Nuevas Versiones de SnowGlobe!!!

Hola chicos/as Snowglobe acaba de actualizar a las nuevas versiones 1.4.0 y viewer 2.1..!!

Snowglobe 1.4.1 (1.4.1.3611, August 4, 2010)

Windows |  Mac | Linux


Snowglobe 1.5.0 (1.5.0.3610, August 4, 2010) 

Windows | Mac | Linux

Snowglobe 2.1.0 (2.1.0.3603, August 2, 2010)

Windows | Mac | Linux


Para mas informacion podeis ir a la pagina Oficial
http://wiki.secondlife.com/wiki/Snowglobe
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Second Life aún no es rentable para las empresas!!

¿Era rentable Internet hace 10 años? No. ¿Es Second Life rentable hoy? No, todavía no. Pero Second Life (SL) está aquí para quedarse, igual que Internet se ha quedado, y no solo eso, sino que además se ha metido en nuestra vida tanto profesional como personal. Al inicio de ese camino es donde se encuentra la “segunda vida”.

De todas formas, para Martín Manent, Presidente de la Asociación Española de Comercio Electrónico y Marketing Relacional (AECEM-FECEMD), hay empresas que ya están ganando dinero en SL, empezando obviamente por los propietarios de la plataforma, Linden Lab, aunque también “aquellas empresas que ayudan a otras a estar en Second Life, y las empresas que ofrecen productos o servicios dentro del mundo virtual como, por ejemplo, las que venden zapatillas de deporte para los avatares (nombre que reciben los personajes virtuales en SL), lo que al usuario le costaría tiempo programar él mismo”. En este sentido, Inditex ya se ha apuntado a tener una segunda personalidad en SL con la apertura de una tienda de la cadena de ropa joven Bershka.

"Ser de los primeros es sinónimo generalmente de acabar jugando con ventaja"

En definitiva, ser de los primeros es sinónimo generalmente de acabar jugando con ventaja. Así, Antonio Mas, Director de Second Agency, agencia de marketing especializada en abrir sucursales virtuales en Second Life, tiene claro que “si eres de los primeros, podrás tener un gran conocimiento adquirido y, por tanto, grades ventajas, el día que Second Life acabe de explotar”. Sin embargo, a la pregunta de cuándo el mundo virtual dará un salto, los expertos no tiene respuesta, aunque sí se deberán cumplir una serie de requisitos.

Dotar de mayor interactividad a la plataforma, reducir el excesivo tiempo que requiere para poder iniciarse en ella (entre 4 y 5 horas para un nuevo usuario) o “que sea una plataforma abierta, de código libre, y esté apoyado por grandes jugadores como Google o Yahoo”, tal y como ocurrió en su día con Internet, son algunos de los desafíos de futuro a los que se deberá enfrentar esta comunidad virtual si quiere consolidarse como una herramienta de marketing efectiva en el mundo empresarial, señala Mas.

Consejos

Por tanto, dado que ni siquiera plantearse estar en SL es un error, aunque se debe plantear dentro de las estrategias de I+D, la AECEM-FECEMD hace algunas recomendaciones básicas para poder triunfar en la “segunda vida”:
Conocer Second Life desde dentro. Respetar a la comunidad existente para evitar el rechazo del desembarco comercial. Ser conscientes que Second Life es un entorno 3D y no sólo una web, y que, por tanto, puede aportar un sinfín de nuevos formatos de marketing. Saber que Second Life aporta todo su potencial en la realización de eventos (reunir a los avatares un día y a una hora por un motivo concreto). Cualquier iniciativa debe estar respaldada por un plan de negocio realista de desarrollo en la plataforma virtual.

Tanto Manent como Mas ven como buena opción plantearse la venta de servicios en SL. Sería el caso de la formación. En este sentido, el IL3, Instituto de Formación Continua de la Universidad de Barcelona, comenzará en julio a impartir cursos en su sede en Second Life, empezando por el programa “Second Life y nuevas tendencias en aprendizaje”, que está orientado a la experimentación dentro del mundo virtual.

Al final, lo que cuenta, explica Manent, es que Second Life, si bien ahora es un “embrión”, “en unos años será un mundo en el que las cosas que hagamos afectarán a nuestra vida real”. Solo por eso vale la pena convertirse en virtual.

