Cambiar el ángulo de la cámara para mejores vistas - Second Life Viewer 2.4 Beta Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Tictanic en Second Life..!!



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Informe sobre mercado de entretenimiento de SL



El mercado de entretenimiento de Second Life parece saturado, mientras que la música en vivo en SL es aún un mercado desatendido. Estas son las conclusiones de un estudio del mercado de entretenimiento de SL, basado en la actividad del segundo trimestre del año 2010. El estudio fue llevado a cabo por Market Truths, una empresa de investigación que realiza informes sobre la economía de Second Life.

De entrevistas a casi 600 residentes, el estudio cuantifica sus preferencias de actividades de ocio en el mundo. Comprar, viajar, bailar, escuchar DJ y conversar con sus amigos, son actividades que más del 50 por ciento de los encuestados dijeron haber hecho en 11 o más oportunidades.

El informe fue presentado hace ya algunos meses, pero tiene información muy útil especialmente si eres un terrateniente de SL.

Visto en New World Notes
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Teletransportarse mediante doble click con el viewer 2..!!

Hola chicos/as en este pequeño tutorial os voy a enseñar como activar el teletransporte mediante un doble click, igual que en el snowglobe, phoenix, etc..!!

Para eso teneis que ir a la opcion AVANZADO, si aun no teneis habilitado tan solo teneis que dar la siguiente combinacion de letras CONTROL + D, una vez activado esa opcion, tambien teneis que activar otro menu llamado DEVELOP, se activa con la combinacion de letras CONTROL + ALT + Q, una vez activado nos vamos a la opcion, DEVELOP, UI, y una vez alli activamos la opcion de "TELETRANSPORTAR MEDIANTE DOBLE CLICK"

Espero que os sirva de Ayuda.
Creado por Gamolan Adamski..!!
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Rinksters, un mundo virtual para niños fanáticos del hockey..!!



Con el fin de acercarse a sus jóvenes admiradores, el equipo de hockey Edmonton Oilers está lanzando un mundo virtual llamado Rinksters, en conjunto con el desarrollador Visimonde.

El mundo virtual, destinado a niños de 6 a 12 años, tiene las características comunes en un mundo virtual: avatares personalizables, salas de chat, moneda virtual, mini juegos, así como tarjetas virtuales coleccionables. También enseñará a los niños acerca del hockey.

Actualmente Rinksters está en beta privada y se espera poner en marcha el próximo año. Su modelo será el de libre para jugar, pero con opción de suscripción para acceder a opciones adicionales.

Visto en EngageDigital
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Second Life es Maravilloso..!!





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09.- Poser Práctico. La Cloth Room.

Videotutorial 9 de Poser Práctico. La Cloth Room. Añadir ropas dinámicas a una pose; Las áreas de la Cloth Room; Crear una nueva simulación; Convertir un prop en ropa con Clothify; Determinar las áreas de contacto con Collide Against; La ventana Select Objects; Calcular simulación con los controles dinámicos; Resultado final. Menos de 15 minutos.



Video Creado por OutKast
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08.- VTs Poser Práctico. Crear cara 3D a partir de fotos.

VideoTutorial 8 de Poser Práctico en el que terminamos de crear una cara 3D a partir de dos fotografías. Uso de las herramientas Mover, Redimensionar e inclinar; uso de los puntos de ajuste; Uso de la ventana Texture Variation; Importar y exportar texturas; Trabajo con el Face Shaping Tool; Modos de aplicar cabeza 3D a la figura. Algo más de 20 minutos. Incluye varios archivos de ejemplo del proceso.



Video Creado por OutKast
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Instalación Blender y Scripts para Second Life..!!



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Nuevo CEO de Linden Lab: Rod Humble



Desde hace algún tiempo ha habido una cuestión de quién finalmente ocuparía el puesto de CEO de Linden Lab. Philip Rosedale intervino como CEO interino, mientras la compañía buscaba quien podía dirigir los destinos de Linden Lab. Ahora, llegan noticias de que Rod Humble, un ex ejecutivo de EA, es el nuevo CEO de Linden Lab.

