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Cómo instalarte en Second Life con Ubuntu Linux..!!!

1. Instalar el controlador

Antes de empezar, hay que asegurarse de que tenemos instalado el controlador de nuestra tarjeta gráfica, en mi caso ATI. Para ello abrimos el menú Sistema > Administración > Gestor de controladores restringidos. Si no está activado el controlador, hay que activar la casilla correspondiente.


Por desgracia, los que tenemos tarjetas ATI no podemos utilizar el escritorio 3D de Compiz si instalamos este controlador, pero pronto se va a solucionar esa incompatibilidad. En todo caso, siempre podemos desinstalar el controlador para disfrutar del escritorio 3D.

2. Descarga e instalación del programa

Lo primero que hay que hacer es descargarse el programa para Linux, que está todavía en fase alfa, pero funciona bien:


Una vez bajado al escritorio, nos llevamos el archivo comprimido, de casi 50 megas, a nuestra carpeta de usuario, lo descomprimimos haciendo clic encima con el botón derecho del ratón y eligiendo la opción Extraer aquí. Ahora lo mejor es cambiar el nombre de la carpeta por otro más corto como, por ejemplo sl. Y ya está instalado Second Life en nuestro equipo. Para abrir el programa sólo hay que hacer clic en el archivo secondlife, que en esta imagen de la carpeta se ve abajo a la izquierda:



Cuando hagamos clic sobre el archivo, aparecerá un cuadro de diálogo en el que tendremos que pulsar el botón Ejecutar, y ya se abrirá el programa.



Como se ve, Second Life no se instala en el sistema como un programa más, por eso su desinstalación sólo consiste en la eliminación de la carpeta que lo contiene. Por ello, el sistema no crea un acceso directo en los menús, que podemos hacerlo como se muestra a continuación.

3. Creación de un acceso directo

Para crear un acceso directo en los menús, vamos al menú Sistema > Preferencias > Menú principal y se abrirá esta utilidad. Lo vamos a colocar en el menú Internet, y para ello lo marcamos en la columna izquierda. A continuación pulsamos el botón Elemento nuevo, y aparece un pequeño cuadro de diálogo, el de la parte inferior de esta imagen:


En este cuadro dejamos Aplicación como Tipo y escribimos Second Life como Nombre. Pero falta lo principal, el texto de la línea de Comando, que se corresponde con la ruta de donde se encuentra el archivo secondlife. Se puede completar la línea, como recuerda Javier Escajedo en el primer comentario, pulsando el botón Examinar y buscando el archivo en el disco. Pero si lo hacemos manualmente, en el siguiente texto hay que sustituir "alejandro" por el nombre de la carpeta de usuario, y "sl" por el nombre de la carpeta del programa Second Life, que hemos guardado en esa carpeta de usuario.

/home/alejandro/sl/secondlife

Así de sencillo. Después, abrimos el menú Aplicaciones > Internet, y allí estará el acceso directo que hemos creado.

4. Abrir el programa desde el terminal

Existe otra forma de abrir el programa, ahora desde el terminal. Lo abrimos en Aplicaciones > Accesorios > terminal y escribimos lo siguiente:

cd sl

Pulsamos Intro y con eso hemos entrado en la carpeta sl del programa. Y para abrir el programa:

./secondlife

Ya sólo nos queda hacernos usuarios de Second Life y crearnos un avatar. En el enlace Join de la parte superior derecha de su web podréis crearos una nueva identidad para entrar en un nuevo mundo: 


Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Barra de Estadisticas de Second Life..!!

¿Qué es la Barra de Estadísticas?

La Barra de Estadísticas presenta una detallada lista de información acerca del rendimiento de tu computadora y del mundo de Second Life. Si bien tanta cantidad de información puede ser confusa, si sabes utilizarlo, puede decirte mucho sobre lo que ocurre en Second Life.



¿Cómo veo la Barra de Estadísticas?

Seleccione Ver > Barra de Estadísticas desde la parte superior de la ventana de Second Life.

¿Qué significan todo eso?

Vamos a explicar cada sección en detalle.

Basica

Muestra información básica acerca de su desempeño Second Life. Haga clic en la palabra básica para ocultar o mostrar este panel. FPS: El número de veces por segundo que tu computadora renueva (o restaura) lo que hay en la pantalla. Es mejor cuando los números son altos. Un número de veces de entre 15-30 cuadros por segundo (FPS:frames per rate) es casi tan suave como la televisión..

Bandwidth (Ancho de Banda): ¿Cuánto se está transfiriendo datos entre su computadora y el mundo Second Life?. Este número varía enormemente dependiendo de la configuración del ancho de banda utilizado, dónde estás en el mundo, lo que está ocurriendo, y si todavía se están cargando algunas cosas (objetos, texturas, etc.) que estén en tu campo visual. Si el ancho de banda es 0 kbps, algo anda mal (puedes estar parcialmente desconectado).

Packet loss (Pérdida de Paquete): La cantidad de datos que se pierden, a medida que viajan entre tu computadora y el servidor. Cualquier pérdida de paquete distinta de cero es mala, una pérdida de paquete por encima del 10% es muy mala. La pérdida puede haberla provocado la caída de un servidor (en cuyo caso en toda la región pueden experimentar lo mismo), una mala conexión entre tú y Second Life (quizá un mal ruteo entre tu ISP y Second Life, o congestión en tu ISP), o problemas de tu red local (conexión wireless (sin cable), seguridad en internet o el cortafuegos (firewall) de tu PC).

Ping Sim (Conexión del hardware con el Sim) : Cuánto tiempo le lleva a los datos ir desde tu computadora a la región dentro de la cual estás actualmente. Esto depende en gran parte de tu conexión a Internet. Si el Ping Sim es alto pero el Ping User no lo es, puede haber problemas en el servidor.

Avanzado

Muestra gran cantidad de detalles minuciosos acerca del rendimiento de tu Second Life. La mayoría de estos detalles son menos útiles que los base o simulador. Pulse en Advanced (Avanzada) para ocultar o mostrar este panel .
Render: Muestra la información relacionada con los gráficos en Second Life
KTris Drawn: (por cuadro) El generador de objetos 3D está formado por triángulos (la forma geométrica básica). Este es un recuento de la cantidad de triángulos o tris, en cada uno de los cuadros de la escena actual.
KTris Drawn: (por segundo) Este es un recuento de la cantidad de triángulos por cada segundo
Total Objs (Total de Objetos): El número de objetos que se ven actualmente, incluyendo::
  • Prims
  • Avatares
  • Parcelas de terreno
  • Arboles
  • Grupos de partículas
  • Agua
New Objs (Nuevos Objetos): El número de objetos descargados por segundo..
Texture (Textura): Información detallada sobre las texturas utilizadas actualmente. Pulse la palabra textura para ocultar o mostrar éste panel.
Count (Conteo): El número único de texturas cargadas por el usuario..
Raw Count (Conteo en crudo): La cantidad de texturas cargadas por el usuario que se han paginado afuera (existen en la aplicación memoria pero no en los controladores).
GL Mem: La cantidad de controladores de memoria consumidos por textura..
Formatted Mem:
Raw Mem (Conteo de Memoria): La cantidad de memoria consumida por textura..
Bound Mem (Memoria VInculada): El tamaño de la memoria de todas las texturas limitada al rendimiento por cuadro.
Red: Informaremos en breve!
Simulator (Simulador/Sim): Muestra las estadísticas de la región (simulador) donde se encuentra actualmente.. Pulse en Simulator para ocultar éste panel.

