estar informados de las actividades del grupo. Y para eso estas en un grupo: para participar de sus actividades.

Si te molestan los avisos y lo que te ofrecen no es de tu interés, ni te aporta nada, quizás seas miembro de un grupo equivocado y lo que tengas que hacer es darte de baja.

[Comunicarse > Contactos > Grupos]
Seleccionas el grupo que quieres abandonar y botón Abandonar.

Si no quieres que los Avisos se abran de forma automática, los puedes desactivar.
[Comunicarse > Contactos > Grupos]
Seleccionas el Grupo que quieres editar y das al botón Información.
Se abre entonces la Ventana del grupo. En la pestaña General podrás ver la descripción del grupo y una serie de informaciones: los miembros visibles, la calificación. Abajo a la derecha tienes unas opciones a tu disposición:

* Seleccionar la etiqueta activa: la que quieras que aparezca sobre tu avatar (la seleccionas en el menú que se te ofrece.
* Seleccionar, activando la casilla o no, si quieres o no recibir los anuncios del grupo.
* Seleccionar si quieres o no mostrar el grupo en tu perfil.
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Hecho esto, estas desde ese momento desinformado.
¿del todo? No.
Siempre puedes consultar los avisos de cualquier grupo del que seas miembro.
[Comunicarse > Contactos > Grupos]
Seleccionas el grupo > botón Información, pestaña avisos. y te aparecen los avisos.
Lo primero que tienes que hacer es Actualizar, para que se carguen los avisos.
Después para racionalizar la búsqueda, puedes ordenar la tabla por los encabezados (anexos, Asunto, De y Fecha) el orden ascendente o descendente.
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Si lo que quieres evitar es que se te llene el correo de mensajes.

Editar > Preferencias [Ctrl-P]
pestaña Comunicación y desactivas la casilla "enviar MI al correo electrónico”.
Ya no te llegaran.
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Paul Couturier. Grupo En Constucción.
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Como revisar los anuncios enviados por los Grupos...!!!

Cómo revisar los Avisos pasados para los usuarios que aun usan el Visor 1.23, snowglobe, phoenix, ect..!!

Comunicarse >Contactos: se abre ventana, pestaña Grupos y os sale la lista de Grupos.
Seleccionar el grupo que os interesa y tocar botón: Información para que se abra la ventana del grupo seleccionado.
Pestaña Avisos y lo primero que hay que hacer es tocar el botón Actualizar para que cargue todos los avisos.
Hay cuatro filas: la que indica si hay anexos, la de Asunto, la del autor (De) y la fecha. Tocando con el cursor cada una de esas cabezas de columnas se pueden ordenar en orden ascendente o en orden descendente.
Cada fila de la tabla, corresponde a una nota; al tocarla os aparece su contenido en la parte inferior. Siempre podéis recuperar los objetos anexados a vuestro inventario (Abrir lo anexado)
Ya sabéis como se hace (si no lo hice demasiado mal)
En complemento a esta información, y para no recibir tantos anuncios, tenéis la opción de activar o no la recepción de avisos, ya que siempre se pueden consultar y que como lo podéis ver no resulta complicado revisarlo.
¿Cómo se hace?
Pestaña general del grupo. Abajo a la derecha; podéis decidir si queréis recibir los avisos del grupo en pantalla y si queréis que el grupo aparezca en vuestro perfil.
Ya esta, espero que estos consejitos os ayuden a organizar y seleccionar la información que recibís y de cierto modo vuestra intimidad.

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Paul Couturier
En Construcción

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Teclas de Acceso Rapido para Second Life..!!

Esta es una lista de teclas de acceso rápido para el disfrute y entretenimiento de SL

Lista Básica

Ctrl + F Busqueda
Ctrl + G Gestos
Ctrl + H Historial del chat
Ctrl + I Inventario
Ctrl + L Unir ( Une los objetos seleccionados con Edit )
Ctrl + M Mapa del mundo
Ctrl + P Preferencias
Ctrl + R Correr en lugar de andar
Ctrl + T Mensage instantáneo
Ctrl + U Subir imagen
Ctrl + Z Deshacer (solo editando - la ventana de chat cerrada)


