COMO IDENTIFICAR EN TU TARJETA GRAFICA!!

Identificar la tarjeta gráfica de tu pc es muy útil en caso de que tengas problemas a la hora de visualizar el programa Second Life, especialmente si los problemas son por la incorrecta visualización del contenido en Second Life o si se te bloquea el programa. Esta información es también útil para la búsqueda de actualizaciones e instalación de los drivers de tu tarjeta gráfica.

Contenido:
1 Identifica tu tarjeta gráfica
   1.1 Utilizando el visualizador de Second Life
   1.2 Identifica tu tarjeta gráfica con Windows XP
    1.3 Si Utilizas Mac OS X
2 Requisitos de la Tarjeta de Vídeo para Second Life
3 Actualización de los drivers de la tarjeta gráfica
4 Tarjetas de vídeo no compatibles
   4.1 Tarjetas de Vídeo no testadas
   4.2 Tarjetas con problemas conocidos

Identifica tu tarjeta gráfica

El método más simple y rápido es utilizar el visualizador de Second Life para obtener esta información. Si no puedes hacerlo mediante el visualizador sigue las pautas específicas en la siguiente sección.
Utilizando el visualizador de Second Life

Comienza Second Life y logéate. Clica en el menu HELP en la parte superior de tu pantalla y selecciona "About Second Life / Acerca de Second Life". La información sobre el programa de Second Life y de tu pc aparecerán en la ventana "About Second Life". La información de la tarjeta gráfica aparecerá en:
Graphics Card Vendor
Graphics Card
OpenGL Version


Identifica tu tarjeta gráfica con Windows XP

La identificación de la tarjeta gráfica con Windows XP
1.Cliquea en Mi PC.
2.Cliquea en Propiedades.
3.Cliquea en el Tabulador Hardware.
4.Cliquea en Periféricos.
5.Abre el árbol del Adaptador de Vídeo y entonces verás el nombre de tu tarjeta gráfica.
6.Cliquea dos veces sobre el icono y abre la pestaña del driver. Esto te informará sobre la versión y la fecha del driver de la tarjeta gráfica que tienes instalada.


Si Utilizas Mac OS X

Cliquea en el menu de Apple y elige "Acerca de Mac..."
Cliquea sobre el botón "Más información" para poder abrir el Perfil del Sistema en /Aplicaciones/Utilidades.
Cliquea en "Gráficos/Monitor" en el Panel de Contenidos a la izquierda.
La información específica acerca de tu Tarjeta aparecerá en el panel derecho, incluyendo el modelo del Chipset y del Vendor.


Requisitos de la Tarjeta de Vídeo para Second Life

Los actuales requisitos para la tarjeta de vídeo se pueden encontrar en la página de Requerimientos del Sistema System Requirements page. Esta página incluye también una lista de Tarjetas que no están explícitamente soportadas


Tarjetas de vídeo no compatibles

Con fecha de enero del 2008, estas tarjetas están calificadas como no compatibles con Second Life.
Second Life no es compatible con una conexión a Internet del tipo dial-up, conexión vía satélite o con algunos servicios de Internet sin cable.
Las siguientes tarjetas NO son compatibles con Second Life:
Tarjeta NVIDIA como del tipo RIVA TNT or TNT2
Tarjeta ATI como del tipo RAGE, RAGE PRO, o RADEON 320M, 340M, 345M, o con números de modelos similares
Intel chipsets más bajos de 945 incluído Intel Extreme
Tarjeta con el seguimiento: 3DFX, RIVA, TNT, SiS, S3, S3TC, Savage, Twister, Rage, Kyro, MILENNIA, MATROX

Las siguientes tarjetas no han sido testadas con Second Life y se desconoce su compatibilidad:
Tarjeta NVIDIA como del tipo Quadro
Tarjeta ATI como del tipo RADEON IGP o RADEON XPRESS
Tarjeta ATI como del tipo FireGL
Tarjeta ATI como del tipo FireMV


Tarjetas de Vídeo no testadas

Los residentes quizás utilizan alguna tarjeta de vídeo que no está testada, por lo cual algunas de las características gráficas de Second Life podrían no estar disponibles o no funcionar correctamente. Con la actualización de los drivers de la tarjeta de vídeo podría mejorar la compatibilidad. Las informaciones adicionales sobre la utilización de tarjetas ya testadas pueden estar disponibles por parte de otros usuarios en los Foros de SL en Resident Answers

Tarjetas con problemas conocidos

ATI 9800 --Bug en el proyecto final de esta variante de chip de ATI Radeon causa problemas con la característica del programa Ripple Water y Avatar Vertex. Si el Programa de Second Life detecta la utilización de este chip esta opción será deshabilitada.
ATI Radeon x300 x86/sse2


Creado por gamolan Adamski
Fuente:https://secure-web34.secondlife.com/my/support/system-requirements/
Saludos!!

GUIA-LAG

GUIA - Lag
Second Life Wiki > GUIA - Lag

Este es un pequeño resumen para reducir el Lag en SL si vuestro equipo no es muy potente podeis poner esta configuracion. Perdereis en calidad pero ganareis en velocidad.
Contents

* 1 Vídeo
o 1.1 Pestaña Graphics
o 1.2 Pestaña Graphics Detail
o 1.3 Pestaña ADV. Graphics
* 2 CPU/Memoria
* 3 LOS LAGS OCURREN MAS CUANDO

Vídeo
Abrid la ventana de preferencias (Ctrl+P) y en las 3 pestañas de Graphics podéis poner esto:
Pestaña Graphics
* No marquéis "Run in a Window"
* Usar una resolución de 800x600 o 1024x768
* Pon Draw distance a 64 (ESTO ES MUY IMPORTANTE)

Pestaña Graphics Detail
* Avatar Rendering: Normal
* Terrain Detail: Low
* Lighting Detail: Sun and moon only
* Mueve las 4 barras Object,flexible, tree, avatar mesh detail hacia la izquierda.
* Selecciona Avatar Vertex Program ( si esto no produce ningun efecto, vuelvelo a dejar sin marcar )

Pestaña ADV. Graphics
* Escoge la Video card memory mas baja que puedas (aúnque puedes querer volver a subirle si ves todo demasiado borroso)
* Max particle Count a 256 ( también puedes desactivar las partículas temporalmente con Alt+Shift+= )
* Outfit Composite Limit a 5.

TAMBIÉN ES MUY IMPORTANTE TENER ACTUALIZADOS LOS DRIVERS DE LA TARJETA GRÁFICA.

CPU/Memoria
* Reiniciar el ordenador antes de abrir SL puede ayudar a que vaya mejor.
* Cierra todos los programas que puedas, especialmente los P2P (el emule si )
* Desfragmenta tu disco duro de vez en cuando.
* SL funciona al 100% con 1GB de Ram. Más siempre es mejor claro, pero los problemas empiezan con menos.

LOS LAGS OCURREN MAS CUANDO
* Tienes la Draw Distance muy alta
* Hay muchos objetos cerca.
* Mucha gente alrededor ( Puedes estar en un sitio con mucha gente y reducir el lag enfocando con la camara un lugar vacío de gente)
* Te mueves
* Estás produciendo sonidos o animaciones
* Se mueven muchos objetos cerca
* Con gran cantidad de partículas ( desactivarlas y punto )
* Tienes activadas opciones como "local lighting,object bump,shadows..etc) que mejoran la visión del juego si, pero también producen lag.
* En las alturas el lag se reduce, es la razón de que muchas discos o sitios en donde suele haber mucha concentración de gente estén en las alturas.

Estos son unos consejos basicos, no obstante podeis ir variando los parametros arriba indicados y observar los resultados hasta conseguir el resultado mas optimo para vuestra maquina.

Creado por gamolan Adamski
Fuente:
http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Lag

Configuración de Su Cortafuegos para Permitir el Acceso a Second Life!!

Este artículo describe como configurar su cortafuegos para permitir al empleo de Second life.

Los cortafuegos son un componente fundamental de un programa de seguridad de red. " Los cortafuegos limitan el tráfico entre la intranet corporativa y la red pública a usos de red apoyados. Así, los cortafuegos generalmente son configurados para usos comunes como el Servicio de Nombre de dominio (DNS), el correo electrónico, y hojear de web. Sin embargo, Second life usa un número de puertos no estándar que la mayor parte de cortafuegos bloquean por omisión.

Charla de voz 
(Voice Chat) 

La charla de voz, como la Segunda Vida sí mismo, es diseñada para trabajar " con la configuración cero " y debería trabajar con la mayor parte de cortafuegos. Si probando la conexion del puerto5060 falla , el Espectador automáticamente reintentará sobre el puerto 5062. Tan, sobre algunos cortafuegos restrictivos, usted puede tener que abrir el puerto 5062.

Cuando tu inicias second life, tu cortafuegos puede requerir su cortafuegos puede requerir que usted permita al acceso de Internet por "SLVOICE.EXE" Y "SLVOICEAGENT.EXE".

Para permitir a la gente usar Second life dentro del cortafuegos, siga los procedimientos perfilados en este documento.:

Procedimiento

Aunque los detalles dependan de su cortafuegos específico, sigan este procedimiento general:

1. Abra el acceso de salida para puertos TCP. Los servidos de second life no establecen conexiones TCP a sistemas de cliente que controlan el Segundo software de Secondlife. En cambio, ellos usan " la petición / la respuesta " el modelo de mensaje., es decir, lo que quieren decir que es necesario abrir los puertos de second liya ya que ellos solo envian peticiones y reciben respuestas de los clientes, y por lo tanto si los puertos estan abierto la comunicacion es mas fluida.

2. Permita el acceso de TCP de salida para puertos 80, 443, 5060, 5062, 12043 y 21002.
Abra el acceso "de sesión" de salida para puertos UDP. Aunque UDP sea un transporte de sesión menos, muchos cortafuegos bloquean el tráfico no solicitado entrante UDP a un puerto particular a no ser que esto haya visto el tráfico reciente saliente UDP de aquel mismo puerto.

3.Active UDP de salida para puertos 5060, 5062, y 12000-13050.
Monitor. Las complejidades de cortafuegos modernos lo hacen difícil para un documento de cubrir cada configuración de red.

PUERTOS 

Puerto = 53, Protocolo= UDP/TCP,          USADO PARA =  DNS consulta o Busquda
Puerto = 80, Protocolo= TCP                    USADO PARA = Para tener second life relacion con los recursos de Web
Puerto = 443, Protocolo=TCP                   USADO PARA = El Tener acceso a Second Life relacionó recursos de web y para la autenticación de cliente
Puerto = 5060, Protocolo=UDP y TCP      USADO PARA = Voice / SIP traffic
Puerto = 5062, Protocolo=UDP y TCP      USADO PARA = Voice (Protocolo de inicion de sesion)
Puerto = 12000 y 15000 Protocolo=UDP   USADO PARA = Voice / RIP (Protocolo En tiempo real De transporte)
Puerto = 12035, Protocolo = UDP              USADO PARA = Comunicacion de protocolo Principal
Puerto = 12043, Protocolo = UDP              USADO PARA = La comunicación de simulador y el mapa relacionaron funciones
Puerto = 12043, Protocolo = TCP               USADO PARA = Comunicación de simulador a base de capacidad
Puerto = 13000 al 13050, Protocolo = UDP  USADO PARA = Comunicación de protocolo principal
Puerto = 21002                Protocolo = TCP   USADO PARA = Señalización de voz


Creado Por Gamolan Adamski
Traducido de la pagina Oficial: http://wiki.secondlife.com/wiki/Help:Firewall_Configuration
Saludos!!

COMO ENTRAR EN SL SI TU AVATAR SE QUEDA COLGADO EN UN TELEPORT

COMO ENTRAR EN SL SI TU AVATAR SE QUEDA COLGADO EN UN TELEPORT


A veces os habra pasado que vuestro avatar no se "cae" de SL cuando cerrais sesion y no podeis volver a conectaros,aqui os doy una solucion que la mayoria de las veces surte efecto.

