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Que es la tortura de prims?

Que es la tortura de prims?

Cuando hablamos de torturar un prim, nos estamos refiriendo a la obtención de formas inhabituales partiendo de un prim básico y mediante la deformación, torsión etc. Que nos ofrece la herramienta de construcción.

Torturando un prim podemos obtener formas interesantes tal como una flor, un marco, un pétalo de rosa, y muchas más cosas.

Los constructores experimentados, deben obligatoriamente saber manejar esa herramienta a la perfección.

Ante todo debemos conocer bien la ventana de edición de nuestra herramienta de construcción, así como la modificación de prims.

El "tipo de objeto a construir" a la derecha de la ventana de edición, os permite cambiar la forma inicial de vuestro prim.

EL " Corte: Inicio y fin" os permite cortar vuestro prim como si cortarais un pastel, I = principio y F= fin.

El " Hueco" permite hacer un agujero en el prim. También se puede elegir la forma del hueco.
También se puede cambiar el tamaño de hueco.

"Torsión: inicio y fin" es una de las cosas más importante para torturar un prim, eso permite hacer torsiones. Pero tener en cuenta que también se tuercen las texturas.

La "inclinación superior" permite hacer un desplazamiento del eje en la parte baja y alta del prim.

"Corte del perfil", va a cortar el alto y bajo del prim.

El "biselar" permite estrechar el bajo y el alto del prim.

Cada tipo y forma de prim que saquéis os va a dar posibilidades diferentes en cuanto a deformación de vuestro prim. Por lo cual una vez iniciados en la tortura es importante que vayáis experimentando por vuestra cuenta y que podáis sacar vuestras propias formas y conclusiones.

Espero haber despertado vuestra curiosidad y que investigando consigáis hacer formas nunca vistas.

Nota creada por Rubie Adamski
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos.!!!

¿Como hago un prim Esculpido? - Sculpted Prim

Sculpted Prims on creados y manipulados en una forma ligeramente diferente de prims convencionales. En cuanto a los pasos siguientes para crear su primera Prim Esculpida:


  1. Encontrar un pedazo de tierra donde se puede construir, y haga clic en el botón Construir de la barra en la parte inferior de la pantalla.
  2. Seleccione cualquier tipo de Prim desde la ventana de herramientas (el valor predeterminado es un cuadro) y haga clic en el suelo para crear.
  3. Si no lo ha hecho, haga clic en el botón>> Más para expandir la ventana de herramientas, y seleccione la pestaña de objetos.
  4. En el Bloque de menú desplegable Tipo de construcción, seleccione sculpted. Observe cómo algunos de los parámetros objeto de edición de convertirse en una textura de colores! Esa textura, una textura llamada se tonifica, define la forma esculpida del prim.
  5. Puede cambiar la textura Sculpt  haciendo clic sobre ella y eligiendo una nueva textura en el selector de textura. 
  6. Puede cambiar la posición, tamaño y rotación de un Prim Esculpida utilizando la herramientas de edición de la misma manera que lo haría con un prim convencionales.
Nota: Si usted escoge una textura que no estaba destinado a ser una textura Esculpe (como una instantánea, o fondos de escritorio de algunos), el esculpido Prim asumirá una inesperada forma de locura que nos gusta llamar "vómito estructura". Estas formas loco no le hará daño Second Life o el rendimiento del equipo, pero pueden dañar los ojos!


Traducido de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_Do_I_Make_a_Sculpted_Prim%3F
Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!

¿Como crear animaciones en Second Life?

Hola chicos/as para poder crear animaciones en second life, podemos utilizar un programa llamado avimator.

Acerca de Avimator

Avimator es un programa fácil de usar, herramienta de código abierto para crear y editar animaciones avatar de Second Life . Es una alternativa libre a Poser y Maya, y se ejecuta en Windows, Mac OS X, y Linux. Descargar por debajo de la última versión. Mas adelante os pondre un tutorial de como crear animaciones, pero si lo quereis pobrar, os lo podeis bajar de su pagina oficial:

http://www.avimator.com/ 

Espero poneros mas adelante algun tutorial..!!

Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

 

Como conseguir Megaprims..!!!

