Grupo de Roles en un Grupo..!!!

Las funciones de Grupo del propietario dan un buen grado dan un buen grado de control sobre sus miembros para el acceso al grupo de sus habilidades. Uso de las funciones de grupo, el propietario del grupo puede asignar diferentes niveles de privilegios a los grupos de miembros. Además, cada rol de grupo puede tener su propio título para los miembros de llevar. Cada grupo puede contener hasta 10 roles, incluidos los propietarios y de todos.

De forma predeterminada, todos los grupos de empezar con tres funciones:

  • Propietarios: El propietario de un grupo tienen pleno control sobre su grupo, y tener acceso a todo el grupo de habilidades. El papel de los propietarios no se pueden eliminar, editar, o se ocultan porque es siempre necesaria.

  • Oficiales: Los oficiales tienen amplios, pero no poderes ilimitados dentro del grupo. El papel de los oficiales se pueden borrar o editar los miembros del grupo con las habilidades apropiadas.

  • Todo el mundo: Todos en el grupo, independientemente de otras funciones asignadas, cae en el papel todo el mundo. Esta función especial se definen las capacidades de referencia para todos en el grupo.



Para crear un papel nuevo grupo:

  • Entra en la sección de Grupos>
  • Resalte el grupo que desea editar y pulse el botón INFO. 
  • Ir a la ficha Miembros y roles en la ventana Información del Grupo.
  • Haga clic en la pestaña de Roles en la ficha Miembros y Roles. 
  • Pulse el botón Crear nueva función o Nuevo rol
  • Escriba un nombre para el nuevo rol.
  • Introduzca un título (etiqueta) para su nuevo Rol. Cuando una función de grupo está activo, el título aparece arriba de su nombre dentro de SL avatar. 
  • Asignar capacidades para el nuevo papel bajo el marco de Habilidades habilitadas.
Nota: Los miembros del grupo con la capacidad de crear nuevas funciones o roles sólo puede asignar la capacidad que tienen dentro de su propio papel activo.

Habilidades

Habilidades de definen el nivel de una función de control sobre el grupo asuntos de tierras, los dólares Linden, la pertenencia, los títulos, y mucho más. Para obtener una lista completa de las habilidades del grupo y sus descripciones inworld: Vaya a Editar> Grupos
  • Resalte el grupo que desea editar y pulse el botón INFO. 
  • Ir a la ficha Miembros y Roles en la ventana Información del Grupo. 
  • Haga clic en la pestaña de habilidades en los miembros y ficha Roles.


Nota: Cuando Objetos "Crear" se establecerá solamente en el Grupo acerca de las opciones ficha de la tierra, es necesario llevar el título del grupo del mismo grupo de la tierra se ha definido o traspasado a los objetos con el fin de Rezzear


Pagina Traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Group_Roles
Traducido y Publicado por Gamolan Adamski...!!!

¿Como puedo recibir dinero de un grupo?

Los dividendos de un grupo se dividen por igual entre todos los miembros del grupo que tiene el grupo de pasivos de pago y recibir los dividendos grupo de habilidades relacionadas con su función. Del mismo modo, todos los pasivos grupo también se distribuyan de forma equilibrada entre los miembros del grupo con esta capacidad.

Si nadie en el grupo tiene esta capacidad, a continuación, los pasivos del grupo y los dividendos se pagan al propietario del grupo (el propietario del grupo siempre tiene todas las capacidades).

Pagina Traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_do_I_get_group_money%3F
Traducido y Publicado por Gamolan Adamski...!!!

Cambiar el Sexo de un Avatar!!

El sexo de un avatar . Para cambiar el sexo de su avatar, elige la opcion apariencia .... Cuando su forma es modificable, encontrará una opción de cambiar su sexo de mujer a hombre y viceversa, en la parte inferior izquierda de la nueva ventana. Guardar los cambios y cerrar la ventana para continuar con su Second Life con un nuevo género.

El género se almacena para cada forma individual. Así que usted puede cambiar fácilmente mediante el almacenamiento de diferentes formas en su inventario .


2ª Forma de cambiar de Sexo.

Vais a la opcion Avanced, debug settings y busque la variable avatarsex, Esta variable es igual a 0 (por defecto) para las mujeres y 1 para hombres. También puede almacenar los valores más altos que 1. El cambio del valor AvatarSex en la configuración de depuración no afectará el sexo de su forma, pero al revés cambia la forma del Shape

Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/AvatarSex
Creado y Traducido por Gamolan Adamski....!!

¿Que es una SLURL?

Una SLURL (Second Life URL de Second Life) es un enlace para teleportarse a una localización de Second Life. Si tiene instalado Second Life, usando una SLURL será transportado automáticamente a esa localización el el mundo. Aqui teneis un video demostrativo en Ingles, para veais lo que es..!!




Como funciona

Usted construye una SLURL.
Comparte esa SLURL con un amigo — ¡compartir es cuidar al otro!
Él pulsa esa SLURL (es un enlace web como cualquier otro).
Y él verá la página http://slurl.com page y más información (si usted la ha aportado). Verá algo así:


Si su amigo no tiene Second Life

Su amigo puede registrarse en pocos minutos.
Cuando su amigo se conecte por primera vez, aparecerá en el sitio de la SLURL que usted le dio. Esto es espléndido para invitar a alguien a su casa o su negocio en la primera vez que él entre inworld": llegará a un lugar familiar con un tutorial introductorio (menú Ayuda > Tutorial), y usted podrá darle la bienvenida. Aprenda más sobre SLURLs Directas.

Si su amigo tiene Second Life

Si no tiene abierto Second Life, se abrirá.
Cuando se conecte, irá a la localización y verá una ventana de Información sobre el Sitio, como cuando usted pulsa con el botón derecho de su ratón en una landmark de su Inventario y elige "Teletransportar hacia punto de referencia".
Si su amigo ya estaba conectado, verá la ventana de Información sobre el Sitio, pero deberá pulsar el botón de Teleportarse para ir. Como aquí:


Mas detalles

Bajo Windows, una SLURL abre el visor que se haya instalado más recientemente. No hay un camino intermedio para elegir qué visor lanzan las SLURLs. Por tanto, si usted tiene un visor original ("main viewer") y un Release Candidate, se lanzará el que de los dos haya instalado más recientemente. Si no le conviene, cambie esto reinstalando uno de los visores.

Cada página SLURL, título de SLURL, y el botón Teletransportar enlazan a una dirección "secondlife://", que es un URI scheme que abre Second Life. Es distinto del habitual "http://" que se usa en las páginas web.

El por qué es preferible escribir con "http://" las SLURLs en las webs en vez de directamente "secondlife://" está en beneficiar a quienes aun no tienen instalado Second Life. Darles una URL "secondlife://" no les funcionaría, pues depende de si se tiene instalado SL. Una SLURL funciona como una introducción amistosa a aquello a los que se les está invitando a ir en Second Life, en vez de dirigirles a ciegas.

Pagina Oficial: http://wiki.secondlife.com/wiki/SLURL/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

17º) Curso de Second LIfe.Sintaxis del Linden Scripting Language

VideoTutorial 17 del Curso para Emprendores en Second Life en el que seguimos con el Linden Scripting Language, centrándonos en la sintaxis. Estos son los temas tratados: Usar un código de las librerías de los wikis de LSL; Uso del filtro del inventario; Modificar Scripts existentes; Uso de funciones como parámetros de otras funciones; Errores de compilación; ¿Como crear nuestros propios scripts?; La sintaxis de LSL: Estados; Eventos y Manejadores de Eventos; Los siete tipos de datos que puede almacenar LSL: integers, floats, strings,keys, vectors, rotations,lists. Unos 30 minutos.