Física

Algunas de las estadísticas en la sección 'Simulator' se refieren al motor físico y son nuevas con las versiones con Havok4 y 1.20 del cliente. Estos datos se explican en detalle en Estadísticas Físicas del Simulador

Lectura de los Números

Debido a los cambios en el modelo de simulador que se utiliza, la mayoría de las estadísticas que se usaron para evaluar su rendimiento se han modificado . A continuación se presenta un resumen detallado con estadísticas sobre el rendimiento del simulador basada en la base de conocimientos .
Todos los valores detallados abajo para simuladores, funcionan en un sólo simulador por CPU. En los simuladores que no están funcionando en esta manera (simuladores del agua, etc), éstos numeran serán diferentes.
A continuación las diferentes estadísticas del Simulador en la sección de estadísticas del panel (accesibles vía Ctrl-shift-1 o por el menú "Cliente".)

Time Dilation(Tiempo de Dilación) – Indica la física del simulador en tiempo real .Es la tasa física del simulador en tiempo real. 1.0 quiere decir que el simulador está funcionando a alta velocidad, 0.5 significa que la física está corriendo a alta velocidad.
Sim FPS (Cuadros/segundo en el simulador)– La velocidad de cuadros del simulador (Sim). Esta debería ser la misma que la física. -- 45.0 cuando las cosas están funcionando bien..
Physics FPS (Cuadros/segundo de la Fisica) - La frecuencia de cuadros con el cual el motor de física corre. Este debería estar normalmente en o cerca de 45.0.
Agent Updates/Sec (Actualización de Agentes/Segundos): Es la tasa con la que son actualizados los agentes en el simulador. Normalmente 20 actualizaciones por segundo. Esta disminuirá si el simulador tiene un número grande de agentes.
Main Agents (Agentes en el Grid Principal) El número de agentes (usuarios) que están en él..
Child Agents – El número de agentes que no están en éste simulador, pero pueden verse..
Objects (Objetos) – El número total de prims en el simulador. Este valor no incluye los prims que se llevan puestos como accesorios.
Active Objects (Objetos Activos) - El número de objetos que contienen scripts activos en el simulador. Este valor no incluye los scripts dentro de accesorios, a menos que el accesorio vestido esté basado en un objeto scripted (con scripts).
Active Scripts (Scripts Activos) – La cantidad de scripts que actualmente corren en el simulador, incluyendo scripts anexados a los agentes y objetos.
Script Perf (Rendimiento del Script)- Cantidad de operaciones de código LSL ejecutados cada segundo por el simulador. Note que este es el número de instrucciones ACTUALES ejecutadas en el último segundo, no los códigos de operación/segundo máximos teóricos. Si en tu simulador no están funcionando muchos scripts, este número será bajo, incluso si el rendimiento es bueno.
Packets In – Paquetes de UDP recibidos por el simulador..
Packets Out – Paquetes de UDP enviados por el simulador..
Pending Downloads (Descargas Pendientes) – Numero de descargas activas que están pendientes. Si este es mayor que 1, significa que puedes ver demoras en la inspección de notecards o de scripts, y objetos arrastrados del inventario al suelo.
Pending Uploads (Cargas Pendientes) - El número actual de cargas de datos activos pendiente. Si este número es distinto a cero, significa que puede haber problemas de rendimiento al intentar teletransportarse..
Total Unacked Bytes (Bytes totales no reconocidos) – El tamaño del paquete de datos fiables de la sesión en el servidor, que espera ser reconocido. Un número grande puede conducto delgado o probablemente otros problemas entre el usuario y el sim.
  • Time (Tiempo): Son los diferentes tiempos que figuran en la sección “Tiempo” de la barra de Estadística. Haga clic en "Time" para ocultar o mostrar este panel.
Total Frame Time (Tiempo total de Cuadros) – La suma de todos los valores de tiempo que se enumeran a continuación, esto mide cuánto tiempo toma al simulador en dirigir/correr todo lo que trata de hacer en cada cuadro.
  • o < 22 ms - El simulador está en perfecto estado, todo corre tan rápido como esto puede, y más scripts pueden ser añadidos sin reducir el rendimiento de los scripts individuales.
  • o approx. 22 ms – El simulador está en perfecto estado, pero probablemente hay una gran cantidad de scripts y agentes en él, Lo que significa que la ejecución de scripts está siendo frenada a fin de mantener en simulador de velocidad de cuadros.
  • o > 22 ms - El simulador tiene una carga intensa debido a la física o a un número grande de agentes, tanto que, aún haciendo más lento la ejecución de scripts, es imposible compensar. Como resultado, la velocidad de cuadros del simulador se ha reducido.
Net Time (Tiempo de Red) - La cantidad de tiempo utilzado respondiendo a datos de red entrantes.
Sim Time (Physics) (Tiempo del Sim (Físico) - La cantidad de tiempo que los cuadros utilizan para hacer funcionar simulaciones de física. En general, debería ser menos de 5 milisegundos.
Sim Time (Other) (Tiempo del Sim (Otros) – La cantidad de tiempo utilizado por los cuadros para que hacer que funcionen otras simulaciones (agentes de movimiento, simulaciones de agua, etc.)
Agent Time (Tiempo de los Agentes)– Cantidad de tiempo utilizada en cargar y transmitir datos de objetos a los agentes..
Images Time(Tiempo de las Imágenes) – Cantidad de tiempo utilizado en cargar y transmitir imágenes datos de imágenes a los agentes.
Script Time (Tiempo de Scripts) – Cantidad de tiempo utilizada para hacer funcionar los scripts.

Informacion extraida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Statistics_Bar_Guide/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Como ejecutar mas rapido Second Life..!!!

SL es una aplicación 3D muy compleja, que consume gran parte de la CPU de su ordenador, la memoria de vídeo, y recursos de red, más que casi todos los otros programas de 3D, esto es porque el mundo que vemos es totalmente dinámico, y debe ser actualizada en tiempo real, tiempo para que algo cambie en cualquier momento todo el mundo.

La mayoría de los juegos en 3D vienen pre-compilados "mapas" que tienen todo en piedra, para que la mayor parte del procesamiento de difícil ha sido pre-calculados de antemano. Estos mapas son archivos de gran tamaño que describen lo que es sobre todo una escena estática no dinámico sin movimiento. Sin embargo, SL no tiene mapas.

