Mostrando entradas con la etiqueta NOTICIAS GENERAL. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta NOTICIAS GENERAL. Mostrar todas las entradas

Los Sims en Facebook



EA anunció que su popular franquicia Los Sims finalmente aparecerá en Facebook con The Sims Social, un nuevo juego que se lanzará en todo el mundo este verano en cinco idiomas.

Ahora los jugadores podrán hacer muchas de las actividades de los títulos de PC y consola, pero con sus amigos de Facebook, lo cual agrega ese grado de personalización que muchos estaban esperando hace tiempo.

Para cuidar de los deseos y necesidades de los personajes virtuales aún estando fuera del ordenador, la compañía también lanzará una aplicación móvil para smartphones de generación actual.

El desarrollo está a cargo de los estudios de EA The Sims y Playfish.

Visto en Gamasutra
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Mundos virtuales para entrenamiento militar..!!



Los campos de entrenamiento militar difícilmente pueden imitar los entornos físicos a los que se exponen los soldados en situaciones reales de combate.

Las limitaciones de un campo físico se pueden superar con mundos virtuales que simulan ambientes y situaciones que los soldados pueden encontrarse durante la guerra.

El servicio de prensa del Departamento de Defensa estadounidense ha publicado una serie de seis partes destacando la tecnología de formación virtual del departamento en su sitio web.

EDGE (Enhanced Dynamic Geosocial Environment), por ejemplo, prepara a soldados para encuentros con artefactos explosivos improvisados (IED) y otros tipos de artefactos explosivos simulando el tipo de medio físico con el que se pueden encontrar, así como la explosión y los daños que crean estos dispositivos.

El entrenamiento es tanto en tierra, como mar y aire, y aprovecha las facilidades que proporciona Second Life. Además, el ejército busca ampliar estos tipos de campos de entrenamiento virtual en una escala aún mayor. El año pasado, el brazo militar detalló una arquitectura compleja para un mundo virtual, similar al entorno de Second Life.

Mas informacion en su pagina web:
http://www.defense.gov/home/features/2011/0511_virtualworlds/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Intercambio de permisos y mensajería de grid a grid, pronto en OpenSim



La próxima generación del código base de OpenSimulator incluirá la posibilidad de enviar mensajes instantáneos a amigos en otros grids de OpenSim, e incluso otros mundos virtuales. No sólo eso, también se podrá compartir permisos de edición de objeto unos con otros en varios mundos.

Crista Lopes, desarrolladora líder de OpenSim, explica: “En otras palabras, si somos amigos y construyo cosas en su mundo, le puedo dar el derecho a modificar mis objetos en su mundo, pero puedo muy bien no darle el derecho a cambiar mis objetos en mi mundo. (o viceversa).”

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Cliente ligero de Blue Mars para PC y Mac próximamente..!!



Lo que estamos viendo aquí es un adelanto del cliente ligero para PC del mundo virtual Blue Mars de Avatar Reality, una variación de la aplicación para iOS que la compañía lanzó el pasado febrero y que ya cuenta con un “Hot or Not” para avatares y una función de realidad aumentada.

Al igual que con la aplicación de iOS, se puede comprar contenido realizado por usuarios con el cliente ligero, pero se necesitará el cliente completo para desarrollar y vender contenido.

En el lanzamiento (en algún momento de este mes), el cliente será de aproximadamente 30 megas. A diferencia del cliente completo de Blue Mars, el cliente ligero estará disponible para Mac.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Video con la realidad aumentada de Blue Mars..!!

Hace unos días comentaba que Blue Mars añadía realidad aumentada a su aplicación móvil. Gracias a esta posibilidad se pueden hacer realidad cosas como esta:



Se ve lo suficientemente divertido como para querer probarlo. Al menos como enganche inicial es buena estrategia.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Los hombres compran más bienes virtuales móviles que las mujeres..!!

Cuando se habla de compras, normalmente de relaciona a las mujeres como las máximas exponentes. Pero cuando se trata de compras relacionadas con juegos sociales, esta concepción puede cambiar. Al menos así lo demuestra una encuesta realizada por MocoSpace.

En su plataforma de entretenimiento móvil, la compañía analizó el comportamiento de 1.500 jugadores sociales. De ellos, el 53 por ciento de jugadores sociales móviles de MocoSpace son hombres y 47 por ciento son mujeres.

En esta relación de cómo se comportan los sexos cuando se trata de juegos, encontraron que los jugadores masculinos son responsables del 90 por ciento de los bienes virtuales que se adquieren dentro de los juegos.

Esto demuestra que los hombres tienen una disposición mucho mayor a las compras que las mujeres, cuando se trata de bienes virtuales para juegos.