1º Abrir el navegador de SecondLife normalmente,y desde la misma pagina de inicio ir a editar,preferencias,general y activar la casilla " ver mi posicion inicial en la pantalla de inicio de sesión"

2º Tambien en preferencias ir a la pestaña red poner el tamaño de cache en disco al maximo y pulsar "Vaciar cache" Aplicar y Ok

3º Cerrar la pantalla y volver a abrirla (tardara un rato en limpiar el cache"

4º Una vez abierto el visor escribir el nombre y la contraseña normalmente,y justo al lado vereis una ventanita con un desplegable que pone ·posicion inicial" en el que podreis elegir entre Mi base,Mi ultima posicion y por ultimo (que es el que nos interesa) y la seleccionamos,en su lugar escribir cualquiera de estas dos regiones,Pooley o Aqua, e iniciais sesion.

Siguiendo estos pasos no deberiais tener problema para volver a entrar,si el problema persiste repetidlo y si tampoco funciona entrad con otro avi (quien no tiene otro avi??) y pedir al administrador del sim en el que estabais que lo reinicie,si no en un caso extremo enviad un ticket a Linden Lab,aunque no suele ser necesario.

Saludos y suerte.

Nota Creada por Killarney WarDell (Alias Culo Gordo)
Saludos!!

VISORES DE SECOND LIFE

Ejecución de la Política de Nuevo Visor de terceros
Publicado por Marty Linden el 27 de Abr, 2010 3:07:59 PM
El 31 de marzo de 2010, M Linden anunció una actualización de las condiciones de uso del servicio de SL (TOS), que entrará en vigor el viernes, 30 de abril. Hemos incorporado nuestra nueva política en los visores de terceros en las condiciones de servicio . Esta Política de acceso rige a Second Life y nuestra plataforma técnica que soporta Second Life y a cualquier visor de terceros, por la que nos referimos a cualquier cliente de software de terceros, independientemente de su código fuente, que se registra en nuestros servidores. Esto incluye software para la visualización de Second Life, toda clientes de chat, servicios públicos, bots, y los apoderados, así como las aplicaciones que no esten listadas en el Directorio de visores de terceros. Esta política no impone ninguna restricción en la modificación o el uso de nuestro visor de código fuente que ponemos a su disposición bajo la GPL. Por el contrario, la política establece los requisitos para la conexión al servicio de Second Life utilizando un visor de terceros, independientemente del código fuente de visor utilizado, y por participar en nuestro Directorio de visores de terceros.

El viernes, vamos a comenzar la aplicación de la nueva política de visores de terceros. Los pasos que se van a incluir el bloqueo de los visores que no se ajusten a las nuevas condiciones de acceso a Second Life. Sabemos que hay muchos visores compatibles - más allá de los siete que figuran actualmente en el Directorio de visores de terceros - y no vamos a interrumpir su acceso a Second Life. El directorio de visores de terceros, es el mejor lugar para averiguar si el desarrollador del visor que está utilizando ha auto-certificado que el software cumple con la nueva política.

Esperamos que este paso sirva para que los residentes de Sl se sientan mas seguros y protegidos.

Y, si usted todavía no ha probado Second Life Viewer 2, el funcionario de Second Life Viewer, a continuación, le animamos a probarlo, ahora actualizado con mayor rendimiento y mejoras de estabilidad.

Nota creada por javier bodenhall
Saludos!!

COMO BUSCAR CON EL NUEVO VISOR 2.0!!

Hola chicos/as para los que teneis el nuevo visor 2.0 abrir el buscador en el o buscar algo o a alguien es muy facil.Os dejo aqui
1. La primera forma y la mas rapida y facil de todas, en la barra de direcciones al lado a mano de derecha, teneis un pequeño buscador, con una pequeña lupa y la palabra "buscar" ay podeis poner lo que querais buscar y automaticamente os saltara la pagina del buscador con los resultados obtenidos

2. La segunda forma de abrir el buscador, os vais al panel lateral, y elegid el primer icono del simbolo de second life, una vez abierto el panel lateral, os vais a la opcion de "GUIA DE DESTINOS", una vez pulsado, abajo teneis un boton con la opcion "Abrir guia de Destinos" y se os abrira el buscador y ya podreis buscar lo que desees!!

Para que veais no es tan dificil, os mostre dos formas de abrir el buscador, espero que os vaya ayudado.!

Creado por Gamolan Adamski!!
Saludos!!

¿Cómo se añaden amigos a la lista de contactos?

Hay varias maneras de hacerlo:

Si están cerca, basta con pulsar su avatar con el botón derecho del ratón y seleccionar Añadir como amigo.
Si están más alejados o no están conectados en ese momento, pulsa el botón Comunicarse situado en la parte inferior de la ventana de Second Life y luego la pestaña Contactos. A continuación, pulsa el botón Añadir. Se abrirá una ventana de búsqueda en la que podrás escribir el nombre de tu amigo.
También puede utilizarse la opción Buscar. Sigue estos pasos:
Pulsa el botón Buscar.
Pulsa la pestaña Gente.
Escribe el nombre del residente.
Selecciónalo en los resultados de la búsqueda.
Por último, pulsa el botón Añadir como amigo.

Al añadir a alguien como amigo, se abrirá la ventana Añadir como amigo, donde podrás escribir un mensaje y explicar de qué lo conoces o por qué te gustaría ser amigo suyo.

Si la otra persona acepta la invitación, el nombre del residente se añadirá a tu lista de contactos, y tu nombre aparecerá en la de él. Las amistades son siempre bidireccionales. Es decir, si eliminas a un amigo, desaparecerás también de su lista.

Para darle una tarjeta de visita a otro residente sin añadirlo a tu lista de contactos, pulsa el botón derecho del ratón en tu avatar y selecciona Más > Dar tarjeta. Las tarjetas de visita aparecen en la carpeta Calling Cards del inventario y, al pulsarlas dos veces, se abre el perfil del residente al que pertenecen, aunque su utilidad es limitada en comparación con la función de amistad.

Y por supuesto, si quieres ampliar todavía más tu círculo de amistades en Second Life, invita a tus amigos del mundo real.

Ayuda conseguida de la pagina oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base/es
Saludos!

LISTA DE VISORES ACEPTADOS A PARTIR DEL 30 DE ABRIL!!

Como todos sabemos lindens labs a partir del 30 de Abril, ha limitado el acceso a second life a sus visores oficiales viewer 2.0 y snowgloble aparte de los visores de terceros donde la lista es muy reducida.
Esta restricción se aplicará a partir de este próximo viernes 30 de Abril.

Tu visor tiene que estar en esta lista ya que sino no podrás entrar en Second Life:

Emerald Viewer 22-abr-10 Modular Systems
Omvviewer project 22-abr-10 Robin Cornelius
Sparkle IM 22-abr-10 Genkii KK
Pocket Metaverse 12-abr-10 Pocket Metaverse
METAbolt 05-abr-10 Legolas Luke
Mobile Grid Client 28-mar-10 Kurz Socke
Kirstens Viewer 09-mar-10 KirstenLee Cinquetti

Esta lista por supuesto con el tiempo se podra ampliar en esta pagina oficial, podreis ver los visores de terceros admitidos:

http://viewerdirectory.secondlife.com/ 

Creado por Gamolan Adamski
Saludos!!

Los Permisos de los Objetos: MOD/COPY/TRANS

Cuando empezamos a familiarizarnos con la interacción en Second Life podemos ver que existen tiendas y ventas de objetos. Desde casas, pasando por coches, naves futuristas, ropas, pelos, hasta joyas, muebles o camas.

Los creadores de estos objetos pueden establecer permisos sobre ellos dependiendo del fin de dichos objetos. Tu mismo(tu también puedes ser creador), cuando crees un prim podrás establecerle permisos. Estos permisos son los siguientes:

COPY – El objeto se puede ser copiado o repetido por el propietario.
MODIFY – EL objeto se puede modificar.
TRANSFER – El objeto se puede transferir a otro avatar.

Estos tres permisos son siempre fundamentales, por lo tanto siempre lo vais a tener presentes!!

Creado por Gamolan Adamski!
Saludos!!

¿ES SEGURA NUESTRA CONTRASEÑA PARA SECOND LIFE?

Muchos de nosotros a veces por tomar las cosas faciles y con un poco de pereza, le ponemos a nuestra cuenta cualquier contraseña sencilla que se nos venga a la mente.

(extraido del sitio de las 500 peores contraseñas usadas: http://www.boingboing.net/2009/01/02/top-500-worst-passwo.html)


Debido a esto, muchas personas pierden sus cuentas ya que no se preocupan por crear una buena contraseña.

Tu contraseña es segura?

Aqui unos tips para crear una buena contraseña para nuestra cuenta y evitar que alguien malintencionado haga de las suyas y nos robe la cuenta.

1- No coloques una palabra comun, los estafadores muy facilmente pueden hacerse con tu cuenta si usas una palabra facil de descifrar
2- Elige una contraseña larga, ya que mientras menos caracteres tenga tu contraseña mas probabilidades habra de que puedan hackearte.
3-Una contraseña de 8 caracteres minimos es recomendable. Combinar numeros y letras, por ejemplo cas456ter


Creado por Gamolan Adamski!!

Elimina todos los procesos innecesarios de la memoria cada 30 minutos

CleanMem mata todos los procesos innecesarios cargados en la memoria RAM cada 30 minutos. De esta manera, se libera al ordenador de procesamientos inútiles y se acelera el funcionamiento de otras aplicaciones que sí son necesarias.


El programa no se ejecuta en segundo plano, simplemente se añade una operación periódica al programador de tareas de Windows.
Para utilizar CleanMem necesitas:

Sistema operativo: Win2000/XP/2003/Vista

DESCARGAR AQUI

Creado Por Gamolan Adamski!
Saludos!!

Telefonos de Ayuda en Second Life!!

Si tienes algún problema que no sea de tipo técnico con la cuenta, también puedes llamar a nuestro equipo de facturación al teléfono:

Nuestro equipo de facturación está disponible 24 horas al día, siete días a la semana.

Números gratuitos locales

Francia: 0805.101.490

Alemania: 0800.664.5510

Japón: 0066.33.132.830

Portugal: 800.814.450

España: 800.300.560

RU: 0800.048.4646

Estados Unidos/Canadá: 0800.294.1067

Internacional
001.703.286.6277

El soporte se ofrece solamente en inglés.

TUTORIAL PARA APLICAR TEXTURAS A LOS PRIMS

1.- Localización de la pestaña textura

Hola chicos/as vamos a aprender a aplicar texturas a los prims!


Comenzaremos a sacar un cubo yendo la boton de construir y depositandolo en el suelo.
Para editarlo, como ya sabemos clic en él con el botón derecho del ratón y en el menú de la rueda emergente elegimos editar.

Aparece la ventana que observamos en la imagen superior y seleccionamos la pestaña textura. Esta ventana, es en la que trabajaremos en todo momento.

2.- Aplicación de una textura al prim

Para aplicar nuestra primera textura al prim haremos clic en el cuadro textura, (ver figura superior). Se abrirá una ventana emergente, donde lo primero que observamos es la textura que el prim tiene aplicada en este momento más ampliada. A la derecha observamos que aparece nuestro inventario y es ahí donde nosotros vamos a buscar las texturas que aplicaremos.

Clic en la carpeta Library, está situada al final del inventario (marcada con la flecha roja en la imagen). Dentro de Library, veremos una carpeta que se llama Textures. Esta es la que nos interesa pues ahi es donde tendremos un buen montón de texturas para elegir que vienen instaladas de mano con nuestro cliente Second Life.