Todo en SL tiene que venir a ti pronto, y es capaz de cambiar en cualquier momento. Esto incluye movimentos del avatar, la ropa, las animaciones, las posiciones del objeto, rotaciones, texturas y sonidos. El suelo puede subir o bajar de un lago de una montaña, los árboles se pueden colocar, mover o eliminar, el cielo cambia durante todo el día con la posición del sol y las sombras se mueven con él. Además el tiempo es dinámica, con un modelo de viento complejo que nuestros movimientos pueden afectar y ser afectados por el.

Debido a todos estos aspectos dinámicos, usted no conseguirá la misma velocidad que lo hace en "First Person Shooter" juegos y similares. Afortunadamente, usted no necesita velocidades de fotogramas muy alta en SL, porque no es un "nerviosos", juego que requiere reflejos rápidos para disfrutar. SL es más de un medio social.

Estadisticas

  • FPS: 10-20 en un área con poca gente (cuanto más alto mejor)
  • Ancho de banda: después del 20-100kbps que has estado en un área de mintes pocos y todo lo que se ha cargado
  • Ping Ping Usuario o Sim: 100-200 si se encuentra en los EE.UU. / Canadá (menos es mejor)
  • La pérdida de paquetes: 0,0% (de manera óptima, a pesar de la pérdida de paquetes de vez en cuando se espera)

     
Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_to_run_SL_faster/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!!

Detecta el tipo de procesador, la velocidad, el fabricante...”

CPU-Z es una práctica utilidad gratuita que te muestra una gran cantidad de datos relacionados con tu procesador.


CPU-Z ofrece información detallada acerca del nombre del procesador (velocidad, tecnología –en micras-, familia, multiplicador, FSB, velocidad del BUS, etc.), información de caché de primer y segundo nivel, fabricante, modelo, chipset, BIOS, velocidad y memoria del bus AGP, tipo y cantidad de memoria RAM instalada así como el fabricante y la frecuencia a la que trabaja, y mucha más información.

CPU-Z es en definitiva una práctica utilidad de análisis especializada en el microprocesador, placa base y memoria RAM.

Este programa os ayudara a identificar si vuestro procesador es compatible SS2, util para las ultimas version de second life..!!

Por ejemplo para la ultima version del visor Phoenix..!!

Estas CPUs tienen las instrucciones SSE2 que permitan hacer tareas comunes de gráficos con más rapidez:

AMD CPU basado en K8 (Athlon 64, AMD Sempron 64, Turion 64, etc.)
AMD Phenom CPU
Intel CPU basado en NetBurst (Pentium 4, Xeon, Celeron, Celeron D, etc.)
Intel Pentium M y Celeron M
Intel CPU basado en el núcleo (Core Duo, Core Solo, etc.)
Intel basados en Core 2 CPUs (Core 2 Duo, Core 2 Quad, etc.)
I3 de Intel Core
I5 de Intel Core
Intel Core i7
Intel Atom
Transmeta Efficeon
A TRAVÉS DE C7
VIA Nano

Si el equipo de Windows tiene uno de estos procesadores, puede utilizar la versión de Phoenix construido para CPUs más recientes que admitan SSE2, y verá una mejoría significativa en la velocidad. Si no es así, debe utilizar la versión de Phoenix construido para CPUs antiguas. Ejecutando la versión construida para SSE2 en una CPU más antigua se estrellará.


Mas informacion y descarga del programa en la pagina Oficial:
http://www.cpuid.com/

Publicado por Gamolan Adamski..!!

Actualiza los Drivers de tu ordenador de manera Facil..!!

SlimDrivers es una aplicación gratuita que busca, descarga e instala las actualizaciones más recientes de los controladores de hardware de tu equipo. Además de actualizar los controladores, SlimDrivers permite guardar una copia de seguridad de los mismos o desinstalarlos con unos pocos clic de ratón.

SlimDrivers no se limita a los controladores, sino que también busca actualizaciones del sistema operativo. El asistente paso a paso, completamente automático, tarda poco tiempo en escanear el ordenador y ofrecer una tabla de actualizaciones recomendadas. Marca las que desees y haz clic en el botón verde para que SlimDrivers las descargue e instale.

Las opciones de SlimDrivers son las habituales: programador de tareas, comprobación de nuevas versiones, etcétera. Cabe señalar el parecido de la interfaz con los asistentes de Windows Vista y 7, tanto en estética como en sencillez. Por otro lado, los menús de soporte no están todavía activos.

SlimDrivers se alza como uno de los mejores actualizadores de controladores. La facilidad de uso y la velocidad a la hora de buscar y descargar actualizaciones son los puntos fuertes de un paquete que, por otro lado, no convence a los usuarios avanzados, quienes desean más información sobre cada archivo.

Para utilizar SlimDrivers necesitas:
Sistema operativo: WinXP/Vista/7

Para descargar el programa ir a la pagina Oficial:
http://slimdrivers.com/

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Configuración de su firewall corporativo para permitir el acceso a Second Life..!!!

Visión general

En este artículo se describe cómo configurar el cortafuegos para permitir el uso de Second Life Viewer (cliente) dentro de la intranet. Y está dirigido a los administradores de red y otros responsables de la seguridad de la red.

Los cortafuegos son un componente fundamental de un programa de seguridad de red. Tras el "principio de privilegios mínimos", firewalls limitan el tráfico entre la intranet corporativa y la red pública a las aplicaciones de red soportados. Por lo tanto, los servidores de seguridad generalmente están configurados para aplicaciones comunes tales como servicio de nombres de dominio (DNS), correo electrónico y navegación por la web. Sin embargo, Second Life utiliza un número de puertos no estándar que la mayoría de firewalls bloquean de forma predeterminada.

Chat de voz

Chat de voz, como Second Life, está diseñado para trabajar con "cero configuración" y debería funcionar con la mayoría de los cortafuegos. Si falla la conexión de SIP en puerto 5060 (como podría si el enrutador está diseñado para proporcionar servicios de VoIP de su propia) el visor automáticamente volverá a intentar en el puerto 5062. Por lo tanto, en algunos servidores de seguridad restrictivas, puede que necesite abrir puerto 5062.

Cuando inicialmente ejecuta el Visor de Secondlife, el cortafuegos puede requerir permiso de acceso a internet por "SLVoice.exe" y "SLVoiceAgent.exe".

Para que las personas puedan utilizar Second Life desde dentro del cortafuegos, siga los procedimientos descritos en este documento.

