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CURSO DE EDICION DE SHAPE..!!!

Las piernas son más largas que en la realidad, los torsos también tienden a acortarse.

: Algunos tips de reglas estéticas ineludibles en SL:

: Las cabezas, que en RL mantienen una relación de 1/8 con respecto al cuerpo, es decir, nuestro cuerpo mide 8 cabezas; en SL son de 1/9, al estilo de los dibujos de Superman o Batman.

El abdomen no existe, los michelines y cartucheras se usan con cuidado milimétrico, como si de elementos radiactivos se tratase.

Los pies son más pequeños para adaptarse a los zapatos diseñados en SL.


CUERPO

Height = Altura General del Cuerpo:
No bajen de 60 si quieren adaptarse a la estética imperante en SL.

Body Thickness: Ancho General del Cuerpo:
Las chicas suelen usar 0 y no está mal. Los chicos pueden llegar a 100, pero en 90 se verán musculosos y naturales.

Body Fat: Gordura General del Cuerpo:
No me extenderé en este ítem ¿alguien quiere lucir gordo en SL?


PIERNAS


Leg Muscles = Musculatura de las Piernas:
Chicas no pasen de 80 o sus pantorrillas excederán sus botas. Chicos, pueden llegar a 100, pero mejor 90.

Leg Length = Largo de las Piernas:
Entre 80 y 100 es el número, recuerden que en SL usamos las piernas más largas que en RL. Sólo usen piernas un poco más cortas si basan su shape en RL.

Hip Width: Separación de Piernas:
Jueguen con valores entre 30 y 55.

Hip legth: altura de cadera:
valor entre 30 y 50.

Butt Size = Ehmm... ¡Vamos! Tamaño del Culo:
Chicas, no exageren, entre 30 y 70 se les verá muy bien. Chicos, lo suyo es entre 60 y 90, recuerden que ellas quieren que luzcamos traseros en SL, y también en RL.


Este ítem es sólo para hombres:
Package = Paquete, Bulto:
10 o 15 o se verán con la vegiga inflamada cuando se desnuden y vistan su miembro encima de este bulto.

Saddle Bags = Cartucheras (esto también define la forma de nuestras caderas)
Hombres, pónganse 20 o 30 como para armonizar su cintura con un torso musculoso. Mujeres, pueden llegar a 60 sin riesgo a verse gordas, recuerden que es bueno que tengan caderas diferenciadas de su cintura.

Knee Angle = Ángulo de las Rodillas:
Sugiero no tocar este ítem, déjenlo en 50 a menos que quieran hacer un cuerpo RL. En ese caso, no vayan más allá de 10 hacia ambos lados.

Foot Size = Tamaño de Pies:
Chicas, los pies van en 0 para usar zapatos SL, chicos, no pasen de 30.


TORSO

Torso Muscles = Musculatura del Torso:
Hombres, no pasen de 90 para que sus biceps no se deformen. Chicas, no vayan más allá de 50 si no quieren lucir brazos de travesti.

Neck Thickness = Ancho del Cuello:
Chicas, jueguen entre 30 y 50. Chicos, de 40 a 70. Recuerden, el ancho del cuello debe estar en armonía con su ancho de hombros y el tamaño de su cabeza.

Neck Length: Largo del Cuello:
Chicos, de 35 a 65. Chicas, de 30 a 55

Shoulders = Ancho de Hombros:
Chicas, entre 40 y 70. Chicos, de 50 a 100

Ítem exclusivo para chicos:
Pectorals = Tamaño de los Pectorales:
Este ítem va a revés, así que en 0 luciran enormes pectorales, y en 100, pectorales chatos. Igual, sea en 0 en 100 nos veremos normales.


Ahora tres ítems sólo para niñas:
Breast Size = Tamaño de los Pechos:
Entre 20 y 80 se verán armónicas, no exageren.

Breast Boyancy = Efecto de la Ley de Gravedad sobre los Pechos:
Este ítem funciona al revés: 0 es más. Chicas, les recomiendo no alzar sus pechos más allá de 20, porque si los ven de perfil, notarán que toman una forma cúbica en el escote. Más abajo de 20, sus pechos se verán más naturales.


Breast Cleavage = Separación entre Pechos:
Entre 20 y 50 es una buena medida, usen esto en armonía con su espalda y hombros.


Arm Length = Largo de Brazos:
Es un error común ver avatares con bracitos de tiranosaurio, así que pónganlos más arriba de 80, preferiblemente 90. Quizá deban salirse del modo de edición para ver como se ven sus brazos. Recuerden que nuestra mano sobrepasa por debajo nuestra ingle.

