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Reducir el Lag en Second Life..!!!

"Lag" puede referirse a varios tipos diferentes de problemas que afectan a su experiencia de Second Life. Afortunadamente, el Visor de Second Life tiene una herramienta integrada para ayudarle a determinar qué tipo de retraso que está experimentando. Para activar el panel de instrumentos de Lag, elija Ayuda > Lag Meter.

El medidor de Lag divide retraso en cliente, red y los retrasos de Server, con luces correspondientes para cada tipo de retraso. Presionar la << botón expande el medidor de Lag, revelando las descripciones y asesoramiento para resolver cualquier retraso que sufren actualmente.










Más detalles de retraso

El video es irregular o tartamudos, pausas durante largos períodos de tiempo, y todo lo deja de mover, incluyendo mi avatar.

Normalmente, este tipo de "retraso", conocida como la velocidad de fotogramas baja, indica que el equipo está teniendo problemas para que todo lo que ve tu avatar de dibujo. Puede haber demasiados detalles en la escena que se está buscando, puede tener sus preferencias gráficas demasiado alto o cosa podría ocupar mucho tiempo de procesamiento del equipo. Este tipo de retraso de mostrarse en la sección de cliente del metro Lag.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión a Internet de Second Life reúne los requisitos del sistema mínimos.
  • Si está utilizando una red inalámbrica, usted debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable, nos permiten, pero no son compatibles con el uso de conexiones de red wireless.
  • Asegúrese de que tiene los controladores más recientes para su tarjeta de vídeo.
  • Echa un vistazo a la configuración de gráficos en la ventana de Preferencias si no lo ha hecho. Trate de mover el control deslizante Calidad y rendimiento a bajo.
  • Compruebe si la luz el disco duro está mostrando una gran actividad. Si es así, entonces el sistema puede ser poca memoria y el uso de espacio en disco unidad en lugar de intercambio, que es significativamente más lento.
  • Puede que tenga que dar vuelta a su configuración de ancho de banda en la ventana de Preferencias si el equipo está recibiendo más datos de la red que puede manejar.
  • Trate de teletransportarse a una zona más tranquila, o uno con menos objetos, para ver si la situación mejora.
  • También puede leer nuestra Guía de Estadística para comprobar que el problema es la velocidad de fotogramas baja (Básico FPS en la ventana de Estadísticas).

Mi avatar tarda una eternidad para empezar a caminar, no deja de caminar durante varios segundos, y el chat no aparece durante mucho tiempo.


Este tipo de "retraso" es realmente la definición convencional de retraso: latencia entre usted y los servidores de Second Life. Es decir, la información está tomando mucho tiempo para llegar desde el equipo a Second Life, o viceversa.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión de Internet cumple con requisitos mínimos del sistema de Second Life.
  • Si está utilizando redes inalámbricas, debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable; nos permite, pero no admiten el uso de conexiones de red de wirless. 
  • Intente abrir la barra de estadísticas y ver qué tu Sim de ping y Pérdida de paquetes son de valores. Los valores de ping son el tiempo (en milisegundos) que tarda en alcanzar el servidor del equipo. Si este número es alto, podría indicar un problema con la conexión de red o de internet. Si La pérdida de paquetes es un número distinto de cero, la red o ISP puede tener problemas. 
  • Por último, la región en que se encuentra puede ser ocupado o sobrecargado. Prueba a ver si va en otro lugar reduce el problema.
No puedo caminar (sólo puede girar en su lugar), mi avatar se sigue moviendo varios minutos después de tratar de detener, y el mini-mapa se convierte en rojo (o los objetos y el terreno desaparecen).

Todas estas son señales que (al menos parcialmente) esté desconectado de Second Life. Mientras que ha iniciado sesión en Second Life, que se está conectando a varias partes diferentes de los servidores de Second Life (para la región que se encuentra en su inventario, su saldo de caja, etc.). Es posible obtener desconectado de algunas partes de Second Life y otros no, resultando en tu avatar que estas atascado.