Procedimiento

Aunque los detalles dependen de su cortafuegos específico, siga este procedimiento general:

  1. El acceso abierto de salida para puertos TCP. Segundo de la vida servidores no establecen conexiones TCP entrantes a los sistemas de cliente que ejecuta el software de Second Life Viewer. En su lugar, usan el "solicitud / respuesta" patrón de mensaje.
    Habilitar el acceso saliente de TCP para los puertos 80, 443, 5060, 5062, 12043, 12046 y 21002.
  2. Acceso abierto saliente "sesión" para los puertos UDP. Aunque UDP es un transporte de menos de período de sesiones, muchos firewalls bloquean tráfico UDP entrante no solicitado a un puerto determinado, a menos que se ha visto UDP saliente reciente tráfico desde ese mismo puerto. 
  3. Activar UDP saliente para puertos 5060, 5062 y 12000-13050.
    Monitor. Los entresijos de firewalls modernos hacen difícil para un documento cubrir todas las configuraciones de red. Herramientas de uso tales como ntop y nprobe para controlar el flujo de red entre los servidores y Second Life Viewer para identificar flujos de red bloqueados por el cortafuegos
     

Pagina Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Configuring_Your_Corporate_Firewall_to_Allow_Access_to_Second_Life
Creado y Traducido por Gamolan Adamski..!!

Instalar Windows XP desde cero!!

Tutorial paso a paso en el que podréis aprender cómo instalar Windows xP dede cero.



Mas informacion en la pagina:
http://www.configurarequipos.com/doc317.html
Ay teneis paso a paso como configurar windows xp desde cero!! Os dejo este video explicativo que os ayudara.!!

Publicado por Gamolan Adamski.!!
Saludos.!!

ACTUALIZAR LOS DRIVERS DE LA TARJETA GRAFICA.

Antes de actualizar los drivers de la tarjeta grafica antes compruebe su ancho de banda, o aprender más acerca de texturas, gráficos 3D o modelos. Éstos son algunos enlaces útiles que le ayudarán a Second Life se deslice suavemente y para sacar el máximo partido de su experiencia en su segunda vida..!!

Controladores:

NVIDIA drivers
ATI drivers
INTEL drivers
SOUND BLASTER drivers
MICROSOFT directx


Aqui os dejo un par de enlaces de paginas oficiales donde podreis actualizar los drivers de vuestra tarjeta grafica, para sacarle el mejor rendimiento.

Creado por Gamolan Adamski.!!
Saludos.!!

CONFIGURACION DEL SONIDO

En primer lugar ay que comprobar que la configuracion de windows, sea la correcta, para eso nos vamos a la siguente ruta:

Inicio, Panel de Control, Dispositivos de Sonido y Audio (esto para los que tenga el windows XP), puede ser otra otra para los que tenga o el windows vista o windows 7...!!
Una vez abierta la ventana con los dispositivos de sonido, Ir a la ficha de audio y asegúrese de que sus dispositivos se detectan antes de ir más allá. Si no lo son, vaya a la página web del fabricante y descargar los controladores adecuados.



Nota para los usuarios Audigy: Es posible desactivar el controlador de audio integrado (es decir: AC97) en su placa base. Editar la configuración de BIOS para desactivar el controlador de audio integrado.

Editar la configuración de audio y asegúrese de que el micrófono está activado, y el volumen es el adecuado.

CONFIGURACION PARA SECOND LIFE

Presione CTRL + P en Second Life para ver la pantalla de preferencias.


Haga clic en los botones que se ve en la imagen de arriba.
1 - Asegúrese de que su tarjeta de sonido se detecta correctamente aquí. Si no, vuelva a la "configuración de sonido de Windows y asegúrese de que su tarjeta se detecta correctamente por Windows.
2 - Ejecute el Asistente para la instalación de voz y simplemente responder a las preguntas.

Activar / Desactivar el micrófono

Usted tiene dos posibilidades: O se quiere tener su micrófono abierto permanentemente, para que la gente puede oír incluso cuando usted no está hablando, o también puede activar el micrófono sólo cuando se está hablando. Recomendamos el uso de esta última opción, como podría ser bastante ruidoso si todo el mundo mantener su micrófono abierto en un lugar público.
Compruebe el Visor de "Inicio de Push-to-Talk" modo y asegúrese de que el gatillo "Push-to-talk" está ajustado a "MiddleMouse". Puede volver a definir o cambiar la clave aquí, pero SL utiliza el botón central del ratón por default.Just mantenga pulsado el botón y hablar. Suelte el botón para apagar el micrófono.


USO DE LA VOZ

Cuando el botón "Hablar" se pone de relieve, la gente le oye. Pulse el ratón con rueda o haga clic en el botón para activar / desactivar el sonido. El otro botón a la izquierda te mostrará una lista de personas que están usando la voz a tu alrededor. También puede silenciar una residente de esta ventana.



Informacion traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Sound_configuration
Creado por Gamolan Adamski

TARJETAS GRAFICAS!!

¿Qué es una tarjeta gráfica?

Su tarjeta gráfica (también llamado una tarjeta de video) es el hardware que realmente crea las imágenes mostradas en el monitor. Para las aplicaciones de tres dimensiones como el Visor de Second Life, esta tarjeta hace gran parte del trabajo que supone de hecho el cálculo y dibujo del mundo 3D. Como resultado, la tarjeta gráfica juega un papel muy importante en su experiencia de su segunda vida.

¿Cómo puedo saber qué tarjeta gráfica tengo?

Inicie el Visor de Second Life. Usted no necesita registrarse.
Desde la parte superior de la ventana, vaya a Ayuda> Acerca de Second Life.
Mire junto a la tarjeta gráfica.


¿Funcionará mi tarjeta gráfica con Second Life?

Consulte nuestros requisitos del sistema . Si tu tarjeta gráfica no cumple con nuestros requisitos, no puede ser capaz de usar Second Life en absoluto.

¿Cuánto cuesta una tarjeta gráfica?

Mientras que los precios de todo el mundo puede variar, gracias a los avances en la tecnología, usted puede encontrar fácilmente una tarjeta gráfica que supera nuestras recomendaciones (bastante por encima de los requisitos mínimos) para EE.UU. $ 50-100.

No se puede recomendar una sola tienda a comprar, pero útiles sugerencias que compañeros Residentes han tenido buenas experiencias con están en la " compra de tarjetas gráficas "de la página.

Informacion Traducida de la pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Buying_graphics_cards
Creado por Gamolan Adamski

¿Puedo utilizar la voz detrás de un firewall?

La voz, como Second Life se ®, está diseñado para trabajar con "configuración cero" y debe trabajar con la mayoría de los cortafuegos. El software del servidor de seguridad puede solicitar permiso para dejar que "SLVoice.exe" y "SLVoiceAgent.exe" acceder a Internet en su primera ejecución, así que debería permitir este acceso.

Los siguientes puertos deben ser alcanzables a través de cualquier infraestructura de servidor de seguridad:
  • Los puertos 12000-17000 - UDP - los medios de comunicación de voz
  • Puerto 80/443 - TCP - para servidor Web 
  • Los puertos 5060 o 5062 - UDP - para las señales de control de voz 
  • Puertos 3478/3479 - UDP - para ayudar en la creación de la voz con NAT
Si la conexión SIP en el puerto 5060 no (como puede ser que si el router está diseñado para proporcionar servicios de VoIP de su propia), el visor de Second Life automáticamente volverá a intentar en el puerto 5062. Esto significa que el puerto 5062 puede ser necesario abrir en algunos servidores de seguridad restrictiva en raras ocasiones.