Ctrl + Alt + M El ratón mueve el sol (requiere tener el menu de depuración)
Ctrl + Alt + T Hace aparecer lo transparante (util si trabajas con objetos transparentes)
Ctrl + Alt + F1 Esconde / muestra la interfaz de usuario
Ctrl + Alt + F6 Quita la niebla
Ctrl + Alt + A Conmuta la animación de las texturas On/Off
Ctrl + Shift + A Comienza o para gravar un video al disco duro
Ctrl + Shift + L Separa (los objetos seleccionados con edit)
Ctrl + Shift + M MiniMapa
Ctrl + Shift + N Fuerza la puesta de sol
Ctrl + Shift + S Fotos
Ctrl + Shift + 1 Consola de texturas (para ver las texturas de un objeto: Click con el botón dcho / edit y presiona ALT 3, todas las caras del objeto se mostrarán en amarillo)


Ctrl + Alt + Shift + = Cambia partículas on/off.
Ctrl + Alt + Shift + 3 Es un conmutador que quita los arboles, presionas otra vez y aparecen.
Ctrl + Alt + Shift + 5 Borra el recubrimiento de la tierra. Es un conmutador, presiona otra vez para volver a lo anterior.
Shift + arrastrar Copia un objeto en edición

Nota creada por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

¿Que es el Lag?

Lag es el nombre coloquial para el tiempo de reacción lenta al utilizar Second Life. Es un síntoma con una variedad de causas. Este artículo analiza las fuentes de retraso, y lo que puede hacer para tratar con él.

Cuando inicia sesión, hay una serie de componentes que tienen que trabajar todos suavemente para minimizar el retraso. Se trata de su equipo, la conexión a Internet y los servidores de Linden Lab y red interna y las bases de datos. Se debatirá en orden, empezando por la pantalla y trabajando hacia afuera.

Su ordenador

Second Life utiliza gráficos intensivos y mucho ancho de banda para comunicarse con los servidores de Linden Lab. Por lo tanto, el equipo debe estar suficientemente capaz para poder ejecutar el programa Visor con un mínimo problemas. Consulte la página requisitos del sistema para obtener información básica.

Hardware de gráficos

Su tarjeta de monitor y gráfica o chip son lo que juntos producen las imágenes que ve en la pantalla. Chips gráficos varían mucho en la velocidad. El más lento es "gráficos integrados" que utilizan parte del chipset de la placa base y algunos de la memoria del equipo principal para realizar los cálculos de gráficos. Mucho más rápidas son las tarjetas gráficas discretas que tienen su propia memoria.

La Tabla de la tarjeta de gráficos ofrece una gama relativa de rendimiento para Second Life, aunque la velocidad de fotogramas variará en función de la configuración y dónde usted está en el mundo en 3D. Una clasificación relativa más actualizada de tarjetas puede encontrarse en la Guía de hardware de Tom. Los pocos grupos más bajos en esa lista no será capaces de ejecutar Second Life adecuadamente.

El mundo de Second Life es grande y "en vivo" (cambiando constantemente). Por lo que algunas algoritmos muy rápidos (es decir los árboles BSP y mapas precompilados) utilizados en otros juegos 3D no se puede utilizar aquí. En su lugar, los datos para crear la vista tienen que ser descargado y, a continuación, se transformó en la vista 3D en tiempo real. Esto significa que usted obtendrá una tasa más baja de fotogramas por segundo (FPS) que recibirá con la mayoría de los otros juegos.

Configuración de los gráficos

Los principales controles para la configuración de gráficos se encuentran en la ventana flotante de Preferencias, a través del menú superior Editar > Preferencias > gráficos.  Utilizar el regulador principal "calidad y rendimiento" para cambiar la configuración de múltiples para una vista 3D más rápida o más detallada. Marque la casilla de "Custom" para ver los controles más detallados

Si tienes una tarjeta de vídeo de rendimiento inferior, la siguiente configuración incrementará la velocidad a expensas de la calidad. Si está recibiendo buena velocidad, puede hacer que algunos de estos superior:

Run Second Life in a window (Ejecutar Second Life en una ventana): desactivar y seleccione una resolución más baja.

Draw Distance (Distancia de Dibujo): Cuando esta distancia se duplica, la cantidad de datos que debe ser descargado y aparecen sube 8.4 veces (área o volumen). Así que bajar este control puede hacer una gran diferencia.

