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Version Imprudence 1.3.2 Released disponible..!!

El Pasado 18 de Mayo se lanzo la version Imprudence 1.3.2 que soluciona varios problemas con la version anterior 1.3, si actualmente esta aun utilizando la version 1.3 se recomienda actualizar al a nueva version..!!!

Aqui teneis en ingles algunos de las correcciones y mejoras de la nueva version:


  • Updated the ogg-vorbis libraries to address an exploit that allowed attackers to crash the viewer. libogg is now version 1.2.2; libvorbis is now version 1.3.2.
  • Fixed VWR-25479: Avatar physics causing broken shapes on other viewers. Thanks for the patch, Seraph Linden!
  • Fixed the Vivox Acceptable Use Policy window appearing under the wrong conditions.
  • Fixed voice chat always being disabled at startup, even if you had enabled it in your Preferences in the previous session.
  • Fixed a startup error related to “libz.so” on certain Linux distros. (IMP-790)
  • Fixed the viewer encountering an error: “Vertex buffer destroyed while mapped!”
  • Tweaked the compile system so the viewer can link using “gold”.
Podeis descargar la nueva version en el siguiente enlace que os dejo o directamente de aqui:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/05/18/imprudence-1-3-2-released/

WINDOWS / WINDOWS +SS2

LINUX 32 BIT / LINUX 64 BIT

INTEL MAC

Mas informacion en:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/05/18/imprudence-1-3-2-released/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Nueva version Imprudence 1.3.1 Released..!!

Imprudence 1.3.1 está ya disponible. Se trata de una mejora a la version1.3.0, atar cabos sueltos antes de pasar a 1.4.Si está utilizando imprudence 1.3.0, debería actualizar a 1.3.1.

Imprudence 1.3.1 no incluyen las nuevas características de las versiones Experimentales, como la revisión ortográfica, charla traducir, o texturas locales. También no tiene el nuevo sistema experimental de medios de comunicación, que es una buena noticia para los usuarios de Windows y Mac!

Éstos son los aspectos más destacados de esta versión. Lea las notas de la versión para la lista completa de cambios.

Descarga:

Windows / Windows +SSE2 (What is SSE2?)

Linux 32-bit / Linux 64-bit

Intel Mac

Source code

Traducido de la pagina Oficial:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/02/25/imprudence-1-3-1-released/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Preguntas y Respuestas sobre el Proyecto KOKUA viewer..!!!

BREVE RESUMEN sobre las preguntas que han lanzado los usuarios sobre el proyecto KOKUA

  • ¿La interfaz de usuario del Visor de Kokua será el mismo como visor 2?
No. Algunas personas asumen porque vamos a utilizar Visor 2 como el punto de partida para el Visor de Kokua, que por lo tanto, será muy similar a 2 de visor de éste.Nuestro objetivo es hacer que el visor 2 debería haber sido como en primer lugar!"

  • ¿Significa que la interfaz de usuario va a ser como la interfaz de usuario de imprudence actual? 
En muchos sentidos, sí, pero no totalmente. Créase o no, la interfaz de usuario de 1.x-estilo actual tiene muchos defectos, y la interfaz de usuario de visor 2 realmente tiene algunos aspectos positivos. Sería tonto recrear los viejos defectos, y a tirar de las partes que 2 de visor tiene derecho, sólo en aras de mantener la interfaz de usuario exactamente lo mismo.

En lugar de ello, nuestra se centrará en la transformación de la interfaz de usuario de visor 2 en algo que es utilizable y cómodo para las personas que se utilizan para los espectadores de 1.x-estilo antiguo como imprudencia. Por lo tanto, Visor de Kokua tendrá muchas de las partes buenas de visor 2, pero una cantidad significativa de la interfaz de usuario se cambiará para conocer más y apoyar un flujo de trabajo más suave.

Usted podrá tener más de un perfil de avatar abierta en un momento, y la barra lateral será totalmente opcional. Esperamos ofrecer una opción entre los menús de circular de estilo antiguo y los nuevo estilo menús rectangulares.

  • ¿Qué quiere decir cuando dice Visor de Kokua "utilizare Viewer 2 como punto de partida"?
El Visor de 1.x de SL es una choza vieja polvorienta, raquítico. Concedido, es una choza que todos sabemos y está familiarizados con. Sabemos que las placas multitud cuando paso sobre ellos, y sabemos no para vaciar la taza del baño mientras alguien está en la ducha. Pero que no cambia el hecho de que hay grietas en todas las paredes, y sus instalaciones sanitarias y eléctricas son unas pocas décadas obsoletos.

