Ex ejecutiva de Linden ahora vicepresidente de marketing de Playdom



Robin Harper, una de las últimas ejecutivas fundadores en irse de Linden, se ha convertido en vicepresidente de marketing de Playdom, la compañía de juegos sociales recientemente adquirida por Disney.

Antes de esa adquisición, Playdom adquirió Metaplace (donde a veces Robin asesoraba), que inicialmente comenzó como un desarrollador de un mundo virtual basado en web con contenido generado por el usuario, pero después se reestructuró como una compañía de juegos sociales.

En su blog, Robin habla de la oportunidad de volver a trabajar con ellos en Playdom, oportunidad que por supuesto aceptó.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Canvas, visor de Second Life y OpenSim basado en web



Canvas es un nuevo visor de Second Life, que viene de la mano de Tipodean Technologies, una empresa que fundó Chris Collins poco después de dejar su cargo como gerente general de Linden Lab por casi cuatro años.

El visor además es compatible con OpenSim y se puede ejecutar desde el navegador por medio del plugin de Unity 3D. Canvas pretende ser compatible con equipos de gama más baja y menor ancho de banda.

Otra característica interesante es que puede ejecutarse en su propio servidor o en una intranet, brindando una solución bajo un firewall para espacios 3D.

Visto en New World Notes
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Linden Lab anuncia las condiciones de acceso de adolescentes a Second Life



Linden Lab está preparando la entrada de adolescentes a Second Life con la intención de mantener un único Grid y permitirles ir uniéndose a la comunidad adulta conforme cumplan años. Para ello está planificando una serie de salvaguardas destinadas a evitar que éstos jóvenes residentes accedan a contenido inapropiado.

De 13 – a 15 años de edad:
  • A los residentes de 13-15 años de edad, se les limitará a los terrenos de instituciones patrocinadoras.
  • Los residentes no tienen acceso al mundo virtual principal o a nuestro Marketplace
De 16 – y 17 años de edad:
  • Los residentes de 16-17 años de edad tendrán acceso a todas las regiones del Main Gridl (es decir, con contenidos apropiados para todas las edades), en el continente y las islas privadas.
  • Estos residentes no podrán entrar en regiones clasificadas para adultos o moderadas,  aunque tengan información de pago y / o hayan utilizado el sistema de verificación de identidad.
  • Los residentes serán capaces de comunicarse plenamente con ellos y hacerse amigo de todos los usuarios de la red principal. Esto incluye locales de chat y mensajería instantánea.
Con cerca de 5.000 regiones de tipo General en Second Life, el área que será accesible a los  residentes de 16-17 años superarán con mucho las 100 regiones que tenían en Teen Second Life. Los titulares de cuentas de 16- 17 años de edad, también serán capaces de comunicarse plenamente con todos los usuarios de la Red Principal (a menos que hayan sido silenciados o restringido de otro modo).
Por otro lado Linden Lab ya lleva meses transfiriendo los terrenos con contenido adulto al continente Zindra, al que sólo se podría acceder teniendo 18+ años y verificando la edad a través de la web de Second Life.
Los adolescentes llegarán con el Año Nuevo.
Llevar los adolescentes a la red principal está a menos de dos meses.  Se cerrará el Teen Grid y se transferirán las cuentas a la red principal a principios de enero, una vez que las vacaciones han pasado.  Además todos los terrenos de Teen Second Life serán transferidos a la red principal.

Visto en el Blog Oficial
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Cómo crear una imagen 3D con Photoshop



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Instalar Windows XP desde cero



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Reducir el Lag en Second Life..!!!

"Lag" puede referirse a varios tipos diferentes de problemas que afectan a su experiencia de Second Life. Afortunadamente, el Visor de Second Life tiene una herramienta integrada para ayudarle a determinar qué tipo de retraso que está experimentando. Para activar el panel de instrumentos de Lag, elija Ayuda > Lag Meter.

El medidor de Lag divide retraso en cliente, red y los retrasos de Server, con luces correspondientes para cada tipo de retraso. Presionar la << botón expande el medidor de Lag, revelando las descripciones y asesoramiento para resolver cualquier retraso que sufren actualmente.










Más detalles de retraso

El video es irregular o tartamudos, pausas durante largos períodos de tiempo, y todo lo deja de mover, incluyendo mi avatar.

Normalmente, este tipo de "retraso", conocida como la velocidad de fotogramas baja, indica que el equipo está teniendo problemas para que todo lo que ve tu avatar de dibujo. Puede haber demasiados detalles en la escena que se está buscando, puede tener sus preferencias gráficas demasiado alto o cosa podría ocupar mucho tiempo de procesamiento del equipo. Este tipo de retraso de mostrarse en la sección de cliente del metro Lag.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión a Internet de Second Life reúne los requisitos del sistema mínimos.
  • Si está utilizando una red inalámbrica, usted debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable, nos permiten, pero no son compatibles con el uso de conexiones de red wireless.
  • Asegúrese de que tiene los controladores más recientes para su tarjeta de vídeo.
  • Echa un vistazo a la configuración de gráficos en la ventana de Preferencias si no lo ha hecho. Trate de mover el control deslizante Calidad y rendimiento a bajo.
  • Compruebe si la luz el disco duro está mostrando una gran actividad. Si es así, entonces el sistema puede ser poca memoria y el uso de espacio en disco unidad en lugar de intercambio, que es significativamente más lento.
  • Puede que tenga que dar vuelta a su configuración de ancho de banda en la ventana de Preferencias si el equipo está recibiendo más datos de la red que puede manejar.
  • Trate de teletransportarse a una zona más tranquila, o uno con menos objetos, para ver si la situación mejora.
  • También puede leer nuestra Guía de Estadística para comprobar que el problema es la velocidad de fotogramas baja (Básico FPS en la ventana de Estadísticas).