Max Particle Count (Numero de Particulas): 256

Mesh Detail (Detalle de Malla): Todos los controles deslizantes hacia la izquierda

Hardware Options Button (Botón de opciones de hardware):  Se abrirá otra ventana con más opciones de configuración:

  • Filtering (Filtrado):  Dejar sin marcar
  • Antialiasing: Desactivado
  • Enable VBO and FBO: On
  • Texture Memory (MB) (Memoria de Textura):  normalmente establece el mismo tamaño de la memoria de tarjeta de gráficos.
  • Fog Distance: 
CPU y memoria

El programa Visor de Second Life tiende a utilizar una gran cantidad de recursos de su equipo. En un sistema de ventanas, escribir Ctrl-Alt-Supr abrirá el "Administrador de tareas", cuya ficha de rendimiento puede mostrarle el porcentaje de utilización actual de la CPU. Si encuentras fuera está atascado al 100%, una opción consiste en cerrar todos los programas que usted tenga que ejecutan. Otro es reducir la configuración en el visor, o intente un visor alternativo con disminución de las necesidades.

El programa también utiliza varios cientos de MB de memoria principal. Una vez que se ha agotado la memoria física real, la mayoría de los equipos intercambia datos al disco duro temporalmente. Esto es mucho más lento. Si ves el "commit encargado" (memoria real utilizada) es más que la cantidad de memoria RAM física instalada en el equipo, tiene dos opciones: cierre otros programas y reducir la configuración en el Visor de SL o agregar más memoria en el equipo.

Como guía, 512 MB sería apenas utilizable, 768 MB es utilizable en la configuración más baja, 1 GB es suficiente y más que eso es bueno, especialmente si desea ejecutar otros programas al mismo tiempo.

Conexión a Internet

Second Life requiere una comunicación constante con los servidores de Linden Lab. Velocidad de datos es más alto cuando primero llegar a una nueva ubicación, son moverse rápidamente, o en un área donde mucha gente está entrando y saliendo. Todos estos requieren enviarle nuevos datos para que pueda ver todo. La velocidad de una conexión de al menos 500 kilobits por segundos (kbps) es necesario para ejecutar Second Life adecuadamente.

Si está en un enrutador inalámbrico, o totalmente de conexión inalámbrica no se asemeja estas velocidades. Marcar definitivamente es demasiado lento para el uso de Second Life. Una vez que haya descargado a su entorno, su ancho de banda se estabilizar en cualquier parte del 4 a 50 kilobits por segundo.

Paradójicamente, una velocidad de conexión que es demasiado alta puede causar problemas. El equipo tiene que hacer algo con los nuevos datos, como se trata. Si está demasiado ocupado, puede perder los paquetes de datos, que, a continuación, obtener reenviados. Esto agrava el problema. El "bar de estadísticas" muestra pérdida de paquetes como un porcentaje. Si, algo por encima del 0% sobre una base estable, vaya al menú superior Editar > Preferencias > red > ancho de banda máximo y intente reducir el valor para reducir la pérdida de paquetes. Por otra parte, si dispone de una conexión rápida y puede gestionarla, puede aumentar el ancho de banda para descargar datos con mayor rapidez.

En la misma ficha, tamaño de caché de disco: controla la cantidad de datos enviado desde los servidores está guardado en el disco duro. Esto incluye texturas, animaciones, lista de inventario, clips de sonido y otros elementos. Un valor superior se mantenga de tener que repetir Descargar elementos de nuevo cuando ves les.

Streaming de audio y vídeo de medios de comunicación y chat de voz, todos aumentan el ancho de banda requerido. Utilice el menú superior Editar > Preferencias > audio & vídeo > Preferencias de streaming: para desactivar la transmisión. Uso Editar > Preferencias > Chat de voz > Habilitar el chat de voz para desactivarla. Chat de voz también utiliza un programa accesorio de Vivox para ejecutar, y lo si desactiva también CPU inferior utilizará.


Lag del servidor 

Los servidores de Linden Lab tienen que tanto realizar un seguimiento de todo lo que ocurre en una región del mapa y enviar esa información a todos los usuarios que pueden ver en la región. Si tienen mucho que ver, se ralentizará la velocidad de fotogramas de simulador a fin de no perder datos. Si demasiado la comunicación es necesaria para obtener datos acerca de los objetos y enviarlos a todos los usuarios, puede convertirse en backlogged. Dado retraso puede tener múltiples causas, la estadística ventana flotante puede decir cuando es server-side lag, es decir, la causa.