Elegimos una textura cualquiera que nos guste de esa carpeta o bien tenemos opcion de buscar una textura concreta usando el buscador. Fijaos que en la parte superior hay escrito en gris clarito "Type here to search".

Probad a escribir ahi este nombre: ATOLL ROAD PLANKS

En la parte izquierda de la ventana, vemos una casilla marcada: Aplicar ahora. Esta casilla permite que veamos la textura elegida aplicada en el prim antes de Seleccionar. Para aplicar definitivamente esa textura, clic en Seleccionar y nuestro prim lucirá asi:




3.- Aplicando color a las texturas

Para ver esta opción vamos a aplicar textura blanca al prim. (ver margen izquierdo). Ahora vamos a hacer clic en el cuadro de color de la pestaña textura:



1.- Según el color que tengamos seleccionado, aquí podremos elegir un tono más claro o más oscuro dentro de la misma gama de color.

2.- Para elegir un color muy concreto, si sabemos su valor RGB podremos configurarlo directamente en esta zona. (Para expertos)

3.- Tenemos una lista básica predeterminada de colores, para elegir uno basta con hacer clic sobre el color deseado.

4.- Cuentagotas, para seleccionar un color del entorno (ver margen izquierdo).

5.- Si hacemos clic en alguna zona de este muestrario, obtendremos un tono de color.

Una vez elegido el color hacemos clic en Seleccionar. Para nuestra práctica, vamos a elegir de la lista básica el color rojo.


3.- Aplicando relieve al color liso del prim.

En el apartado irregularidad hacemos clic en el desplegable. Elegimos una opcion cualquiera y apreciamos el efecto que provoca en el prim:



Como se puede apreciar al color liso previo que teniamos ahora le hemos aplicado relieve, una cierta rugosidad con formas dependiendo de la opción seleccionada (en mi caso cascarilla). Prueba con las diferentes variantes y observa el prim.

4.- Mapeamiento de texturas 



Cuando aplicamos una textura en Second Life, por defecto aparece Patrón en mapeamiento. La diferencia entre un modo y otro de aplicación es muy obvia. En el primer caso la transición de un color a otro es suave, con un cierto difuminado, incluso si probamos a poner los mismos valores que tenemos en la imagen de la derecha la forma de transición sera la misma. Además en Patrón permanece activa la opción de repetición por metros.

Si aplicamos un mapeamiento plano, entonces la transición de un color a otro aun siendo la misma imagen, es brusco, lineal y no tenemos opción de repetición por metros.

4.- Transformaciones aplicadas a las texturas

 Para ver las opciones que nos quedan, vamos a construir un cubo de un metro cúbico (en tamaño de objeto x, y, z ponemos valor 1).

Aplicamos la textura Basic Builders Grid Texture. (Se proporciona en la caja de material en el apartado de downloads).

Por defecto, en repetición por cara horizontal y vertical vendrá 1.000. Sin embargo vamos a jugar con estos valores:


En horizontal pondremos el valor 3 y en vertical 1.5 y observamos el prim. Vemos que repite la textura 3 veces en horizontal, y 1 vez y media en vertical.

Ahora, vamos a marcar las casillas invertir que hay al lado y vamos a acercar la cámara al prim. Esto es lo que veremos:

 


Restauramos nuevamente el valor a cero.

En repetición por metros pondremos el valor 2 y pulsamos el botón aplicar para que sean efectivos los cambios:


Observamos que la textura se ha repetido 2 veces en horizontal y vertical. Sin embargo, no tenemos 2 cuadrados enteros en horizontal y vertical como sería deseable, sino que tenemos solo un cuadrado de textura entero y bordeandole medios cuadrados de textura. ¿Cómo conseguimos lo que deseamos?

La solución está en las dos últimas casillas que nos quedan por ver: contrarestrar horizontal y vertical. Si colocamos el valor 0.5 en ambas casillas, al fin tendremos nuestro resultado deseado:


Creado por Gamolan Adamski
saludos!!

CURSO DE PHOTOSHOP

Hola xikos/as aqui os dejo un enlace a una pagina donde aprendeis a manejar el photoshop desde el principio, espero que os guste.

CURSO DE PHOTOSHOP 

Saludos.!!!

Tutorial Gimp Español, 1.- Herramientas Selección



Creado por conocelafotografia
Mas informacion en: http://conocelafotografia.com/

SISTEMA DE AO INTEGRADO EN EMERALD

SISTEMA DE AO INTEGRADO EN EMERALD
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Para configurar el AO integrado en Emerald Viewer siga estos pasos:

1 - Clique en la opción superior llamada Emerald.

2 - Clique en la opción AO (Control + Shift + O).

3 - Se le abrirá una ventana llamada Animation Overrider.

4 - Saque un AO al terreno y copielo a su inventario.

5 - Renombre esa carpeta con un nombre cualquiera, por ejemplo, Emerald Default AO

6 - Arrastré la notecard, en donde están todas las poses de su AO, hasta el cuadro que hay debajo de la opción llamada Drop a ZHAO II Notecard here del menú Animations Overrider.

7 - En la parte derecha de este menú, llamada Default Anims, verá todas las poses que contiene su AO distribuidas en los cuadros que correspondan.

8 - Clique en Reload y ya tendrá su AO integrado a Emerald Viewer y funcionando.

NOTA: Para cambiar la secuencia en la que se reproducen las poses active la opcion llamada Randomize Stand Order y sus animaciones se reproducirán aleatoriamente; sino la activa sus animaciones segurán el orden establecido en la notecard.

Si quiere cambiar la duración de sus animaciones clique en la flecha que indica hacia arriba para aumentar el tiempo o en la flecha que indica hacia abajo para dismunuir la duración en la opción llamada Stand Time.

Liss Serenity
Fuentes consultadas: http://chicatphilsplace.blogspot.com/2009/10/emerald-integrated-ao-setup.html
Saludos!!

DESACTIVAR LA ANIMACION DEL MOVIMIENTO DEL AVATAR AL ESCRIBIR

Os voy a explicar como hacer para que el avatar no mueva los brazon ni haga sonido al escribir, vais a la opción ADVANCED (control+alt+D), luego en DEBUG SETTINGS y escribir en la pantallita pequeña que sale playTypingAnim y mas abajo escoger la opción FALSO y cerrar esa ventana

Creado por gamolan adamski!!
saludos..!!

EXAMINAR UN OBJETO CON EL NUEVO VISOR 2.0

Hola xikos/as vamos a aprender como examinar un objeto, todos sabes que con el antiguo visor es muy facil, y con el nuevo es igual de facil, solo ay que ponerse.

Pinchais el objeto a examinar, con el boton derecho del raton, os sale el menu y vais a la opcion "PERFIL DEL OBJETO"una vez pulsada se abrira el panel derecho de vuestro visor y abajo teneis el boton de detalle!!
Muy facil

Creado por gamolan adamski!!
saludos..!!

SOCORRO, MI CUENTA DE LINDENS ESTA LOADING, ¿QUE HAGO?

Mucha veces cuando hemos iniciado sesion en second life, y aperece que nuestra cuenta de lindens esta LOADING, lo significa que tu saldo de L$ aún nos se esta cargado y que terminará apareciendo. A veces la causa está en problemas de los servidores, cuando experimentamos cargas muy pesadas y los datos no pueden ser enviados con rapidez.

Recuerda que en la pagina oficial de second life puedes revisar siempre el dinero de tu cuenta de second life

Trucos y consejos

*Si has esperado cinco minutos completos y tu saldo de L$ todavía aparece como "Loading", puedes intentar alguno de estos trucos para forzar que aparezca tu saldo:

*Intenta teleportarte a otra Región.

*Intenta desconectarte de Second Life y volverte a conectar, preferiblemente en una Región distinta. Con frecuencia, el problema se resuelve dando al visor una segunda oportunidad para cargar tu información.

*Pídele a un amigo que te pague 1 L$. Si esto funciona, ¡devuélveselo!

*Intenta el envío masivo de una sola imagen sonido o animación. ¡Asegúrate de subir sólo un ítem! Cada   intento te costará 10 L$.

Si esto no funciana, pues podemos enviar un ticket a lindens labs para resolver nuestro problema!!
Este seria ya el ultimo recurso que os queda..!!

Creado por Gamolan Adamski!!
Saludos!!

TUTORIAL PARA LA CREACION DE PELOS!!

HOLA XIKOS/AS AQUI OS DEJO UN BLOG CON UN TUTORIAL DE PELOS, PARA LO QUE SE QUIEREN INICIAR EN LA CREACION DE PELOS!!

/http://biedermannshair.blogspot.com/

EL LUGAR EXACTO DONDE ESTA EL TUTORIAL DE PELO OS LO DEJO EN ESTE ENLACE..!!
Y POR SUPUESTO EHORABUENA AL CREADOR DEL TUTORIAL

TUTORIAL DE PELO 

Creado por Gamolan Adamski!!
Saludos

VER VIDEOS DE YOUTUBE EN SECOND LIFE

Hola xikos/as os voy a explica como poder ver videos en youtube.

1- Lo primero de todo es registrarte en la página de http://www.koinup.com/.
2- Una vez logueado, dentro de tu cuenta, pulsa sobre “Upload”.
3- Selecciona “Second Life”.
4- Selecciona en “Media”, la opción “Videos”.
5- Escribe el título, descripción y etiquetas del vídeo. Las etiquetas son obligatorias ponerlas, no las dejes en blanco.
6- Privacy Settings : Public. Comments and Tags : Selecciona las dos opciones. Y finalmente pulsa en Next.
7- En esta nueva ventana llamada “Step 2 – Paso 2”, podrás importar tu vídeo de youtube, copiando la dirección en el recuadro que está justo debajo del símbolo de youtube. Ejemplo : http://www.youtube.com/watch?v=6s9T4IWccG0. Y presiona el botón de Upload.
8- Ahora tendrás en tu cuenta de koinup el vídeo de youtube importado. Para ver los enlaces del vídeo, pulsa sobre “Share this” y verás el link y el stream del vídeo. En nuestro caso lo que nos interesa es el stream. Ejemplo : http://www.koinup.com/stream/54712/
9- Ahora entramos a Second Life, vamos a nuestro terreno y entramos en las propiedades del terreno, pestaña Multimedia.
10- Pincha sobre el botoncito de “Media URL – Set” y copia el enlace del stream.
11- Media Type : Movie.
12- Textura Media : Aquí debes cargar la textura que luego pondrás en la pantalla de televisión. Dentro de tu terreno, en todos los sitios que pongas esta textura, reproducirán el vídeo.
13- Ahora ya sólo falta hacer una pantalla. Crea un rectángulo, ponle la textura que hayas cargado como “Textura Media” en lo que será la pantalla, y por último dale al botoncito de “Play Movie” del menú inferior de SL.

Espero que os haya ayudado.

Creado por gamolan adamski!!

COMO MOVER LA CACHE DE SL A OTRA CARPETA

Este artículo explica cómo se puede mover la Segunda caché vida a otra carpeta o unidad en el equipo.
La unidad de intención debe estar utilizando el formato de archivos NTFS (abra el Explorador de Windows, haga clic en la unidad y seleccione Propiedades para comprobarlo).

1.Cree una nueva carpeta dentro del directorio donde desea ubicar el cache,  Este artículo explica cómo se puede mover la Segunda caché vida a otra carpeta o unidad en el equipo.D: \ SecondLifeCache: D: \> mkdir SecondLifeCache

2.Vaya hacia donde normalmente se ubica la direccion del cache, normalmente esta en esta direccion: C: \ Documents and Settings \% USERNAME% \ Datos de programa \ SecondLife \ caché (donde% USERNAME% es su nombre de usuario de inicio de sesión de Windows).