Hand Size = Tamaño de Manos:
Chicas, es común ver niñas con manitas de camionero. No recomiendo que las eleven más allá de 30. Hombres, entre 50 y 80

Torso Length = Largo del Torso:
Fíjense que al tocar esto, también cambia el largo de sus piernas, cuidado. Chicas, lo suyo va de 20 a 60, deben verse como modelos de alta costura, pero no como las Sailor Moon. Los hombres necesitan un torso un poco más largo para verse masculinos, de 50 a 80.


Love Handles = Flotadores, Salvavidas, Michelines:
Chicas, no vayan a 0 o se verán anoréxicas, mejor 20 o 40. Equilíbrenlo con pechos y caderas. Hombres, de 30 a 60, dependiendo de la musculatura que hayan adoptado. Deben verse un tanto anchos, no con cinturita avispada.

Último ítem:
Belly Size = Tamaño del Abdomen:
¿Quien quiere verse barrigón en SL? lo dejo a su criterio.


CABEZA

Head Size = Tamaño de la Cabeza:
Chicas: entre 25 y 60, tendiendo a lo ideal para pelucas, que es 35. Chicos, entre 50 y 75, en todo caso, tendrán que editar el tamaño de sus pelucas.


Head Stretch = Largo de la Cabeza:
Entre 20 y 80 se veran normales.

Head Shape = Forma de la Cabeza:
De 10 a 90

Egg Head = ¿Cabezahuevo o Cabezapico?:
Entre 30 y 70, luego comenzarán a deformarse.


Head Length = Longitud de la Cabeza hacia adelante:
De 60 a 80

Face Shear = Deformidad hacia los lados:
¿Acaso alguien quiere verse así pudiendo elegir?


Forehead Angle = Avance o retroceso de la Frente:
Entre 0 y 60, siendo más preferible acercarse a 0 que a 60


Brow Size = Arcos Superciliares:
Mujeres, usualmente se usa 0 y no está nada mal, pueden llegar a 10 o 15. Hombres, pueden llegar hasta 40, no está mal que se nos vea un tanto neanderthales.

Upper Cheeks = Pómulos:
De 0 a 60. Recuerden que los pómulos en SL crecen más hacia adelante que hacia los costados, y su nariz parecerá enterrarse en ellos.


Lower Cheeks = Relleno debajo de los Pómulos:
En general, de 15 a 60. pero este item depende del anterior, así que no se guíen por los números, sino por como se comporta su skin, que suele presentar marcas oscuras cuando las mejillas se hunden demasiado.


Cheek Bones = Sustento de los Pómulos:
Aquí no hay máximo o mínimo, pero recuerden que si suben sus pómulos se verán más jóvenes que si los bajan.


BARBILLA

Chin Angle = Pronunciación de la Barbilla:
Chicas: de 0 a 60. Chicos, es deseable que se acerquen más a 0 que a 40


Jaw Shape = Forma de la Mandíbula:
Mujeres: jueguen entre 30 y 100. Hombres, entre 50 y 100

Chin Depth = Largo de la Barbilla hacia abajo:
De 0 a 50 se verán normales. Mujeres tiendan a 0, hombres a 50.

Jaw Angle = Base de la Mandíbula:
¡Chan! Error típico de SL: se suele poner 100 aquí, y las carabezas se separan del cuello como si fuéramos muñecos de cabeza intercambiable.
No suban más allá de 60 para tener una relación cuello-mandibula más realista.


Jaw Jut = Pronunciación de la Mandíbula:
Este punto conviene dejarlo como está, pero si queremos modificarlo, no más de 8 puntos hacia arriba o abajo. más que eso y nos veremos tontos o se nos asomarán los dientes como bulldogs.

Jowls = Mejillas:
Suelen llevarse en 0, pero también pueden crecer hasta 60 sin riesgo a verse con cara rechoncha.

Chin Cleft = Hoyuelo de la Barbilla:
De 0 a 60 lo que quieran. Barbilla lisa o con hoyuelo.

Upper Chin Cleft = Levantamiento del Hoyuelo de la Barbilla:
Lo mismo, de 0 a 60 para que no se vuelva cúbica nuestra pera.


Chin-Neck = Papada:
Un poco de papada, hasta 25 puede suavizarnos la cara, pero si la ponen en 0 también se verán bien.


OREJAS

Ear Size = Tamaño de las Orejas:
Entre 30 y 60

Ear Angle = Separación de las Orejas con respecto a la Cabeza:
Absoluta elección personal.