Informacion Traducida de la pagina oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Can_I_use_voice_from_behind_a_firewall%3F
Creado por Gamolan Adamski

Windows XP: Maximizar el rendimiento del sistema con el caché de archivos

Con este tip lograremos aumentar el rendimiento del sistema en sistemas operativos Windows XP aumentando el cache de archivos del S.O.

Si contamos con 256MB de memoria RAM podremos aumentar el cache de archivos hasta un valor de 65.280 archivos y hasta 255 carpetas.
Siga estos pasos:

1- Ir a menu de inicio.

2- Ejecutar, regedit.

3- Buscar la cadena:

HKEY_LOCAL_MACHINESystemCurrentControlSetControlFileSystem.

3- Agregaremos los valores binarios NameCache y PathCache.

4- A estos valores les asignaremos los datos 00,ff,00,00 y ff, 00,00,00 respectivamente.

Quedando:

NameCache 00,ff,00,00
PathCache ff, 00,00,00

Con estos valores aumentaremos el cache de archivos del S.O. a 65.280 archivos y 255 carpetas. Recordemos que es recomendable para ordenadores con una memoria ram de 256 a 512 MB.



Creado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

COMO IDENTIFICAR EN TU TARJETA GRAFICA!!

Identificar la tarjeta gráfica de tu pc es muy útil en caso de que tengas problemas a la hora de visualizar el programa Second Life, especialmente si los problemas son por la incorrecta visualización del contenido en Second Life o si se te bloquea el programa. Esta información es también útil para la búsqueda de actualizaciones e instalación de los drivers de tu tarjeta gráfica.

Contenido:
1 Identifica tu tarjeta gráfica
   1.1 Utilizando el visualizador de Second Life
   1.2 Identifica tu tarjeta gráfica con Windows XP
    1.3 Si Utilizas Mac OS X
2 Requisitos de la Tarjeta de Vídeo para Second Life
3 Actualización de los drivers de la tarjeta gráfica
4 Tarjetas de vídeo no compatibles
   4.1 Tarjetas de Vídeo no testadas
   4.2 Tarjetas con problemas conocidos

Identifica tu tarjeta gráfica

El método más simple y rápido es utilizar el visualizador de Second Life para obtener esta información. Si no puedes hacerlo mediante el visualizador sigue las pautas específicas en la siguiente sección.
Utilizando el visualizador de Second Life

Comienza Second Life y logéate. Clica en el menu HELP en la parte superior de tu pantalla y selecciona "About Second Life / Acerca de Second Life". La información sobre el programa de Second Life y de tu pc aparecerán en la ventana "About Second Life". La información de la tarjeta gráfica aparecerá en:
Graphics Card Vendor
Graphics Card
OpenGL Version


Identifica tu tarjeta gráfica con Windows XP

La identificación de la tarjeta gráfica con Windows XP
1.Cliquea en Mi PC.
2.Cliquea en Propiedades.
3.Cliquea en el Tabulador Hardware.
4.Cliquea en Periféricos.
5.Abre el árbol del Adaptador de Vídeo y entonces verás el nombre de tu tarjeta gráfica.
6.Cliquea dos veces sobre el icono y abre la pestaña del driver. Esto te informará sobre la versión y la fecha del driver de la tarjeta gráfica que tienes instalada.


Si Utilizas Mac OS X

Cliquea en el menu de Apple y elige "Acerca de Mac..."
Cliquea sobre el botón "Más información" para poder abrir el Perfil del Sistema en /Aplicaciones/Utilidades.
Cliquea en "Gráficos/Monitor" en el Panel de Contenidos a la izquierda.
La información específica acerca de tu Tarjeta aparecerá en el panel derecho, incluyendo el modelo del Chipset y del Vendor.


Requisitos de la Tarjeta de Vídeo para Second Life

Los actuales requisitos para la tarjeta de vídeo se pueden encontrar en la página de Requerimientos del Sistema System Requirements page. Esta página incluye también una lista de Tarjetas que no están explícitamente soportadas


Tarjetas de vídeo no compatibles

Con fecha de enero del 2008, estas tarjetas están calificadas como no compatibles con Second Life.
Second Life no es compatible con una conexión a Internet del tipo dial-up, conexión vía satélite o con algunos servicios de Internet sin cable.
Las siguientes tarjetas NO son compatibles con Second Life:
Tarjeta NVIDIA como del tipo RIVA TNT or TNT2
Tarjeta ATI como del tipo RAGE, RAGE PRO, o RADEON 320M, 340M, 345M, o con números de modelos similares
Intel chipsets más bajos de 945 incluído Intel Extreme
Tarjeta con el seguimiento: 3DFX, RIVA, TNT, SiS, S3, S3TC, Savage, Twister, Rage, Kyro, MILENNIA, MATROX

Las siguientes tarjetas no han sido testadas con Second Life y se desconoce su compatibilidad:
Tarjeta NVIDIA como del tipo Quadro
Tarjeta ATI como del tipo RADEON IGP o RADEON XPRESS
Tarjeta ATI como del tipo FireGL
Tarjeta ATI como del tipo FireMV


Tarjetas de Vídeo no testadas

Los residentes quizás utilizan alguna tarjeta de vídeo que no está testada, por lo cual algunas de las características gráficas de Second Life podrían no estar disponibles o no funcionar correctamente. Con la actualización de los drivers de la tarjeta de vídeo podría mejorar la compatibilidad. Las informaciones adicionales sobre la utilización de tarjetas ya testadas pueden estar disponibles por parte de otros usuarios en los Foros de SL en Resident Answers

Tarjetas con problemas conocidos

ATI 9800 --Bug en el proyecto final de esta variante de chip de ATI Radeon causa problemas con la característica del programa Ripple Water y Avatar Vertex. Si el Programa de Second Life detecta la utilización de este chip esta opción será deshabilitada.
ATI Radeon x300 x86/sse2


Creado por gamolan Adamski
Fuente:https://secure-web34.secondlife.com/my/support/system-requirements/
Saludos!!

Configuración de Su Cortafuegos para Permitir el Acceso a Second Life!!

Este artículo describe como configurar su cortafuegos para permitir al empleo de Second life.

Los cortafuegos son un componente fundamental de un programa de seguridad de red. " Los cortafuegos limitan el tráfico entre la intranet corporativa y la red pública a usos de red apoyados. Así, los cortafuegos generalmente son configurados para usos comunes como el Servicio de Nombre de dominio (DNS), el correo electrónico, y hojear de web. Sin embargo, Second life usa un número de puertos no estándar que la mayor parte de cortafuegos bloquean por omisión.