Mueva todos los archivos de esta carpeta a la carpeta recién creada. Sólo se pueden eliminar si quiere y deja de Second Life crear una nueva (y descargar todo el material nuevo),pero recuerde que la segunda carpeta que ha creado debe de esta vacia.

Vincular la carpeta de caché de segundo de vida a la recién creada utilizando un Linkd.exe: "C: \ Archivos de programa \ Windows Resource Kits \ Tools \ Linkd.exe" "C: \ Documents and Settings \% USERNAME% \ Datos de programa \ SecondLife \ "cache" D: \ SecondLifeCache "
Inicio de Second Life y ver que ocupan espacio en D: en lugar de C:

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Informacion extraida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base

¿QUE ES LA CACHE DE SECOND LIFE?-COMO BORRAR LA CACHE!!

Second Life utiliza un caché , que es un espacio en el disco duro utilizado para la rápida recuperación de contenido dentro de SL después de que sea descargado. Ejemplos de datos incluye información almacenada en caché de objetos, texturas, y los nombres de Inventario tema. Similar en concepto a una caché del explorador Web , borrar la caché de second life es un "refresh" que puede ayudar a varios problemas. Aunque no es una panacea, es un primer paso, se recomienda altamente.
Un problema común en Second Life se percibe la pérdida de inventario, que es un buen término para cuando usted busca su inventario por algo que recuerdan haber estado allí recientemente, pero no aparece. Cuando usted experimenta la pérdida de paquetes de alta "lag", la caché puede estar dañado, lo que significa que cuando Second Life va a buscar algo que realmente está en nuestros servidores, no lo encuentra localmente en caché de la computadora de su inventario.

Borrar la caché desde dentro de Second Life

Por experiencia, un simple clic en el botón Borrar caché puede ayudar a mostrar su "falta" cosas de nuevo. Seleccione Edición> Preferencias> Red y verás que es similar a esta:

Haga clic en Borrar y reiniciar Second Life. A continuación, busque de nuevo por su "parte faltante de inventario", y ver si es que aparecen en esta ocasión.

Tenga en cuenta que la búsqueda inicial es más lento que su inventario es re-caché, y las búsquedas posteriores son más rápidos. Antes y después, es posible que desee mantener una estrecha vigilancia sobre el número de artículos junto a la palabra "Inventario" en la barra de título de la ventana de inventario. Va a ser mayor después si borrar la caché ayudado en esta situación.

Vaciado de la caché también se sabe para ayudar con los problemas de texturas dentro de SL no se carga completamente, y que aparezcan borrosos. Esto incluye texturas avatar y el terreno.

Si tu avatar es invisible, al vaciar la caché también puede funcionar.

En una conexión de banda ancha confiable, no deberían tener que vaciar la caché muy a menudo, pero la opción siempre está disponible para usted!


Borrar la caché desde fuera de Second Life

Si estás seguro de lo que estás haciendo, también puede vaciar la caché de forma manual. Con Second Life cerrado, ir a la vía adecuada y elimine todos los archivos dentro de la caché "carpeta". Obtener ayuda sobre dónde encontrar estos.
Windows XP - C:\Documents and Settings\\Application Data\SecondLife\cache
Como alternativa, el medio ambiente el uso variable %APPDATA% para acortar este camino para: %APPDATA%/SecondLife/cache


Windows Vista - C:\Users\\AppData\Roaming\SecondLife\cache
Windows 7 - C:\Users\\AppData\Roaming\SecondLife\browser_profile\Cache
Mac - /Users//Library/Application Support/SecondLife/cache
Linux - ~/.secondlife/cache
 

Creado por Gamolan adamski
Informacion extraida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base
 

¿COMO PUEDO VER MAS DE 35 AVATARES DE UNA VEZ?

Por motivos de rendimiento, el visor de Second Life ® sólo le permite ver hasta 35 avatares de una sola vez, si usted está en un área con más de 35 otros avatares, puede observar que algunos de ellos aparecen y desaparecen de la visibilidad a medida que mover la cámara. Al hacer sólo los más cercanos a los avatares de la cámara, el visor de Second Life puede ofrecerle una experiencia mucho más suave.

Sin embargo, entendemos que puede haber ocasiones en las que tienen una necesidad imperiosa para ver todos los avatares de una zona, no sería muy divertido ir a un evento de música en vivo o teatro y no ver a los artistas! Afortunadamente, hay una manera de cambiar el número máximo de avatares se puede ver a la vez:

NOTA IMPORTANTE 

Advertencia: Siga las instrucciones de este artículo en su cuenta y riesgo; cambiar la configuración de depuración en el visor de Segunda Vida puede tener efectos negativos inesperados. Usted siempre debe mantener un registro de qué configuración de depuración de cambiar, de modo que pueda restaurar sus valores por defecto si usted nota una disminución del rendimiento o utilidad. Nuestro equipo de soporte puede no ser capaz de proporcionar ayuda si tiene problemas como consecuencia de una configuración de depuración cambio. 

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Informacion extraida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base

Sé que tengo una conexión rápida a Internet, pero parece que Second Life descarga contenido lentamente. ¿Cómo puedo hacer las cosas más rápido?

Vaya a Edición; Preferencias; Red y mueva el control deslizante de ancho de banda máximo de más a la derecha. El número se mide en kilobits por segundo, y si no está seguro de lo que esto significa, que usted debe verificar con su proveedor de servicios Internet para más detalles.

En una gran conexión, usted puede establecer en 1000 y si su barra de pérdida de paquetes no va roja constantemente, debe estar bien.
Este valor por supuesto siempre depende la conexion que tengais contratada con vuestro proveedor! No es recomendable utilizar toda vuestra ancho de banda, yo os recomendaria aunque no nada oficial, solo experiencia propia poner entre un 75% y 80%. aunque si es menor tampoco pasa nada.

Para el visor 2.0.

Vaya a la opcion ,Yo; Preferencia y luego a la opcion Configurar.

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MEJORA EL RENDIMIENTO DE UNA REGION

En este artículo se explica cómo comprobar el rendimiento de su  región en second life y algunas medidas que puede tomar para mejorarla.

Verifiricacion del rendimiento de una region

Para ver el rendimiento de su región en la que querrá comprobar Frames de la región por segundo (FPS). Para ello puede utilizar la barra de Estadística . Mientras está en su tierra, seleccione Ver> Barra de Estadísticas. Esto puede ser un poco abrumador, por lo que te guiará a través de las partes pertinentes aquí.  


Nota: Sim significa "simulación" y, a los efectos del presente artículo, es otro nombre de "región".

Para interpretar los resultados Sim FPS de su región:
FPS 45: El valor más alto posible. N las medidas necesarias.
35 a 44 FPS: Esto es muy bueno, no es necesario para ajustar si nunca desciende por debajo de 35 FPS.
10 a 35 FPS: Esto es lento, y debe ser perceptible. El ajuste es necesario para mejorar el rendimiento de su región.
0 a 10 FPS: Esto es bastante terrible. Usted puede tener dificultad para mover o realizar tareas sencillas. Véase más arriba


Si el rendimiento de su región está por encima de 35 FPS en su momento más activo, usted puede dejar de leer aquí. Afortunadamente, la mayoría de las regiones están por encima de 35 FPS mayor parte del tiempo. Por ejemplo, durante el mes de octubre de 2007, todas las regiones Segunda vida era menor de 35 FPS en promedio menos del 2% del tiempo.

En la imagen anterior, te darás cuenta de los FPS Sim es de 21, lo que significa la región es muy lento. Los Agentes de la línea principal muestra 96, que es el número de agentes (avatares) actualmente en su región. Esto es excepcionalmente alta, y es probable que la causa principal de FPS lenta de esta región. Los Agentes Niño línea muestra el número de avatares fuera de su región que puede ver en él, que también pueden retrasar su región hacia abajo si se trata de un número significativo.

Para ver más detalles sobre lo que está retrasando su región, ampliar la barra de Estadísticas haciendo clic en el Tiempo (ms) de la línea, la región de estadísticas adicionales van a aparecer:

Mejora el rendimiento de su region


Hay una serie de pasos que usted puede tomar para mejorar el rendimiento de su región. Hemos enumerado los pasos en orden aproximado de mayor impacto y menor esfuerzo. Vale la pena notar, sin embargo, que cada región es única.

Reducir el número máximo de avatares  

El número de avatares en una región es la causa más común y suele ser el mayor contribuyente al FPS región de baja. Este número ha sido a menudo aumentado por encima del valor predeterminado de 40, dando por resultado funcionamiento región inferior. Reducir el número de avatares en su región por lo general puede aumentar FPS de su región. Esto se puede hacer en la pestaña de la Región de la Región o de la ventana Propiedades (Mundo> Región / Estado), ajustar el límite del campo de Agente para especificar el número de avatares permitidos en su región en cualquier momento.



El valor predeterminado Agente establecimiento de límites es de 40. Como propietario de la finca, se puede ajustar este valor a su antojo.

Quite la parte superior Scripts

Ineficiente o secuencias de comandos muy ocupado en su región puede reducir la velocidad. En la barra de Estadísticas , la secuencia de comandos La línea del tiempo muestra la cantidad de milisegundos cada una de las secuencias de comandos en su región se está llevando a correr. Si este valor es superior a 5 milésimas de segundo, entonces puede ser digno de la comprobación para ver si se puede reducir. Para ver los guiones son los más solicitados de su región, abra la ficha de depuración en la región o de la ventana Propiedades y haga clic en Obtener Scripts Top, que se abrirá la ventana de secuencias de comandos de Arriba.



Haciendo doble clic sobre la columna Tiempo de partida ordena los más concurridos secuencias de comandos en la parte superior.
Dado que esta lista se basa en un pequeño trozo de tiempo, es una buena idea hacer clic en Actualizar varias veces para obtener una imagen más precisa.
Selección de una línea y haciendo clic en Mostrar Beacon activa un faro inworld destacando el objeto de ejecutar el script seleccionado.

Una vez que sepas que las secuencias de comandos estamos consumiendo los recursos de su región, puede eliminar, sustituir o optimizarlos. También tenga en cuenta que la reducción del número total de scripts en su región puede mejorar el rendimiento.

Ejemplos de secuencias de comandos de problemáticas incluyen:
Los scripts que están constantemente activos sin dormir, por ejemplo: las secuencias de comandos del sensor con menos de un intervalo de pocos segundos de sueño.
Temp-rezzer secuencias de comandos que permiten un número ligeramente mayor de prims a expensas del rendimiento región.

BORRE GRANDES TEXTURAS


El uso excesivo de texturas grandes pueden ralentizar una región. En general, es una buena idea evitar el uso de texturas superior a 512x512 píxeles. En la barra de Estadísticas , el Calendario Imágenes te dice cuántos milisegundos la manipulación de las imágenes de la región está tomando. Si este valor es más de 2 milisegundos, puede ser digno de la comprobación para ver si se puede reducir: Cuando avatar de una persona ve una imagen de gran tamaño o más pequeñas numerosas imágenes por primera vez desde su entrada en la región, automáticamente se descarga la imagen para En segundo lugar su visor de la Vida. Si una serie de avatares están haciendo esto al mismo tiempo, una gran fuerza se crea en su región, lo que frena su FPS. Si no puede eliminar estos grandes texturas, las siguientes estrategias pueden ser útiles para aumentar el rendimiento de su región:

Reducir el número de texturas únicas
La reducción del tamaño de las texturas
Reducir la resolución de las texturas

Optimizar scripts Textura-Modificar objetos

Siguiendo los objetos que las texturas varían también pueden frenar una región. Cada vez que una nueva textura se muestra, se debe descargar en cada avatar mirando el objeto. Si no puede eliminar estos objetos, entonces la reducción del número y tamaño de las texturas únicas en estos objetos puede aumentar el rendimiento de su región.