1ª Forma: Hola chicos/as os voy a dejar una pagina web para esos constructores, que se necesitas conseguir megaprims
En esta página: http://www.megaprim.sl/ podéis conseguir los megaprims que necesitéis Meted las medidas/ ; search;/ meted vuestro nombre/ ; os manda un link, lo clicáis y os manda el megaprim.
Por lo que veis es muy simple, espero que os haya ayudado..!!

2: Forma:
La segunda forma de conseguir Megaprims, es a traves de un hud, llamado SALT HUD, lo podeis conseguir en la siguiente direccion:
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=712605 
Pues una vez adquirido el objeto os lo abrid y os lo vestid, y la busqueda del megaprims, es muy sencilla, simplemente poneis el siguiente comando:
/1request  (x) (y) (z)

Poneis las medidas que deseis, empezara a buscar y en unos 10 segundos os lo enviara, muy facil..!!

Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

COMO GUARDAR TEXTURAS EN SECOND LIFE!!

Contenido

1 Tutorial en vídeo
2 Guardar Como. texturas En El Disco Duro
3 ¿Por Qué heno dos Iconos de texturas?
¿Como puedo "4 guardar en disco duro mi Muchas texturas A la Vez?

Tutorial en vídeo






Cómo guardar texturas en el disco duro

Puede exportar cualquier textura sobre la que tenga todos los permisos desde Second Life, y guardarla en su disco duro (u otro medio de almacenamiento).

Lo de "todos los permisos" significa que usted tiene TODOS los derechos sobre esa tectura: Modificar ("Modify"), Copiar ("Copy"), y Vender/Dar ("Resell/Give away" -transfer-). Puede verificar haciendo clic con el botón derecho del ratón en una textura de su inventario y seleccionando Propiedades.

Ejemplo de una textura con todos los permisos:



Por defecto, usted tendrá todos los permisos en aquellas texturas que haya cargado usted mismo, ya sea a través del menú Archivo > Enviar imagen o el botón de Foto instantánea > "Subir una foto instantánea".

He aquí cómo hacerlo:



* En su inventario, haga doble clic en la textura para verla.
* Vaya al menú Archivo > Guardar textura como...
* Dele un nombre (no se copia automáticamente el nombre de la textura), y guárdela en un directorio.

Si usted va a ese directorio en su ordenador, deberá ver un archivo "texture.tga". TGA indica un archivo en formato Targa, que también puede utilizarse para cargar texturas en Second Life. La mayoría de los editores gráficos son capaces de mostrar archivos TGA, incluyendo algunos gratuitos, como FastStone o XnView, que además pueden convertir a otros formatos.

En cualquier caso, una vez que la textura está en su disco local, puede editarla libremente y, a continuación, volver a subirla a Second Life si lo desea. También puede subirla a una web para compartir fotos como Flickr, que tiene un grupo "Linden Village" para Residentes y Lindens.

¿Por qué hay dos iconos de texturas?


Si usted usa el menú Archivo > Enviar la imagen, la textura aparece con este icono y termina en la carpeta Textures:






Y si toma una instantánea inworld (Foto instantánea > "Subir una foto instantánea".), la textura resultante tiene este icono y acaba en la carpeta Photo Album:  






Otra diferencia es que si alguien le envía una instantánea con el último icono, lo más fácil es que acabe en la carpeta Textures.

Sabemos que esto de tener iconos diferentes para lo que, en esencia, es el mismo tipo de ítem es confuso para algunos, y quizá en el futuro pueda mejorarse.

 

¿Cómo puedo guardar en mi disco duro muchas texturas a la vez? 

Un ejemplo frecuente de esta necesidad se da cuando alguien tiene acumulados recuerdos de muchos meses (o incluso años) de Second Life, y quiere salvar todas sus fotos en su disco duro.

Lamentablemente, actualmente no hay manera de hacer esto; las texturas deben guardarse y renombrarse una a una. ¡De todos modos, puede ser útil!





Informacion Extraida de la pagina Oficial: 
http://wiki.secondlife.com/wiki/Saving_textures/es
Creado por Gamolan Adamski 

¿DONDE ENCUENTRO MEGAPRIMS A BUEN PRECIO?