Gracias al creador Oukast
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

¿Como poder silenciar los mensajes instantaneos de un grupo?

No se puede silenciar los mensajes instantáneos de un grupo todavía, pero se trata de una solicitud de función extremadamente popular que hemos estado siguiendo, y que queremos añadir en el futuro.

Algunos contexto histórico: Cuando se elevó el número máximo de grupos que pueden pertenecer a 15 a 25, también creado más de chat de grupo, y sabemos lo frustrante que es no tener un mejor control sobre lo que ve en el chat de superposición (el Visualización general de transparencia, cerca de la esquina inferior izquierda).

Sin embargo, hay una solución, aunque no es el más conveniente, puede ser útil:

  • Seleccione Edición> Preferencias> Comunicaciones y desactive la casilla de verificación Incluir en IM Historial de Chat.
  • Luego, en tu barra de herramientas con la barra de chat abierta (Chat, haga clic en la parte inferior de la ventana de la Vida segunda, si no lo es), Historia haga clic para mostrar la ventana Historial de Chat. 

Tenga en cuenta que esto no le impide las pestañas grupo en tu ventana de mensajes instantáneos de parpadear cuando se reciban mensajes nuevos, sino que simplemente se esconde todos los AI, individuo o grupo, no aparezcan en tu Historial de Chat.


Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Can_I_mute_group_IMs%3F
Traducido y Creado por Gamolan Adamski...!!

Como ver la UUID de una animacion u avatar..!!!

Hola chicos/as os voy a enseñar en este pequeño tutorial como poder ver la UUID de una animacion o animaciones de un avatar u objeto que estemos sentandos en ese momento en el..!!!

Pues os vais a al menu ADVANCED, CHARACTER, y luego marcais la opcion de ANIMATIONS INFO, una vez, para hacer una demostracion, os sentais en algun lugar con una bola de pose y arriba en muestras cabezas os mostrara una UUID, ay ya teneis la UUID de la animacion de ese objeto en ese momento..!!
Ahora con un par de lecciones de scripts se puede hacer muchas cosas...!!


Para el visor oficial 2.0..!!

Os vais a la opcion de DEVELOP,pero para eso teneis que tenerlo activado. Para eso primero os vais a la opcion de AVANZADO si aun no lo teneis habilitado, simplemente le dais la opcion de CONTROL + ALT + D.
Para activar el menu DEVELOP, os vais a AVANZADO y marcais la opcion de "Mostrar el menu Develop".
Una vez que os aparezca, os vais a la opcion DEVELOP, AVATAR, ANIMATION INFO y listo y lo teneis activado..!!

Espero que os haya ayudado este pequeño truco y os sirva de utilidad..!!

Creado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

IMPRUDENCE VIEWER..!!!

Imprudence es un visor de código abierto de Second Life y los mundos virtuales basados en OpenSim. El objetivo de la imprudence es la mejora de la interfaz de usuario y la usabilidad del espectador a través de la participación comunitaria, diseño bien pensado, los métodos modernos de desarrollo, y un ambiente a favor del cambio.

Es un visor autorizado por lindens labs, aqui teneis otra alternativa mas a los clasiccos visores utilizados habitualmente, si quieres mas informacion lo podreis obtener en su pagina oficial:

http://imprudenceviewer.org/ 

Actualmente lo teneis disponibles para los siguientes sistemas operativos, LINUX, MAC y WINDOWS..!!
Os podeis descargar la version del visor AQUI...!!! 

Mas informacion en la pagina oficial:
http://imprudenceviewer.org/
Creado y Publicado por Gamolan Adamski...!!!!

Mejoras en el Resultados de las Busquedas por Second Life..!!

Breve resumen de la informacion mas importante.

Lindens labs esta mejorando las busquedas en secondlife, y la gente ha tenido problemas en las busquedas con el nuevo visor 2.0 por lo tanto se han dado cuenta, y esta en solucionarlo en la mayor brevedad.

Usamos el Google Search Appliance (GSA) para alimentar la mayor parte de sus búsquedas. La tecnología de Google puede rastrear, indexar y clasificar una gran cantidad de contenido dentro de SL. Con pocas excepciones, cuando inworld búsqueda, los resultados que ves son procedentes de nuestras máquinas GSA. Recientemente hemos realizado una actualización desde GSA 5 a más tardar el 6 GSA versión. Este cambio no sólo produce una mejor experiencia de búsqueda, sino que también causa algunos cambios en el comportamiento de búsqueda que queremos compartir con usted.

Second Life Buscar procesa millones de búsquedas cada mes, el rendimiento para consulta es algo que ay continuamente  que controlar y mejorar. También es compatible con herramientas de relevancia en varios idiomas - una gran victoria para nuestros residentes internacionales!

Posted by Sea.Linden on May 25, 2010 12:34:19 PM
Mas informacion en la pagina oficial...!!!

Traducido de la Pagina Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2010/05/25/a-step-forward-for-second-life-search
Creado por Gamolan Adamski..!!!

16.- Curso para Emprendedores en Second Life. Linden Scripting Language

Introducción al Linden Scripting Language; Scripts y prims; Modificar scripts; wikis de información sbre LSL; Los seis niveles en el uso de Scripts; Usar Objetos que contienen Scripts. Lugares en SL ...



Gracias al creador Oukast
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Como conseguir Megaprims..!!!

1ª Forma: Hola chicos/as os voy a dejar una pagina web para esos constructores, que se necesitas conseguir megaprims
En esta página: http://www.megaprim.sl/ podéis conseguir los megaprims que necesitéis Meted las medidas/ ; search;/ meted vuestro nombre/ ; os manda un link, lo clicáis y os manda el megaprim.
Por lo que veis es muy simple, espero que os haya ayudado..!!

2: Forma:
La segunda forma de conseguir Megaprims, es a traves de un hud, llamado SALT HUD, lo podeis conseguir en la siguiente direccion:
https://www.xstreetsl.com/modules.php?name=Marketplace&file=item&ItemID=712605 
Pues una vez adquirido el objeto os lo abrid y os lo vestid, y la busqueda del megaprims, es muy sencilla, simplemente poneis el siguiente comando:
/1request  (x) (y) (z)

Poneis las medidas que deseis, empezara a buscar y en unos 10 segundos os lo enviara, muy facil..!!

Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Nueva version [Emerald] 2012 Beta Release!

Hola chicos/as el 25 de mayo del 2010, ha salido la nueva version beta 1.3.2.2012, es una version estable pero no esta libre de errores, como todas las versiones Beta, por lo tanto estaran a punto de lanzar la definitiva.
Si se usa, Utilícelo bajo su propio riesgo.

Windows:  http://modularsystems.sl/box/Emerald_Viewer_1.3.2.2012_BETA.exe

Mac Intel:  http://emeraldviewer.googlecode.com/files/Emerald_Viewer_1.3.2.2012_Intel_Beta.dmg

Mac Universal:  http://modularsystems.sl/box/Emerald_Viewer_1.3.2.2012_Universal_Beta.dmg

Source:  http://emeraldviewer.googlecode.com/files/Emerald_2012_Source.tar.bz2 

Linux: Proximamente en Linux..!!

Mas informacion en la pagina Oficial:
http://modularsystems.sl/

Traducido y Creado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!  

¿Que es el Trafico dentro de un terreno en Second Life?

Qué es el tráfico? 

Linden Lab se introdujo inicialmente "tráfico" o "vivir" como una forma de recompensar a los residentes que crean lugares populares.

