InWorldz, alternativa a Second Life basada en OpenSim..!!



InWorldz, un mundo virtual basado en OpenSim, está cosechando una buena cantidad de atención por parte de los usuarios de Second Life, sobre todo los que no están conformes con las exorbitantes tasas de tierra de Linden Lab.

Aunque los precios de InWorldz son más altos que la media de una región en OpenSim, ofrece un ahorro sustancial con respecto a Second Life, con un alto grado de seguridad y control de la propiedad intelectual.

InWorldz tiene un gran potencial, con un crecimiento constante en regiones y nuevos usuarios. Sin embargo, aún es temprano para su lanzamiento oficial, ya que cuenta con problemas de funcionamiento (texturas, colgamientos, etc) que deben resolverse primero.

En todo caso, en la medida en que InWorldz logre crear un mundo virtual robusto y una comunidad solida será una clara alternativa a Second Life.

Mas informacion en su pagina oficial:
http://inworldz.com/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Fotos de lugares de interés de Second Life..!!

Si quieres ver impresionantes paisajes de Second Life, puedes visitar el blog de Dorka Barzane, una especie de blog de turismo para Second Life. Estas son algunas muestras de sus fotos:



Son fotos de las caminatas de una usuaria de Second Life por el mundo virtual. Al final de cada post con sus fotos está el enlace para ir directamente a cada región en SL.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Los hombres compran más bienes virtuales móviles que las mujeres..!!

Cuando se habla de compras, normalmente de relaciona a las mujeres como las máximas exponentes. Pero cuando se trata de compras relacionadas con juegos sociales, esta concepción puede cambiar. Al menos así lo demuestra una encuesta realizada por MocoSpace.

En su plataforma de entretenimiento móvil, la compañía analizó el comportamiento de 1.500 jugadores sociales. De ellos, el 53 por ciento de jugadores sociales móviles de MocoSpace son hombres y 47 por ciento son mujeres.

En esta relación de cómo se comportan los sexos cuando se trata de juegos, encontraron que los jugadores masculinos son responsables del 90 por ciento de los bienes virtuales que se adquieren dentro de los juegos.

Esto demuestra que los hombres tienen una disposición mucho mayor a las compras que las mujeres, cuando se trata de bienes virtuales para juegos.

Visto en VentureBeat
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Nueva Version Beta Second Life 2.7.0 (230551)

El pasado 26 de mayo se lanzo la nueva version Beta de Second Life  2.7.0 (230551), con nuevas mejoras y correciones.Lo mas caracteristico de esta nueva version es lo siguiente:

Puntos destacados de la version:

Ofrece procesamiento dinámico completo de iluminación para un número infinito de fuentes de luz locales, así como sombras en tiempo real de alta calidad desde el sol y la Luna para hardware de OpenGL 3.0.Para activar el Deferred Rendering, vaya a preferencias-graficos, click al boton avanzado y iluminación y sombras.Aqui debajo os dejo una imagen:


(PULSA EN LA IMAGEN SI QUIERES VERLA MAS GRANDE)

Notas de la version:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.7.0

Enlaces de Descargas:

WINDOWS | MAC | LINUX

Pagina web de descargas:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.7.0
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Ciencia ficcion en Second Life..!!



Visita este lugar en la siguiente direccion:
http://secondlife.com/destination/s-i-c-

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Crear página en Facebook (y evitar que borren tu cuenta de avatar Second Life)



Video creado por WaraYsabel
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Proyecto de un nuevo motor de búsqueda para Second Life..!!



Linden Lab ha lanzado un proyecto llamado Search Project Viewer (se puede descargar en este enlace) para el desarrollo de un nuevo motor de búsqueda para Second Life, que tiene como objetivo encontrar más resultados relevantes en un tiempo más corto.

Linden Lab menciona en el blog que esta es una gran mejora de la versión actual de búsqueda y que el 75% de los residentes que hicieron una prueba prefirieron los nuevos resultados de búsqueda.

Echa un vistazo a la FAQ de Search Project Viewer para más información.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Volar en Second Life con Kinect..!!!

Esta es una demostración impresionante de volar en Second Life a través de Kinect:



El proyecto es de estudiantes del grupo Interactive Computer Applications and Design (ICAD) de la Universidad Ryerson, en Canadá, una escuela que también desarrolló un proyecto Second Life-Kinect anteriormente.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Los 50 sims más populares de Second Life..!!!