  • Cuando esto sucede, debe cerrar y reiniciar Second Life para llegar a conectar.
  • Si esto sucede, sistemáticamente, después de un cierto período de tiempo (como unos minutos), es probable que existe otro software en el equipo (software de seguridad de cortafuegos o internet) que se está desconectando Second Life. 
  • Si está utilizando la tecnología inalámbrica, puede intentar una conexión por cable. 
  • Si esto sucede cuando alguien en su ubicación intenta iniciar una sesión en Second Life, puede que deba ajustar su red un poco para permitir que varios equipos a utilizar Second Life.

Informacion Traducida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Reducing_lag
Publicado por Gamolan Adamski..!!

¿Que es el Lag?

Lag es el nombre coloquial para el tiempo de reacción lenta al utilizar Second Life. Es un síntoma con una variedad de causas. Este artículo analiza las fuentes de retraso, y lo que puede hacer para tratar con él.

Cuando inicia sesión, hay una serie de componentes que tienen que trabajar todos suavemente para minimizar el retraso. Se trata de su equipo, la conexión a Internet y los servidores de Linden Lab y red interna y las bases de datos. Se debatirá en orden, empezando por la pantalla y trabajando hacia afuera.

Su ordenador

Second Life utiliza gráficos intensivos y mucho ancho de banda para comunicarse con los servidores de Linden Lab. Por lo tanto, el equipo debe estar suficientemente capaz para poder ejecutar el programa Visor con un mínimo problemas. Consulte la página requisitos del sistema para obtener información básica.

Hardware de gráficos

Su tarjeta de monitor y gráfica o chip son lo que juntos producen las imágenes que ve en la pantalla. Chips gráficos varían mucho en la velocidad. El más lento es "gráficos integrados" que utilizan parte del chipset de la placa base y algunos de la memoria del equipo principal para realizar los cálculos de gráficos. Mucho más rápidas son las tarjetas gráficas discretas que tienen su propia memoria.

La Tabla de la tarjeta de gráficos ofrece una gama relativa de rendimiento para Second Life, aunque la velocidad de fotogramas variará en función de la configuración y dónde usted está en el mundo en 3D. Una clasificación relativa más actualizada de tarjetas puede encontrarse en la Guía de hardware de Tom. Los pocos grupos más bajos en esa lista no será capaces de ejecutar Second Life adecuadamente.

El mundo de Second Life es grande y "en vivo" (cambiando constantemente). Por lo que algunas algoritmos muy rápidos (es decir los árboles BSP y mapas precompilados) utilizados en otros juegos 3D no se puede utilizar aquí. En su lugar, los datos para crear la vista tienen que ser descargado y, a continuación, se transformó en la vista 3D en tiempo real. Esto significa que usted obtendrá una tasa más baja de fotogramas por segundo (FPS) que recibirá con la mayoría de los otros juegos.

Configuración de los gráficos

Los principales controles para la configuración de gráficos se encuentran en la ventana flotante de Preferencias, a través del menú superior Editar > Preferencias > gráficos.  Utilizar el regulador principal "calidad y rendimiento" para cambiar la configuración de múltiples para una vista 3D más rápida o más detallada. Marque la casilla de "Custom" para ver los controles más detallados

Si tienes una tarjeta de vídeo de rendimiento inferior, la siguiente configuración incrementará la velocidad a expensas de la calidad. Si está recibiendo buena velocidad, puede hacer que algunos de estos superior:

Run Second Life in a window (Ejecutar Second Life en una ventana): desactivar y seleccione una resolución más baja.

Draw Distance (Distancia de Dibujo): Cuando esta distancia se duplica, la cantidad de datos que debe ser descargado y aparecen sube 8.4 veces (área o volumen). Así que bajar este control puede hacer una gran diferencia.