A partir de 2009

En el Terrero y del Mar, Jack Linden discutieron el uso de robots para generar tráfico.El  afirma que casi todos coinciden en que se trata de una práctica desleal y aunque el uso de robots en general es aceptable, el uso para la generación de tráfico es considerado como una violación. En el blog se resume de la siguiente manera:
El uso de Bots para el tráfico juego será considerado una violación.
Los bots son finas y apoyamos totalmente su inworld buen uso, pero vamos a tratar con el uso inadecuado de ellos.
Tráfico tiene valor como una tierra métricas, y lo seguirá siendo.
El uso responsable de la tierra Bots es aceptable por ahora, pero el uso excesivo dará lugar a nuevas actuaciones.

Creado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Como eliminar la duplicacion de objetos en el Inventario!!!

Si usted se encuentra con un gran número de objetos duplicados que saturan su inventario , puede utilizar el siguiente procedimiento para encontrar y eliminar los mismos:

  • Abra la ventana de inventario haciendo clic en el botón de inventario en la parte inferior de la pantalla.
    Introduzca el nombre exacto del elemento duplicado en la barra de búsqueda en la parte superior de la ventana de inventario, y presione la tecla Enter.
  •  Espere un momento mientras Second Life busca en tu inventario. Si usted tiene un número muy grande de objetos en tu inventario, este paso puede tardar unos minutos.
  • Seleccione todos los elementos duplicados en su búsqueda. Asegúrese de dejar por lo menos uno por ti mismo!
  • Pulse la tecla de borrar.
  • Para restaurar la vista normal de inventario, haga clic en el botón X en la barra de búsqueda, o cerrar la ventana de su Inventario y vuelva a abrirlo.
     

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_to_eliminate_duplicate_objects_in_your_inventory
Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!

Armas en Second Life...!!!

Second Life tiene armas, y tal como en la Primera Vida el uso irresponsable de armas le puede traer problemas. En SL puede ser suspendido o prohibido. 

No todo SL es sobre armas 

Si bien en SL existen armas y zonas donde puedes combatir, la mayor parte de SL no se refiere a las armas. La utilización de armas fuera de aquellos sitios donde están permitidas es pasible de suspensión y prohibición. El consejo más simple que tengo que ofrecer es, "no usen un arma en SL a menos que sepas que está bien."

Consecuencias de las armas en SL

Las armas en este juego pueden empujar a la gente muy, muy lejos. Algunas pueden hacerlel daño a un residente, si ellos toman suficiente riesgo "mueren" y son teleportedos a su casa. Algunas armas hasta pueden hacer salir del sistema a la gente.. Los disparos pueden perder el objetivo intencional y darle a alguien involuntariamente. Aunque no hayas tenido la intención de hacerlo, esto no te eximirá de ser suspendido o prohibido.
Si empujas, dañas, matas, o sacas de sistema a otro jugador y ellos no están en área de combate, entonces podrían denunciarte por abuso. Si eres reportado por abuso, también podrías ser suspendido o prohibido.
Sin embargo, ten presente que alguien "en "áreas de combate" resultar muerto. "Esto es parte de estar allí en primer lugar. Tu no tendrás problemas por dispararle a alguien en estas áreas.

“Fatalidades” con Armas

Los scripts determinan el daño que un arma hace y cuántas veces puede golpear a alguien antes de que ellos mueran, lo que básicamente significa que cualquier disparo de arma puede ser (y por lo general es) fatal. Hubo intentos de hacer sistemas de daño con porcentajes de salud tomados por impacto de bala, pero fueron suprimidas rápidamente pues la gente no podía cumplir con dicha regla. Éstas eran conocidas como balas de RLDMG.

Conoce tu arma

Proteja sus derechos a portar armas. Utilice responsablemente las armas en Second Life. Los scripts son el verdadero poder detrás de armas. Un script malicioso le creará un problema, entonces, sepa lo que tiene en sus manos de avatar, pregunte, tome conocimiento, y use el sentido común.

Puntos adicionales

La mayoría de los combates permitidos deben desarrollarse en un sim de combate. Hay áreas, como bases militares, que no ocupan un sim entero, pero permiten el combate.
  • Sólo por que la tierra tenga permitido el daño no significa que estén permitidos los combates. Contacte al dueño del terreno para conocer las reglas.
  • Nunca porte armas encendidas que disparen sobre gente si usted no están en el sim o salió del sistema. Éstas pueden ser torrecillas, robots, o armas modificadas. Para la seguridad de tierra personal, use una robot de seguridad o alguna otra forma de protección, por si las balas de torrecillas y otras armas automáticas tienden a extraviarse en su tierra y tienen el potencial para golpear a alguien inocente en el lugar.
  • No dispare en los límites de un área con daño permitido. Esto no está autorizado y puede causar a molestias a otros residentes, y puede ser denunciado por esto.

Informacion extraida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Weapons_in_Second_Life/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!!

AJAXLIFE VIEWER

AjaxLife, una de las alternativas web al cliente de Second Life, sigue su proceso de mejora con algunas novedades.
En primer lugar se ha actualizado con algunas errores corregidos que lo hacen más fiable y seguro. También se ha cambiado el nombre del sitio que aloja el cliente a http://blog.ajaxlife.net/
Sin embargo, no todo ha sido favorable para AjaxLife. Linden Lab ha hecho de su parte para complicar las cosas, como comenta Katharine Berry, al cerrar inexplicablemente el MapAPI, perjudicando así la integración con los mapas del mundo virtual.
Con todo, AjaxLife sigue siendo un cliente muy correcto y bien trabajado, muy adecuado por su fácil uso y sencillez en la conexión.

Tienes dos características que se agregan a las ya existentes, como son chat, mensajes instantáneos, mapas, búsqueda, interacción con avatares cercanos y estadísticas de conexión.

AjaxLife es un texto de sólo segundo visor de vida creado por Katharine Berry. Diseñado para ser utilizado desde cualquier navegador web compatible con JavaScript, es independiente de la plataforma, capaz de ejecutar sin instalación, y por lo general trabaja desde detrás de cortafuegos que de otro modo, bloquear el acceso a SL.
Si bien actualmente hay sólo un servidor de vivir ejemplo, se añadirán más si es necesario para soportar cualquier carga.


Nota: AjaxLife es, por múltiples razones, no TPVP conformes, y usted lo utiliza bajo su propio riesgo.


Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

¿Que son Avatares Simulados?

Los Avatares Simulados son una caracteristicas del rendimiento, cuando nos alejamos de un avatar lo veremos pixelados y ganamos en rendimiento, en lugar de verlo en 3D como de costumbre, los avatares son bidimensionales, como recortes de cartón.


Esto significa que se ven más áspero alrededor de los bordes y no son afectadas por los efectos de la misma fluidez dentro de SL como la iluminación, pero puede valer la pena para el FPS Visor (Frames por segundo) a ganar, haciendo su experiencia de Second life mas suave.. Esto es especialmente notable en las grandes multitudes, así que vaya a un club o un evento popular caliente y comparar antes / después.

Avatares simulados no esta de forma predeterminada, para desactivarlo o activarlo haga lo siguiente:
  1. Vaya a Edición> Preferencias y haga clic en la ficha Gráficos.
  2. Habilite la opcion de personalizado dentro de grafico para mostrar opciones adicionales.
  3. Activar o desactivar la casilla de verificación Avatar impostores (Avatares Simulados)
Lo mas recomendable es dejar esa opcion marcada a excepcion de que tenga un ordenador potente y desees renderizar a todos los avatares de alrededor...!!.

Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Avatar_Impostors
Creado y Publicado por Gamolan Adamski..!!

Como dejar de ver mas avatares Nube en Second Life..!!

Hola chicos/as muchas veces hemos visto a nuestros amigos y amigas que aun no ha cargado, y lo vemos en forma de NUBE de particulas...!! Pues para evitar esto haremos lo siguiente..!!