Visor 2, por el contrario, tiene una base más sólida, cableado moderna y fontanería, una estructura de robustez y un jacuzzi. El único problema es, los diseñadores de interiores fueron dijo a convertirlo en un vivero y, a continuación, tuvo que ir a través de un montón de revisiones, y, a continuación, los propietarios ponen la casa a la venta cuando eran sólo la mitad terminado.

Los problemas son en su mayoría en la superficie, y la estructura subyacente del edificio está intacto y útil. Sin duda, tardará algunos trabajo duro para remodelar el en algo la que mayoría de la gente querrá utilizar, pero el resultado final será robusto.


  • ¿Cuándo estará disponible el Visor de Kokua? 
Visor de Kokua aún queda un largo camino por recorrer. Nuestro objetivo es hacer la version de imprudence 1.4. Sabemos que va a tardar un rato en martillo Visor de 2 de IU en forma, por lo que queremos que todos tengan un visor confiable, con muchas características para usar mientras tanto.

Pero estaremos incluyendo cambios en imprudence 1.4 (a partir de este fin de semana experimental) para que pueda tomar ventaja de las nuevas características de Kokua Sim. Así, usted podrá disfrutar de los beneficios de inmediato!

  • ¿Tenemos que cambiar la version de Imprudence a la versio de Kokua para cuando se pubique? 
No. Nosotros no obligaremos a nadie a cambiar a Kokua. Imprudence seguirá trabajando en el futuro, simplemente no lo va a actualizar más después de 1.4. Preferimos gastar nuestra energía en la creación de un espectador moderno que la gente realmente se desea utilizar. Si hacemos bien nuestro trabajo, la mayoría de la gente quiere cambiar, para que puedan tomar ventaja de las características nuevas y mejoradas de interfaz de usuario.

Ha habido indicios vagos que Linden Lab podría bloquear el acceso a Second Life para  los "viejos" espectadores en algún momento en el futuro. Así que si usted es un usuario de segunda vida, usted puede terminar encima de tener que cambiar fuera de imprudencia y otros espectadores 1.x basada de todas formas.

  • ¿Visor de Kokua funciona con las versiones de no Kokua de OpenSim? ¿Kokua Sim funciona con los televidentes no Kokua?
Sí, absolutamente. Todavía estamos muy comprometidos con el metaverso más amplio, con todos su visor y versiones de sim. Visor de Kokua será capaz de conectar a Second Life,OpenSim y personalizados configuraciones de OpenSim.

Del mismo modo, Kokua Sim trabajará con otros espectadores, incluyendo imprudence y otros espectadores 1.x estilo. Por supuesto, algunos espectadores tienen mejor soporte OpenSim que otros, por lo que no puede responder por su estabilidad, pero no vamos a estar haciendo algo que intencionalmente "bloquear" los espectadores no Kokua.

Por supuesto, el objetivo de nuestro proyecto es crear un visor y sim que funcionan especialmente bien juntos. Por lo tanto, habrá algunas funciones del visor que otros software de sim no puede soportar y algunas características de sim que no podrían apoyar otros espectadores. Pero, el Visor de Kokua y el Kokua Sim será abierto, por lo que otros visores o software de sim tendrá la oportunidad de integrar estas características si desean hacerlo.

  • ¿Será Kokua Sim código abierto? ¿Están haciendo una cuadrícula de Kokua? 
Sí, Kokua Sim es y seguirá siendo open source bajo la licencia BSD, la misma licencia utilizada por OpenSim. Como OpenSim, Kokua Sim tendrá la capacidad para ejecutar una cuadrícula completa, pero no tienen planes para establecer un nuevo servicio de cuadrícula de nuestra propia.

Nos ofrecerá Kokua Sim como una versión alternativa de OpenSim para ser utilizado por otros gestores, así como el promedio de los usuarios que desean un juego de simulación de "independiente", o está conectada a una cuadrícula como OSGrid o disponible a través de Hypergrid.

  • ¿Qué es "Aurora", y cómo se relaciona con Kokua Sim? 
Ha habido cierta confusión acerca del nombre, pero Aurora y Kokua Sim son una y la misma. Se ha desarrollado tranquilamente desde el verano de 2009, y algunas personas han conocido como Aurora desde entonces. Se desarrollará como Aurora para un poco rato más, mientras que algunas arrugas son resuelto y configuramos el nuevo sitio Web de Kokua, luego se ser renombrado como Kokua Sim.

Nos decidió renombrar para enfatizar el hecho de que el visor y el sim se están desarrollando conjuntamente como parte del mismo proyecto y diseñado para trabajar especialmente bien unos con otros.