Attached Earlobes = Lóbulos de las Orejas:
Mándenlos al máximo, es decir, 0, porque los lindens nos crearon sin lóbulos.

Ear Tips = Punta de las Orejas:
De 20 a unas puntas élficas, lo que gusten.


BOCA

Lip Width = Ancho de La Boca:
De 0 a 60, no avancen más o se verán con una mala cirugía estética

Lip Fullnes = Grosor de Labios:
Desde 10 hasta unos morritos de 60.

Lip Thickness = Avance hacia adelante de Labios:
De 20 a 60, cuidado con lucir un exagerado botox.

Lip Ratio = Relación entre Labios Superiores e Inferiores:
Pueden dejarlos en 50 o jugar entre 40 y 60, a veces un labio más destacado que otro puede resultar sensual.


Mouth Position = Posición de la Boca:
Entre 30 y 50 o no se verán normales.

Mouth Corner = Ángulo de las Comisuras de los Labios:
Cuidado con esto, no sonrían más allá de 60 ni bajen sus comisuras más allá de 60. Pueden dejarlo en 50 tranquilamente.

Lip Cleft Depth = Profundidad de la Hendidura de Labios:
A gusto personal, aunque si visten una skin Redgrave, no sugiero alzar la hendidura más allá de 60 porque ya viene demasiado pronunciada en el skin mismo.

Lip Cleft = Ancho de la Hendidura de Labios:
de 30 a 60.

Shift Mouth = Deformación de la Boca:
Otro ítem que seguro nadie tocará. A 50.


NARIZ

Nose Size = Tamaño de la Nariz:
Lo usual es llevarlo en 0 y creo que todos optarán por eso, pueden ir hasta 15 si quieren una nariz personalizada.

Nose Width = Ancho de la Nariz:
Entre 25 y 45. Es un error común llevarla más abajo de 25 y verse como una estética realizada por un cirujano sin escrúpulos.

Nostril Width = Ventanas de la Nariz:
Entre 40 y 100, no pongan menos o su nariz se aguzará desagradablemente.


Nostril Division = Ángulo de la División entre Ventanas de la Nariz:
De 50 a 100. Con menos de 50 se les mete dentro de la nariz.

Nose Thickness = Cuerpo del Extremo de la Nariz:
Redondea su naríz y la hace suave. Desde 10 y hasta 50 o 60.

Upper Bridge = Puente Superior de la Nariz:
De 0 a 40, es decir, desde una naricita oriental a un perfil griego.


Lower Bridge = Puente Inferior de la Nariz:
Esto adelanta o atrasa toda la nariz, cuidado. De 20 a 70 estará bien

Bridge Width = Ancho del Puente Superior de la Nariz:
20 a 100. En 100 se verán con un aire neko, felinos.

Nose Tip Angle = Dirección del Extremo de la Nariz:
De 0 a 40, más allá de esto, tendrán nariz porcina.

Nose Tip Shape = Ancho del Extremo de la Nariz:
Esto redondea y suaviza el extremo de su nariz, pero también la respinga hacia adelante, cuidado. No más de 70.

Crooked Nose = Tabique Partido
¿Alguien quiere eso en SL? Así que a 50.


OJOS

Eye Size = Tamaño de Ojos:
Entre 45 y 65, a menos que quieran ser topos, o AstroBoy.


Eye Opening = Apertura de Ojos:
Entre 0 y 70. Ojos abiertos pueden verse dulces, ojos entrecerrados, sensuales.

Eye Spacing = Separación entre Ojos:
Cuidado con ésto. Pueden ir sólo de 45 a 55, pero mejor dejarlo por defecto en 50.

Outer Eye Corner = Ángulos externos de los Ojos:
Entre 15 y 90. Este ítem está relacionado con el siguiente.

Inner Eye Corner = Ángulos internos de los Ojos:
Entre 20 y 45, dependiendo de lo que hayan escogido en el ítem anterior.

Eye Depth = Profundidad de los Ojos:
Entre 20 y 50 estaremos bien, sin hundirlos en el craneo ni sacarlos como huevos.

Upper Eyelid Fold = Relleno entre Cejas y Párpados:
Ésto hace a la expresión de la mirada, entre 0 y 70 suele verse bien, pero algunos maquillajes se deforman en 0.

Eye Bags = Bolsas de los Ojos:
Entre 0 y 30 está bien, un poco de bolsitas en los ojos puede resaltar la mirada.

Puffy Eyelids = Grosor de los Párpados:
Aconsejo 10 o 15.