Mi avatar tarda una eternidad para empezar a caminar, no deja de caminar durante varios segundos, y el chat no aparece durante mucho tiempo.


Este tipo de "retraso" es realmente la definición convencional de retraso: latencia entre usted y los servidores de Second Life. Es decir, la información está tomando mucho tiempo para llegar desde el equipo a Second Life, o viceversa.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión de Internet cumple con requisitos mínimos del sistema de Second Life.
  • Si está utilizando redes inalámbricas, debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable; nos permite, pero no admiten el uso de conexiones de red de wirless. 
  • Intente abrir la barra de estadísticas y ver qué tu Sim de ping y Pérdida de paquetes son de valores. Los valores de ping son el tiempo (en milisegundos) que tarda en alcanzar el servidor del equipo. Si este número es alto, podría indicar un problema con la conexión de red o de internet. Si La pérdida de paquetes es un número distinto de cero, la red o ISP puede tener problemas. 
  • Por último, la región en que se encuentra puede ser ocupado o sobrecargado. Prueba a ver si va en otro lugar reduce el problema.
No puedo caminar (sólo puede girar en su lugar), mi avatar se sigue moviendo varios minutos después de tratar de detener, y el mini-mapa se convierte en rojo (o los objetos y el terreno desaparecen).

Todas estas son señales que (al menos parcialmente) esté desconectado de Second Life. Mientras que ha iniciado sesión en Second Life, que se está conectando a varias partes diferentes de los servidores de Second Life (para la región que se encuentra en su inventario, su saldo de caja, etc.). Es posible obtener desconectado de algunas partes de Second Life y otros no, resultando en tu avatar que estas atascado.

  • Cuando esto sucede, debe cerrar y reiniciar Second Life para llegar a conectar.
  • Si esto sucede, sistemáticamente, después de un cierto período de tiempo (como unos minutos), es probable que existe otro software en el equipo (software de seguridad de cortafuegos o internet) que se está desconectando Second Life. 
  • Si está utilizando la tecnología inalámbrica, puede intentar una conexión por cable. 
  • Si esto sucede cuando alguien en su ubicación intenta iniciar una sesión en Second Life, puede que deba ajustar su red un poco para permitir que varios equipos a utilizar Second Life.

Informacion Traducida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Reducing_lag
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BE Community, comunidad virtual para jóvenes con cáncer!!



Un nuevo esfuerzo de colaboración iniciado por Mette Hoybye, PhD, un profesor de visita en el Center on Stress and Health de la Escuela de Medicina de la Universidad de Stanford, y Henrik Bennetsen, Director Ejecutivo y cofundador de Katalabs, pretende fusionar la terapia contra el cáncer con mundos virtuales para proporcionar un espacio de aprendizaje para los pacientes jóvenes con cáncer.

El proyecto se llama BE Community y está dirigido a pacientes de entre 13 a 24 años, quienes son aún más vulnerables a las difíciles experiencias emocionales, como el aislamiento, que los adultos.

Según Hoybye, BE Community es un espacio de aprendizaje social, donde los pacientes jóvenes pueden pasar el tiempo e interactuar con otros en una situación similar. Con la ayuda de juegos, videos y ejercicios de visualización se espera motivar y mejorar la autoeficacia de los pacientes jóvenes con respecto a la adhesión a los tratamientos.

La plataforma sobre la cual se ejecutará BE Community se llama Sirikata, junto con nuevas tecnologías web que permite ofrecer espacios 3D multiusuario en un navegador web, sin tener que descargar o instalar cualquier software especializado.

Visto en Scope
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Videotutorial virtual DJ Basado en la version 5.0..!!

PARTE 1.



PARTE 2.



PARTE 3.



PARTE 4.




PARTE 5.



PARTE 6.



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IMVU lanza cliente para Mac



IMVU anunció la salida de su primer cliente para Mac. El mundo virtual, con características de entretenimiento social, tiene más de 50 millones de usuarios registrados, y por supuesto los usuarios de Mac no podían quedarse sin su cliente nativo.

“Durante años, la gente ha estado pidiendo que se lanzará un cliente para Mac,” dijo Cary Rosenzweig, CEO de IMVU, a Macworld.

IMVU seguirá siendo libre para jugar en Mac y ofrecerá las mismas características que la versión para PC. A pesar que los usuarios pueden registrarse y utilizar el servicio de forma gratuita, también pueden pagar para comprar créditos y así adquirir bienes virtuales.

El cliente de IMVU para Mac funciona en Mac OS X 10.5 y posterior, incluyendo Snow Leopard. Con este cliente, ya son cuatro las plataformas donde se puede acceder a IMVU. Además de PC y Mac, los usuarios pueden ingresar a IMVU en un iPhone o iPod touch a través de IMVU 2Go, una aplicación que llegó a la App Store hace dos semanas.

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Motus, controlador de movimiento 3D para juegos y mundos virtuales

Motus es un controlador de movimiento 3D que pretende revolucionar la machinima, los mundos virtuales y los juegos. El controlador permite a los usuarios explorar un espacio 3D como si la mano fuera una cámara cinematográfica de vuelo. El video muestra un demo de su funcionamiento:



La demo que se ve en el video se hizo en OpenGL, que es también la plataforma de gráficos 3D que utiliza Second Life, por lo que debería ser posible utilizar Motus en SL.

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