Cosas que hacen que el servidor más ocupados son:
Hay muchos de los objetos físicos (habilitados en física) en la región
Más usuarios en o puede ver la región, pues tiene que enviar datos a todo aquel que esté
Más de software objeto incrustado de scripts que se ejecutan en la región
Mucha de la evolución de texturas

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Lag
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Barra de Estadisticas de Second Life..!!

¿Qué es la Barra de Estadísticas?

La Barra de Estadísticas presenta una detallada lista de información acerca del rendimiento de tu computadora y del mundo de Second Life. Si bien tanta cantidad de información puede ser confusa, si sabes utilizarlo, puede decirte mucho sobre lo que ocurre en Second Life.



¿Cómo veo la Barra de Estadísticas?

Seleccione Ver > Barra de Estadísticas desde la parte superior de la ventana de Second Life.

¿Qué significan todo eso?

Vamos a explicar cada sección en detalle.

Basica

Muestra información básica acerca de su desempeño Second Life. Haga clic en la palabra básica para ocultar o mostrar este panel. FPS: El número de veces por segundo que tu computadora renueva (o restaura) lo que hay en la pantalla. Es mejor cuando los números son altos. Un número de veces de entre 15-30 cuadros por segundo (FPS:frames per rate) es casi tan suave como la televisión..

Bandwidth (Ancho de Banda): ¿Cuánto se está transfiriendo datos entre su computadora y el mundo Second Life?. Este número varía enormemente dependiendo de la configuración del ancho de banda utilizado, dónde estás en el mundo, lo que está ocurriendo, y si todavía se están cargando algunas cosas (objetos, texturas, etc.) que estén en tu campo visual. Si el ancho de banda es 0 kbps, algo anda mal (puedes estar parcialmente desconectado).

Packet loss (Pérdida de Paquete): La cantidad de datos que se pierden, a medida que viajan entre tu computadora y el servidor. Cualquier pérdida de paquete distinta de cero es mala, una pérdida de paquete por encima del 10% es muy mala. La pérdida puede haberla provocado la caída de un servidor (en cuyo caso en toda la región pueden experimentar lo mismo), una mala conexión entre tú y Second Life (quizá un mal ruteo entre tu ISP y Second Life, o congestión en tu ISP), o problemas de tu red local (conexión wireless (sin cable), seguridad en internet o el cortafuegos (firewall) de tu PC).

Ping Sim (Conexión del hardware con el Sim) : Cuánto tiempo le lleva a los datos ir desde tu computadora a la región dentro de la cual estás actualmente. Esto depende en gran parte de tu conexión a Internet. Si el Ping Sim es alto pero el Ping User no lo es, puede haber problemas en el servidor.

Avanzado

Muestra gran cantidad de detalles minuciosos acerca del rendimiento de tu Second Life. La mayoría de estos detalles son menos útiles que los base o simulador. Pulse en Advanced (Avanzada) para ocultar o mostrar este panel .
Render: Muestra la información relacionada con los gráficos en Second Life
KTris Drawn: (por cuadro) El generador de objetos 3D está formado por triángulos (la forma geométrica básica). Este es un recuento de la cantidad de triángulos o tris, en cada uno de los cuadros de la escena actual.
KTris Drawn: (por segundo) Este es un recuento de la cantidad de triángulos por cada segundo
Total Objs (Total de Objetos): El número de objetos que se ven actualmente, incluyendo::
  • Prims
  • Avatares
  • Parcelas de terreno
  • Arboles
  • Grupos de partículas
  • Agua
New Objs (Nuevos Objetos): El número de objetos descargados por segundo..
Texture (Textura): Información detallada sobre las texturas utilizadas actualmente. Pulse la palabra textura para ocultar o mostrar éste panel.
Count (Conteo): El número único de texturas cargadas por el usuario..
Raw Count (Conteo en crudo): La cantidad de texturas cargadas por el usuario que se han paginado afuera (existen en la aplicación memoria pero no en los controladores).
GL Mem: La cantidad de controladores de memoria consumidos por textura..
Formatted Mem:
Raw Mem (Conteo de Memoria): La cantidad de memoria consumida por textura..
Bound Mem (Memoria VInculada): El tamaño de la memoria de todas las texturas limitada al rendimiento por cuadro.
Red: Informaremos en breve!
Simulator (Simulador/Sim): Muestra las estadísticas de la región (simulador) donde se encuentra actualmente.. Pulse en Simulator para ocultar éste panel.