Max Particle Count (Numero de Particulas): 256

Mesh Detail (Detalle de Malla): Todos los controles deslizantes hacia la izquierda

Hardware Options Button (Botón de opciones de hardware):  Se abrirá otra ventana con más opciones de configuración:

  • Filtering (Filtrado):  Dejar sin marcar
  • Antialiasing: Desactivado
  • Enable VBO and FBO: On
  • Texture Memory (MB) (Memoria de Textura):  normalmente establece el mismo tamaño de la memoria de tarjeta de gráficos.
  • Fog Distance: 
CPU y memoria

El programa Visor de Second Life tiende a utilizar una gran cantidad de recursos de su equipo. En un sistema de ventanas, escribir Ctrl-Alt-Supr abrirá el "Administrador de tareas", cuya ficha de rendimiento puede mostrarle el porcentaje de utilización actual de la CPU. Si encuentras fuera está atascado al 100%, una opción consiste en cerrar todos los programas que usted tenga que ejecutan. Otro es reducir la configuración en el visor, o intente un visor alternativo con disminución de las necesidades.

El programa también utiliza varios cientos de MB de memoria principal. Una vez que se ha agotado la memoria física real, la mayoría de los equipos intercambia datos al disco duro temporalmente. Esto es mucho más lento. Si ves el "commit encargado" (memoria real utilizada) es más que la cantidad de memoria RAM física instalada en el equipo, tiene dos opciones: cierre otros programas y reducir la configuración en el Visor de SL o agregar más memoria en el equipo.

Como guía, 512 MB sería apenas utilizable, 768 MB es utilizable en la configuración más baja, 1 GB es suficiente y más que eso es bueno, especialmente si desea ejecutar otros programas al mismo tiempo.

Conexión a Internet

Second Life requiere una comunicación constante con los servidores de Linden Lab. Velocidad de datos es más alto cuando primero llegar a una nueva ubicación, son moverse rápidamente, o en un área donde mucha gente está entrando y saliendo. Todos estos requieren enviarle nuevos datos para que pueda ver todo. La velocidad de una conexión de al menos 500 kilobits por segundos (kbps) es necesario para ejecutar Second Life adecuadamente.

Si está en un enrutador inalámbrico, o totalmente de conexión inalámbrica no se asemeja estas velocidades. Marcar definitivamente es demasiado lento para el uso de Second Life. Una vez que haya descargado a su entorno, su ancho de banda se estabilizar en cualquier parte del 4 a 50 kilobits por segundo.

Paradójicamente, una velocidad de conexión que es demasiado alta puede causar problemas. El equipo tiene que hacer algo con los nuevos datos, como se trata. Si está demasiado ocupado, puede perder los paquetes de datos, que, a continuación, obtener reenviados. Esto agrava el problema. El "bar de estadísticas" muestra pérdida de paquetes como un porcentaje. Si, algo por encima del 0% sobre una base estable, vaya al menú superior Editar > Preferencias > red > ancho de banda máximo y intente reducir el valor para reducir la pérdida de paquetes. Por otra parte, si dispone de una conexión rápida y puede gestionarla, puede aumentar el ancho de banda para descargar datos con mayor rapidez.

En la misma ficha, tamaño de caché de disco: controla la cantidad de datos enviado desde los servidores está guardado en el disco duro. Esto incluye texturas, animaciones, lista de inventario, clips de sonido y otros elementos. Un valor superior se mantenga de tener que repetir Descargar elementos de nuevo cuando ves les.

Streaming de audio y vídeo de medios de comunicación y chat de voz, todos aumentan el ancho de banda requerido. Utilice el menú superior Editar > Preferencias > audio & vídeo > Preferencias de streaming: para desactivar la transmisión. Uso Editar > Preferencias > Chat de voz > Habilitar el chat de voz para desactivarla. Chat de voz también utiliza un programa accesorio de Vivox para ejecutar, y lo si desactiva también CPU inferior utilizará.