Reducir el número de Prims Usado

Reducir el número de prims que utiliza su región aumentará el rendimiento de su región. Regiones se limitan actualmente a 15.000 prims, pero si se queda muy por debajo de este número, realiza su región notablemente mejor.

Optimizaciones para mejorar el rendimiento

Los artículos siguientes región puede ralentizar el rendimiento espectador:

Grandes prims mayor de 10 mx 10 m puede ralentizar visor de FPS. Este tipo de objetos no se pueden crear en circunstancias normales.
texturas grandes o numerosos, cuando un avatar primero viene a la vista de ellos
El uso excesivo de prims esculpidas , tori torcido, y otros objetos complejos geométricamente.
Partículas efectos (que incluye bling y poofers).

Tenga en cuenta algunos de sus visitantes pueden tener tarjetas gráficas lento o PC. En este artículo se analiza la tasa de rendimiento cuadro por unidad de procesamiento gráfico (GPU).


CONCLUSION

"Usted sabe, yo tengo un juego de video que funciona a una velocidad de fotogramas mucho, mucho más alto que de Second Life. ¿Por qué es eso?"

La respuesta rápida: contenido generado por el usuario.

La razón por las que su videojuego tiene una tasa de fotogramas de lujo, seda-suave es porque su contenido es pre-renderizados, y, o bien se instala en su disco duro aún antes de haber empezado a jugar, o corrientes de agua a su ordenador desde el CD o DVD-ROM conducir a más de una conexión a Internet contemporáneo puede esperar ser.


El contenido de Second Life no es pre-renderizados. Es creada sobre la marcha y actualizada constantemente por un sinnúmero de usuarios individuales cada segundo de cada día, mientras está alimentando a su ordenador a través de Internet. Todos estos factores hacen de Second Life un mundo mucho más dinámico, complicado de hacer, lo que resulta en una tasa de bits que es nominalmente más baja que un shooter en primera persona más alto de la línea. Esto no quiere decir framerate máximo de Second Life no podría mejorar más tarde - el futuro está siempre incognoscible - pero aquellos que se preguntan por qué su región no se compara con su tirador favorito de próxima generación ahora tienen la respuesta.

A pesar del hecho de que, en promedio, las regiones sólo están por debajo de 35 FPS un pequeño porcentaje del tiempo, entendemos que el rendimiento puede ser lento región agravantes (por decir lo menos). Para aquellos región y hacendados, que hemos descrito cómo lograr un buen rendimiento por el control de la barra de Estadísticas sus épocas de mayor tráfico y el uso de la Región / Estado la ventana de herramientas durante ajustar el número de avatares, scripts, texturas, objetos y objetos en movimiento físico en su región. Esperamos que este artículo le ayudará a encontrar el equilibrio adecuado entre la toma de su región impresionante y rápido

Articulo extraido y traducido por gamolan adamski
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base

Saludos!!

TIPOS DE CUENTA EN SECOND LIFE

Los tipos de cuenta se pueden desglosar en:

'Basic'
Gratis.

Puede ser dueño de Estados o Regiones Privadas.
Puede alquilar en cualquier lugar, según las prefencias marcadas por quien alquile el terreno.
Puede aceptar el Contrato ("Covenant") de Regiones Privadas o Estados propiedad de otros residentes.
No puede tener tierra en el continente ("mainland").
No puede enviar tiques de soporte más allá de las cuestiones que aparecen en las FAQ.
No tiene acceso al Chat en Vivo ("Live Chat").
Una misma persona puede tener varias cuentas 'Basic' gratis siguiendo las normas para cuentas alternativas ('alt').

'Premium'
 
Paga una cuota mensual.
Puede poseer tierra en el continente ("mainland"), incluyendo una 'Linden Home'.
Recibe un estipendio semanal.
Puede enviar tiques de soporte.
Puede abrir sesiones de Chat en Vivo para ayuda.

'Concierge'

Cualquier cuenta que posea un Estado, pague por un Estado, o pague cuotas ("tier") por más de la mitad de una región sumando el tamaño de sus parcelas en 'mainland'.
Tiene acceso a una zona especial de Chat en Vivo y a un número de teléfono a través del Portal de Soporte (los residentes que no son 'Concierge' no podrán ver ese teléfono).


Hay tres tipos de cuentas 'Basic':

'Basic' (Sin Información de Pago Archivada) - Cuentas básicas que no han aportado información de pago al registrarse con nosotros.

'Basic' (con Información de Pago Archivada) - Cuentas básicas que han aportado información de pago al registrarse con nosotros, pero no han comprado nada con ella.

'Basic' (con Información de Pago Usada) - Cuentas básicas que han aportado información de pago al registrarse con nosotros, y la han utilizado para comprar algo (como dólares Linden).

Estas distinciones son útiles para los propietarios de tierras, que pueden denegar a diferentes grupos el acceso a Residentes basándose en este criterio, usando para ello la opción de Estado de Pago de la pestaña "Ban" en la ventana "Sobre el terreno".

Informacion extraida y traducida de la wiki seconlife
http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:What_are_the_different_levels_of_account_membership 

COMO GUARDAR UNA HITO Y COORDENADAS CON EL NUEVO VISOR 2.0

Hola os voy a explicar como guardar un hito o punto de referencia con el nuevo visor 2.0..

GUARDAR UN HITO

1. Vamos al menu, a la opcion mundo y nos desplazamos a Crear un Hito en este sitio.Automaticamente se abrira el panel derecho el land que abreis agreado al inventario.

2. La segunda forma nos vamos a la barra de direcciones donde nos encontramos actualmente, si comprobais, os mostrara la direccion o lugar donde estais, pues ponemos el raton en esa zona y una vez alli, pulsamos el boton derecho del raton, y nos saldra un menu y vamos a la opcion "guardame este hito..."

3: La tercera forma y la mas facil, en la barra de direcciones a mano derecha veis al final una estrella, si le dais lo añadis el landmark a vuestros hitos.

Asi de facil.!! jeje.

GUARDAR LAS COORDENADAS DE UN SITIO 

1. La primera forma nos vamos a la barra de direcciones donde nos encontramos actualmente, si comprobais, os mostrara la direccion o lugar donde estais, pues ponemos el raton en esa zona y una vez alli, pulsamos el boton derecho del raton, y automaticamente se convertira en una direccion map, como por ejemplo: http://maps.secondlife.com/secondlife/UniHispana/206/24/22, pues esta vez le damos a copiar y ya tenemos las coordenas del lugar.

2. La segunda forma, vamos al panel derecho donde se encuentran varias pestaña y cogemos la primera, que tiene el simbolo de second life, os aparecen varias opciones, y vamos a la primera "GUIA DE DESTINOS", pulsamos y una vez dentro, abajo del todo teneis tres bonos, panel de control, mapa y guia de inicio rapido.
Vamos a la opcion mapa, se nos abrira el mapa y le damos al boton donde pone "Copiar la Slurl", pues con esta segunda forma ya hemos conseguido las coordenadas del lugar.

Espero que os sirva de ayuda
Creado por gamolan adamski!!

TRUCOS DE SL

QUITAR LA EXPULSION POR FALTA DE MOVIMIENTO EN SL

Si no tienes el menu AVaNZADO PULSA ESTA combinación CTRL+Alt+D,
pulsa luego en Advanced. Y vaya a Admin > Character Tests > Go Away/Afk When Idle.
Si 'Go Away/Afk When Idle' está marcado (está marcado si tiene una "X" al lado)
, desmárcalo pinchando en él; si no lo está, déjelo así.


VESTIRSE EL CONTENIDO DE UNA CAJA
si no puedes soltarla al suelo porque no se puede contruir vistete la caja
luego con el boton derecho del raton y con el cursor encima de la caja pulsa el bonton
y edita la caja ve a contenido y traslada el contenido a tu inventario


CONSTRUCCION
si estas a mucha altura y quieres construir algo en un terreno que tiene esa opcion activada
- vistete una caja, preferiblemente tuya, y con la opcion del menu que te sale con el raton boton derecho
sueltala, se queda en el aire, estirala y construye combre ella


EJECUTAR VARIOS Vsecond life
en el icono de sl añade esta ultima linea en Destino la opcion -multiple
"C:\Archivos de programa\SecondLife\SecondLife.exe" -multiple"


OBJETOS RECIENTES

Para que en la pestaña de Recent Items del inventario aparezcan solo los objetos que nos acaban de enviar:
Abres el inventario, vas a pestaña Recent Items, luego la opción de arriba File, en la opción Show Filters
seleccionas Since Logoff, pulsas Close, así te aparecerán unicamente en esa pestaña de Recent Items los objetos
que te han mandado desde que has estado conectado la ultima vez.
Suele ser muy util para localizar en el inventario un objeto que te acaban de enviar.

VER DEBAJO DEL AGUA SIN TEXTURA DEL AGUA: Ctrl+Alt+F6.

VOLAR EN ZONAS VETASDAS: Ctrl+Alt+V (se activa la opción administrador de SL y salen un montón
de opciones más aparte de volar, así que mucho cuidadito con eso... Y cuidado que no os pillen también
volando en un sitio dónde no está permitido, os pueden reportar). si no se activa el menu pulsar antes ctrl+alt+D


NO TECLEA EL AVATAR CUANDO ESCRIBIMOS EN EL CHAT

Primero de todo nos aseguramos que tenemos en la barra de tareas el menú Avanzado. Si no es así, presionamos Ctrl+Alt+D al mismo tiempo.
En los portátiles, tambien apretamos la tecla shift.
Desplegamos el menú avanced y accionamos debug settings.
Nos aparece una ventana en la que introducimos playtypinganim, y en las opciones verdadero o falso ("True" o "False"),
escogemos falso.


MODO VISION DE RED DEL SIM
CONTROL + SHIFT + r

By jimy galtier
Saludos!!

COMO GANAR LINDENS EN SL SIN TENER QUE PEDIRLO NI TRABAJAR.

BIEN ME DA PENA MUCHA GENTE QUE PIDEN LINDENS PORQUE NO SABEN COMO GANARLO Y CLARO,LA GENTE ESTA TAN QUEMADA QUE SOLO RECIBE MALAS CONTESTACIONES, TENGO UNA SOLUCION RAPIDA .

http://serv.tmyentertainment.com/xploders/trackerLight

ESTA URL ES LA URL DE LOS SPLODERS FREE EN SL ES MUY SENCILLO SE ABRE LA URL Y SE ESCOJE DONDE SE DESEA IR,VIENEN LOS NUMEROS DE JUGADORES, LOS LINDENS EN JUEGO Y ELTIEMPO EN SEGUNDOS QUE QUEDA PARA EXPLOTAR,
SAI CLICAS UNA DE ESAS DIRECCIONES EN SL TE DA LA URLZAS TE TEPEAS...

HAY DIFERENTES EXPLODER VEREIS QUE ALGUNOS DELANTETIENEUNDUBUJITO DECOLORES ESOES QUEELXPLODER PERTENECE A UN GRUPO Y DEBEIS AHCEROS DELPARA PODER JUGARCUIDADO ALGUNOS TIENEN COSTO OTROS MUCHOS SON GRATIS ,OTROS TB TIENEN COMO UN MALETIN BLANQUITO ESO ES CONFIRMACION SUELE HABER UNA BOLA BLANCA Y VERDE QUE SE CLICA Y TE DA UNA URL ABRES HISTORIAL CONTROL Y ABRES LA PAGINA SOLOESO SE HACE 1VEZ ALDIA UNICAMENTE, PARAENTRAR EN EL XPLODER SOLO HAY QUE CLICARLO Y ESPERAR QUE TE DEUN MENU AZUL DE OK OJITO SI CLICAIS MAS DE 3VECES OS ELIMIRA DEL SORTEO. TB DEBEIS ESTAR AHI CUANDO EXPLOTE O OS ELIMINARA POR NO ESTAR EN LA SIM.