Visto en VentureBeat
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Juegos interactivos para niños..!!!



Los juegos dejaron de ser, desde hace mucho, un asunto netamente de entretenimiento para pasar a ser una herramienta de ayuda a la educación. En este sentido, los juegos interactivos desempeñan un importante papel.

Con el juego y los objetivos indicados, los niños pueden comprender mejor una idea mientras se divierten. El problema es saber hasta qué punto la diversión es permitida. Es decir, hasta dónde debe llegar la diversión en los juegos interactivos educativos para no sacrificar el aprendizaje.

Una vez se tenga la relación diversión-aprendizaje en un punto de equilibrio, los juegos interactivos para niños son la ventana a una nueva forma de educación productiva. Con contenido lo suficientemente explicativo para que los niños aprendan, pero sin la sobre información que hace a los niños aburrirse. Esto sumado a unos gráficos llamativos.

Claro está que los juegos interactivos no son sólo para niños. Los adultos también pueden hacer uso de ellos – incluso hay publicidad orientada a adultos que utiliza juegos interactivos para atraer su atención.

También podríamos hablar de juegos interactivos para niños que no sean precisamente para educar. Pero en realidad lo que nos interesa ahora son los juegos interactivos educativos.

Tudiscovery.com tiene una sección de juegos interactivos educativos con diferentes temáticas y algunos videos que buscan también ser interactivos. Otros lugares donde se pueden encontrar más juegos interactivos para niños son JueduLand, EL BUHO BOO y JuegasPeque.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Monkey Quest, mundo virtual para niños de Nickelodeon



Nickelodeon lanzará un mundo virtual para niños el próximo 2 de abril en los Kids’ Choice Awards de este año. Tiene por nombre Monkey Quest y lleva dos años y medio de desarrollo.

Monkey Quest está basado en Unity y es por eso que se ejecuta en el navegador con unos gráficos comparables a una consola de juegos.

El mundo virtual abarca un territorio ocupado por cinco tribus diferentes de monos, que están conectadas por una red de carreteras. Inicialmente, habrá 50 niveles para los jugadores, pero nuevos contenidos, misiones y personajes se irán añadiendo con el tiempo.

Cada jugador tiene un avatar mono que se puede personalizar y que tiene ciertos atributos como eructar o tomar una siesta. Los retos incluyen luchar contra monstruos, o aventurarse en los volcanes.

Monkey Quest está dirigido a niños entre y viene con medidas de control parental. Su modelo será free-to-play con posibilidad de suscripción para acceder a contenido adicional.

Visto en AllThingsD
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Kitely, el WordPress de OpenSim



Una de las razones para la no masificación de los mundos virtuales es la dificultad que presentan para utilizarlos. Por ejemplo, establecer un grid en OpenSim no es todo lo sencillo que un usuario promedio quisiera.

Es por eso que un proyecto como Kitely merece toda la atención porque representa una esperanza para acercar los mundos virtuales al gran público. Podemos definir a Kitely como el WordPress de OpenSim por el hecho de permitir establecer un grid de OpenSim en unos cuántos pasos.

Kitely viene en forma de plugin para los navegadores web más populares (en Mac, por el momento sólo para Firefox y Chrome). Utiliza Facebook Connect para crear una cuenta en segundos, pudiendo el usuario invitar a amigos específicos o grupos de amigos de Facebook. El usuario escribe un nombre para el mundo, selecciona un tipo de mundo y, a continuación, escribe una descripción opcional.

Al hacer clic en “Enter World,” se lanza un visor de Second Life compatible para visualizar el mundo virtual recién creado.

Kitely está en beta y soporta una moneda virtual llamada KC. Al ser un servicio basado en la nube (Amazon) el usuario sólo paga por el uso – ahora cobran a 20 centavos de dolar la hora por usuario. Así, por ejemplo, si se lleva a cabo un evento en el mundo para 50 personas durante una hora, cuesta sólo 10 dólares.

Visto en New World Notes | The Metaverse Journal
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Virtual World Web llega a 50.000 mundos virtuales



Virtual World Web (VWW), una red de mundos virtuales independientes creados por los usuarios, ha llegado a 50.000 mundos virtuales creados desde la apertura de su conjunto de herramientas, bibliotecas de contenido y plataforma en septiembre de 2009.

“El futuro es virtual. Comenzamos ahora a ver esto con las películas 3D, juegos de video y medios interactivos. El siguiente paso en el proceso es el surgimiento de la Internet 3D,” dice Zak Zarry, Presidente de Utherverse, la empresa detrás de VWW.