Física

Algunas de las estadísticas en la sección 'Simulator' se refieren al motor físico y son nuevas con las versiones con Havok4 y 1.20 del cliente. Estos datos se explican en detalle en Estadísticas Físicas del Simulador

Lectura de los Números

Debido a los cambios en el modelo de simulador que se utiliza, la mayoría de las estadísticas que se usaron para evaluar su rendimiento se han modificado . A continuación se presenta un resumen detallado con estadísticas sobre el rendimiento del simulador basada en la base de conocimientos .
Todos los valores detallados abajo para simuladores, funcionan en un sólo simulador por CPU. En los simuladores que no están funcionando en esta manera (simuladores del agua, etc), éstos numeran serán diferentes.
A continuación las diferentes estadísticas del Simulador en la sección de estadísticas del panel (accesibles vía Ctrl-shift-1 o por el menú "Cliente".)

Time Dilation(Tiempo de Dilación) – Indica la física del simulador en tiempo real .Es la tasa física del simulador en tiempo real. 1.0 quiere decir que el simulador está funcionando a alta velocidad, 0.5 significa que la física está corriendo a alta velocidad.
Sim FPS (Cuadros/segundo en el simulador)– La velocidad de cuadros del simulador (Sim). Esta debería ser la misma que la física. -- 45.0 cuando las cosas están funcionando bien..
Physics FPS (Cuadros/segundo de la Fisica) - La frecuencia de cuadros con el cual el motor de física corre. Este debería estar normalmente en o cerca de 45.0.
Agent Updates/Sec (Actualización de Agentes/Segundos): Es la tasa con la que son actualizados los agentes en el simulador. Normalmente 20 actualizaciones por segundo. Esta disminuirá si el simulador tiene un número grande de agentes.
Main Agents (Agentes en el Grid Principal) El número de agentes (usuarios) que están en él..
Child Agents – El número de agentes que no están en éste simulador, pero pueden verse..
Objects (Objetos) – El número total de prims en el simulador. Este valor no incluye los prims que se llevan puestos como accesorios.
Active Objects (Objetos Activos) - El número de objetos que contienen scripts activos en el simulador. Este valor no incluye los scripts dentro de accesorios, a menos que el accesorio vestido esté basado en un objeto scripted (con scripts).
Active Scripts (Scripts Activos) – La cantidad de scripts que actualmente corren en el simulador, incluyendo scripts anexados a los agentes y objetos.
Script Perf (Rendimiento del Script)- Cantidad de operaciones de código LSL ejecutados cada segundo por el simulador. Note que este es el número de instrucciones ACTUALES ejecutadas en el último segundo, no los códigos de operación/segundo máximos teóricos. Si en tu simulador no están funcionando muchos scripts, este número será bajo, incluso si el rendimiento es bueno.
Packets In – Paquetes de UDP recibidos por el simulador..
Packets Out – Paquetes de UDP enviados por el simulador..
Pending Downloads (Descargas Pendientes) – Numero de descargas activas que están pendientes. Si este es mayor que 1, significa que puedes ver demoras en la inspección de notecards o de scripts, y objetos arrastrados del inventario al suelo.
Pending Uploads (Cargas Pendientes) - El número actual de cargas de datos activos pendiente. Si este número es distinto a cero, significa que puede haber problemas de rendimiento al intentar teletransportarse..
Total Unacked Bytes (Bytes totales no reconocidos) – El tamaño del paquete de datos fiables de la sesión en el servidor, que espera ser reconocido. Un número grande puede conducto delgado o probablemente otros problemas entre el usuario y el sim.
  • Time (Tiempo): Son los diferentes tiempos que figuran en la sección “Tiempo” de la barra de Estadística. Haga clic en "Time" para ocultar o mostrar este panel.
Total Frame Time (Tiempo total de Cuadros) – La suma de todos los valores de tiempo que se enumeran a continuación, esto mide cuánto tiempo toma al simulador en dirigir/correr todo lo que trata de hacer en cada cuadro.
  • o < 22 ms - El simulador está en perfecto estado, todo corre tan rápido como esto puede, y más scripts pueden ser añadidos sin reducir el rendimiento de los scripts individuales.
  • o approx. 22 ms – El simulador está en perfecto estado, pero probablemente hay una gran cantidad de scripts y agentes en él, Lo que significa que la ejecución de scripts está siendo frenada a fin de mantener en simulador de velocidad de cuadros.
  • o > 22 ms - El simulador tiene una carga intensa debido a la física o a un número grande de agentes, tanto que, aún haciendo más lento la ejecución de scripts, es imposible compensar. Como resultado, la velocidad de cuadros del simulador se ha reducido.
Net Time (Tiempo de Red) - La cantidad de tiempo utilzado respondiendo a datos de red entrantes.
Sim Time (Physics) (Tiempo del Sim (Físico) - La cantidad de tiempo que los cuadros utilizan para hacer funcionar simulaciones de física. En general, debería ser menos de 5 milisegundos.
Sim Time (Other) (Tiempo del Sim (Otros) – La cantidad de tiempo utilizado por los cuadros para que hacer que funcionen otras simulaciones (agentes de movimiento, simulaciones de agua, etc.)
Agent Time (Tiempo de los Agentes)– Cantidad de tiempo utilizada en cargar y transmitir datos de objetos a los agentes..
Images Time(Tiempo de las Imágenes) – Cantidad de tiempo utilizado en cargar y transmitir imágenes datos de imágenes a los agentes.
Script Time (Tiempo de Scripts) – Cantidad de tiempo utilizada para hacer funcionar los scripts.