Metaverse Business  (propiedad de Louis Platini) empresa de análisis de Second Life ha hecho pública la lista con los 50 sims más populares de Second en el mes de Abril, enumerada según el promedio de visitantes, el rango de visitante único en un período determinado y el rango del sim respecto al mes anterior.


Visto en New World Notes..!!
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Version Imprudence 1.3.2 Released disponible..!!

El Pasado 18 de Mayo se lanzo la version Imprudence 1.3.2 que soluciona varios problemas con la version anterior 1.3, si actualmente esta aun utilizando la version 1.3 se recomienda actualizar al a nueva version..!!!

Aqui teneis en ingles algunos de las correcciones y mejoras de la nueva version:


  • Updated the ogg-vorbis libraries to address an exploit that allowed attackers to crash the viewer. libogg is now version 1.2.2; libvorbis is now version 1.3.2.
  • Fixed VWR-25479: Avatar physics causing broken shapes on other viewers. Thanks for the patch, Seraph Linden!
  • Fixed the Vivox Acceptable Use Policy window appearing under the wrong conditions.
  • Fixed voice chat always being disabled at startup, even if you had enabled it in your Preferences in the previous session.
  • Fixed a startup error related to “libz.so” on certain Linux distros. (IMP-790)
  • Fixed the viewer encountering an error: “Vertex buffer destroyed while mapped!”
  • Tweaked the compile system so the viewer can link using “gold”.
Podeis descargar la nueva version en el siguiente enlace que os dejo o directamente de aqui:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/05/18/imprudence-1-3-2-released/

WINDOWS / WINDOWS +SS2

LINUX 32 BIT / LINUX 64 BIT

INTEL MAC

Mas informacion en:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/05/18/imprudence-1-3-2-released/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Phoenix Viewer Release 1.5.2.1102 actualmente disponible..!!

 Desde el pasado día 16 de Mayo ya es posible descargar la versión 1.5.2.1102 Release del visor Phoenix.

En esta versión se han realizado algunos cambios y mejoras con respecto a la versión anterior 1.5.2.1050 algunos de los cuales son:

  • Física del Avatar (Avatar Physics) V2. Ver Phoenix Avatar Physics
  • Añadido crear más fácil preajustes WL
  • “Let Scripts Control My Play Button” está desactivado por defecto.
  • Revisión de seguridad con OGG Vorbis Library
  • Opciones de color del Chat Linden en Prefs>Text Chat>“Color text for linden text chat”
  •  Etc
Podeis descarga la nueva version en el siguiente enlace:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=downloads
http://www.phoenixviewer.com/downloads.php

Cambios realizados en la version:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=1.5.2.1102_change_log


NOTA: Antes de instalar la nueva version siempre es recomendable realizar una instalacion limpia, es decir, eliminar la version anterior antes de instalar la nueva version y por supuesto tambien limpiar el cache, siempre para evitar fallos...!!!

Más información en Phoenix Viewer Release 1.5.2.1102
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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El número de suscripciones a Second Life crece desde marzo



El número de usuarios registrados al día en Second Life ha venido creciendo desde finales del mes pasado. El promedio en los últimos seis meses había sido de cerca de 12.000 registros diariamente, mientras que ahora se crean alrededor de 17.000 nuevas cuentas al día. El gráfico de Tateru Nino lo ilustra mejor.

Según el CEO de Linden Lab Rod Humble, este crecimiento es directamente atribuible al visor “Básico” amistoso con los nuevos usuarios y un proceso de selección de avatar al estilo de Sims.

La verdadera pregunta, por supuesto, es si este aumento traerá consigo también un aumento mensual de usuarios activos en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Operativo contra Osama bin Laden es recreado en Second Life..!!



El video es una recreación machinima supuestamente muy aproximada del ataque de SEAL que acabó con la vida de Osama bin Laden. Se llevó a cabo en la reproducción a escala del complejo de bin Laden en Abbottabad, desarrollado por Avatrian Studios, quien también hizo el video.

Según el CEO de Avatrian Chenin Anabuki, la recreación se hizo para demostrar la facilidad con que se pueden organizar simulaciones en Second Life.

Este video, de calidad visual considerablemente superior a la mayoría de los videos de recreación de los noticieros internacionales en los días después de la muerte de bin Laden, demuestra la fuerza de Second Life como una plataforma de creación rápida de prototipos.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Fisica para el cuerpo en Phoenix 1.5.2.1102..!!!