Vamos al menu Advanced, si aun no lo teneis habilitado, simplemnte le dais a la combinacion de letras (CONTROL + ALT + D) y os aparecera, una alli os vais a la opcion Debug Settings. y os saldra una ventana y os vais a la opcion RenderUnloadedAvatar estara en falso pues lo poneis en verdadero..!! Literalmente en ingles indica lo siguiente "Show avatar which haven´t finished loadind" en definitiva que os mostrara el avatar aunque no haya terminado de cargar..!!
Esto no significa que lo demas lo vean como nube, espero que os haya ayudado...!!


Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

15.- Curso Emprendendores Second Life. Usar Multimedia

VideoTutorial Nº 15 del Curso para emprendedores en Second Life. Vemos como usar el Prim finder y el Prim Rezzer, terminamos de crear nuestra mesa con texturas animadas y explicamos como utilizar todo tipo de material multimedia en nuestras parcelas. Como crear una pantalla de televisión con un prim, como ver páginas web y navegar desde SL.




Gracias al creador Oukast
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

14.Curso de Second Life. Trabajar con Texturas..!!

VideoTutorial 14 Trabajar con texturas: Alinear texturas; La Ventana texturas; Trabajar con transparencias;Resplandor; Rugosidad;Mapeado Default y Planar; Uso del patrón de pruebas para texturas; Visita al tutorial sobre texturas en SL; Mapeado por defecto y planar; Crear Mesa con texturas con movimiento; Crear los pies; estructura del proyecto; elegir textura para el movimiento. 


 


Gracias al creador Oukast
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

PRIMER PASO HACIA LA LIMITACION DE SCRIPTS!!

PRIMER PASO HACIA LA LIMITACION DE SCRIPTS

Como parte de nuestro plan de trabajo a largo plazo para mejorar el rendimiento regional y ofrecer más y mejores herramientas para los propietarios y creadores de contenidos por igual, hemos estado trabajando en un proyecto para medir y controlar  mas precisamente los scripts. Históricamente, aunque hemos limitado el número de avatares y prims dentro de una región, nunca hemos limitado los scripts.

Esta omisión ha hecho que los problemas de rendimiento de una region sean a menudo el resultado de un exceso de scripts, de ahí la necesidad de reducir la carga  de scripts por regiones. Cuando una region tiene demasiados scripts, puede suceder que su consumo de memoria deteriore el rendimiento de todos los simuladores en ese servidor en particular, lo que claramente no es justo para los propietarios de otras  tierras que pueden ser afectadas por causas ajenas . Además, sin límites de scripts, el propietario de una sola parcela en una region, podria utilizar tantos scripts, que esto afectara negativamente a los otros propietarios de la región.

En términos generales el proyecto que estamos trabajando tiene tres fases:

1. Información: Lo primero es proporcionar información detallada a los residentes para que puedan entender el impacto de la carga de scripts en objetos y complementos (ropa, pelos, etc)  Las primeras informaciones sobre la carga de scripts se incluyen en el Server release 1,38, a partir de Abril, aunque sólo serán visibles para los usuarios de Visor de 2 y Snowglobe. No esperamos agregar esta funcionalidad en el Visor de 1.23, sin embargo puede que otros desarrolladores de software lo integren en sus visores.

2. Herramientas: La segunda fase del proyecto, a final de  2010, será la de proporcionar mejores herramientas y controles para la gestión de scripts. Además,  proporcionaremos orientación desde el principio sobre cuáles seran los límites,  para que todo el mundo tenga tiempo para adaptarse en caso de que sea necesario. Los límites no deberian afectar a la gran mayoría de la gente, sino que tendrán un impacto en las regiones de más pesado  uso.

3. Ejecución: La fase final del proyecto consistirá en hacer cumplir efectivamente el recorte de recursos de script, a nivel de región, basado en la cantidad de tierra dentro de la región - de la misma manera en que los  prims se controlan ahora. El baremo estará  alto, esperamos que la mayoría de las personas no se verán afectadas por los límites.

Por lo tanto: información, herramientas, y finalmente la ejecución.


¿Qué veremos cuando entre en servicio el servidor  1,38?

Cuando funcione el servidor 1.38, los usuarios de Visor de 2,0 verán un nuevo botón en la pantalla Acerca de la Tierra. Este botón mostrará una nueva ventana que detallara el consumo de los recursos de scripts (memoria). Hay una tabla para el uso de memoria en la parcela, y otra para los scripts adjuntados a los avatares. Para el propietario real de la tierra, la información estara detallada por objeto para que puedan ver exactamente donde la memoria de script se esta utilizando y si es necesario encontrar y eliminar los objetos. Los propietarios de estados y los administradores tendran acceso a los datos de toda la región y todas las parcelas dentro de ella.

¿Qué significan los números?

En la pestaña de la tierra, el número que se muestra es la memoria máxima reservada requerida por todos los scripts de todas las parcelas de propiedad en esa región. Así como la totalidad de prims, puede ser compartida por la totalidad de las parcelas en la región, lo mismo se aplica aquí.

Por ejemplo, si usted es dueño de dos parcelas y tiene un pequeño script de 16K ejecutandose en la parcela A, y si tiene diez scripts de 64 K en la parcela B,el informe de  su consumo total seria   de 640k + 16k = 656k.

Para la pestaña de Avatar, los números se refieren a los attachments que se lleven ese momento.

En ambas pestañas también verá un contador para el número de direcciones URL. Este es otro componente del consumo de memoria para los scripts - el número de URLs que el servidor tiene que mantener, por ejemplo si el script usa HTTP para hablar con un servicio web externo.


Más detalles tecnicos

(Y por qué usted no debe leer demasiado en los números todavía)
Los números indicados para el uso de memoria de scripts  se refieren a  memoria  reservada, esencialmente al maximo de memoria que puede usar un script, aunque en cualquier momento puede ser que esten utilizando menos de dicho máximo. Usted podría preguntarse por qué no utilizamos el uso de memoria exacta, el problema es que, por definición, el uso de memoria exacta es impredecible y dinámico. El sistema necesita  administrar  recursos con el máximo de memoria que un script podria utilizar cada vez para garantizar que el contenido no se dispare de los límites previstos,  necesitamos saber que si un objeto con script puede hacer un rez (y lo logra utilizando memoria) siempre lo lograra, no que se quede sin memoria y deje de funcionar porque en ese momento necesite mas memoria de la que uso cuando fue rezzeado por primera vez. El uso de la memoria reservada  permite predecir esta conducta.

Un script puede ser compilado como LSL o con el nuevo Mono. La huella de memoria para un script LSL es siempre 16K incluso para el más simple script.  Se asigna un block de simulador de memoria de 16 K cada vez que se rezzea un script y eso es todo lo que el script cada vez puede utilizar. Scripts que se ejecutan en Mono son capaces de utilizar tanta memoria como necesiten. Si algún script  utiliza sólo unos pocos bytes de memoria, entonces eso es lo que el simulador asignará para el script. Nos servimos de esto cuando se introdujo la máquina virtual de Mono: había  unos pocos casos donde los scripts utilizados en Mono usaban 4 veces más memoria que un script LSL, por eso dejamos crecer Mono hasta 64 K cuando lo necesitaran, imprescindible para poder garantizar que todos los scripts se puedan convertir en Mono con un solo clic.