En esta red, accesible desde un navegador web 3D, los mundos virtuales están vinculados, lo que facilita el desplazamiento de uno a otro.

Zarry compara VWW con una versión tridimensional de Internet en sus primeros días. “Va a reemplazar a la web tal como la conocemos”, dice.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Blue Mars introduce la capacidad de compra en su aplicación móvil



Avatar Reality tiene ahora la versión 1.1 de su aplicación de mundo virtual para dispositivos iOS (iPhone, iPad) Blue Mars. Esta actualización introduce la capacidad de compra y uso de contenidos generados por los usuarios.

“Los usuarios ahora tienen una aplicación donde no sólo pueden crear, personalizar y comprar sus avatares en detalles 3D hermosos, sino también disfrutar de un flujo constante de nuevas creaciones de la comunidad de desarrollo. Para los desarrolladores, esto es una gran oportunidad para crecer sus empresas y marcas y llegar a una nueva audiencia,” dijo Kazuyuki Hashimoto, presidente y co-fundador de Avatar Reality, en un comunicado de prensa.

Y es que esta es probablemente la primera aplicación donde se puede comprar contenido 3D generado por el usuario que es utilizable en la propia aplicación, o en la versión de PC del mundo. Lo que se traduce en un nuevo mercado para los desarrolladores.

Para Blue Mars, esta es la última adición a la aplicación, pero muchas más están por venir. Si bien es actualmente una especie de “Hot or Not” para los avatares de la aplicación, los desarrolladores tienen planes para integrar de manera más directa con el mundo virtual.

Visto en New World Notes | EngageDigital
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Free Realms será el primer juego free-to-play en PlayStation Network



Sony Online Entertainment ha anunciado que su mundo virtual Free Realms se lanzará para la consola PlayStation 3 el 29 de marzo. Con este lanzamiento, Free Realms se convierte en el primer juego free-to-play (donde los usuarios juegan de forma gratuita y pagan dinero real por bienes virtuales) para consola.

Free Realms se lanzó en 2009 para PC y para Mac en 2010. Cuenta con más de 17 millones de usuarios registrados a través de ambas plataformas. Se trata de un mundo virtual para todas las edades que permite a los jugadores desempeñar una variedad de trabajos, aumentar las mascotas virtuales y jugar mini juegos.

SOE dice que los jugadores podrán descargar Free Realms desde la PlayStation Store y comenzar a aventurarse “en cuestión de minutos.” La versión de PS3 de Free Realms contendrá el mismo contenido en la versión de PC con una interfaz de usuario “mejorada” y permite a los jugadores desbloquear trofeos a través del juego.

Visto en EngageDigital
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

El mundo Virtual de Rango: The World, abierto al público



Rango: The World, el mundo virtual basado en la película animada Rango, de Paramount Pictures y Nickelodeon Movies, se lanzó junto con el estreno de la película.

Los jugadores pueden crear su propio avatar y explorar los escenarios de la película, completando misiones y compitiendo en mini juegos. Además tienen su propia área personalizable. Por supuesto, el avatar también es personalizable, con sombreros de cowboy, chalecos, botas, espuelas, etc.

Rango: The World es gratuito para jugar y no requiere descargas, con opciones especiales disponibles para los suscriptores premium.

Visto en EngageDigital
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Khronos Group anuncia estándar final sobre la implementación de WebGL



El desarrollo de WebGL va por buen camino y ahora el consorcio industrial Khronos Group, que incluye a algunos de los fabricantes de los principales navegadores web (Apple, Mozilla, Opera y Google), anunció que ha creado un estándar final sobre esta tecnología.

Recordemos que WebGL es una tecnología para proporcionar gráficos 3D integrados en las páginas web en navegadores con soporte HTML5, sin necesidad de plugin o complemento para el navegador.

Neil Trevett, Vicepresidente de Nvidia y el presidente del consorcio Khronos Group, dijo que la nueva tecnología podría conducir a una ola de innovación en juegos web, educación, formación e interfaces de usuario ricas gráficamente.

Los navegadores que ya implementan WebGL incluyen las versiones beta de Mozilla Firefox 4.0, todos los canales de Google Chrome 9.0, Opera preview build, y Safari nightly builds.

Visto en VentureBeat
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

WeeWorld lanza nueva red publicitaria para juegos sociales

WeeWorld ha lanzado una nueva red de publicidad diseñada para ayudar a los anunciantes con la creación de campañas de marca de bienes virtuales en mundos virtuales y juegos sociales.

La nueva red se llama Social Game Advertising Network (SGAN) y, según WeeWorld, llega a más de 60 millones de adolescentes y mujeres. Los socios de lanzamiento de SGAN incluyen a Mall World y Habbo Hotel.