Nota: Debe tener Avatar Física habilitadas en Editar → Preferencias → Gráficos → Avatar de Física con el fin de crear una capa física
Para agregar Avatar de Física a su avatar primero debe hacer una capa física
Abrir el inventario
Crear → Nuevo → Ropa Nueva Física
Use esta nueva capa física
Haga clic en tu avatar → → Apariencia Física
Ahora ya está listo para elegir la configuración

¿Quién puede verlo?

Si usted elige utilizar esta función, el Avatar movimiento Física será visible para cualquiera que utilice Phoenix 1102 o más tarde, tormenta de fuego Preview 3 o posterior y el Visor de 2.6.3 o posterior, así como la versiones más recientes de Visor de Kirsten, Singularidad Visor y otros Tercera Parte Los espectadores que también actualización para agregar esta función. Snowglobe y SL 1.23 será incapaz de ver tu avatar Física.

Nota: Si tu avatar es hombre, sólo puede modificar su vientre y las nalgas.
Elija su configuración a continuación, haga clic en "guardar" para salvar a la misma capa que usted está usando, "guardar como" para salvar a una nueva capa que automáticamente serán usados ​​o "revertir" para establecer todas las configuraciones por defecto.
Salir Apariencia.
Ahora está usando un elemento Avatar Física. A medida que la danza o moverse, los pechos de su avatar, el vientre y las nalgas se mueven en la forma especificada. Reproducción de una animación de pie inmóvil es una buena manera de probar la configuración.
Usted puede usar, quitar, editar y crear elementos de la física al igual que cualquier otro artículo de ropa.

mujer
Vientre de rebote: 5, 87, 30, 67
El seno de rebotes: 19, 33, 45, 64
La escisión de mama: 5, 28, 41, 53
Mama Sway: 8, 15, 17, 36
Bounce Butt: 7, 41, 12, 72
Nalgas Sway: 8, 34, 15, 50
Avanzado: 12, 39, 9, 14, 6, 10, 10, 22, 61

hombre
Vientre de rebote: 0, 0, 0, 0
El seno de rebote: 0, 0, 0, 0
La escisión de mama: 0, 0, 0, 0
Mama Sway: 0, 0, 0, 0
Bounce Butt: 28, 15, 36, 83
Nalgas Sway: 5, 27, 15, 56
Avanzado: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 76

mas informacion
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=phoenix_avatar_physics

Nota creada por escarlet.queen
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Second Life Beta Viewer 2.6.9 (230161)

El pasado 19 de mayo se lanzo la nueva version Beta 2.6.9 (230161), con mejoras y correcciones, podeis ver esas mejoras en la siguiente pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.6.9

Tambien podeis pulsar en los enlaces que os dejo a continuacion:

WINDOWS | MAC | LINUX 

Pagina Oficial de Descargas
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.6.9
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Nueva Version Second Life 2.6.8 (230359)

Desde ayer 24 de Mayo se encuentra disponible la versión 2.6.8 del visor 2 de Second Life.

En esta nueva versión se ha añadido la función Voz en el modo básico para comunicarse con amigos más facilmente. Para hablar, sólo hay que hacer clic en el icono del micrófono junto a la barra de chat. Para seleccionar los dispositivos de entrada/salida, o para ajustar el volumen de la voz, clic en el botón de la flecha junto al icono de micrófono.

También se han se han incluido mejoras y se han corregido errores con respecto a la versión anterior 2.6.6

Notas de la version:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/2.6.8

Descarga la Nueva version pulsando en los Enlaces:

WINDOWS | MAC | LINUX

Pagina Oficial de Descarga:
http://secondlife.com/support/downloads/?lang=es-ES
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Second Life visto a 100 fotogramas por segundo




El vídeo es una captura de 100 fotogramas por segundo de la región Forgotten City (ciudad olvidada) en Second Life.

Especificaciones técnicas del hardware, de acuerdo a las notas de vídeo:

CPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 990 @ 3.47GHz (4026.09 MHz)
Memoria: 24568 MB
Tarjeta gráfica: GeForce GTX 590/PCI/SSE2 x2

Si las especificaciones de tu equipo no son tan altas, es posible que de todas formas Forgotten City se vea tan impresionante en tu pantalla como en el vídeo.