Desde entonces, muchos programadores se han aprovechado de la memoria extra que  se le dio a los scripts Mono para desarrollar experiencias en Second Life que antes no eran posibles y que se basan en los 64K de la memoria que utilizan. Debido a esto vamos a ser en principio, conservadores en los informes de  64K de memoria reservada para cada script Mono. A finales de este año vamos a añadir características a la plataforma de scripts que permiten a los scripts de Mono  cambiar su tamaño de 64k hasta 4k. Hasta entonces las cifras de memoria parece que favorecen los scripts LSL, cuando en realidad Mono es generalmente mucho más eficiente. El tamaño promedio de un script Mono es en realidad 9KB: 7KB más pequeño que el usado por los  16KB  de los scripts LSL. En muchos casos, como lo scripts Mono se utilizan para agregar funcionalidad simple, el ahorro es considerable.

Teníamos una opción difícil  aqui, por una parte podríamos haber exagerado la carga de memoria de  LSL falsamente , o podriamos reportar  los números como son en realidad y aceptar que por un momento que LSL sea mas eficiente. Pensamos que teniendo en cuenta que los scripts Mono pronto seran capaces  definir sus propios tamaños, más pequeños que los 16k LSL, lo mejor era reportar los numeros reales desde el principio. Esperamos que la posibilidad de los scripts Mono para establecer su tamaño por debajo de 64 K aparezca en el tercer cuatrimestre de este año, mucho antes de cualquier aplicación de limitacion de scripts. Mono sera entonces, en ese momento, claramente la mejor opción en cuanto a memoria se refiere.

Que sera lo proximo?
Una vez que en abril se lance la version de servidor  1.38 , le recomendamos que instale el  Visor  2 y eche un vistazo a la información de recursos  de script  para irse familiarizando con ella. Tenga en cuenta que esto es sólo el primer paso ,iremos perfeccionando la manera de mostrar la información, para hacerla lo mas util posible.

Desde finales de la primavera y en verano esperamos empezar a trabajar con mejores herramientas junto con la información de los scripts, también dentro de poco hablaremos de cuáles probablemente seran los límites de scripts y garantizar que al igual que con los prims, el visor mostrara el uso de los recursos a la vez que estos niveles , de modo que usted pueda ver el impacto que estos limites puedan tener en usted.

Texto original:
http://blogs.secondlife.com/community/land/blog/2010/03/19/the-first-step-toward-script-limits
Traducido por Mariaria Kimono.

Publicado por Gamolan Adamski..!!

Nuevas funcionalidades para el Nuevo Visor 2.1..!!!

Opciones nuevas para el nuevo visor 2.1, se lanzara este verano...!!

La version 2.01, incluye mejores en la busqueda, mejoras en la estabilidad y esta soluciondo los problemas con la voz, la mejora de la textura cache, haciendo que carge mas rapido.

Las caracteristicas del visor 2.1 son las siguientes:

- MEJORAS DE USABILIDAD:

* Se agregaran nuevos controles de volumen individiales para objetos media.
* Personalización de la barra inferior, de modo que puede acceder rápidamente a las características y funcionalidades que se utilizan con más frecuencia.
* Las actualizaciones de la cámara y controla el movimiento, por lo que puede permitir a la sartén y la órbita de su punto de vista de Second Life, al mismo tiempo.
* Adición de la opción 'Crear' al menú contextual del botón derecho.
*La fijación del error en el CTL-ALT-F1 no oculta toda la interfaz de usuario Visor como debería. Esta revisión debe resolver muchos problemas a nuestro machinimists y fotógrafos.
Adición de una preferencia que permite a los usuarios controlar si la apertura del bar al otro cambia el tamaño del mundo o se desliza por ella.

MEJOR RENDIMIENTO:

-Mejoras de rendimiento y estabilidad.
-Optimizando el rendimiento para todo tipo de máquinas, con lo que los beneficios de rendimiento para todos los usuarios
- Mejora el rendimiento de las descargas de textura, lo que también contribuirá SL funcione mejor en ordenadores antiguos.
- Se mejora los procesos internos para las pruebas y el envío de software para garantizar que tenemos el software de mayor calidad posible.

NUEVAS CARACTERISTICAS:

Entre las novedades previstas para el Visor de 2.1 son las mejoras al avatar de personalización. En primer lugar, estamos introduciendo varios elementos vestibles, que le permitirá usar más de una capa de un determinado tipo de ropa. ¿Quieres usar dos camisetas? ¡A por ello! En segundo lugar, esperamos poder lanzar múltiples archivos adjuntos, lo que le permitirá tener más de un objeto en cualquier punto de conexión dado - una característica que los consumidores y los comerciantes apreciarán. No más perder el cuello de su chaqueta cuando se quiere usar ese collar favorito! También estamos mejorando nuestra participación en la funcionalidad de instantáneas, por lo que es más fácil para usted para compartir fotos con tus amigos a través de Facebook, Flickr y otras redes sociales.

ABIERTO PARA EL DESAROLLO:

Es importante tener en cuenta que tenemos previsto hacer gran parte del Visor de 2,1 en el desarrollo abierto. Seguimos mejorando nuestros procesos de desarrollo de código abierto y están trabajando con el equipo de Snowglobe 2 para que sea más fácil moverse entre las características Snowglobe y el funcionario ramas Viewer. Para obtener más información, consulte en el foro de desarrollo abierto, y ver cómo nos estamos acercando a múltiples ordenadores de llevar encima y otros proyectos.

Publicado en el blog de lindens por Esbee Linden
Traducido de la pagina Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2010/05/05/on-the-road-to-viewer-21

Nota creada y Traducida por Gamolan Adamski..!!

13. Curso de second life. Como Crear HUD AO.



Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

¿QUE ES UN BOT?

El visor que utiliza para acceder a la Second Life ® Mundial (y el hecho de que el código de visor es open source) permiten la creación de visores personalizados que puede iniciar una sesión sin un operador humano y realizar las mismas acciones como cualquier inworld de avatar normal. Avatares controlados por estos personalizado, Visualizadores automatizadas se denominan "bots" (una contracción de "robot").

Si usted encuentra en algún lugar que parece estar lleno de gente y sin embargo nadie está hablando o moviéndose, es probable que algunos o todos los avatares que verá son robots. No se alarme si no responden a su chat!

Creado y Publicado por Gamolan Adamski
Saludos..!!

He seguido un enlace SLURL y me llevó al lugar equivocado!

De vez en cuando, la SLURL es el  vínculo que puede conducir a alguna parte que no sea el lugar que anuncian.
Hay varias razones posibles para esa combinación de resultados:
  • El creador de la SLURL accidentalmente estaba ubicado de incorrecta. 
  • La ubicación ha cambiado o no existe desde el enlace SLURL se ha creado. 
  • La persona que distribuye el enlace SLURL  a tergiversado intencionadamente la ubicación final.
Si su lugar de desembarque o aterrizaje incorrecta parece ser de forma no intencional, debe comunicarse con el creador del vínculo SLURL para informarles de la cuestión.


¿Qué debo hacer si un enlace SLURL parece estar diseñado de forma malintencionada?

Si usted sigue un enlace SLURL, y te encuentras con que el destino fue falsificado claramente a propósito (por ejemplo, para difamar el nombre de otra marca de Residente), debe presentar un informe de abuso con los siguientes parámetros:
  • Abra la ventana Informe de Abuso seleccionando Ayuda> Informar de abusos.(denunciar una infraccion)
  • Elige otra como el tipo de abuso.
  • Seleccione el infractor Residente pulsando el botón Seleccionar.
Rellene un resumen y detalles descriptivos, asegúrese de incluir:
  • El vínculo SLURL: Si usted está colocando en el lugar, el vínculo SLURL deberán rellenar automáticamente en la ubicación del campo de abuso.
  • La naturaleza del abuso: Describir el destino implícito de la relación SLURL, y al destino real. Trate de explicar por qué cree que el destino real es un abuso del uso de enlace SLURL.
     


Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/I_followed_a_SLurl_link_and_it_took_me_to_the_wrong_place!
Creado y publicado por Gamolan Adamski.

Instalar Windows XP desde cero!!

Tutorial paso a paso en el que podréis aprender cómo instalar Windows xP dede cero.



Mas informacion en la pagina:
http://www.configurarequipos.com/doc317.html
Ay teneis paso a paso como configurar windows xp desde cero!! Os dejo este video explicativo que os ayudara.!!

Publicado por Gamolan Adamski.!!
Saludos.!!

12.Curso Poder dar Permisos a los Objetos.

VideoTutorial Nº 12 del Curso para Emprendedores en Second Life en el que terminamos de crear nuestros muebles de un único Prim, los enlazamos para crear un grupo, vemos la importancia del prim raíz y terminamos explicando los distintos tipos de permisos de uso que un creador puede dar a sus creaciones.



Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

Menu Principal del Visor 2.0..!!

Hola xikos/as es pequeño tutorial os mostrare el maneja basico del visor 2.0...!!


  1. En la parte superior izquierda si observais comprobareis que existe dos flechas de izquierda a derecha, os llevara a una localizacion anterior o ir adelante.
  2. En en boton con un simbolo de una CASA, si pulsais os llevara al sitio donde os fijados vuestra casa
  3. El simbolo (I), si lo pulsais os mostrara las opciones del terreno.
  4. La barra de direccion os muestra vuestra localizacion actual
  5. Arriba a mano derecha si observais vereis la cantidad de lindens que teneis.
  6. Al lado de la hora, teneis la opcion de poner y quitar el PLAY.
  7. Si observais debajo de la barra de direcciones, teneis una espacio, para poner vuestros land favoritos e ir rapidamente a un sitio.
  8. Justamente en la barra de direcciones, si observais, vereis una estrella, os servira para coger rapidamente un land.
  9. Y por ultimo en la misma barra de direcciones donde esta la flecha teneis acceso al historial de teletransporte. 

Creado y publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

1. OpenSim. Instalación y configuración

VideoTutorial sobre instalación y configuración de Opensim




Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

2. OpenSim. Crear Regiones y personalizar terreno y avatares

Segundo Videotutorial dedicado a OpenSim y en el que vemos como crear nuevas regiones y como personalizar y guardar el aspecto del terreno y de los avatares.



Publicado por Gamolan Adamski.!!
Saludos..!!


3. OpenSim. Enlazar nuestro OpenSim a OSGrid

Tercer VideoTutorial de la serie dedicada a OSGrid en el que vemos como enlazar nuestro Opensim a OSGrid el metaverso OpenSource. Vemos para empezar como podemos configurar un cliente para conectarnos al OSGrid sin necesidad de tener un servidor instalado. A continuación vemos los cambios necesarios en los archivos opensim.ini y Regions/default.xml para convertir nuestro sim local en un sim enlazado a la red de OSGrid. 30 minutos para colocarte en el metaverso abierto



Publicado por Gamolan Adamski
Saludos..!!

11.- Curso Emprendedores en SL.Crear Muebles con 1 Prims.

VideoTutorial Nº 11 del Curso para Emprendedores En SL. Seguimos viendo el trabajo con Prims. Empezamos viendo un ejemplo de la creación de Machinima; Uso de Mega Prims; Creación de Prims de tamaño inferior al mínimo posible; Normas para Agrupar Múltiples Prims; Creación de Muebles con un único Prim. Algo más de media hora.





Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

¿COMO PUEDO ENCONTRAR LA UUID DE MI AVATAR?


UUID es una sigla para el término identificador único universal. Cada avatar, objeto y producto del inventario en el mundo de Second Life ® tiene unA UUID; objetos programados a menudo hacen uso de UUID para identificar a los avatares y objetos, texturas de carga y reproducir sonidos.

Cómo encontrar un avatar UUID

Es posible que ocasionalmente necesitan saber la UUID de un avatar, algunas máquinas expendedoras y otros objetos programados requieren la UUID de un avar válida para funcionar correctamente. Por suerte, encontrar una UUID en un avatar es tan fácil como realizar una búsqueda simple:

  1. Haga clic en el botón Buscar en la parte inferior de la ventana del visor de Second Life
  2. Haga clic en la ficha Todos en la ventana de búsqueda.
  3. Seleccione Personas en el cuadro desplegable a la derecha del campo de búsqueda. [Optional] [Opcional]
  4. Escriba el nombre del avatar en el campo de búsqueda y pulse Buscar.
  5. Haga clic en el nombre del avatar en los resultados de búsqueda.
  6.  En la parte inferior del perfil del avatar, encontrar la dirección junto a "Enlazar con esta página".
  7. La cadena de letras y números después de la última barra diagonal ("/") es que los UUID avatar. 
 

¿Cómo encontrar el UUID de un artículo de mi inventario?

Si hacen un amplio uso de scripts LSL, es posible que desee saber el UUID de una textura o un sonido en el inventario de su avatar. Usted puede copiar fácilmente cualquier elemento de inventario de UUID para el portapapeles de tu ordenador, haga clic en él y seleccionando Copiar activos UUID:


Advertencias

Este método es ideal para encontrar el sonido y UUID textura, pero no siempre es eficaz para los tipos de inventarios. He aquí una breve lista de excepciones:
  • Cambia la  UUID de un notecard cada vez que se edita y se guarda.
  • No hay manera de encontrar el UUID de un objeto hasta que se rezzed inworld, lo que se debe a que cada copia rezzed del objeto debe tener un único UUID. Del mismo modo, si usted toma un objeto en tu inventario, se le asigna un nuevo UUID la próxima vez que lo rez.
  • No hay manera de encontrar un script LSL de UUID mientras está en tu inventario, por razones similares.
  • Usted debe tener todos los permisos en cualquier elemento de inventario para copiar su UUID, lo que también se aplica a tarjetas de llamadas, que son por naturaleza "no-transferencia" artículos.
 

Pagina traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_can_I_find_my_avatar%27s_UUID%3F
Publicado por Gamolan Adamski.

10.- Curso para Emprendedores en Second Life

VideoTutorial Nº 10 del Curso para Emprendedores en Second Life. Vemos como crear un globo terrestree completo, desde rez seis prismas hasta enlazar las distintas partes del producto final.

 

Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

¿Es mi firewall responsable de los problemas con Second Life?

Los firewalls y software de seguridad de Internet han causado problemas con Second Life para muchos residentes. Es importante darse cuenta de que estos programas están diseñados para bloquear el tráfico de red! Como resultado, si usted tiene un cortafuegos, y que está teniendo problemas de red con Second Life, usted debe dedicar unos minutos a configurar la configuración de su servidor de seguridad, incluso si no ha cambiado nada.

firewalls de hardware, tales como routers, suelen ser configurado para bloquear los datos procedentes de la red específica "puertos" (excepto los de uso común como las páginas web y mensajería instantánea), lo que incluye la mayoría de los puertos de red utiliza Second Life.

El software de seguridad de Internet también bloquea el tráfico de red, sin embargo, estos programas pueden causar una gran cantidad de problemas si no se configura correctamente. Las versiones más populares de software de seguridad de Internet contienen funciones adicionales (Internet Worm Protection en Norton Personal Firewall / Norton Internet Security, Intrusion Detection Service de McAfee Personal Firewall y el ZoneAlarm SmartDefense) que analizan los programas de Internet y su tráfico de red. Sobre la base de un conjunto indeterminado de factores, incluyendo los patrones de datos de la red, el programa de seguridad de Internet puede decidir bloquear incluso un programa de confianza. Estos programas también pueden bloquear un programa de confianza los cambios de su archivo ejecutable (lo que ocurre cada vez que una nueva versión del software de Second Life es liberado). Dependiendo de cómo este software de seguridad de Internet está configurado, puede seguir a la lista de Second Life como un programa "de confianza", mientras que el bloqueo se debe a estas características.