ENCUANTO A LOS GRUPOS EN MUCHOS HAY UN CARTELPARA JOIN SI O SER RAPIDOS BUSCAR ELPERFILDEALGUIEN Y EL GRUPO 2 CLIC EN EL GRUPO Y JOINT .

SUERTE A TODOS CREO QUE ESUNA FORMA DEGANAR LINDENS QUE YO AHORA USO Y ASI... SE AYUDA A LOSNUEVOS Y NO TAN NUEVOS..

Creado por Veneno Delicioso!!
Saludos!!

LIBERAR ANCHO DE BANDA

Liberar 20% del ancho de banda

•¿Cómo hacerlo?

Por defecto, Windows XP Pro reserva 20% del ancho de banda de la conexión a Internet en caso de congestión en la red,
para esto utiliza una herramienta llamada “Programador de paquetes”.


Atención: este no es el caso bajo Windows XP Home Edition, para el cual no se hace ninguna reserva de ancho de banda.

Por lo tanto este truco no sirve para Windows XP Home Edition.

Es posible sobrepasar este valor modificando el parámetro que especifica el porcentaje del ancho de banda reservado.

Para ello, hay que abrir el Programador de paquetes:
Inicio / Ejecutar / gpedit.msc

(gpedit.msc existe únicamente bajo el sistema Windows XP Profesional)

En el panel de la izquierda expandes Configuración del equipo / Plantillas administrativas / Red y pulsas sobre Programador de paquetes QoS (dos veces)

Luego en el panel de la derecha pulsas dos veces sobre Limitar ancho de banda reservado.

Una ventana de configuración se abrirá. La opción Limite de ancho de banda (%) permite indicar la cantidad de ancho de banda que el sistema puede reservar.

Si deshabilitas este parámetro o no lo configuras, su valor por defecto (20%) es utilizado.

Por ello, es necesario hacer clic en Habilitada y luego poner el valor en 0.

Haz clic en Aplicar, luego en Aceptar, cierra todas las ventanas de configuración y reinicia el ordenador para que la modificación sea tomada en cuenta.

Creado por Gamolan Adamski!
Saludos!!

ATAJOS DEL TECLADO

HOLA XIKOS/AS AQUI OS DEJO UN ARCHIVO CON TODOS LOS ATAJOS DEL TECLADO PARA SECOND LIFE:
http://www.megaupload.com/?d=2EP3X1IT

SALUDOS..!!

GUIA DE INICIO RAPIDO EN SL

HOLA XIKOS/AS AQUI OS DE UN ARCHIVO PDF PARA UN INICIO RAPIDO EN SECOND LIFE, ESTA EXTRAIDO DE LA PAGINA OFICIAL:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Knowledge_Base/es

http://www.megaupload.com/?d=KD2CHKB5

¿Qué quiere decir la calificación "Adult" que se aplica a Regiones, grupos, eventos y anuncios?

La calificación Adult se aplica a Regiones de Second Life® que albergan o exhiben contenido sexual explícito o claramente violento, o bien permiten el desarrollo de actividades de estas características, así como el consumo de drogas ilegales. Si una región publicita o difunde públicamente los tipos de contenidos enumerados a continuación, deberá catalogarse como Adult y sólo se permitirá el acceso a quienes hayan verificado su cuenta.
Representaciones de actos de máxima violencia, independientemente de su realismo fotográfico (por ejemplo, escenas que representen actos de tortura, muertes, descuartizamientos o que pongan seriamente en peligro la integridad física de un individuo).
Desnudos representados con realismo fotográfico (es decir, fotografías o imágenes que las representen de forma inequívoca).
Contenido, espacios o actividades explícitamente sexuales (con independencia de su realismo fotográfico), entendiendo por "temática sexual" cualquier actividad o conducta de índole sexual en su acepción más amplia.

Los grupos, listados de eventos y anuncios que hagan referencia a estos temas o contenidos también deberán catalogarse con la calificación Adult.
Linden Lab hará lo posible para aplicar estas reglas, pero no está en condiciones de supervisar todos los contenidos y conductas de Second Life. Por tanto, el control de la calificación Adult se basará en varios factores:
En primer lugar, las Regiones, grupos y listados de eventos o anuncios en los que se empleen etiquetas que hagan referencia clara a las conductas o contenidos mencionados anteriormente deberán calificarse como Adult, y el acceso a los mismos sólo se permitirá a residentes cuyas cuentas se hayan verificado.
En segundo lugar, investigaremos las denuncias de infracción recibidas que hagan referencia a contenidos o conductas de esta naturaleza que se exhiban o publiciten públicamente. Si las Regiones no están debidamente catalogadas como Adult, deberá retirarse el contenido que sea objeto de la infracción. Si no se elimina, Linden Lab cambiará la calificación de la Región.
Es posible que tengamos en cuenta si el contenido o la conducta catalogados de forma indebida en una Región (independientemente de que la infracción esté demostrada o por demostrar) desempeña una función muy limitada o pasiva, o bien un papel cultural o educativo importante que lo haga apropiado para todos los destinatarios de Second Life.
Al igual que con otras denuncias de infracción de normas, evaluaremos todos los informes de conducta inapropiada que recibamos y daremos a los residentes derecho a réplica.

En las siguientes preguntas frecuentes se explica qué tipos de Regiones no se consideran "Adult" atendiendo a distintos criterios. Por ejemplo, en qué se diferencia el contenido público del privado y cuál se considera explícitamente sexual.

Linden Lab ha creado un Continente especial para contenidos y actividades de acceso restringido: un Continente alternativo que los residentes pueden localizar si lo desean. Los propietarios de terrenos que deseen albergar este tipo de actividades o exhibir contenido restringido tienen a su disposición varias opciones:
Ubicar su región en este Continente especial.
Situarse en una región a la que su propietario haya dado la calificación Adult (contenido restringido).

La asignación de una calificación u otra es responsabilidad de los propietarios de la Región. Los ocupantes, por su parte, deberán localizar una región que se ajuste a su conducta y preferencias de contenido.

Informacion extraida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Calificación_según_el_tipo_de_contenidos

¿Qué quiere decir la calificación "Mature" que se aplica a Regiones, grupos, eventos y anuncios?

La calificación Mature de Second Life engloba todas aquellas actividades habituales en Second Life que, pese a estar pensadas para adultos, quedan fuera de las catalogadas como "Adult" o restringidas. Aquí se encuadrarían, por ejemplo, asociaciones, discotecas (salvo que hagan apología del sexo o utilicen etiquetas de búsqueda que excedan los límites de la designación Mature), bares, tiendas, centros comerciales, galerías de arte, salas de conciertos, playas, parques y otros espacios de socialización, creación o aprendizaje, a menos que alberguen y exhiban públicamente contenidos o actividades de índole sexual, violenta o merecedora de la calificación "Adult".

Es natural que los residentes de este tipo de espacios tengan acceso a una gama de temas y contenidos muy amplia. Por ejemplo, si una tienda comercializa ropa o artículos "sexy" de manera no exclusiva, no suele haber problema en que resida en Regiones con la calificación Mature en lugar de Adult. Por lo general, las discotecas o locales con espectáculos de burlesque (una mezcla entre cabaret, vodevil y striptease) también pueden alojarse en regiones Mature mientras no fomenten abiertamente conductas sexuales mediante elementos como las poseballs (esferas con scripts o animaciones), tanto si lo hacen en espacios apartados (cuartos oscuros) como en lugares más visibles. Sin embargo, si cualquiera de estos negocios utiliza etiquetas de búsqueda que merezcan la calificación Adult, es posible que se cambien de categoría y no aparezcan en las búsquedas de contenidos no restringidos.

En la mayoría de los casos, también deben designarse como Mature los grupos, eventos y anuncios que tengan que ver con los temas y actividades mencionados.

Informacion extraida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Calificación_según_el_tipo_de_contenidos

¿Qué quiere decir la calificación "PG" que se aplica a Regiones, grupos, eventos y anuncios ?

Algunos propietarios y residentes desean hacer un uso de Second Life distinto al que ofrecen las Regiones Mature y Adult. Los propietarios de las Regiones que tengan esta intención pueden darles la calificación PG (todos los públicos), aunque no están obligados a ello. Una Región PG se caracteriza por no exhibir ni hacer publicidad de actividades o contenidos sexualmente explícitos, violentos o con escenas de desnudos. En ellas se prohíbe el uso y la venta de objetos con fines sexuales, como "camas redondas" o esferas poseball.

En esencia, se trata de Regiones en las que nadie dice ni hace nada que se avergonzaría de hacer o decir en familia o en presencia de menores. Se trata, por tanto, de una calificación interesante para universidades, organizadores de conferencias y empresas u otras instituciones. Asimismo, los usuarios de estas regiones y otras personas pueden restringir las búsquedas a la calificación PG para filtrar los resultados.

Si no estás seguro de si tu región es para todos los públicos o para adultos, o si crees que su contenido o actividades son algo ambiguos y podrían no estar permitidos en las regiones PG, te recomendamos que elijas la calificación Mature.

INFORMACION SOBRE TERRENOS

Nociones y consejos sobre los terrenos aqui en Second Life.

Advertencia

Ten CUIDADO, o por lo menos estate enterado. Aprende lo que puedas sobre el terreno que vas a alquilar, para que lo quieres, y lo que puedes hacer con él.
Los consejos en esta nota deberían mantenerte alejado de la mayoría de los problemas con la tierra, pero al final tu eres responsable de tus decisiones. Alquilar es diferente a poseer y el dueño de la tierra hace las reglas y cada dueño de la tierra es diferente. Revisa a que te estás comprometiendo antes de pagar.

No necesitas tierra en Second life para divertirte

Para pasarlo bien en SL no necesitas terrenos.

Alquilar un terreno es lo mejor si tu quieres:

* Tener una tierra en un sitio popular.
* Eres poseedor de una cuenta básica.
* Quieres vivir en una comunidad con normas(Comunidad zonal).
* Quieres pagar en lindens en lugar de $.
* Quieres irte cuando quieras.


Alquilar o Poseer

Puedes poseer tierra de SL directamente. Si posees tierra de SL, necesitarás pagar un impuesto (alquiler) "Tier" a Linden Lab.

Puedes pagar por el uso de la tierra de otros jugadores en el continente. También puedes alquilar de otros jugadores en islas (fuera del continente) lo que puede ser más como si lo poseyeras; puedes tener acceso a las características del control de la tierra. Ninguna de estas dos opciones requieren que pagues el "Tier", así que no necesitas pagar impuestos de Tier a Linden Lab. La principal diferencia entre poseer y alquilar tierra en una isla es que el dueño puede reclamar su tierra de ti en cualquier momento en este último caso.


Tierra o propiedad

Puedes alquilar una pequeña parcela de tierra vacía o tierra que ya halla sido desarrollada de alguna manera. La tierra desarrollada generalmente es más costosa y puede tener ya una casa o apartemento en ella. Si quieres construir alquila una parcela vacía. Si te gusta la idea de moverte ya a una casa entonces alquila tierra con una casa o apartamento. Hay muchos proveedores de casas prefabricadas donde puedes escoger.


Una isla o el continente

Puedes alquilar tierra en el continente, o en islas con sus propias reglas. Cada isla tiene diferentes reglas - *échales un vistazo antes de pagar*.

Algunos dueños de las tierras pondrán tu tierra en propiedad de un grupo de tu elección. Esto te permitirá más control sobre cosas como modificar la forma del terreno, listas de admitidos o baneados. Algunos dueños de la tierra pedirán honorarios por suscribir la tierra a un grupo. Otros no y harán esto por un pago de alquiler normal.

Muchas islas son temáticas y tienen normas. Solo puedes construir una casa ( no una tienda o discoteca) o puede requerir que esa construcción sea temática.

Algunos alquileres de islas son pagados en lindens, otros requieres $USD por paypal.