Aquí los tienes todos a un precio genial= 0 L$!
Sólo tienes que darte de alte gratuitamente en Xstreetsl.com con tu nombre de avatar de Second Life y tu misma clave y podrás “comprar” este magnífico pack de megaprims con todos los permisos (modify, copy y transfer)

https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=695898

Creado por gamolan Adamski!
Saludos!!

MEGAPRIMS

Un Megaprim (también llamado HUGE PRIM) es un prim mucho mas grande de lo que permite Second Life. Se deben a un exploit (vulnerabilidad del sistema) en los servidores que validaban tamaños mas grandes que los normales establecidos.

Se descubrieron en 2006 y el residente Gene Replacement (También conocido como Plastic Duck: “Pato de Plástico”) comenzó a crearlos dentro de Second Life.

Al principio Linden Labs comenzó a banear a todo aquel que creara o tuviera posesion de prims de este tipo alegando que pueden provocar comportamientos inesperados en Second Life, molestia a vecinos colindantes de las lands y lag. Pero la verdad es que mientras que un suelo de 100×100 realizada con prims normales haría trabajar a nuestras tarjetas de video mucho más, ya que tiene que cargar unas 1000 prims con caras, vértices y texturas, mientras que el mismo suelo realizado con un megaprim de 100 x 100 solo tíene que cargar las caras y vertices de un objeto.

Más adelante optaron por legalizar su uso en estados privados, es decir, en sims no soportadas por Linden Labs.

Actualmente esa restricción también se ha eliminado. Finalmente aprobaron su uso para megaprims que no midieran mas de 256 metros, pero también se permiten con el límite de 64.000 metros de tamaño para el uso en horizones y cielos.

Los Permisos de los Objetos: La exclusividad. MOD/COPY/TRANS

Cuando empezamos a familiarizarnos con la interacción en Second Life podemos ver que existen tiendas y ventas de objetos. Desde casas, pasando por coches, naves futuristas, ropas, pelos, hasta joyas, muebles o camas.

Los creadores de estos objetos pueden establecer permisos sobre ellos dependiendo del fin de dichos objetos. Tu mismo(tu también puedes ser creador), cuando crees un prim podrás establecerle permisos. Estos permisos son los siguientes:
COPY – El objeto se puede ser copiado o repetido por el propietario.
MODIFY – EL objeto se puede modificar.
TRANSFER – El objeto se puede transferir a otro avatar.

Pero creo que lo interesante son las mezclas de estas propiedades:
COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. SI o
COPY SI/ TRANS.SI/ MOD. NO
Este es el típìco objeto FREEBIE, es decir, es un objeto gratuito por sus permisos. Si lo puedes transferir, y lo puedes copiar y encima lo puedes modificar es un objeto que pasará de mano en mano muchas veces, incluso modificado cuyo precio suele ser 0L$ ya que lo puede poseer todo el mundo.
Si deseas objetos exclusivos, que nadie pueda tener, te desaconsejamos este tipo de objetos.

Suelen ser productos descatalogados o de mala calidad que se utilizan como reclamo para atraer visitantes a un local o tienda. Los creadores también utilizamos este tipo de objetos gratuitos para darnos a conocer.

PROS: Puede ser un buen comienzo para principiantes que quieran vestirse o cambiar su aspecto sin invertir nada de dinero. Existen muchas tiendas “freebies” que ayudan mucho al recien llegado en este sentido. Al final de este post tienes varias direcciones de interés con lugares llenos de “freebies” de todo tipo. También es una buena forma de promoción para creadores.

CONTRAS: Son productos que, la mayoría, no tienen muy buena calidad, es decir, si son ropas, suelen ser ropas con poca calidad en el diseño; si son pelos, suelen ser pelos de hace varios años y ya con poca calidad. Si eres novato y te fijas en algún residente “veterano” verás que su vestimenta, avatar, pelos o complementos son “diferentes” y parecen más realistas que cualquier novato, ellos también advierten a los novatos de esta forma además de poderlo observar en la “fecha de nacimiento” de tu perfil (claro). Aquí la exclusividad también se paga.
COPY SI/ TRANS.NO/ MOD. NO
Son objetos con la posibilidad de ser copiados infinitamente por el propietario del objeto pero no transferidos a otro avatar.