Eyelash Length = Largo de Pestañas:
Mujeres, pueden llegar a 100 si lo desean, pero siendo conscientes que a artir de una medida se vuelven rubias, como quemadas. Hombres, con 30 están bien.


shouts: Eye Pop = Desequilibrio de Ojos:
Lo dejamos en 50, no creo que nadie quiera parecer un cuadro de Picasso.


MALLI ANSAR. NOTAS RECOGIDAS DE LAS CLASES DE GUGA UMAGA.
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

TUTORIAL PARA APLICAR TEXTURAS A LOS PRIMS

1.- Localización de la pestaña textura

Hola chicos/as vamos a aprender a aplicar texturas a los prims!


Comenzaremos a sacar un cubo yendo la boton de construir y depositandolo en el suelo.
Para editarlo, como ya sabemos clic en él con el botón derecho del ratón y en el menú de la rueda emergente elegimos editar.

Aparece la ventana que observamos en la imagen superior y seleccionamos la pestaña textura. Esta ventana, es en la que trabajaremos en todo momento.

2.- Aplicación de una textura al prim

Para aplicar nuestra primera textura al prim haremos clic en el cuadro textura, (ver figura superior). Se abrirá una ventana emergente, donde lo primero que observamos es la textura que el prim tiene aplicada en este momento más ampliada. A la derecha observamos que aparece nuestro inventario y es ahí donde nosotros vamos a buscar las texturas que aplicaremos.

Clic en la carpeta Library, está situada al final del inventario (marcada con la flecha roja en la imagen). Dentro de Library, veremos una carpeta que se llama Textures. Esta es la que nos interesa pues ahi es donde tendremos un buen montón de texturas para elegir que vienen instaladas de mano con nuestro cliente Second Life.

Elegimos una textura cualquiera que nos guste de esa carpeta o bien tenemos opcion de buscar una textura concreta usando el buscador. Fijaos que en la parte superior hay escrito en gris clarito "Type here to search".

Probad a escribir ahi este nombre: ATOLL ROAD PLANKS

En la parte izquierda de la ventana, vemos una casilla marcada: Aplicar ahora. Esta casilla permite que veamos la textura elegida aplicada en el prim antes de Seleccionar. Para aplicar definitivamente esa textura, clic en Seleccionar y nuestro prim lucirá asi:




3.- Aplicando color a las texturas

Para ver esta opción vamos a aplicar textura blanca al prim. (ver margen izquierdo). Ahora vamos a hacer clic en el cuadro de color de la pestaña textura:



1.- Según el color que tengamos seleccionado, aquí podremos elegir un tono más claro o más oscuro dentro de la misma gama de color.

2.- Para elegir un color muy concreto, si sabemos su valor RGB podremos configurarlo directamente en esta zona. (Para expertos)

3.- Tenemos una lista básica predeterminada de colores, para elegir uno basta con hacer clic sobre el color deseado.

4.- Cuentagotas, para seleccionar un color del entorno (ver margen izquierdo).

5.- Si hacemos clic en alguna zona de este muestrario, obtendremos un tono de color.

Una vez elegido el color hacemos clic en Seleccionar. Para nuestra práctica, vamos a elegir de la lista básica el color rojo.


3.- Aplicando relieve al color liso del prim.

En el apartado irregularidad hacemos clic en el desplegable. Elegimos una opcion cualquiera y apreciamos el efecto que provoca en el prim:



Como se puede apreciar al color liso previo que teniamos ahora le hemos aplicado relieve, una cierta rugosidad con formas dependiendo de la opción seleccionada (en mi caso cascarilla). Prueba con las diferentes variantes y observa el prim.

4.- Mapeamiento de texturas 



Cuando aplicamos una textura en Second Life, por defecto aparece Patrón en mapeamiento. La diferencia entre un modo y otro de aplicación es muy obvia. En el primer caso la transición de un color a otro es suave, con un cierto difuminado, incluso si probamos a poner los mismos valores que tenemos en la imagen de la derecha la forma de transición sera la misma. Además en Patrón permanece activa la opción de repetición por metros.

Si aplicamos un mapeamiento plano, entonces la transición de un color a otro aun siendo la misma imagen, es brusco, lineal y no tenemos opción de repetición por metros.

4.- Transformaciones aplicadas a las texturas

 Para ver las opciones que nos quedan, vamos a construir un cubo de un metro cúbico (en tamaño de objeto x, y, z ponemos valor 1).

Aplicamos la textura Basic Builders Grid Texture. (Se proporciona en la caja de material en el apartado de downloads).