(Parcela) Problemas de tamaño

Cuanto más tierra alquiles más objetos podrás poner en ella. Con cada alquiler debes tener claro cuantos prims puedes usar. Con una tierra vacía esto lo verás en About Land en el menú de World. Alquilar una casa o una tienda en un supermercado es diferente (Click en la caja de alquiler usualmente te dirá las normas.)


Localización

Observa la tierra antes de alquilarla. Para una casa querrás tener un lugar tranquilo lejos de clubs o cosas que causen lag. Para una tienda querrás lo opuesto.

Si alquilas en una isla y tiene muchos eventos tienes la posibilidad de que no puedas acceder si el sim se llena.

La localización afecta a los precios del alquiler. Cuanto más tráfico tenga un área comercial, más tendrás que pagar. La tierra PG es generalmente más barata que la Mature.


Tus amigos te pueden ayudar

Si tus amigos alquilan pueden conocer de sitios cerca. Pregunta.


Si tienes un problemas, pide ayuda

El consejo en esta nota no cubre todo lo que pueda pasar en un trato con una tierra. Si tienes un problema pide ayuda. Pregunta a tus amigos, en los foros, e-mail support@secondlife.com o si lo malo se vuelve peor, busca a alguien conectado con el apellido "Linden". Son empleados de Second Life y están aquí para ayudarte.

Saludos!!

TIPOS DE TERRENOS

Existen en Second Life dos tipos de Estados:

MAINLAND y las ISLAS PRIVADAS

MAINLAND

Son las tierras de Linden, ubicadas en los primeros servidores y con limitantes preestablecidos por Linden, de diferentes dimensiones y capacidad de prims y presencia de avatares.

ISLAS PRIVADAS

Región completa
Las regiones completas, es isla más importante, proporcionan las máximas prestaciones. Las islas de este tipo admiten hasta 15.000 prims y la presencia de hasta 100 avatares en cualquier momento dado.
Se necesita tener por lo menos una región completa para poder comprar Homesteads u Openspaces

Homestead
Las regiones Homestead se han diseñado para utilizarlas como zonas residenciales, propiedades de baja densidad en alquiler o para uso comercial minorista, y tienen un límite máximo de 3.750 prims y 20 avatares en cualquier momento dado.

Openspace
Las regiones Openspaces se han diseñado para un uso paisajístico de bajo impacto, como un océano, bosque o campo, y tienen un límite máximo de 750 prims y 10 avatares en cualquier momento dado.


Para poder comprar tierras en Mainland o Regiones enteras como dueño principal. necesitas ser un usuario PREMIUM, si deseas tener un espacio propio como usuario BASICO tendra que ser siempre pagandole a un dueño de alguna Isla privada por la compra de este y una renta semanal por el uso de tu terreno.

Espero les sea util la informacion.

PONER MUSICA EN MI TERRENO

GUIA - Poner Música
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/GUIA_-_Poner_M%C3%BAsica
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


Esta guía contiene las instrucciones básicas para comenzar a poner música en tu terreno.


¿ Que es el Streaming Audio ?

La música es reproducida en SL usando una URL (dirección web) que tu colocas en las opciones de "About Land". Music is played on your land in SL using a URL (web address) which you set up in your About Land options. Tu puedes conectar con un stream existente en la web, o crear el tuyo propio si tienes los medios.


¿ De donde puedo obtener streams de audio ?

Hay un montón de fuentes libres en la web. Las siguientes direcciones contienen directorios de Stream de audio gratis:

* http://dir.xiph.org/index.php
* http://www.shoutcast.com/
* http://www.live365.com/index.live


¿ Como coloco la música para mi tierra ?

1. En el menú, selecciona World/About Land
2. Click en la pestaña de Media
3. Introduce la URL a la fuente de música
4. Click el control de música a off y on para actualizar los ajustes. Ese control se localiza en la parte central superior de la pantalla.


¿ Puedo reproducir una fuente de música en la tierra de mi amigo ?

No, debes tener permisos en la tierra para editar los ajustes de la tierra.Le tendrás que dar la dirección de la fuente para que la introduzca. Si eres oficial de un grupo, y el grupo posee tierras, entonces tienes la habilidad de editar esos ajustes. De cualquier otra manera, debes poseer la tierra.
[edit]
¿ Como puedo reproducir mi propia música ?

Esto puede ser un poco complejo. This is can be a bit complex. Cualquiera puede ofrecer música mediante un programa de emisión sin embargo, necesitarás un servidor también.

* IceCast2 (además sirve para los protocolos de SHOUTcast)
http://icecast.org/

* SHOUTcast
http://www.shoutcast.com/


¿ Puedo usar un micrófono y hablar mientras suena la música ?

Si! Si ajustas tu sistema operativo para gravar desde "lo que oyes" (WinXP), la mayoría de los clientes de emisión dejarán que se oiga todo lo que pase por la tarjeta de sonido. sea tu reproductor multimedia, tu micrófono o tu instrumento musical.


No puedo escuchar nada,¿ que pasa ?

1. Asegurate de que hay un panel de contro de música en la parte inferior central de la pantalla. Si no, vete a Edit/Preferences, selecciona la pestaña de Audio, y asegurate de que la casilla "Play Streaming Music when Available" está marcada.
2. En el panel de control de música, click Stop y luego Play para actualizar los ajustes.
3. Si sigues sin tener música, asegurate de que la dirección a la fuente de sonido que hallas introducido no tenga un espacio en blanco delante. Esto es un problema común, si hay un espacio, bórralo.
4. Si sigues sin tener música, la dirección que has introducido puede no ser válida.Intenta probar esa dirección en el WinAmp para estar seguro de que funciona.
5. Comprueba tus altavoces.¿ Están enchufados, encendidos, con volumen?
6. Si todo eso está bien, sal del terreno y vuelve a entrar.
7. ¿ Todavía sin música? Sal de second life y vuelve a entrar.
8. Si esto tampoco ayuda, puede haber un problema con el ancho de banda, o un problema en tu ordenador. Hora de mandar un aviso de fallo a SL.


Enlaces Externos

* Wikipedia list of streaming media resources
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Internet_stations

CONSEJOS PARA ALQUILAR TIERRA

Consejos para alquilar tierra
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/Consejos_para_alquilar_tierra
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


Advertencia

Inquilino ten cuidado, o por lo menos esté enterado. Aprende lo que puedas sobre el terreno que vas a alquilar, para que lo quieres, y lo que puedes hacer con él. Los consejos en esta nota deberían mantenerte alejado de la mayoría de los problemas con la tierra, pero al final tu eres responsable de tus decisiones. Alquilar es diferente a poseer - Y el amo de la tierra hace las reglas y cada amo de la tierra es diferente. Revisa a que te estás comprometiendo antes de pagar.


No necesitas tierra en Second life para divertirte

Para pasarlo bien en SL no necesitas terrenos.

Alquilar un terreno es lo mejor si tu quieres:

* Tener una tierra en un sitio popular.
* Eres poseedor de una cuenta básica.
* Quieres vivir en una comunidad con normas(Comunidad zonal).
* Quieres pagar en lindens en lugar de $.
* Quieres irte cuando quieras.


Alquilar VS Poseer

Puedes poseer tierra de SL directamente. Si posees tierra de SL, necesitarás pagar un impuesto "tier" a Linden Labs.

Puedes pagar por el uso de la tierra de otros jugadores en el continente. También puedes alquilar de otros jugadores en islas(fuera del continente) lo que puede ser más como si lo poseyeras; puedes tener acceso a las características de control de la tierra. Ninguna de estas dos opciones requieren que pagues el Tier, así que no necesitas pagar impuestos de Tier a Linden Labs. La principal diferencia entre poseer y alquilar tierra en una isla es que el dueño puede reclamar su tierra de ti en cualquier momento en este último caso.


Tierra o propiedad

Puedes alquilar una pequeña parcela de tierra vacía o tierra que ya halla sido desarrollada de alguna manera. La tierra desarrolada generalmente es más costosa y puede tener ya una casa o apartemento en ella. Si quieres construir alquila una parcela vacía. Si te gusta la idea de moverte ya a una casa entonces alquila tierra con una casa o apartemento. Hay muchos probeedores de casas prefabricadas donde puedes escoger.


Una isla o el continente

Puedes alquilar tierra en el continente, o en islas con sus propias reglas. Cada isla tiene diferentes reglas - *échales un vistazo antes de pagar*.

Algunos amos de las tierras pondrán tu tierra en propiedad de un grupo de tu elección. Esto te permitirá más control sobre cosas como modificar la forma del terreno, listas de admitidos o baneados. Algunos amos de la tierra pedirán honorarios por suscribir la tierra a un grupo. Otros no y harán esto por un pago de alquiler normal.

Muchas islas son temáticas y tienen normas. Solo puedes construir una casa ( no una tienda o discoteca) o puede requerir que esa construcción sea temática.

Algunos alquileres de islas son pagados en lindens, otros requieres $USD por paypal.


(Parcela) Problemas de tamaño

Cuanto más tierra alquiles más objetos podrás poner en ella. Con cada alquiler debes tener claro cuantos prims puedes usar. Con una tierra vacía esto lo verás en About Land en el menú de World. Alquilar una casa o una tienda en un supermercado es diferente - Click en la caja de alquiler usualmente te dirá las normas.


Localización

Observa la tierra antes de alquilarla. Para una casa querrás tener un lugar tranquilo lejos de clubs o cosas que causen lag. Para una tienda querrás lo opuesto.

Si alquilas en una isla y tiene muchos eventos tienes la posibilidad de que no puedas acceder si el sim se llena.

La localización afecta a los precios del alquiler - Cuanto más tráfico tenga un área comercial, más tendrás que pagar. La tierra PG es generalmente más barata que la Mature.


Tus amigos te pueden ayudar

Si tus amigos alquilan pueden conocer de sitios cerca. Pregunta.


Si tienes un problemas, pide ayuda

El consejo en esta nota no cubre todo lo que pueda pasar en un trato con una tierra. Si tienes un problema pide ayuda. Pregunta a tus amigos, LiveHelp(help menu->Live Help...), en los foros, e-mail support@secondlife.com o si lo malo se vuelve peor, busca a alguien conectado con el apellido "Linden". Son empleados de Second Life y están aquí para ayudarte.

¿QUE ES EL TIER?

El Tier
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/El_Tier
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


El "tier", impuestos por tener tierra

"Tier" es un término usado en Sl para referirse a los impuestos por tener tierra.No puedes poseer tierra en Sl sin pagarlo. Cada mes pagas un impuesto basado en la cantidad de tierra que poseas.Se paga en US$ no en lindens.

La cantidad de terreno que poseas determinará cuantos prims podrán contener tus tierras.Se te permite tener 117 prims por cada 512 metros cuadrados de tierra. Un Prim es el objeto más simple que puedes tener en sl, y los objetos más complejos están formados de varios prims.

Una Cuenta premium incluye la habilidad de poseer 512 metros cuadrados de tierra sin cargo adicional. Pagarás el Tier teniendo en cuenta lo que te excedas de esos 512 sq.m.El tier está calculado de tal forma que cuanta más tierra poseas, menos impuesto por m2 pagas. El Tier se calcula por la máxima cantidad de terreno que tengas en un mes, así que si tienes 512sq.m. durante 29 días, y 1024 m2 durante 1 día, pagarás como si hubieses tenido 1024m2 todo el mes. Así que si planeas aumentar el tamaño de tu terreno, es mejor que lo hagas justo después de pagar el impuesto de ese mes. El tier puede ser caro, pero linden labs hace la mayor parte de su dinero gracias a el. Sin Tier, no tendríamos SL...

􀀀

INFORMES DE ABUSO

Informes de abuso (Report Abuse)
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/Informes_de_abuso%28report_abuse%29
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


Cuando y como mandar un informe de abuso.