Mas informacion en Ingles:
http://imprudenceviewer.org/2010/11/03/faqs-about-kokua/
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Un esclarecimiento rápido sobre Kokua Sim / Aurora

Un esclarecimiento rápido sobre Kokua Sim / Aurora
2 De noviembre de 2010 por Jacek Antonelli

Parece que en mi excitación para anunciar la buena noticia acerca de Kokua, he entendido mal el estado actual de Kokua Sim, también conocido como Aurora. Woops!

  • El código fuente de Aurora está disponible ahora! La fuente actual es todavía de una marca como Aurora, pero las versiones futuras llevará el nombre de Kokua Sim. Si usted está picazón para obtener detalles sobre el gran número de mejoras en Kokua Sim / Aurora, definitivamente querrá leer este post de blog profundidad por smxy!
  • Varios de Kokua de Sim / características Aurora requieren apoyo de visor. Los cambios de lado del Visor se incluirán en 1.4 de imprudencia, empezando imprudencia experimental este fin de semana. Si usted es práctico con un compilador, puede incluso agarrar el código fuente y pruébelo ahora mismo!
Informacion Traducida del Blog Oficial:
http://imprudenceviewer.org/
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Proyecto Kokua - Nuevo visor Imprudence Basado en el visor 2

Estamos muy emocionados de anunciar una nueva etapa de desarrollo de nuestro proyecto: el proyecto de imprudence se está convirtiendo en el Proyecto de Kokua!


Además de conseguir un nuevo nombre con brillo, también están ganando un nuevo miembro del equipo, y ampliando el alcance de nuestro proyecto. Pronto estaremos ofreciendo dos piezas de compañía de software: el Visor de Kokua, y Sim Kokua.

Kokua Viewer es el sucesor espiritual de la imprudencia visor, pero usando la última SL Visor de dos de origen como el punto de partida. Muchas de las mejoras que hemos hecho en el visor imprudence se llevará adelante al Kokua Visor, y vamos a aplicar la misma dedicación a la creación de alta calidad, software usable que hemos puesto en la imprudence de los últimos dos años. Si usted no es un fan de los 2 de IU, el resto Visor de la seguridad de que estaremos poniendo mucho esfuerzo en lo que es más fácil de usar , y usted tendrá un montón de oportunidad de darnos su opinión sobre cómo debe ser mejorado.

Kokua Sim (previamente denominado "Aurora") es un nuevo proyecto basado en OpenSim, encabezada por nuestro equipo de nuevo miembro, Revolución Smythe. El enfoque de Kokua Sim será en la fabricación de software SIM más pulido que "simplemente funciona" para el usuario medio. También vamos a crear nuevas funciones, impulsando el desarrollo del sim hacia una mejor experiencia en los mundos virtuales. Kokua Sim ha estado en desarrollo bajo el radar durante bastante tiempo, y ya cuenta con toneladas de nuevas características, mejoras y correcciones de errores en comparación con la vainilla OpenSim.

Al tener el visor y el sim desarrollado por el mismo proyecto, podremos coordinar estrechamente nuestros esfuerzos, incluso hasta el punto de tener los mismos desarrolladores trabajan en las partes del servidor y lado del Visor de una nueva función. Esto reduce en gran medida la barrera al desarrollo de nuevas y atractivas características que requieren apoyo a ambos lados.


Dicho esto, tenemos previsto para el Visor de Kokua siendo totalmente compatible con Second Life y sabores de no Kokua de OpenSim. Del mismo modo, Kokua Sim trabajará con otros espectadores, pero no pueden ser capaces de proporcionar la experiencia más rica posible. Cuando se combina Visor de Kokua con Kokua Sim, el resultado será realmente brillo!

Con tales emocionantes nuevas cosas al mismo tiempo, este es un momento de cambio y renovación para el proyecto. Es un nuevo comienzo de muchas maneras, y nos parece una buena oportunidad para renovar el proyecto, dándole un nombre nuevo, más apropiado.


Nuestro nombre antiguo, imprudence, fue arraigado en nuestra respuesta al proceso de desarrollo y políticas de Linden Lab. Sin embargo, más de 2 años han pasado desde que empezamos la imprudencia. Proceso de desarrollo de Linden Lab, políticas y relaciones con la comunidad de código abierto han cambiado mucho, a veces, para mejor, a veces para el mal.

Mientras tanto, nuestra propia identidad y prioridades han cambiado, también. Estamos enfocados principalmente en mundos basados en OpenSim ahora, en lugar de Second Life. Hemos crecido nuestro propio proceso de desarrollo, la filosofía y manera de hacer las cosas. Seguimos apoyando Second Life, y por lo tanto no son completamente independientes de Linden Lab, pero estamos sin duda ya no se define por nuestro contraste con ellos.