Lag del servidor 

Los servidores de Linden Lab tienen que tanto realizar un seguimiento de todo lo que ocurre en una región del mapa y enviar esa información a todos los usuarios que pueden ver en la región. Si tienen mucho que ver, se ralentizará la velocidad de fotogramas de simulador a fin de no perder datos. Si demasiado la comunicación es necesaria para obtener datos acerca de los objetos y enviarlos a todos los usuarios, puede convertirse en backlogged. Dado retraso puede tener múltiples causas, la estadística ventana flotante puede decir cuando es server-side lag, es decir, la causa.

Cosas que hacen que el servidor más ocupados son:
Hay muchos de los objetos físicos (habilitados en física) en la región
Más usuarios en o puede ver la región, pues tiene que enviar datos a todo aquel que esté
Más de software objeto incrustado de scripts que se ejecutan en la región
Mucha de la evolución de texturas

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Lag
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Como ejecutar mas rapido Second Life..!!!

SL es una aplicación 3D muy compleja, que consume gran parte de la CPU de su ordenador, la memoria de vídeo, y recursos de red, más que casi todos los otros programas de 3D, esto es porque el mundo que vemos es totalmente dinámico, y debe ser actualizada en tiempo real, tiempo para que algo cambie en cualquier momento todo el mundo.

La mayoría de los juegos en 3D vienen pre-compilados "mapas" que tienen todo en piedra, para que la mayor parte del procesamiento de difícil ha sido pre-calculados de antemano. Estos mapas son archivos de gran tamaño que describen lo que es sobre todo una escena estática no dinámico sin movimiento. Sin embargo, SL no tiene mapas.

Todo en SL tiene que venir a ti pronto, y es capaz de cambiar en cualquier momento. Esto incluye movimentos del avatar, la ropa, las animaciones, las posiciones del objeto, rotaciones, texturas y sonidos. El suelo puede subir o bajar de un lago de una montaña, los árboles se pueden colocar, mover o eliminar, el cielo cambia durante todo el día con la posición del sol y las sombras se mueven con él. Además el tiempo es dinámica, con un modelo de viento complejo que nuestros movimientos pueden afectar y ser afectados por el.

Debido a todos estos aspectos dinámicos, usted no conseguirá la misma velocidad que lo hace en "First Person Shooter" juegos y similares. Afortunadamente, usted no necesita velocidades de fotogramas muy alta en SL, porque no es un "nerviosos", juego que requiere reflejos rápidos para disfrutar. SL es más de un medio social.

Estadisticas

  • FPS: 10-20 en un área con poca gente (cuanto más alto mejor)
  • Ancho de banda: después del 20-100kbps que has estado en un área de mintes pocos y todo lo que se ha cargado
  • Ping Ping Usuario o Sim: 100-200 si se encuentra en los EE.UU. / Canadá (menos es mejor)
  • La pérdida de paquetes: 0,0% (de manera óptima, a pesar de la pérdida de paquetes de vez en cuando se espera)

     
Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/How_to_run_SL_faster/es
Publicado por Gamolan Adamski..!!!

GUIA-LAG

GUIA - Lag
Second Life Wiki > GUIA - Lag

Este es un pequeño resumen para reducir el Lag en SL si vuestro equipo no es muy potente podeis poner esta configuracion. Perdereis en calidad pero ganareis en velocidad.
Contents

* 1 Vídeo
o 1.1 Pestaña Graphics
o 1.2 Pestaña Graphics Detail
o 1.3 Pestaña ADV. Graphics
* 2 CPU/Memoria
* 3 LOS LAGS OCURREN MAS CUANDO

Vídeo
Abrid la ventana de preferencias (Ctrl+P) y en las 3 pestañas de Graphics podéis poner esto:
Pestaña Graphics
* No marquéis "Run in a Window"
* Usar una resolución de 800x600 o 1024x768
* Pon Draw distance a 64 (ESTO ES MUY IMPORTANTE)