Si este objeto es una palmera, es perfecto, porque la palmera la podremos copiar tantas veces como queramos en nuestro terreno o en terrenos de nuestros amigos.
Un ejemplo que se suele dar es que un propietario vende su terreno con palmeras o vegetación COPY SI / NO TRANS. Cuando vende el terreno el usuario comprador no puede coger las palmeras en su inventario, solo moverlas de sitio ya que no le pertenecen. Tampoco adquirió ningun permiso sobre las palmeras porque inicialmente son TRANS.NO y por ello el usuario propietario no las podría ni transferir ni vender (transferir a cambio de dinero). Para quitarlas, las tiene que devolver al usuario original (retornar).
Si es ropa, por ejemplo una camiseta, podremos tenerla copiada en nuestro inventario muchas veces con diferentes pantalones, sin embargo no podremos dejársela a un amigo.
COPY NO/ TRANS.SI/ MOD. NO
Son objetos con la posibilidad de ser transferidos o vendidos a otro avatar pero una vez que los pasemos, ya no lo tendremos nosotros.

Este caso suele darse en grandes casas o muebles.
Solo tienes una copia de dichos articulos. Si pones la casa en un terreno ya no estará en tu inventario ya que lo pusiste en el terreno, aunque te pertenecerá. Lo mismo con los muebles: los colocas dentro de la casa y ya no estarán en tu inventario.
Si por alguna razón no pagas el terreno o te echan de este, todos los objetos que te pertenezcan serán retornados a tu inventario (carpeta LOST AND FOUND).

Si te cansas de la casa o los muebles siempre podrás o darla a un amigo que le de un nuevo uso o revenderla por el precio que tu quieras. Pones la casa en tu terreno y le especificas un precio de venta. Cuando llegue alquien y la compre, ya la casa tendrá otro propietario y este podrá recogerla en su inventario o tu podrás retornarsela ya que está en tu terreno.

TE ACONSEJAMOS:

* Si eres nuevo en Second Life, que vayas a tiendas o lugares que proporcionen FREEBIES. Esto te ayudará a desenvolverte en Second Life y a modificar tu aspecto a tu gusto sin gasto de dinero de ningún tipo. Al final de este post una lista de alguna de esas tiendas o lugares con cientos de freebies.

* Ver como funcionan los permisos creando tus propios prims y poniéndolos a la venta por 0L$ y practicando con amigos o contigo mismo.

*Si te vas a dedicar a la creación de artículos o a su posterior venta, te recomendamos que practiques y pruebes los permisos en los objetos, ya que, si por despiste pones un objeto que creaste con mucho esfuerzo a la venta con todos los permisos (COPY SI/MOD.SI/TRANS.SI) estarás hundiendo tu negocio ya que solo venderás el primero.

ARTICULOS DE AYUDA ADICIONAL:

http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Editando_permisos

http://wiki.secondlife.com/wiki/Permissions_FAQ/es

COMO HACER QUE SE VEAN MEJOR LOS SCULPTS!!!!

Que bonitos que son los sculpts no? pero si uno piensa en una contra lo primero que se viene a la mente es "pero se desforman apenas a lejas la camara", bueno ya no más! hay una forma de arreglar esto muy rápida, sencilla e indoloramente.

1) activar el menu advanced, tecleando Ctrl+alt+d
2) clickear en "debug settings"
3) busquen la siguiente palabra utilizando el buscador que está en esa misma ventana . "RenderVolumeLODFactor"
4) llevar ese número a 4.000

De esta forma veremos los sculpts mas nítidos y no se deformaran cuando la camara no este pegada a él.
A veces este cambio no surge efecto la primera vez que lo hacemos, y tal vez tengamos que repetirlo, pero en si, se hace una o dos veces y listo, los sculpts se ven mejor que nunca en sl ^^
Esto no genera lag en lo absoluto. asi que a cambiar esta setting y a echarle un vistazo nuevamente a esos sculpts que andan adornando sl ;)

Creado por JuanManuel Maximus
Saludos!!