Por lo tanto, es hora de que un nuevo nombre que refleja mejor el espíritu de nuestro proyecto: Kokua!

Kokua (koh-koo-ah) es una palabra hawaiana que significa "ayuda, ayuda, apoyo". En términos más generales, que encarna un espíritu comunitario de asistencia mutua, dando una mano y ayudar a los demás sin preocuparse por su propio beneficio personal.

En el contexto de este proyecto, Kokua describe tanto nuestros esfuerzos para ofrecer software útil para la comunidad, así como un extraordinario apoyo de la comunidad y la voluntad de participar y ayudar en el retorno.

Nuestro agradecimiento a Wagner James "Hamlet" Au para inspirar el nombre. Él se propuso inicialmente Kokua como el nombre de nuestro equipo de soporte, y absolutamente enamorado de la palabra, su significado, y su espíritu.

Aquí está por delante un vistazo de lo que puede esperar en un futuro próximo:

  1. El código fuente de Kokua Sim / Aurora ya está disponible! Hay mejoras demasiados para mencionarlos a todos aquí, pero algunas cosas que usted notará son mucho más completas y fiables de secuencias de comandos y los motores de física, y una configuración totalmente equipado que funciona nada más sacarlo de la caja, sin necesidad de jugar con ocultar archivos de configuración.
  2. Durante las próximas semanas, y el proyecto de infraestructura sitio web será la transición de "imprudencia" al nuevo "Kokua" nombre. Eso significa que un nuevo nombre de dominio, los nuevos grupos mundo virtual y los canales de IRC, y así sucesivamente. Tendremos mucha más información sobre estos cambios en los próximos días. 
  3. Imprudence1.4 continuarán siendo desarrollados simultáneamente con Kokua. La versión 1.4 será la última versión liberada bajo la "imprudencia" nombre. Estamos con la esperanza de liberación imprudencia 1,4 a finales de noviembre o principios de diciembre, y puesta en marcha semanal Kokua Visor experimental pre-lanzamientos antes de que finalice el año.

    Esperamos que caminará con nosotros al comenzar este nuevo viaje emocionante, y prestar su Kokua como construir grandes cosas juntos.

    Atentamente,
    el Equipo de Kokua
Información Traducida del Blog Oficial:
http://imprudenceviewer.org/
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Caracteristicas del Viewer Imprudence..!!!