WeeWorld ha decidido centrarse en demografía mujer y adolescente con SGAN porque la empresa ya está familiarizada con este grupo. Alrededor del 60% de audiencia de WeeWorld son niñas adolescentes.

Visto en EngageDigital
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

NEVERDIE se convierte en el primer preso político virtual..!!

Jon Jacobs es un famoso usuario de Entropia Universe. Su avatar NEVERDIE es conocido por transacciones millonarias en el MMO; más recientemente por la venta de un número de propiedades virtuales por un valor de 335.000 dólares.

Ahora NEVERDIE vuelve a ser noticia por ser el primer preso político virtual. Está ahora encerrado en No Way Out, una prisión de máxima seguridad en el mundo virtual ROCKtropia.

A NEVERDIE se le prohibió jugar en ROCKtropia después de una reacción de la comunidad del juego, desencadenada por sus actividades de alto perfil y doble papel de jugador y desarrollador. Él dice que mantendrá su avatar en ROCKtropia incluso si esto significa que tenga que jugar dentro de una prisión virtual, y que tal vez encuentre alguna forma de escapar.

Visto en Multiplayer Online Games Directory
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Rounds, servicio de video chat para juegos sociales!!



Rounds es un servicio de chat de redes sociales que tiene como objetivo mejorar la interacción de jugador a jugador en juegos sociales complementando una gran cantidad de títulos de Facebook y otras plataformas similares con video chat.

Usando la API de Rounds, los desarrolladores pueden implementar funciones de video chat con un número de efectos visuales opcionales y pueden sincronizar las acciones y movimientos del ratón en una sola pantalla, mostrando a cada jugador lo que otros están haciendo.

Los jugadores comparten eficazmente la pantalla de juego, donde cada usuario tiene control total sobre lo que ocurre en la pantalla. Existe un número de juegos casuales y sociales para el servicio de Rounds, incluyendo Batalla naval, ajedrez y futbolín.

Mas informacion en Rounds.
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Poptropica añade otra isla virtual



Poptropica, un mundo en línea para niños, ha añadido una aventura del viejo oeste americano con la nueva Wild West Island. Ahora sólo está disponible a los miembros con membresía Early Access, pero estará disponible para todo el mundo el 14 de marzo.

Los jugadores que visitan la nueva isla verán que los ciudadanos están siendo aterrorizados por un bandido. En su búsqueda por capturar a todos los miembros de su pandilla y llevarlos a la justicia, los jugadores exploran la zona a caballo y por ferrocarril, visitando las ciudades y el entorno natural.

Se trata de la isla número 17 de Poptropica. Los niños con membresía Early Access puedan ser los primeros en probar nuevas áreas antes de que estén disponibles al público. También les da un uso ilimitado de todos los trajes y Gold Cards en la tienda Poptropica, permitiéndoles personalizar sus personajes con apariencia y habilidades especiales.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Vivox llega a 45 millones de usuarios en 2010


El servicio de chat por voz, Vivox, anunció que su base de usuarios se duplicó en 2010, lo que significa que ahora llega a más de 45 millones de usuarios y proporciona más de 3 mil millones de minutos de chat de voz por mes.

Los nuevos socios en 2010 que ayudaron en este crecimiento incluyen Wargaming.net, IMVU, Runewaker Entertainment, Bloodline Champions, y Bigpoint.
Vivox permite a los usuarios de los sitios en línea hablar entre sí en audio de alta definición que reproduce el modo que el sonido se comporta en ambientes tridimensionales.

La empresa dice que puede ayudar a aumentar la monetización, creando opciones como publicidad de audio en el juego y bienes virtuales con componentes de audio asociados.

Visto en EngageDigital
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Habbo Hotel alcanza los 200 millones de registros..!!



Sulake, desarrollador de Habbo Hotel, anunció hace unos días que el mundo virtual ha superado los 200 millones de usuarios registrados durante la primera semana de enero de 2011. Esto lo ha logrado desde que fuera lanzado hace 10 años.

Aunque el espacio en línea ha estado en funcionamiento desde el año 2000, la mitad de los registros fueron de los últimos dos años y medio. Sulake ha dicho que 2010 fue el año de mayor éxito de Habbo Hotel en general, con 42 millones de usuarios nuevos. Los usuarios de Habbo pasaron más de 400 millones de horas en el mundo virtual en el 2010.

Sulake señala que su público se dispersa a través de más de 150 países, y que el juego está disponible en 11 idiomas diferentes. Más de 13 millones de visitantes únicos visitan Habbo cada mes, gastando un total de 45 millones de horas en el mundo virtual.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!