LINKAR UN PRIM/PRIMS..!!!

1.Presiona las teclas Ctrl y 4 para abrir el menú "Crear". El ícono del cursor cambiará a ser una varita mágica.
Selecciona la forma del prim (primitivo) de las diferentes que hay en la selección gráfica. luego haz click en donde desées que sea creado el prim. El dialogo automaticamente cambiará a modo de edición, y podrás ver los marcadores de los ejes (X,Y y Z).

2.Para copiar un prim, mantén presionada la tecla Shift, o Mayúscula, luego arrastra con el dispositivo Mouse cualquiera de los extremos de los marcadores de eje (X, Y y/o Z). Haciendo esto tendrás una copia del prim anterior.

3.Para unir los primitivos, para hacer un objeto, ó hacerle "Link", presiona la tecla Shift/Mayúscula, y haz click en un prim.

4.Mientras mantienes presionada la tecla Shift/Mayúscula, haz click en el segundo prim, y así sucesivamente si has creado mas primitivos; hasta que tengas todos los prims que desees. (ojo: si no eres dueño de algún prim, vas a tener problemas para hacer un objeto. Favor de referirte a la sección de "Permisos")

5.Cuando tengas una selección de primitivos seleccionados, presiona las teclas "Control/CTRL" y "L" al mismo tiempo. Y abrás creado un objeto.

6.A cualquier objeto (primitivos creados por tí, y unidos utilizando CTRL+L), puedes nombrarlo, moverlo, editarlo o llevarlo a tu inventario.

Nota: Ctrl-Shift-L/Control-Mayúscula-L, es el comando de teclado para separar un objeto en primitivos (lo contrario de Linkear)

EDITANDO PERMISOS!!

Share with group (compartir con el grupo)

Este ajuste es usado usualmente en objetos que se encuentran en el mundo (rezzed). Cuando esta casilla está marcada, cualquiera que sea miembro de ese grupo puede usar ese objeto como si el fuese el dueño. Un límite a esto es que no puedes unir un objeto a otro.


Allow anyone to move (permite moverlo a cualquiera)

Este ajuste es usado usualmente en objetos que se encuentran en el mundo (rezzed). Cuando esta casilla está marcada, cualquiera puede mover el objeto.


Allow anyone to copy (Permite copiarlo a cualquiera)

Este ajuste es usado usualmente en objetos que se encuentran en el mundo (rezzed). Cuando esta casilla está marcada, Cualquiera puede copiarlo. Click con el botón derecho, y Take a copy en el menú que aparece.


For Sale (En venta)

Este ajuste es usado usualmente en objetos que se encuentran en el mundo (rezzed). Marca esta casilla para permitir que un objeto sea vendido. Puedes ajustar el precio y también como será vendido: Original, Copia, o Contenidos. Copia es la opción más usada. Contenido es usado para vender cosas desde el interior de cajas.


Modify (modificar)

Este ajuste determina como podrá usar este item el nuevo dueño. Marca este cuadro para permitir cambios como el nombre, textura, color, contenidos, dimensiones.. Si no quieres que tu item sea modificado por el nuevo dueño, deja la casilla sin marcar.


Copy (copiar)

Este ajuste determina como podrá usar este item el nuevo dueño. Marca esta casilla si quieres que el nuevo dueño sea capaz de hacer infinitas copias. Si no quieres que sea copiado, no lo marques.


Resell/Give away (revender, darlo)

Este ajuste determina como podrá usar este item el nuevo dueño. Marca esta casilla si quieres que el nuevo dueño sea capaz de venderlo o regalarlo. Actualmente no hay manera de ajustar algo para que se pueda dar pero no revender. Ten esto en cuenta cuando ajustes los permisos.


Ejemplos

Los premisos trabajan en combinación. Estos ejemplos te darán una idea de como funcionan:


Ejemplo 1

Un diseñador de ropa quiere vender unos pantalones. Quiere que el nuevo dueño sea capaz de volver los pantalones más cortos si quiere. También quiere que el comprador pueda regalarlos.