Pestaña Graphics Detail
* Avatar Rendering: Normal
* Terrain Detail: Low
* Lighting Detail: Sun and moon only
* Mueve las 4 barras Object,flexible, tree, avatar mesh detail hacia la izquierda.
* Selecciona Avatar Vertex Program ( si esto no produce ningun efecto, vuelvelo a dejar sin marcar )

Pestaña ADV. Graphics
* Escoge la Video card memory mas baja que puedas (aúnque puedes querer volver a subirle si ves todo demasiado borroso)
* Max particle Count a 256 ( también puedes desactivar las partículas temporalmente con Alt+Shift+= )
* Outfit Composite Limit a 5.

TAMBIÉN ES MUY IMPORTANTE TENER ACTUALIZADOS LOS DRIVERS DE LA TARJETA GRÁFICA.

CPU/Memoria
* Reiniciar el ordenador antes de abrir SL puede ayudar a que vaya mejor.
* Cierra todos los programas que puedas, especialmente los P2P (el emule si )
* Desfragmenta tu disco duro de vez en cuando.
* SL funciona al 100% con 1GB de Ram. Más siempre es mejor claro, pero los problemas empiezan con menos.

LOS LAGS OCURREN MAS CUANDO
* Tienes la Draw Distance muy alta
* Hay muchos objetos cerca.
* Mucha gente alrededor ( Puedes estar en un sitio con mucha gente y reducir el lag enfocando con la camara un lugar vacío de gente)
* Te mueves
* Estás produciendo sonidos o animaciones
* Se mueven muchos objetos cerca
* Con gran cantidad de partículas ( desactivarlas y punto )
* Tienes activadas opciones como "local lighting,object bump,shadows..etc) que mejoran la visión del juego si, pero también producen lag.
* En las alturas el lag se reduce, es la razón de que muchas discos o sitios en donde suele haber mucha concentración de gente estén en las alturas.

Estos son unos consejos basicos, no obstante podeis ir variando los parametros arriba indicados y observar los resultados hasta conseguir el resultado mas optimo para vuestra maquina.

Creado por gamolan Adamski
Fuente:
http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Lag

CUIDADO CON EL LAG

Si eres novato, lo que te vaya a contar aquí te sonará un poco a chino, pero te irás habituando en breve con los terminos.

Una vez que entremos debemos saber que existen varios factores con los que Second Life se puede relentizar de manera considerable:

* Overbooking de avatares (sims repletas de gente) Una sim con mas de 20 personas puede ser bastante incomoda a la hora de pasear por Second Life. Tanta gente produce el denominado LAG, retardos en las acciones que realicemos dentro del metaverso. Esta situación se suele dar en conciertos en directo y en lugares de moda (discotecas, pases de modelos, manifestaciones, etc…)

*Sistemas de partículas: Los sistemas de partículas que producen NIEBLA o HUMO hacen que los lugares consigan una ambientación mas auténtica, pero también influyen negativamente en la velocidad de la SIM llegando a producir también lag!

*Muchos attachments (complementos añadidos al avatar): Si en tu avatar llevas unas botas con 1000 prims, tendrás que saber que esos prims se cargan uno por uno en cada visor de Second Life que esté viendo tus magnificas botas ademásde el tuyo. Estamos hablando de millones de aristas y formas 3D con sus correspondientes texturas, es decir, mucha carga para una tarjeta de video.

*Scripts. Los scripts en Second Life son programas (en un lenguaje de programación propio que posee Second Life llamado LSL Linden Scripting Language ) que realizan varias funciones y que se ejecutan dentro del mundo virtual. Estos programas se cargan en la “memoria” de la SIM (terreno virtual que en realidad es una CPU). Cuantos más scripts funcionando a la vez en la misma sim, pues eso, más LAG