Por defecto, en repetición por cara horizontal y vertical vendrá 1.000. Sin embargo vamos a jugar con estos valores:


En horizontal pondremos el valor 3 y en vertical 1.5 y observamos el prim. Vemos que repite la textura 3 veces en horizontal, y 1 vez y media en vertical.

Ahora, vamos a marcar las casillas invertir que hay al lado y vamos a acercar la cámara al prim. Esto es lo que veremos:

 


Restauramos nuevamente el valor a cero.

En repetición por metros pondremos el valor 2 y pulsamos el botón aplicar para que sean efectivos los cambios:


Observamos que la textura se ha repetido 2 veces en horizontal y vertical. Sin embargo, no tenemos 2 cuadrados enteros en horizontal y vertical como sería deseable, sino que tenemos solo un cuadrado de textura entero y bordeandole medios cuadrados de textura. ¿Cómo conseguimos lo que deseamos?

La solución está en las dos últimas casillas que nos quedan por ver: contrarestrar horizontal y vertical. Si colocamos el valor 0.5 en ambas casillas, al fin tendremos nuestro resultado deseado:


Creado por Gamolan Adamski
saludos!!

CURSO DE PHOTOSHOP

Hola xikos/as aqui os dejo un enlace a una pagina donde aprendeis a manejar el photoshop desde el principio, espero que os guste.

CURSO DE PHOTOSHOP 

Saludos.!!!

TUTORIAL PARA LA CREACION DE PELOS!!

HOLA XIKOS/AS AQUI OS DEJO UN BLOG CON UN TUTORIAL DE PELOS, PARA LO QUE SE QUIEREN INICIAR EN LA CREACION DE PELOS!!

/http://biedermannshair.blogspot.com/

EL LUGAR EXACTO DONDE ESTA EL TUTORIAL DE PELO OS LO DEJO EN ESTE ENLACE..!!
Y POR SUPUESTO EHORABUENA AL CREADOR DEL TUTORIAL

TUTORIAL DE PELO 

Creado por Gamolan Adamski!!
Saludos

TUTORIALES DE CREACION DE ROPA

En Second Life, el diseño y la creación de ropa es una actividad realizada por muchos Residentes, bien sea para ponerla a la venta o bien sea para su propio uso.

Aprender a crear ropa en Second Life no es difícil si se entienden bien sus rudimentos (luego, ya todo dependerá del arte de cada quién). Para ello, se recogen aquí una serie de manuales sobre la creación y el diseño de ropa en Second Life. Todos ellos son muy claros y, además, realizados por expertos en la materia.

Atención: los tutoriales se presentan según orden alfábético del nombre de sus autores. Por tanto, el orden no implica ninguna valoración de cada tutorial.


El tutorial de Eiko Ivory

Eiko Ivory es una creadora espaola que atende a muy variados ítems (véase su portfolio).

El 12 de abril de 2007, publicó en la web del grupo "CreaSL - GNUlab (un grupo dedicado, en español, a todo lo referente a la construcción) un manual de creación de ropa.

El manual hace especial hincapié en el uso de las transparencias, poniendo como ejemplo la creación de una camiseta.

Acceda al tutorial pulsando aquí.

NOTA. Al inicio, el tutorial hace referencia al "manual de diseño de ropa de SL". Se trata de lo que más adelante reseñamos como "El tutorial de Second Life".


El tutorial de Nanak Nikolaidis

Nanak Nikolaidis es una creadora española de calzado en Second Life bajo la marca "NK Shoes".
El 37 de marzo de 2009 impartió una clase magistral en UniHispana sobre la creación de ropa con Photoshop. Fruto de ella fue una entrada en el blog de NK Shoes desarrollando un tutorial sobre el tema.

El tutorial, de una gran claridad, explica el caso práctico de cómo hacer una falda usando Photoshop. Y, así, muestra los recursos para crear todo tipo de ropa.

Acceda al tutorial de creación de ropa de Nanak Nikolaidis pulsando aquí.


El tutorial de Rack Brautigan

Rack Brautigan es una creadora española de pieles, anatomías, joyas, ropa...
El 29 de abrirl de 2008 aportó en su blog un tutorial sobre el diseño y la creación de ropa usando Photoshop.

El tutorial, de gran claridad, explica el caso práctico de cómo hacer una camiseta usando Photoshop. Y, así, muestra los recursos para crear todo tipo de ropa. Además, introduce en el uso de los canales Alpha para la creación de arrugas.

Acceda al tutorial de creación de ropa de Nanak Nikolaidis pulsando aquí.