Visita Forgotten City en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Linden Lab agrega soporte gratuito para problemas de facturación y de inicio de sesión


Ante los problemas de facturación que se han venido presentando,Linden Lab acaba de agregar un soporte gratuito en línea 24 horas al día, 7 días a la semana para problemas de facturación y de inicio de sesión.
Si tienes problemas con el sistema de facturación, como dificultad de añadir o actualizar tu información de pago o no puedes acceder a Second Life, puedes comunicarte a los siguientes números dependiendo de donde te encuentres:
· España: 800.300.560
· EE.UU./Canadá: 800.294.1067
· Francia: 0805.101.490
· Alemania: 0800.664.5510
· Japón: 0066.33.132.830
· Portugal: 800.814.450
· Reino Unido: 0800.048.4646

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Complejo de Abbottabad de bin Laden recreado en Second Life



En una semana, el equipo de desarrollo de metaverso Avatrian ha construido en Second Life una reproducción a escala del complejo de Osama Bin Laden en Abbottabad, Pakistán, sacando datos de Google Earth y otras fuentes.

Una instalación temporal, Avatarian tiene la intención de hacer una machinima en el sitio, y simular el ataque de SEAL que acabó con la vida de bin Laden.

Hay rumores de que el gobierno paquistaní puede arrasar el complejo original, haciendo más conveniente crear una simulación para la posteridad y acceso público.

Visita Abbottabad en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Fisica para el cuerpo en el visor Phoenix 1.5.2.1102...!!!!

Nota: Debe tener Avatar Física habilitadas en Editar → Preferencias → Gráficos → Avatar de Física con el fin de crear una capa física
Para agregar Avatar de Física a su avatar primero debe hacer una capa física
Abrir el inventario
Crear → Nuevo → Ropa Nueva Física
Use esta nueva capa física
Haga clic en tu avatar → → Apariencia Física
Ahora ya está listo para elegir la configuración

¿Quién puede verlo?

Si usted elige utilizar esta función, el Avatar movimiento Física será visible para cualquiera que utilice Phoenix 1102 o más tarde, tormenta de fuego Preview 3 o posterior y el Visor de 2.6.3 o posterior, así como la versiones más recientes de Visor de Kirsten, Singularidad Visor y otros Tercera Parte Los espectadores que también actualización para agregar esta función. Snowglobe y SL 1.23 será incapaz de ver tu avatar Física.

Nota: Si tu avatar es hombre, sólo puede modificar su vientre y las nalgas.
Elija su configuración a continuación, haga clic en "guardar" para salvar a la misma capa que usted está usando, "guardar como" para salvar a una nueva capa que automáticamente serán usados ​​o "revertir" para establecer todas las configuraciones por defecto.
Salir Apariencia.
Ahora está usando un elemento Avatar Física. A medida que la danza o moverse, los pechos de su avatar, el vientre y las nalgas se mueven en la forma especificada. Reproducción de una animación de pie inmóvil es una buena manera de probar la configuración.
Usted puede usar, quitar, editar y crear elementos de la física al igual que cualquier otro artículo de ropa.

mujer
Vientre de rebote: 5, 87, 30, 67
El seno de rebotes: 19, 33, 45, 64
La escisión de mama: 5, 28, 41, 53
Mama Sway: 8, 15, 17, 36
Bounce Butt: 7, 41, 12, 72
Nalgas Sway: 8, 34, 15, 50
Avanzado: 12, 39, 9, 14, 6, 10, 10, 22, 61

hombre
Vientre de rebote: 0, 0, 0, 0
El seno de rebote: 0, 0, 0, 0
La escisión de mama: 0, 0, 0, 0
Mama Sway: 0, 0, 0, 0
Bounce Butt: 28, 15, 36, 83
Nalgas Sway: 5, 27, 15, 56
Avanzado: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 76

mas informacion
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=phoenix_avatar_physics
para español usa el traductor google...

Nota creada por escarlet.queen
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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A un paso de los pagos en moneda local en Second Life...!!

Hemos iniciado las pruebas de una nueva solución de Pagos en moneda local y queremos poneros al corriente de los problemas que hemos encontrado y los progresos realizados.

Hace poco pusimos en marcha las pruebas iniciales de una nueva solución por medio de la cual nuestros clientes internacionales podrán utilizar su divisa local, además de otros métodos de pago, cuando hagan sus compras con dólares Linden o lleven a cabo otras transacciones financieras con Linden Lab. Nuestros clientes internacionales son muy importantes para nosotros y deseamos que sus compras y negocios en Second Life les resulten más fáciles y menos onerosos. Después de todo, ¿no te gustaría abonar con tu propia moneda, o por Paypal, los dólares Linden que gastas en compras y además pagar menos comisiones al cambiar la moneda? A nosotros también nos parece bien.