Imprudence tiene muchas características y mejoras sobre el visor de Second Life regulares . Éstos son algunos de ellos :
     Innumerables mejoras de interfaz de usuario
     Mayor apoyo a OpenSim
Soporte para hasta 100 grupos , 99 % prims hueco, 1 % el tamaño del agujero , megaprims hasta 256m en el tamaño y la posición estirada Z hasta 10 km en OpenSim . nombres OpenSim red también se utilizan en lugar de " Second Life ".
     Contenido de copia de seguridad
La exportación y la importación de objetos , textos y formas avatar que ha creado.
     Minimapa radar
El minimapa cuenta con un built-in "radar "avatar que te diga que está cerca y realizar acciones como enviar un mensaje instantáneo ellas , la apertura de su perfil , enfocando su cámara en ellos, expulsando ellos ( si usted es dueño de la tierra) , y más. Haga clic en el botón en la esquina inferior izquierda del minimapa para abrir o cerrar el radar.
     Mayor minimapa
El minimapa tiene mejor zoom, panorámica ( Shift -Click y arrastre ) , haga doble clic para teletransportarse , y otras mejoras. Haga clic en el minimapa para las opciones.
     Incorporado Animación Overrider
A diferencia de los oficiales administrativos guión , imprudencia , construida en socavador animación ( Ver > Animación Overrider ) trabaja en zonas de prohibición de guiones , y no contribuye a la zaga guión. Incluso puede convertir la AO o desactivar desde la barra de herramientas !
     LightShare Apoyo
Imprudencia apoya LightShare, una característica en OpenSim 0,7 que permite el simulador para enviar la configuración Windlight al espectador.
     Amor restringida API (RLV)
Imprudencia apoya el amor contenido (antes restringida la Vida) secuencia de comandos API utilizadas por los juguetes y gadgets BDSM guión.
     No haga caso de Grupo de Chat
Desactive la opción "Join Group Chat "en cualquier ventana de información de grupo para protegerte de los molestos , el grupo de spam chat de ese grupo.
     Gestos deslizador de volumen
Imprudencia tiene un regulador de volumen para controlar cómo los efectos de sonido son fuertes gesto . Si alguna vez ha sido molestado por gestos fuertes , aquí está tu oportunidad de disfrutar un poco de paz y tranquilidad!
     Haga doble clic en Teleport y piloto automático
En la ficha Preferencias > Entrada y la cámara , ajuste " Haga doble clic en Acción "a" piloto automático " , y " Piloto automático Estilo "a cualquiera " Teleport "o" Move " ( lo que usted prefiera ) .
     Opciones avanzadas Construir
Establecer las propiedades por defecto para los objetos de nueva creación como el tamaño, giro , etc
     Construir expresiones matemáticas
Usar funciones matemáticas en la construcción de la ventana.
     Área de búsqueda de objetos
Encuentra cualquier prim en un sim .
     Construcción de teclas de acceso rápido para desplazarse por prims en un enlace serie
     Windlight barra de herramientas
     Manager Grid
     Identificación de Clientes y prendas de vestir protección de la capa
     Mejora de plantillas de menú Pie
Los diseños para todos los menús pastel ha sido mejorado para ser más consistente , útil y fácil de aprender. Legado menús pastel también están disponibles (Preferencias > Avanzado > pestaña Uso legado menús pastel ) .
     Busca en el inventario por el Creador o Descripción
     Inventario de filtro rápido
La ventana tiene un nuevo Inventario Rápido lista de filtros para mostrar de manera sencilla sólo los elementos de un cierto tipo .
     Libre Cargas Textura Temporal
     Desgaste artículos Tab
La ventana de inventario tiene un nuevo " elementos desgastados " ficha que te muestra todos los artículos de tu avatar está usando .
     IM no leídos Conde
El " MI nuevo botón " popup ahora muestra la cantidad de mensajes instantáneos nuevos que tienes , y el título de la ventana Comunicar le dice la cantidad de mensajes no leídos que tiene en otras pestañas de mensajería instantánea.
     MI respuesta automática
Enviar una respuesta automática cuando alguien empieza a escribir / le envía un mensaje instantáneo . Incluye el envío de inventario junto con su respuesta.
     Medio -ratón Pegar para Linux
Cuando se ejecuta en Linux, imprudencia apoya el lenguaje común para Linux de copiar texto , poniendo de relieve que , a continuación, haciendo clic en pegar media. Imprudencia también trabaja mejor con stardard portapapeles de Linux que el ordinario visor de SL.
     cuadros de diálogo de confirmación para evitar accidentes
Algunas acciones tienen ahora los cuadros de diálogo de confirmación opcional ( "¿Está seguro ? ") para evitar sufrir algún daño o embarazosas , como la teletransportación casa o quitarle toda la ropa cuando no fue su intención.
     Restaurar a la última posición
Esta pequeña característica utiliza el co - ordenadas sim guarda en el objeto de colocar el objeto de nuevo en su última ubicación . Se utilizará el mismo co- Unas palabras para cada sim y funciona con todos los objetos
     Oferta botón Teleport en IM ventana
La ventana de mensajes tiene un botón para ofrecer un telepuerto a la persona con quien estás intercambiando mensajes instantáneos con .
     Haga doble clic en archivos adjuntos a llevar en el inventario
Ahora puede hacer doble click sobre los objetos de inventario para llevar ( o unwear ) como archivos adjuntos .
     "Avatar Fantasma " Modo
     Física de mama
Hombre senos avatares ' sutilmente rebote y se sacude como se mueven, de una mayor realismo.
     Activos (textura ) del navegador
     Lista Animación
     Véase objeto atrás ( anterior) Propietario
     Ground sentarse en cualquier lugar
     Selección Ocultar Bosquejos
     Elige canal de chat por defecto
     Nombre de Desactivar / Cerrar sesión / Pantallas Teleport
     Buscar / Reemplazar en Notecards
     Dibujar la distancia intensificación (alias SpeedRez )
Imprudencia temporalmente reducir su distancia de dibujado después de teletransporte , para alentar a los objetos cercanos a Pérez antes. Puede desactivar o configurar esta función en Preferencias > pestaña Opciones avanzadas.
     Diseño de New Profile
Incluye la capacidad de copia de la llave un avatar y les invitará a un grupo.
     Mensaje opcional al momento de pagar un Residente
El mensaje aparecerá en esa transacción en línea Residente historia.
     Puedes Privado En
Habilitar "Advanced > > Carácter Privado Vista de " impedir que otras personas de saber dónde está mirando tu avatar . (Nota : Esta función no se puede habilitar al mismo tiempo como " Mostrar Vista de " . )

Nota Creada por karll Diavolo
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!