Si su información de acceso a Second Life no fue verificar Protocol Version, o no puede encontrar el servidor, o si se desconecta de Second Life automáticamente cada pocos minutos, un servidor de seguridad es a menudo la causa.

Cómo configurar su red doméstica y garantizar su ordenador es, por supuesto, su propia decisión. Sin embargo, Linden Lab no puede proporcionar soporte para configuraciones en un servidor de seguridad o software de seguridad de Internet está interfiriendo con acceso a la red de Second Life. Estas configuraciones se deben configurar correctamente para Second Life.

Pagina traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Is_my_firewall_responsible_for_problems_with_Second_Life%3F
Creado por Gamolan Adamski

09.-Curso Para Emprendedores en SL. Herramientas y Texturas.




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Publicado por Gamolan Adamski
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08.- Curso para Creadores en Second Life




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Publicado por Gamolan Adamski
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07.- Curso para Creadores en Second Life. Trabajar con Prims.



Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
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NIÑO AVATAR-TODO LO QUE DEBE DE SABER.

¿Qué es un niño avatar? 

En pocas palabras, un avatar se considera niño a todo avatar que pretende hacer pasar por un joven. Esto no se limita a los seres humanos, y pueden incluir furries (denominado en este caso como "cachorros" o "babyfur"), neko , vampiros, y avatar otras selecciones. Algunos avatares muñeca también podría encajar en esta categoría.

Esto no incluye necesariamente las hadas (que puede ser niño-como en aspecto, así como menor que el avatar promedio), tinies (aunque con forma humana tinies-bebé no existen), o los que llevan lolita gótica y / o las modas y los estilos de cosplay .

¿Por qué jugar a un niño en Second Life?

Hay muchas razones para jugar a un niño dentro de Second Life, y es bastante probable que cada persona que juega un niño puede tener sus propias razones. Éstos son seis.

1. Una forma de recuperar algo del espíritu de la juventud. Al igual que el viejo episodio de Twilight Zone, "Kick the Can", que permite "ser" un niño, y correr y saltar, jugar y no comprometido con las responsabilidades de la adultez.

2. "Re-imaginar" mala infancia. Muchos niños han SL infancia frente llena de enfermedad o discapacidad. Muchos (no todos) fueron víctimas de abusos sexuales o de otro como un niño, y esto es lo que les permite "reescribir" algunas de esas experiencias de la infancia con mucho más saludables.

3. Relacionado con lo anterior, muchos de ellos también puede querer tener infancias no podían, con todos los juguetes y golosinas que haya sido rechazada por alguna razón. Siempre quería que Easy Bake Oven? Ve a comprar o hacer en SL. ¿Quieres el columpio grande, o un caballo, o lo que sea? Todo tuyo por unos pocos centavos.

4. Para la diversión. Puede ser un tipo de carácter divertido de jugar, lo que permite una inocencia infantil y capricho de venir a la vanguardia, y modo de muchas oportunidades de ser "tonto" que de otro modo no se sienten cómodos en un avatar de adultos.

5. Algunos pueden sentirse más cómodo en el papel de un niño, por cualquier razón. Aunque algunos de estos podían caer bajo varios "filia" subconjuntos (los bebés de adultos, por ejemplo), no todos lo hacen.

6. Algunos pueden ser tan sólo el desafío de jugar juegos de rol a un niño, que no siempre es tan fácil como uno podría pensar.

¿Cuáles es la policica de  Linden Labs políticas hacia Avatares Niño?

Las políticas hacia los avatares de niño gran parte se centra en las acciones de los avatares, no los propios avatares.

Los Niños se permiten avatares en Second Life.Un avatar infantil, incluso dentro de una region mature o adulta (pero que no participan en adultos (en este caso, sexual) las actividades está permitido. Un avatar niño se le permite hacer todo lo que cualquier otro avatar es , con las siguientes excepciones:

* avatares niño en situaciones sexuales (el acto sexual, evidentemente, aunque no está claro más allá de esto) no están permitidas y el abuso de notificación (de labor).

* Promoción pública (lista clasificada, perfil, etc), de situaciones sexuales con los avatares niño no está permitido y parecidos.

* Creación de áreas con el propósito de Juegos de edad sexual no está permitido. Esto incluye los artículos que tienen con contenido sexual (poseballs sexual o material), en la  proximidad de elementos tradicionalmente asociados con los niños (swingsets, etc)

*Un menor de edad con avatar de peque no esta permitido dentro de second life.

* Un avartar de niño desnudo se ha puesto en duda también. Si bien ningún lenguaje específico a la desnudez fue incluido en las políticas iniciales, la desnudez en la región genital o en el pecho, incluso en situaciones de otra manera no sexual (venta de skin, por ejemplo) puede ser una violación. Esto también se aplica a las parcelas en las descripciones: la desnudez o "ropa opcional" lenguaje no puede ser incluido en la descripción de una parcela en la zona infantil específica.


Tenga en cuenta que los avatares niño se permiten en PG, Mature, e incluso zona de adultos, siempre con la verificacion de adultos realizada. Tenga en cuenta que esto no se aplica necesariamente a las parcelas privadas donde se tiene la opción de expulsión o prohibición de como se desee. La asignación por hijo de avatares en tierra clasificada para adultos, como Zindra no invalida ninguna de las reglas anteriores.

Como todas las cosas, el contexto es clave, y errar por el lado de la precaución.


Pagina traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Child_Avatar
Creado por Gamolan Adamski.

06.- Guía Second Life. Canales Alfa y Creación Tattoos.

Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

05.- Guía de Second Life. Crear Ropas.



Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

04.- Curso de Second Life. Mapas y Avatares.




Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

03.- Guía de Second Life. Controlar las Cámaras.




Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

02.- Guía de Second Life. Trabajar y Moverse



Gracias al creador del Video OutKast
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos.!

01.- Guía de Second Life. ¿Qué es Second Life?



Gracias al creador de este video OutKast.
Publicado por Gamolan Adamski
Saludos!!

CANCELAR UNA CUENTA EN SECOND LIFE

CONTENIDO:
  • Cómo cancelar una cuenta
  • ¿Puedo anular una cancelacion de cuenta? 
  • ¿Cuánto tiempo puede mi cuenta de Second Life permanecer inactiva antes de que sea eliminado?
  • Que acabo de cancelar mi cuenta y todavía estoy cargando!
  • Mi cuenta se canceló y me gustaría volver a ponerlo.  ¿Qué debo hacer? 

COMO CANCELAR UNA CUENTA

Cancelar una cuenta en second life, es muy sencillo, para eso primero os vais a la pagina oficial www.secondlife.com. os logais con el nombre y apellidos de vuestra cuenta de second life. Una vez dentro os vais a la opcion de cancelar, y le dais a cancelar, la cuenta seguira abierta durante un tiempo, en caso de reactivacion de nuevo de la cuenta ay que paga 9.95 dolares.

¿PUEDO ANULAR UNA CANCELACION DE CUENTA?