Informacion extraida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Statistics_Bar_Guide/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Como Postear eventos en SecondLife..!!

Hola chicos/as en este pequeño tutorial os enseñare a publicad eventos en secondlife:

1. Ir la pagina de Eventos: http://secondlife.com/events
2. Haga click en Enviar nuevo Evento.
3. Leer las reglas, rellenar y postear.



Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Posting_events
Publicado por Gam

Como de dejar de ser Nube en SecondLIfe por Malli Ansar..!!

Lo primero que tenemos que hacer es tranquilizarnos, esto tiene solución.

Lo primero vamos a entrar con un visor oficial, second life 1.2, viewer 2 o snowglobe.

Ya estamos con el oficial? Muy bien, seguimos.

Ahora importante, depende del visor que hayamos elegido teneis que darle a un sitio o a otro.

Si estamos con second life 1.2, nos vamos al menú advanced, si no tenemos ese menu alt+control+d sale, lo desplegamos y nos vamos a Character, Character test, y si somos chicas test female y si somos chicos test male. Con esto nos hacemos newbies, que es la única forma que podamos ponernos de nuevo nuestro cuerpo una vez hemos sido nube. Entoces esperamos hasta que seamos newbies del todo sin ningun resto de lo anterior, y una vez conseguido ya podemos vestirnos todo lo nuestro.

Si estamos con viewer 2, nos vamos al menú avanzado, si no tenemos ese menú alt+control+d sale, lo desplegamos y nos vamos a la penúltima opción y marcamos lo del menu Develop, nos vamos a él, elegimos Avatar, Character tests, test female si eres chica, test male si eres chico. Con esto nos hacemos newbies, que es la única forma que podamos ponernos de nuevo nuestro cuerpo una vez hemos sido nube. Entoces esperamos hasta que seamos newbies del todo sin ningun resto de lo anterior, y una vez conseguido ya podemos vestirnos todo lo nuestro.

Si aún así no podeis haceros newbie, tendreis que desinstalar los visores que tengais de terceros, ejemplo: phoenix, emergence,etc., y aseguraros de que no queda ningún archivo referente a ese programa por ninguna parte. Los visores a terceros suelen ser contradictorios con el oficial y se solapan y crean problemas. De todas formas como experiencia personal puedo deciros que todos los que he ayudado a dejar de ser nube usaban phoenix, solo digo eso, que volvais a usar un visor a terceros ya es cosa vuestra.

Si después de haber echo toda esta parafernalia seguiís sin salir de nube contactar conmigo, algo se podrá hacer.

Un saludo y muchos besos.
Nota creada por Malli Ansar
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Horarios de Paises para Second Life..!!

Esta es la relacion de los 20 paises de habla hispana y su respectivas horas GMT.
Recuerda que la hora de SECOND LIFE es la de San Francisco (USA).
La hora del meridiano de Greenwich (GMT) es donde parte este computo de horas teniendo como referencia la hora de SECOND LIFE como un GMT - 8 .