Charla de voz 
(Voice Chat) 

La charla de voz, como la Segunda Vida sí mismo, es diseñada para trabajar " con la configuración cero " y debería trabajar con la mayor parte de cortafuegos. Si probando la conexion del puerto5060 falla , el Espectador automáticamente reintentará sobre el puerto 5062. Tan, sobre algunos cortafuegos restrictivos, usted puede tener que abrir el puerto 5062.

Cuando tu inicias second life, tu cortafuegos puede requerir su cortafuegos puede requerir que usted permita al acceso de Internet por "SLVOICE.EXE" Y "SLVOICEAGENT.EXE".

Para permitir a la gente usar Second life dentro del cortafuegos, siga los procedimientos perfilados en este documento.:

Procedimiento

Aunque los detalles dependan de su cortafuegos específico, sigan este procedimiento general:

1. Abra el acceso de salida para puertos TCP. Los servidos de second life no establecen conexiones TCP a sistemas de cliente que controlan el Segundo software de Secondlife. En cambio, ellos usan " la petición / la respuesta " el modelo de mensaje., es decir, lo que quieren decir que es necesario abrir los puertos de second liya ya que ellos solo envian peticiones y reciben respuestas de los clientes, y por lo tanto si los puertos estan abierto la comunicacion es mas fluida.

2. Permita el acceso de TCP de salida para puertos 80, 443, 5060, 5062, 12043 y 21002.
Abra el acceso "de sesión" de salida para puertos UDP. Aunque UDP sea un transporte de sesión menos, muchos cortafuegos bloquean el tráfico no solicitado entrante UDP a un puerto particular a no ser que esto haya visto el tráfico reciente saliente UDP de aquel mismo puerto.

3.Active UDP de salida para puertos 5060, 5062, y 12000-13050.
Monitor. Las complejidades de cortafuegos modernos lo hacen difícil para un documento de cubrir cada configuración de red.

PUERTOS 

Puerto = 53, Protocolo= UDP/TCP,          USADO PARA =  DNS consulta o Busquda
Puerto = 80, Protocolo= TCP                    USADO PARA = Para tener second life relacion con los recursos de Web
Puerto = 443, Protocolo=TCP                   USADO PARA = El Tener acceso a Second Life relacionó recursos de web y para la autenticación de cliente
Puerto = 5060, Protocolo=UDP y TCP      USADO PARA = Voice / SIP traffic
Puerto = 5062, Protocolo=UDP y TCP      USADO PARA = Voice (Protocolo de inicion de sesion)
Puerto = 12000 y 15000 Protocolo=UDP   USADO PARA = Voice / RIP (Protocolo En tiempo real De transporte)
Puerto = 12035, Protocolo = UDP              USADO PARA = Comunicacion de protocolo Principal
Puerto = 12043, Protocolo = UDP              USADO PARA = La comunicación de simulador y el mapa relacionaron funciones
Puerto = 12043, Protocolo = TCP               USADO PARA = Comunicación de simulador a base de capacidad
Puerto = 13000 al 13050, Protocolo = UDP  USADO PARA = Comunicación de protocolo principal
Puerto = 21002                Protocolo = TCP   USADO PARA = Señalización de voz


Creado Por Gamolan Adamski
Traducido de la pagina Oficial: http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Firewall_Configuration
Saludos!!

Elimina todos los procesos innecesarios de la memoria cada 30 minutos

CleanMem mata todos los procesos innecesarios cargados en la memoria RAM cada 30 minutos. De esta manera, se libera al ordenador de procesamientos inútiles y se acelera el funcionamiento de otras aplicaciones que sí son necesarias.


El programa no se ejecuta en segundo plano, simplemente se añade una operación periódica al programador de tareas de Windows.
Para utilizar CleanMem necesitas:

Sistema operativo: Win2000/XP/2003/Vista

DESCARGAR AQUI

Creado Por Gamolan Adamski!
Saludos!!

SISTEMA DE AO INTEGRADO EN EMERALD

SISTEMA DE AO INTEGRADO EN EMERALD
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Para configurar el AO integrado en Emerald Viewer siga estos pasos:

1 - Clique en la opción superior llamada Emerald.

2 - Clique en la opción AO (Control + Shift + O).

3 - Se le abrirá una ventana llamada Animation Overrider.

4 - Saque un AO al terreno y copielo a su inventario.

5 - Renombre esa carpeta con un nombre cualquiera, por ejemplo, Emerald Default AO

6 - Arrastré la notecard, en donde están todas las poses de su AO, hasta el cuadro que hay debajo de la opción llamada Drop a ZHAO II Notecard here del menú Animations Overrider.

7 - En la parte derecha de este menú, llamada Default Anims, verá todas las poses que contiene su AO distribuidas en los cuadros que correspondan.

8 - Clique en Reload y ya tendrá su AO integrado a Emerald Viewer y funcionando.

NOTA: Para cambiar la secuencia en la que se reproducen las poses active la opcion llamada Randomize Stand Order y sus animaciones se reproducirán aleatoriamente; sino la activa sus animaciones segurán el orden establecido en la notecard.

Si quiere cambiar la duración de sus animaciones clique en la flecha que indica hacia arriba para aumentar el tiempo o en la flecha que indica hacia abajo para dismunuir la duración en la opción llamada Stand Time.

Liss Serenity
Fuentes consultadas: http://chicatphilsplace.blogspot.com/2009/10/emerald-integrated-ao-setup.html
Saludos!!

VER VIDEOS DE YOUTUBE EN SECOND LIFE

Hola xikos/as os voy a explica como poder ver videos en youtube.

1- Lo primero de todo es registrarte en la página de http://www.koinup.com/.
2- Una vez logueado, dentro de tu cuenta, pulsa sobre “Upload”.
3- Selecciona “Second Life”.
4- Selecciona en “Media”, la opción “Videos”.
5- Escribe el título, descripción y etiquetas del vídeo. Las etiquetas son obligatorias ponerlas, no las dejes en blanco.
6- Privacy Settings : Public. Comments and Tags : Selecciona las dos opciones. Y finalmente pulsa en Next.
7- En esta nueva ventana llamada “Step 2 – Paso 2”, podrás importar tu vídeo de youtube, copiando la dirección en el recuadro que está justo debajo del símbolo de youtube. Ejemplo : http://www.youtube.com/watch?v=6s9T4IWccG0. Y presiona el botón de Upload.
8- Ahora tendrás en tu cuenta de koinup el vídeo de youtube importado. Para ver los enlaces del vídeo, pulsa sobre “Share this” y verás el link y el stream del vídeo. En nuestro caso lo que nos interesa es el stream. Ejemplo : http://www.koinup.com/stream/54712/
9- Ahora entramos a Second Life, vamos a nuestro terreno y entramos en las propiedades del terreno, pestaña Multimedia.
10- Pincha sobre el botoncito de “Media URL – Set” y copia el enlace del stream.
11- Media Type : Movie.
12- Textura Media : Aquí debes cargar la textura que luego pondrás en la pantalla de televisión. Dentro de tu terreno, en todos los sitios que pongas esta textura, reproducirán el vídeo.
13- Ahora ya sólo falta hacer una pantalla. Crea un rectángulo, ponle la textura que hayas cargado como “Textura Media” en lo que será la pantalla, y por último dale al botoncito de “Play Movie” del menú inferior de SL.