Informacion extraida de la Pagina:
http://www.noticias.com/second-life-aun-no-es-rentable-para-las-empresas-noticias-com.26940
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Sloodle. Instalación, configuración y uso.

videotutorial sobre la instalación y uso de Sloodle, El módulo que enlaza Los entornos virtuales 3D como Second Life con Las plataformas web educativas, como Moodle. En media hora vemos todo el proceso de instalación tanto en la web como en Second Life, así como el uso de algunos de los objetos que permite crear Sloodle in-world como el Webintercom, el Metagloss, distintos tipos de Quiz, Vendors. De nuevo no para principiantes, aunque en el videotutorial también se indica el enlace a la descarga del videotutorial donde vemos como instalar Moodle, imprescindible para poder utilizar Sloodle, desde luego.



Creado por OutKast..!!
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Controles de Sonido y media - Tutorial Viewer 2.1..!!

Hola chicos/a en este pequeño tutorial os voy a mostrar como mostrar los controles de sonido y media en el visor 2....!! Ay os dejo una imagen que os lo muestra..!!!


Recordar que para ver las imagenes mas grandes solo teneis que pulsar sobre la imagen..!!

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Convertir el display del chat al viejo estilo - Tutorial Viewer 2.1

Hola chicos/as en este pequeño tutorial, os enseñare a poner las vestañas como los viejos visores de secondlife, para ello os vais a la opcion YO, PREFERENCIAS, CHAT y abajo teneis que marcar la opcion de MOSTRAR LOS IM, y elegid la opcion PESTAÑAS, tal como os muestra la imagen inferior, recordad que si quieres verlo mas grande solo teneis que pulsar sobre la imagen.


Creado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Puntero del Raton..!!

Si abres el AVANCED (Ctrl + Alt + D) en character/ Show look at se te activa un visor puntero de la camara.

Estas son las diferentes opciones del visor/puntero de la camara.


COLORES DEL VISOR/PUNTERO

GRIS: Puntero en reposo.

AZUL: Puntero activo con el movimiento del raton.

AMARILLO: Lo que se llama primera persona, pulsando la tecla "M" con el chat cerrado o desconectado.

VERDE: Si el visor/puntero pasa por encima de algo que se puede manipular o ejecutar ( hacerle un click).

ROSA: Cuando usamos la camara con la opción de la tecla "Alt".

ROSA PASTEL o SALMON: Cuando seleccionamos algun objeto con el boton dcho del raton.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Videotutorial Uso de S4SL. Scratch para Second Life

Eric Rosenbaum, del MIT Media Lab (Instituto de Tecnología de Massachusetts ha producido una pequeña maravilla llamada Scratch para Second Life (S4SL). Disponible para Mac o Windows(no para Linux de momento) S4SL nos permite crear scripts simplemente agrupando formas de colores (similares a ladrillos de plástico). VideoTutorial sobre el uso de S4SL, Scratch para Second Life, estupenda herramienta que permite elaborar scripts sólo arrastrando bloques sobre una pantalla. Relamente útil. El Videotutorial dura sólo 10 minutos en los que se ve lo sencillo que es de utilizar. Para crear scripts muy buenos en minutos.

¿Como reproducir la Musica Streaming en Second Life?

Preferencias de audio & video

Vaya a Editar > Preferencias
Haga clic en la ficha Audio & vídeo
Activar la reproducción Streaming Music si está disponible
Haga clic en Aceptar



Controladores de Musica 


Busque el controlador de música en la parte inferior de la pantalla. Si sus preferencias de Audio & Video que se ha definido correctamente y los botones en el controlador de música son todavía oscuros, significa que ninguna secuencia de música está actualmente disponible para esta parcela de tierra.

  1. Busque el controlador de música 
  2. Haga clic en el botón reproducir 
  3. Cambiar el volumen de la música haciendo clic en la flecha junto al control deslizante de volumen maestro para mostrar el panel de control de volumen, "arriba". Cambie el control deslizante de volumen de música para cambiar sólo el volumen de streaming de audio.

Aumentar el ancho de banda máximo

  1. Vaya al menú Editar > Preferencias
  2. Haga clic en la ficha red
  3. Deslice el regulador de Ancho de banda máximo a la derecha
  4. Haga clic en Aceptar
  5. Haga clic en el botón de Play en el controlador de música

Poner una Url de Musica

  1. Vaya a su parcela de terreno.
  2. Vaya a mundo > acerca del terreno.
  3. Haga clic en la ficha de Media 
  4. Introduzca una nueva Dirección URL de la música
  5. Presione Enter



Pagina Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_to_play_streaming_music_in_Second_Life
Creado y Publicado por Gamolan Adamski...!!

Mover objetos como por ejemplo muebles - Second Life Viewer 2.1 Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Como utilizar la Barra lateral para Editar el Aspecto - Second Life Viewer 2.1 Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!