Permisos: YES Modify, NO Copy, YES Resell/Transfer


Ejemplo 2

Un constructor de vehiculos quiere vender un jet ski. Quiere que el nuevo dueño pueda cambiarle el color y quiere también que sea capaz de borrarlo al traerlo al mundo, en lugar de tenerlo que devolver al inventorio. Como deja al comprador hacer copias ilimitadas, quiere estar seguro que no será revendido por el nuevo dueño.

Permisos: YES Modify, YES Copy, NO Resell/Transfer


Ejemplo 3

Un contructor hace un sofa. No quiere que el nuevo dueño pueda cambiar nada del sofa. No quiere que el nuevo dueño pueda ver los detalles del sofá. Tampoco quiere que se copie.

Permisos: NO Modify, NO Copy, YES Resell/Transfer


Ejemplo 4

Has escrito una nota con trucos de ayuda y tus landmarks favoritas. Quieres que la gente se la pase y añada cosas.

Permisos: YES Modify, YES Copy, YES Resell/Transfer


Ejemplos con contenidos de objetos

Los permisos también se pueden ajustar en objetos que están dentro de otros objetos. Permissions can also be set on items which are inside other objects. Los permisos de los objetos contenidos son recogidos por los contenedores. Estos ejemplos te darán una idea de como funcionan:


Ejemplo 1

Un constructor de sofás hace una sofá con un scritp y una animación. No quiere que el próximo dueño cambie el sofa. El siguiente dueño necesita ser capaz de cambiar el sript, pero el creador no quiere que se copie o se de. La nimación es free, así que tiene que permitir que sea copiada.

Permisos del sofá: NO Modify, NO Copy, YES Resell/Transfer

Permisos del Script: YES Modify, NO Copy, NO Resell/Transfer

Permisos de la animación: YES Modify, YES Copy, YES Resell/Transfer

El contenedor, el sofá, cogerá todos los permisos de los objetos contenidos , asíq ue aparecerá como NO Modify, NO Copy, and NO Resell/Transfer hasta que lo traigas al mundo.

Creado por Carl Metropolitan
Saludos!!

ACERCA DE LOS PRIMS!!

¿Que es un Prim?

En Second Life escucharás el término "prim" usado para referirse a los objetos primitivos. Excepto tu avatar (AV o AVI), el suelo del simulador y los árboles, todos los objetos en Second Life están hechos de Prims. Oirás el término "vestido Prim" o "pelo Prim" o "zapatos Prim" para referirse a objetos hechos de prims.

En el cliente de Second Life, todo el contenido se te descarga al momento. Porque la naturaleza de la descarga de los objetos en Second Life es procedural y no basada en puntos de vector. Esto significa que construir en Second Life no es completamente igual a hacerlo en otros programas 3D que puedas haber usado.


¿De donde vienen los Prims?

Los Prims se pueden crear en cualquier lugar donde construir esté permitido. Cada parcela de terreno tiene un número máximo de prims que se pueden crear en él. Las "sandboxes" públicas son lugares donde puedes construir y luego coger una copia de tu trabajo para guardarlo en tu inventario o ponerlo en tu avatar.


¿A donde van los prims?

Cuando un prim existe en el juego, se tiene en cuenta el máximo número de prims. Si ese número es alcanzado, no se pueden crear mas prims asta que algunos de ellos se borren o se muevan al inventario. De nuevo, crear o poner algo desde tu inventario al mundo es llamado "rezzing".


¿Como hago más cosas además de cubos?

Cuando seleccionas construir o crear, el menú de edición aparece en la pantalla. Verás muchas formas que puedes escoger.


¿Son todas estas formas las que tengo para construir?

No, puedes retorcerlas y cortarlas, convertirlas dentro de unos límites, en nuevas formas. Y también puedes unirlas formando estructuras más complejas. Si ves un botón que pone "more"(más) en el menú de edición, puedes pulsarlo para ver mas atributos que puedes cambiar en tu Prim. Aquí el modelo mostrará las 3 características principales de posición, rotación y edición. Si te interesa saber mas, asiste a una clase de construccion basica, mas adelante podras ir a una de media y luego de abanzada.

Nota creada por Carl Metropolitan
Saludos!!