Espero que os haya ayudado.

Creado por gamolan adamski!!

¿QUE ES LA CACHE DE SECOND LIFE?-COMO BORRAR LA CACHE!!

Second Life utiliza un caché , que es un espacio en el disco duro utilizado para la rápida recuperación de contenido dentro de SL después de que sea descargado. Ejemplos de datos incluye información almacenada en caché de objetos, texturas, y los nombres de Inventario tema. Similar en concepto a una caché del explorador Web , borrar la caché de second life es un "refresh" que puede ayudar a varios problemas. Aunque no es una panacea, es un primer paso, se recomienda altamente.
Un problema común en Second Life se percibe la pérdida de inventario, que es un buen término para cuando usted busca su inventario por algo que recuerdan haber estado allí recientemente, pero no aparece. Cuando usted experimenta la pérdida de paquetes de alta "lag", la caché puede estar dañado, lo que significa que cuando Second Life va a buscar algo que realmente está en nuestros servidores, no lo encuentra localmente en caché de la computadora de su inventario.

Borrar la caché desde dentro de Second Life

Por experiencia, un simple clic en el botón Borrar caché puede ayudar a mostrar su "falta" cosas de nuevo. Seleccione Edición> Preferencias> Red y verás que es similar a esta:

Haga clic en Borrar y reiniciar Second Life. A continuación, busque de nuevo por su "parte faltante de inventario", y ver si es que aparecen en esta ocasión.

Tenga en cuenta que la búsqueda inicial es más lento que su inventario es re-caché, y las búsquedas posteriores son más rápidos. Antes y después, es posible que desee mantener una estrecha vigilancia sobre el número de artículos junto a la palabra "Inventario" en la barra de título de la ventana de inventario. Va a ser mayor después si borrar la caché ayudado en esta situación.

Vaciado de la caché también se sabe para ayudar con los problemas de texturas dentro de SL no se carga completamente, y que aparezcan borrosos. Esto incluye texturas avatar y el terreno.

Si tu avatar es invisible, al vaciar la caché también puede funcionar.

En una conexión de banda ancha confiable, no deberían tener que vaciar la caché muy a menudo, pero la opción siempre está disponible para usted!


Borrar la caché desde fuera de Second Life

Si estás seguro de lo que estás haciendo, también puede vaciar la caché de forma manual. Con Second Life cerrado, ir a la vía adecuada y elimine todos los archivos dentro de la caché "carpeta". Obtener ayuda sobre dónde encontrar estos.
Windows XP - C:\Documents and Settings\\Application Data\SecondLife\cache
Como alternativa, el medio ambiente el uso variable %APPDATA% para acortar este camino para: %APPDATA%/SecondLife/cache


Windows Vista - C:\Users\\AppData\Roaming\SecondLife\cache
Windows 7 - C:\Users\\AppData\Roaming\SecondLife\browser_profile\Cache
Mac - /Users//Library/Application Support/SecondLife/cache
Linux - ~/.secondlife/cache
 

Creado por Gamolan adamski
Informacion extraida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base
 

MEJORA EL RENDIMIENTO DE UNA REGION

En este artículo se explica cómo comprobar el rendimiento de su  región en second life y algunas medidas que puede tomar para mejorarla.

Verifiricacion del rendimiento de una region

Para ver el rendimiento de su región en la que querrá comprobar Frames de la región por segundo (FPS). Para ello puede utilizar la barra de Estadística . Mientras está en su tierra, seleccione Ver> Barra de Estadísticas. Esto puede ser un poco abrumador, por lo que te guiará a través de las partes pertinentes aquí.  


Nota: Sim significa "simulación" y, a los efectos del presente artículo, es otro nombre de "región".

Para interpretar los resultados Sim FPS de su región:
FPS 45: El valor más alto posible. N las medidas necesarias.
35 a 44 FPS: Esto es muy bueno, no es necesario para ajustar si nunca desciende por debajo de 35 FPS.
10 a 35 FPS: Esto es lento, y debe ser perceptible. El ajuste es necesario para mejorar el rendimiento de su región.
0 a 10 FPS: Esto es bastante terrible. Usted puede tener dificultad para mover o realizar tareas sencillas. Véase más arriba


Si el rendimiento de su región está por encima de 35 FPS en su momento más activo, usted puede dejar de leer aquí. Afortunadamente, la mayoría de las regiones están por encima de 35 FPS mayor parte del tiempo. Por ejemplo, durante el mes de octubre de 2007, todas las regiones Segunda vida era menor de 35 FPS en promedio menos del 2% del tiempo.

En la imagen anterior, te darás cuenta de los FPS Sim es de 21, lo que significa la región es muy lento. Los Agentes de la línea principal muestra 96, que es el número de agentes (avatares) actualmente en su región. Esto es excepcionalmente alta, y es probable que la causa principal de FPS lenta de esta región. Los Agentes Niño línea muestra el número de avatares fuera de su región que puede ver en él, que también pueden retrasar su región hacia abajo si se trata de un número significativo.

Para ver más detalles sobre lo que está retrasando su región, ampliar la barra de Estadísticas haciendo clic en el Tiempo (ms) de la línea, la región de estadísticas adicionales van a aparecer:

Mejora el rendimiento de su region


Hay una serie de pasos que usted puede tomar para mejorar el rendimiento de su región. Hemos enumerado los pasos en orden aproximado de mayor impacto y menor esfuerzo. Vale la pena notar, sin embargo, que cada región es única.

Reducir el número máximo de avatares  

El número de avatares en una región es la causa más común y suele ser el mayor contribuyente al FPS región de baja. Este número ha sido a menudo aumentado por encima del valor predeterminado de 40, dando por resultado funcionamiento región inferior. Reducir el número de avatares en su región por lo general puede aumentar FPS de su región. Esto se puede hacer en la pestaña de la Región de la Región o de la ventana Propiedades (Mundo> Región / Estado), ajustar el límite del campo de Agente para especificar el número de avatares permitidos en su región en cualquier momento.



El valor predeterminado Agente establecimiento de límites es de 40. Como propietario de la finca, se puede ajustar este valor a su antojo.

Quite la parte superior Scripts

Ineficiente o secuencias de comandos muy ocupado en su región puede reducir la velocidad. En la barra de Estadísticas , la secuencia de comandos La línea del tiempo muestra la cantidad de milisegundos cada una de las secuencias de comandos en su región se está llevando a correr. Si este valor es superior a 5 milésimas de segundo, entonces puede ser digno de la comprobación para ver si se puede reducir. Para ver los guiones son los más solicitados de su región, abra la ficha de depuración en la región o de la ventana Propiedades y haga clic en Obtener Scripts Top, que se abrirá la ventana de secuencias de comandos de Arriba.