Siempre cuando veas a alguien violando los Términos de servicio (TOS), o los standards de la comunidad (CS o Big Six), o líneas de guía de Welcome Area, deberías mandar un informe de abuso. Y también cada residente presente.

Algunos temas no están claros.¿ Que es o no hablar mal ? O acoso? Algunas cosas pueden estar justo en el límite de un lugar Mature/PG. Si te parece incorrecto, informa. Si no es así, no. Si la gente que es ofendida lo hace, y la gente que no lo es no, entonces ayudara al servicio de atención al cliente a juzgar un incidente con severidad.

Si no estas seguro de lo que deberías hacer, entonces deberías informar. A veces sucedera que tu informe será empujado por el servicio de atención al cliente hasta que encuentre alguien que pueda atender la llamada. No puede haber ninguna penalización real más allá de una advertencia si es un tema que no está claro. A fin de cuentas, si no estás seguro, entonces la persona de la que informas no puede ser cualquiera. Pero ellos también pueden haber sido advertidos antes...


¿ Que hacer ?

Selecciona una categoría - Si dudas, escoge MISC. Si se trata de un objeto, usa el botón azul sobre el cuadro de categoría, y luego haz click con el botón izquierdo sobre el, si puedes. Eso incluirá detalles sobre le objeto, su localización exacta y el dueño. Rellena el sumario tan claro y breve y simple como puedas. Incluye el nombre del delincuente. Intenta ser claro:

* Avatar de Bob, repetición de palabrotas, empujar o andar desnudo.
* Avatar de Sue, Disparo de armas de fuego en zona de no-combate.

Mejor que...

* Avatar de Bob - actuando como un imbécil..

En la sección de detalles, escribe todo lo que creas que puede tener importancia. No copies ahí las conversaciones. En lugar de eso, usa la casilla "INCLUDE CHAT HISTORY". También puedes incluir los IMs de esta manera, con EDIT > PREFERENCES > IM > INCLUDE IM IN CHAT HISTORY. Si es algo visual, puedes usar la casilla "INCLUDE SCREENSHOT". La fotografía será de lo que estás mirando cuando abres la ventana de informes. Cuando estes listo, pulsa la tecla "REPORT ABUSE" en la parte baja.


Respuesta de los Liaisons

Por malo que pienses que es lo de lo que informas, alguién estará peor. Uno o más de los liaisons de servicio pueden estar respondiendo a algo mucho más severo. El servicio de atención al cliente determinará el nivel de acción disciplinaria que se dará. Si quieres reclamar la atención de un liaison sobr eun determinado problemas, manda primero el informe de abuso, y luego informa del problema por Help Request.

Además, un liaison puede responderte, pero puede escoger ser inmediatamente visible, para valorar lo que está sucediendo o es dicho sin influir en la situación con su presencia. Así que el hecho de que no veas a un liaison respondiendo no significa que tu situación este siendo ignorada.

Adicionalmente, a veces un liaison que está visiblemente conectado puedes estar haciendo su turno en la Teen Grid. Cada liaison conectado puede no estar disponible para responder a informes de abuso.


Usuarios menores de edad

Cualquiera que admita ser menor de 18 años: Manda un informe de abuso y el historial del chat inmediatamente, y contacta con Help Request.

¿QUE ES TRAFICO?

Que es Trafico?
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/Que_es_Trafico%3F
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


¿Que es tráfico? (Dwell)

Linden inicialmente introdujo "tráfico" o "Dwell" como un modo de recompensar a los residentes que creaban sitios populares. Actualmente, tráfico provee a los residentes de la respuesta a la pregunta de como es de popular un lugar.

Inicialmente, Dwell era un valor asignado de puntos por cada residente asignado calculando la proporción de tiempo gastado en cada sitio de SL. Actualmente, un residente debe gastar al menos 5 minutos de una sola vez para darle al terreno un punto de tráfico. Inicialmente, Linden ofrecía una recompensa de $US para el 2% de los poseedores de terrenos que recibían más tráfico. - en proporción al tráfico que sus propiedades recibían. En Agosto del 2004, US$2,308 fueron repartidos entre 36 poseedores de tierras. Esto fue esencialmente la semilla patrocinadno en los primeros tiempos de SL cuando tener un sitio popular podía volverse económicamente inviable debido a la baja población. A mediados del 2006, los pagos basados en el tráfico fueron anulados ya que el crecimiento de la población proveía una audiencia suficiente como para mantener una economía más convencional en Second Life.

Tráfico es ahora tomado en cuenta solo sobre la base de una parcela, independientemente de si la tierra es poseíada por un grupo , espacios individuales, tierra en el continente o en una isla privada, un destino solitario o un punto del camino de una serie de sitios relacionados. Tráfico también determina que "sitios populares" son elegidos cada noche. Puedes verlos haciendo click en el botón de Buscar y seleccionando la pestaña de "sitios populares". También aparecen marcados en el mapa general con un icono. El tráfico de todos los avatars cuenta, independientemente de si son miembros o no.

Saludos!!

LIMPIAR EL CACHE

Limpiar el cache
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/Limpiar_el_cache
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5

A veces necesitas limpiar el caché de Second Life. Para hacer esto, sigue estas instrucciones:

* Selecciona EDIT en la parte superior de la pantalla
* Luego selecciona PREFERENCES
* Después de eso, click en la pestaña NETWORK
* Luego click CLEAR CACHE
* Sal de SecondLife y vuelve a entrar en él.

Nota creada por Carl Metropolitan
Saludos!

COMO LEER LAS ESTADISTICAS DEL SIMULADOR

Como leer las estadísticas del simulador
traducido por Agarash Salsman

http://wiki.secondlife.com/wiki/Como_leer_las_estad%C3%ADsticas_del_simulador
Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


La versión 1.7 de Second Life incluye bastantes cambios sustanciales para el rendimiento del servidor que deberían mejorar notablemente el rendimiento del simulador y reducir el Lag. El siguiente documento explica las diferencias, y como leer las nuevas estadisticas en el simulador cuando trabaja o carga errores.


El nuevo simulador

Ha habido un notable rediseño en como opera el simulador en la versión 1.7. En anteriores versiones, el simulador corría tan rapido como podía, y solo corría cosas físicas a 45 fotogramas (frames) por segundo. Esto significaba que el simulador corría con unos índices de fotogramas muy altos(sobre los mil) cuando no había carga, lo que no es un modo de operar muy eficiente. Además, cuando había un montón de scripts o gente conectada al servidor, el índice de fotogramas caia y fluctuaba cuantos más scripts intentaban correr en cada fotograma.

En lo siguiente "Agente" es o un usuario dentro de una región dada de un simulador("agente principal") o un usuario en una región vecina del simulador("agente hijo") un usuario que puede ver objetos dentro de una región de un simulador incrementa la carga de ese simulador.

En la 1.7, el simulador ha sido ahora rediseñado así que ahora intenta correr a un indice de fotogramas fijo el cual es el mismo que el óndice de fotogramas físico. En lugar del indice de fotogramas del simulador que cambiaba cuando la carga cambiaba, el simulador gastara mas o menos tiempo corriendo LSL scripts en cada fotograma. Esto significa que si hay un gran número de scripts en el simulador, el índice de fotogramas permanecerá igual, pero todos los scripts correrán menos frecuentemente. Solo en las situaciones particulares de alta carga física o grannúmero de agentes caerá el indice de fotogramas de 45 fotogramas/segundo.

Además. ha habido un gran rediseño de la lógica la cual es usada para transmitir objetos desde el simulador a los visores llamada (lista de intereses). Las mejoras resultantes reducen la cantidad de carga producida cuando hay muchos agentes en el mismo simulador.

La combinación de los dos cambios anteriores deberían resultar en una significativa reducción del Lag, y mejorar la realización cuando hay muchos agentes en el simulador.


Leyendo los datos

A causa de estos cambios al modelo de ejecución del simulador, la mayoría de las estadísticas que fueron usadas para evaluar el rendimiendo del simulador han cambiado. Aquí hay un detallado sumario de lo que significan las nuevas estadísticas:

Todos los datos de aquí abajo son para simuladores corriendo en un solo simulador por cpu. En simuladores que no corren de esta manera ( simuladores de agua,etc) esos datos serán diferentes.

Las siguientes son las diferentes estadísticas en la sección de simulador del panel de estadisticas ( la que se accede con Ctrl-shift-1 o el menu Debug ):

* Time Dilation - El indice de simulaciones fisicas relativo al tiempo real.1.0 signica que la simulación está corriendo a máxima velocidad, 0,5 significa que van a media velocidad.
* Sim FPS - El índice de fotogramas del simulador. Este debería ser ahora siempre igual que el indice de fotogramas fisico - 45.0 cuando las cosas van bien.
* Physics FPS - El indice de fotogramas al que esta corriendo el motor físico. Normalmente debe ser 45.0 o cercano a el.
* Agent Updates/Sec - El indice a el cual los agentes en el simulador son actualizados. Normalmente 20 actualizaciones por segundo, esto se reducirá si hay un gran número de agentes en el simulador.
* Main Agents - El número de agentes (usuarios) que están en ese simulador.
* Child Agents - El número de agentes que no están en el simulador, pero pueden verlo.
* Objects - El número total de objetos/primitivos en el simulador.
* Active Objects - El número de objetos cambiando o moviendose en el simulador
* Active Scripts - El número de scripts corriendo que hay actualmente en el simulador, incluyendo scripts colocados en agentes.
* Script Perf - Numero de opcodes de LSL ejecutados en un segundo por el simulador. Ten en cuenta que esto es el número de instrucciones ACTUALES ejecutadas en el último segundo, no las maximas opcodes/segundo teóricas. Si tu simulador no corre muchos Scripts, este numero sera bajo aunque la actuación del servidor sea buena.
* Packets In - Paquetes UDP siendo recibidos por el simulador.
* Packets Out - Paquetes UDP siendo mandados por el simulador.
* Pending Downloads - Número de descargas aventajadas a el simulador que están en cola. Si es mayor de 1, esto significa que puedes experimentar retrasos al ver notas o Scripts, y al crear objetos.
* Pending Uploads - Número de subidas actuales de la cola de datos. Si no es cero, esto significa que puede haber problemas cuando intentas teleportarte.


Lo siguiente son las diferentes listas de tiempos en el submenu Simulator/Time(ms) de el panel de estadisticas:


* Total Frame Time - Esto mide cuando tiempo le lleva al simulador correr todo lo que le simulador está haciendo en cada fotograma.

< 22 ms - El simulador esta bien, todo corre tan rápido como puede, y se pueden añadir más scripts sin reducir la ejecución de los scripts individuales. approx. 22 ms - El simulador está bien, pero hay problablemente un montón de scripts y agentes en el simulador, significando que la ejecución de scripts se está volviendo lenta con el objetivo de mantener el indice de fotogramas del simulador. > 22 ms - El simulador está experimentan una carga severa, debido a los físicos o a un gran número de agentes,tanto que aún yendo más despacio la ejecución de scripts sera imposible de compensar. El indice de fotogramas del simulador como resultado ha sido reducido.

* Net Time - La cantidad de tiempo gastado respondiendo a datos entrantes.
* Sim Time (Physics) - La cantidad de tiempo que un fotograma gasta corriendo simulacion fisica. En general debería ser menor que 5 millisegundos.
* Sim Time (Other) - La cantidad de tiempo que un fotograma gasta corriendo otra simulación (movimiento,simulacion meteorologica, etc).
* Agent Time - La cantidad de tiempo gastado actualizando y trasmitiendo datos de objetos a los agentes.
* Images Time - La cantidad de tiempo gastado actualizando y transmitiendo datos de imagenes a los agentes.
* Script Time - La cantidad de tiempo gastado corriendo scripts.

Saludos!!