Como ocurre en cualquier otra prueba inicial a gran escala, hemos encontrado algunos errores imprevistos, problemas del sistema y procedimientos poco intuitivos para el usuario, que nos han obligado a reorganizar algunas cosas. Por eso quiero compartir con vosotros los progresos que hemos realizado y contaros qué podemos esperar cuando presentemos este sistema de pago a todos nuestros usuarios internacionales, a finales de este año.


  • Los problemas de facturación recientes no afectan al estado de tu cuenta: en primer lugar, deseo tranquilizar a aquellos usuarios que hayan tenido problemas técnicos de facturación. Algunos clientes internacionales, cuando intentaron efectuar sus pagos para mantener al día sus cuentas, no pudieron completar la transacción. Rogamos a los clientes que hayan tenido este problema que acepten nuestras disculpas. Podéis tener la seguridad de que ya se han restaurado manualmente las cuentas de todos los usuarios que no pudieron abonar pagos por este problema del sistema, y estamos trabajando para que esto no vuelva a suceder. Las cuentas afectadas siguen estando al corriente y los clientes no perderán su estado ni sus terrenos a consecuencia de este fallo.

  • Los pagos en moneda local están disponibles en todos los visores compatibles: otra duda que nos plantea la comunidad es si los usuarios podrán comprar dólares Linden con su moneda local en el Visor 1.23. La respuesta es que sí, aunque algunas personas que utilizan el Visor 1.23 pueden haber tenido problemas hace varias semanas al intentar comprar dólares Linden. Este problema ya ha sido resuelto. Ahora, los clientes de esta versión beta pueden comprar dólares Linden con todos los visores admitidos.

  • Queremos conseguir que la solución de pagos en moneda local sea más fácil de usar: en cuanto a la facilidad de uso, hemos llevado a cabo pruebas beta limitadas con clientes internacionales nuevos y actuales, que han puesto de manifiesto la necesidad de mejorar todavía más la facilidad de uso para garantizar que las compras de dólares Linden (y otras transacciones) se realicen de una forma fácil e intuitiva. Mientras tanto, los usuarios nuevos deben utilizar el sistema de pago normal. Los clientes actuales que ya han utilizado la nueva solución de pagos en moneda local seguirán participando en las pruebas iniciales. Todos los demás usuarios deberán utilizar el sistema de pago actual.

A finales de julio, podremos ofrecer a todos nuestros clientes internacionales completas opciones de pago en moneda local, en un sistema que funciona perfectamente y es fácil de utilizar. Os pondré al corriente cuando se vaya acercando la fecha de lanzamiento del sistema. Muchas gracias por vuestra paciencia mientras resolvemos los problemas que van surgiendo.

Informacion extraida de la Comunidad de SecondLife
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Concurrencia de usuario en Second Life cae al nivel más bajo en dos años



La concurrencia de usuario en Second Life está en su punto más bajo en dos años, según informa Tateru Nino, con el promedio actualmente en unos 52.000, donde solía estar más cerca de 58.000 en el mismo periodo del año pasado, y por debajo del máximo de casi 70.000, en junio de 2009.

La disminución de la concurrencia es preocupante para el futuro de Second Life, en especial la disminución a largo plazo. Eso se traduce en la economía (y por tanto en la rentabilidad de Linden Lab, y su capacidad para mantener el servicio abierto en el largo plazo), así como una degradación general de la experiencia de usuario.

Sin embargo, como bien señala Wagner James Au de New World Notes, la concurrencia no es la única métrica para la actividad del usuario. Al menos tan importante es la repetición de inicio de sesión al mes de los usuarios que retornan. En ese aspecto hay un ligero aumento – en virtud de 750K, en 2009, de acuerdo a Linden Lab, pero cerca de 800K, a finales de 2010.

Son dos datos agridulces que reflejan el desconcierto sobre el futuro de Second Life.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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¿Malla de Second Life en grid principal en mayo o junio?



Nalates Urriah, que escribe un buen blog sobre visores de Second Life/OpenSim, cree que la tan esperada característica de Second Life de malla se añadirá al grid principal de SL muy pronto.

“Una vez que el visor de malla funcione bien con el compilador de VS2010 y el grid principal de SL (AGNI) el código de malla pueda combinarse con el visor principal, es un paso enorme para liberación de malla. En ese momento se convertirá en parte del visor principal y probablemente aparezca como una versión Beta. Por lo tanto, lo veo como un gran paso que indica que estamos cerca del lanzamiento de malla en el grid principal. Todavía estoy pensando a finales de mayo a principios de junio,” dice.

Ya veremos si tiene razón.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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