Haciendo doble clic sobre la columna Tiempo de partida ordena los más concurridos secuencias de comandos en la parte superior.
Dado que esta lista se basa en un pequeño trozo de tiempo, es una buena idea hacer clic en Actualizar varias veces para obtener una imagen más precisa.
Selección de una línea y haciendo clic en Mostrar Beacon activa un faro inworld destacando el objeto de ejecutar el script seleccionado.

Una vez que sepas que las secuencias de comandos estamos consumiendo los recursos de su región, puede eliminar, sustituir o optimizarlos. También tenga en cuenta que la reducción del número total de scripts en su región puede mejorar el rendimiento.

Ejemplos de secuencias de comandos de problemáticas incluyen:
Los scripts que están constantemente activos sin dormir, por ejemplo: las secuencias de comandos del sensor con menos de un intervalo de pocos segundos de sueño.
Temp-rezzer secuencias de comandos que permiten un número ligeramente mayor de prims a expensas del rendimiento región.

BORRE GRANDES TEXTURAS


El uso excesivo de texturas grandes pueden ralentizar una región. En general, es una buena idea evitar el uso de texturas superior a 512x512 píxeles. En la barra de Estadísticas , el Calendario Imágenes te dice cuántos milisegundos la manipulación de las imágenes de la región está tomando. Si este valor es más de 2 milisegundos, puede ser digno de la comprobación para ver si se puede reducir: Cuando avatar de una persona ve una imagen de gran tamaño o más pequeñas numerosas imágenes por primera vez desde su entrada en la región, automáticamente se descarga la imagen para En segundo lugar su visor de la Vida. Si una serie de avatares están haciendo esto al mismo tiempo, una gran fuerza se crea en su región, lo que frena su FPS. Si no puede eliminar estos grandes texturas, las siguientes estrategias pueden ser útiles para aumentar el rendimiento de su región:

Reducir el número de texturas únicas
La reducción del tamaño de las texturas
Reducir la resolución de las texturas

Optimizar scripts Textura-Modificar objetos

Siguiendo los objetos que las texturas varían también pueden frenar una región. Cada vez que una nueva textura se muestra, se debe descargar en cada avatar mirando el objeto. Si no puede eliminar estos objetos, entonces la reducción del número y tamaño de las texturas únicas en estos objetos puede aumentar el rendimiento de su región.

Reducir el número de Prims Usado

Reducir el número de prims que utiliza su región aumentará el rendimiento de su región. Regiones se limitan actualmente a 15.000 prims, pero si se queda muy por debajo de este número, realiza su región notablemente mejor.

Optimizaciones para mejorar el rendimiento

Los artículos siguientes región puede ralentizar el rendimiento espectador:

Grandes prims mayor de 10 mx 10 m puede ralentizar visor de FPS. Este tipo de objetos no se pueden crear en circunstancias normales.
texturas grandes o numerosos, cuando un avatar primero viene a la vista de ellos
El uso excesivo de prims esculpidas , tori torcido, y otros objetos complejos geométricamente.
Partículas efectos (que incluye bling y poofers).

Tenga en cuenta algunos de sus visitantes pueden tener tarjetas gráficas lento o PC. En este artículo se analiza la tasa de rendimiento cuadro por unidad de procesamiento gráfico (GPU).


CONCLUSION

"Usted sabe, yo tengo un juego de video que funciona a una velocidad de fotogramas mucho, mucho más alto que de Second Life. ¿Por qué es eso?"

La respuesta rápida: contenido generado por el usuario.

La razón por las que su videojuego tiene una tasa de fotogramas de lujo, seda-suave es porque su contenido es pre-renderizados, y, o bien se instala en su disco duro aún antes de haber empezado a jugar, o corrientes de agua a su ordenador desde el CD o DVD-ROM conducir a más de una conexión a Internet contemporáneo puede esperar ser.


El contenido de Second Life no es pre-renderizados. Es creada sobre la marcha y actualizada constantemente por un sinnúmero de usuarios individuales cada segundo de cada día, mientras está alimentando a su ordenador a través de Internet. Todos estos factores hacen de Second Life un mundo mucho más dinámico, complicado de hacer, lo que resulta en una tasa de bits que es nominalmente más baja que un shooter en primera persona más alto de la línea. Esto no quiere decir framerate máximo de Second Life no podría mejorar más tarde - el futuro está siempre incognoscible - pero aquellos que se preguntan por qué su región no se compara con su tirador favorito de próxima generación ahora tienen la respuesta.

A pesar del hecho de que, en promedio, las regiones sólo están por debajo de 35 FPS un pequeño porcentaje del tiempo, entendemos que el rendimiento puede ser lento región agravantes (por decir lo menos). Para aquellos región y hacendados, que hemos descrito cómo lograr un buen rendimiento por el control de la barra de Estadísticas sus épocas de mayor tráfico y el uso de la Región / Estado la ventana de herramientas durante ajustar el número de avatares, scripts, texturas, objetos y objetos en movimiento físico en su región. Esperamos que este artículo le ayudará a encontrar el equilibrio adecuado entre la toma de su región impresionante y rápido

Articulo extraido y traducido por gamolan adamski
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base

Saludos!!

LIBERAR ANCHO DE BANDA

Liberar 20% del ancho de banda

•¿Cómo hacerlo?

Por defecto, Windows XP Pro reserva 20% del ancho de banda de la conexión a Internet en caso de congestión en la red,
para esto utiliza una herramienta llamada “Programador de paquetes”.


Atención: este no es el caso bajo Windows XP Home Edition, para el cual no se hace ninguna reserva de ancho de banda.

Por lo tanto este truco no sirve para Windows XP Home Edition.

Es posible sobrepasar este valor modificando el parámetro que especifica el porcentaje del ancho de banda reservado.

Para ello, hay que abrir el Programador de paquetes:
Inicio / Ejecutar / gpedit.msc

(gpedit.msc existe únicamente bajo el sistema Windows XP Profesional)

En el panel de la izquierda expandes Configuración del equipo / Plantillas administrativas / Red y pulsas sobre Programador de paquetes QoS (dos veces)

Luego en el panel de la derecha pulsas dos veces sobre Limitar ancho de banda reservado.

Una ventana de configuración se abrirá. La opción Limite de ancho de banda (%) permite indicar la cantidad de ancho de banda que el sistema puede reservar.

Si deshabilitas este parámetro o no lo configuras, su valor por defecto (20%) es utilizado.

Por ello, es necesario hacer clic en Habilitada y luego poner el valor en 0.

Haz clic en Aplicar, luego en Aceptar, cierra todas las ventanas de configuración y reinicia el ordenador para que la modificación sea tomada en cuenta.

Creado por Gamolan Adamski!
Saludos!!