¡Sí! Do this if your account is pending cancellation or has already been cancelled: Haga esto si su cuenta está en espera de la cancelación o ya ha sido cancelada:
  1. Entrar en el Portal de atención y haga clic en Nuevo Ticket de presentación.
  2. Seleccione Ticket Type: Special Questions
  3. Selecciones Basic or Guess Access: Account issues.
  4. Selecciones Basic Account issues: Cancel/Un-Cancel Account . Seleccione Cuenta Básica cuestiones: Cancelar / Un-Cancelación de una cuenta.
  5. Rellene los demás detalles-apropiado y haga clic en Finalizar; en la parte inferior en la opcion de enviar el ticket. 
¿CUANTO TIEMPO PUEDE MI CUENTA DE SECOND LIFE PERMANECER INACTIVA ANTES DE QUE SEA ELIMINADO?


Una cuenta en second life, puede permanecer por tiempo indefinido, pero siempre ay que esta al corriente del pago, y no haber violado las normas de la comunidad.
Para las cuentas premium ay que esta al pago de la cuenta e incluso si posees tierra en second life, en caso contrario podria eliminarte la cuenta. 

ACABO DE CANCELAR MI CUENTA Y AUN ESTOY CARGANDO!! 

Cuando cancelas una cuenta o rebajas tu cuenta premium a una inferior, todavia se le puede cobrar por el uso de la tierra actual, si posees una., como indica en la pagina precios de la tierra.


* Las tasas de uso del suelo se facturarán en función de la cantidad máxima de tierra que se posee durante su anterior ciclo de facturación de 30 días.  Esto incluye las parcelas y de los niveles de terreno donado a los grupos ...  uso máximo se mide por la cantidad máxima de tierra que se utilizo - por cualquier periodo de tiempo - durante su ciclo de facturación.

Esto significa que siempre se cobra por su calidad de miembro Premium y la cantidad máxima que la tierra de propiedad durante el ciclo de facturación actual, sin importar si usted cancela su cuenta antes del final del mes.

NOTA: Al cancelar su cuenta, se mantiene activo hasta el final de su período de pago.. Aún puede acceder y utilizar Second Life durante este tiempo. Por ejemplo, si usted compró una membresía anual Segunda Vida y anulados al día siguiente, todavía sería tratado como un miembro Premium para el año que viene! 


Informacion traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Account
Creado por Gamolan Adamski. 

AYUDA CON EL VISOR 2.0

Ayuda del visor

Si no estás seguro de para qué sirve un botón o un control del visor de Second Life, pulsa el botón ? que aparece en la esquina superior derecha de las ventanas, o bien pulsa la tecla F1 para obtener ayuda contextual sobre la ventana o el panel lateral en el que te encuentres.


Como podeis comprobar no es tan dificil de manejar el nuevo visor, tan solo es cuestio de practica, nada mas..!!

Creado Por Gamolan Adamski!!
Saludos!!

LOS HOGARES DE LINDENS LAB!!

Los Hogares-Linden son una nueva opción reservada a los titulares de las cuentas Premium de Second Life, el mundo virtual del que Linden Lab es administrador y propietario. Con esta opción queremos facilitar a los residentes a ser propietarios de un terreno, tener una casa lista para instalarse y formar parte de un vecindario temático en Second Life.

Conceptos básicos sobre los Hogares-Linden

Las regiones de los Hogares-Linden se encuentran en un continente llamado Nascera. A partir de ahora, las cuentas Premium tendrán aún más ventajas, ya que además de dar derecho al servicio de Soporte, una paga mensual en dólares Linden (L$) y una asignación de terreno de 512 m2 incluirán también un Hogar-Linden. Para conseguirlo, sólo tienes que hacer uso de esta asignación de terreno) gratuita, eligiendo un Hogar-Linden en una de las cuatro comunidades temáticas. Al elegir la casa, el terreno será tuyo automáticamente de forma gratuita y sólo te quedará mudarte.
Las regiones de los Hogares-Linden son exclusivamente residenciales y se han diseñado para que los titulares de las cuentas Premium accedan a la experiencia de ser propietarios de una casa y un terreno.

¿Cómo se consigue un Hogar-Linden?

Cualquier titular de una cuenta Premium con 512m2 de terreno disponibles tiene derecho a un Hogar-Linden. (La asignación de terreno da derecho a un Hogar-Linden gratuito o a comprar un terreno en el Continente). Por ejemplo, dispones de exactamente 512m2 de asignación de terreno disponible si tienes una nueva cuenta Premium, ya sea al registrarte por primera vez con Second Life con una cuenta Premium o al haber hecho una cambio de cuenta desde una cuenta Básica, y no has hecho ningún cambio en el uso del terreno.

Regístrate y consigue un Hogar-Linden

Registro de cuentas nuevas

  1. Ve a join.secondlife.com.
  2. Sigue los pasos del proceso de registro.
  3. Cambia al tipo de cuenta Premium cuando se te indique.
  4. Ve a la página de Registro de Hogares-Linden e inicia sesión con tu cuenta y tu contraseña de Second Life. 

Cuentas Premium existentes

  1. Ve a la página de Registro de Hogares-Linden e inicia sesión con tu cuenta y tu contraseña de Second Life.
  2. Lee la información sobre los cuatro vecindarios temáticos y los diferentes tipos de hogar dentro de cada tema.
  3. Pulsa la imagen de la casa que más te guste.
  4. Dale un nombre.
  5. Lee las Condiciones de uso.
  6. Acepta las Condiciones de uso marcando la casilla correspondiente.
  7. Pulsa Enviar.
  8. Lee la información sobre tu Hogar-Linden en la página de confirmación.
  9. Pulsa Ve a tu hogar o usa la SLurl que se indica. 

Temas de los Hogares-Linden

Si quieres información más detallada que la que aparece a continuación, consulta la Guía de los Hogares-Linden o la página deRegistro de Hogares-Linden.
  • Meadowbrook: zona residencial en plena naturaleza y con carreteras serpenteantes en una zona de colinas.
  • Tahoe: tema ambientado en una zona rural de sinuosas carreteras y boscosas colinas.
  • Elderglen: tema fantástico ambientado en una zona de sinuosas carreteras y montes cubiertos de enormes árboles.
  • Shareta Osumai: tema tradicional japonés enclavado en un paraje pintoresco con rocas cubiertas de musgo y árboles de vistosos colores. 
Nota: Si todos los hogares pertenecientes a una zona temática están agotados, se elimina ese tema de la lista de opciones temáticas en la página de registro. Selecciona un hogar entre las opciones temáticas disponibles, o sigue nuestros tweets de Second Life para estar al tanto de cuándo llegan nuevos hogares. Si se agotan todos los hogares de todas las opciones temáticas, el registro de Hogares-Linden aparecerá como desconectado hasta que se añadan nuevos Hogares-Linden.


Puntos de información sobre los Hogares-Linden

Los puntos de información son lugares de reunión en los que puedes pasar un rato con otras personas. Los Hogares-Linden tienen cuatro puntos distintos (uno para cada tema).

¿Tienes alguna otra pregunta sobre los Hogares-Linden?

Si quieres más información, consulta las FAQ sobre los Hogares-Linden.

Informacion extraida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Linden_Home/es
Creado por Gamolan Adamski.

ACTUALIZAR LOS DRIVERS DE LA TARJETA GRAFICA.

Antes de actualizar los drivers de la tarjeta grafica antes compruebe su ancho de banda, o aprender más acerca de texturas, gráficos 3D o modelos. Éstos son algunos enlaces útiles que le ayudarán a Second Life se deslice suavemente y para sacar el máximo partido de su experiencia en su segunda vida..!!

Controladores:

NVIDIA drivers
ATI drivers
INTEL drivers
SOUND BLASTER drivers
MICROSOFT directx


Aqui os dejo un par de enlaces de paginas oficiales donde podreis actualizar los drivers de vuestra tarjeta grafica, para sacarle el mejor rendimiento.

Creado por Gamolan Adamski.!!
Saludos.!!