Esta web Indica la hora de la ciudad de origen y la ciudad de la cual quieres conocer el equivalente horario.
http://www.tvradicam.com/Usos%20horarios%20solo.html


PAISES Y RELACION HORARIA: -GMT-

Argentina GMT-3
Bolivia GMT-4
Chile GMT-4
Colombia GMT-5
Costa Rica GMT-5
Cuba GMT-4
Rep. Dominicana GMT-4
Ecuador GMT-5
España GMT+01
Guatemala GMT-6
Honduras GMT-6
México GMT-6
Nicaragua GMT-6
Panamá GMT-5
Perú GMT-5
Puerto Rico GMT-4
Paraguay GMT-4
El Salvador GMT-4
Uruguay GMT-3
Venezuela GMT-4

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

X-PLODER, Ganar dinero facilmente..!!

Hola chicos/as aqui os vamos a explicar como ganar dinero facilmente y a traves de los Xploder de Secondlife que estan repartidos.
Un X-PLODER es un objeto normalmente representado por un cerdito, una bolsa, un diamante o flores, suspendido en el medio de la pista de una disco, en el que dentro esta lleno de lindes, cuando termina el contador que tienen encima suyo, reparte la cantidad de lindes que tenía dentro en función de una estadistica que tiene programada y de la cantidad de dinero que puso su dueño.

1ª Paso.

Para empezar os voy a dejar una direccion web, donde os permitira ver una relacion de xploder activos y la cantidad de lindens a repartir entre los que se apuntan, siempre es recomendable tenerlo en vuestro perfil para asi acceder facilmente y asi evitais perder la direccion web.

http://serv.tmyentertainment.com/xploders/trackerLight 


2ª Paso

Una vez que teneis la pagina cargada con los sitios disponibles o activos en ese momento, teneis que observar la cantidad de lindens a repartir, la cantidad de que gente que ay en ese momento, cuanto tiempo os queda para que explote el xploder, si es necesario grupo o no...!!

3ª Paso

Una vez elegido el sitio donde te gustaria ir, busca el xploder que normalmente suele ser el ultimo objeto a cargar, le dar con el boton derecho a TOUCH, y por alguna razon dice inmediatamente que te ha removido porque no esta registrado o verificado, debajo existe una pagina web que debereis cargar para poder apuntaros de nuevo al xploder..!!
Una vez que le de deis a touch os saldra un mensaje en la pantalla indicando que ya estais dentro del xploder, y luego os toca esperar que termine el tiempo para repartir el premio..!!

  • Recuerda ir a los sitios con bastante tiempo, para que te de tiempo a cargar el xploder por lo menos 5 o 10 minutos..!! tiempo mas que suficiente..!!
  • Recuerda que una vez que te apuntes debes permanecer en el lugar hasta que explote para poder recibir el premio, porque si te vas antes de tiempo no recibiras nada y no habra valido la pena esperar. 
  • Recuerda al sitio donde vas a apuntarte al xploder si necesita grupo o no, porque muchos son de pago, otros te tiene que invitar y muchas veces es dificil de encontrar el grupo..!!
Espero que os haya ayudado el algo a conseguir algo de lindes..!!

Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Error "Preparing Inventory" al conectar a Second Life

Los residentes con grandes inventarios pueden encontrarse con que "Preparing Inventory" se lleva un sustancial periodo de tiempo. Aunque Second Life no marca un límite superior en el tamaño de tu inventario, los inventarios extremadamente grandes pueden suponer un tiempo de carga excepcionalmente largo, o no completarse adecuadamente durante el proceso de conexión.

La mejor solución siempre es limpiar de tu inventario los objetos que no quieres, para mantenerle en un tamaño razonable.

Si ves que "Preparing Inventory" lleva mucho tiempo takes a long time, deja que continue el proceso de conexión. En casos excepcionales (inventarios muy grandes y bajo ancho de banda) puede llevar varios minutos hasta que se descargue por completo.
Importante: A veces, Windows XP informa de que Second Life No responde ("Not responding"); esto es normal en el proceso de conexión, y no hay que hacerle caso.

Si el proceso de conexión se para en "Preparing Inventory" más de quince minutos, contacta con Soporte.


Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/When_I_log_into_Second_Life,_it_gets_to_%22Preparing_Inventory%22_and_stops.
Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!