Humble es un veterano de la industria con una experiencia de 20 años, más recientemente asociado con la franquicia Sims. También ha trabajado como Presidente de Desarrollo de Producto de EverQuest, y trabajó en otros títulos de SOE, como EverQuest Online Adventures y Star Wars Galaxies, y Rosedale dice que Humble es la persona ideal para tomar las riendas en Linden.

Humble expresó su entusiasmo por su nueva oportunidad y explicó su decisión de asumir el papel en Linden: “tengo un interés de larga data en cómo los límites de la sociedad y la economía cambian a medida que evolucionan las comunicaciones de nuevas maneras,” dijo.

Visto en Comunicado de prensa de Linden Lab
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07.- VideoTutoriales Poser Práctico. La Face Room.

VideoTutorial Número 7 de Poser práctico en el que empezamos a ver la "Face Room." La habitación desde la que podemos personalizar totalmente el aspecto de nuestros caracteres. Vemos las distintas ventanas y herramientas que forman la habitación y empezamos con la elaboración de un proyecto que consiste en crear una cara 3D para nuestra figura a partir de dos fotos de frente y de perfil. Vemos como preparar las fotos en Photoshop para lograr los mejores resultados en Poser y las exportamos a la "Face Room". En total unos 25 minutos. Incluye los archivos usados en el Videotutorial, así como los archivos de ejemplo de la Face Room que incluye el propio Poser 7.



Video Creado por OutKast
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FELIZ NAVIDAD Y FELICES FIESTAS!!!

HOLA CHICOS/AS GRACIAS A TODOS POR SEGUIR MI BLOG Y OS DESEO FELIZ NAVIDAD Y FELICES FIESTAS, Y POR SUPUESTO PROSPERO AÑO NUEVO..!!

06.- Poser Práctico. Usar Walk path y Walk Designer

VT 06 de Poser Práctico en el que vemos como crear una ruta a lo largo de la cual se mueve nuestro personaje con el uso del Walk Path y como Diseñar movimientos con el Walk Designer. En menos de 15 minutos creamos una nueva Pose, añadimos un Walk Path y usamos el Walk Designer para añadir la animación creada en el anterior videotutorial y la nueva pose creada. Al final tendremos a nuestro carácter moviéndose unos 100 fotogramas y luego iniciando un salto para empezar a volar.



Video Creado por OutKast
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Phoenix 1.5.2.818 Gran Lanzamiento Final!

¡Ya está aquí! Según lo prometido .. una Navidad de lanzamiento! Nuestra versión final versión principal 818.

Ya no estamos proporcionando SSE y SSE2 en un instalador para Windows. Hemos vuelto a ofrecer dos descargas independientes para cada uno, porque mucha gente se está confundiendo.
Utilizaremos el binario de SSE estándar en nuestros vínculos de descarga rápida porque funciona para todos.

Para el SSE2, visite nuestra página de descargas. Cuando en duda uno de los cuales a utilizar... SSE! Funciona para todos, y mientras que muchos sistemas pueden ejecutar SSE2, no necesariamente ejecución bien. Si tiene un rendimiento disminuir en esta versión en el SSE2, utilice en su lugar la SSE.

Si bien se trata de nuestro gran lanzamiento final. Seguiremos teniendo versiones para Phoenix, pero en su mayoría sólo serán correcciones de errores y mejoras.

Entre muchos otros cambios que tenemos se ha agregado compatibilidad de nombre para mostrar en grupo, mensajería instantánea y chats locales, radar, friendlists, socios etc., fijada un montón de cuestiones RLV de 725, problemas de voz fijos en Linux y Windows, fija los bloqueos de visor de 725, configuración de agua de WindLight de Parcel, fijada el accidente sobre "Inicialización Multimedia" y "No se pudo inicializar la aplicación" errores, algunas personas estaban recibiendo... etc. etc. etc.,

Registro de cambio completo aquí:
http://wiki.phoenixviewer.com/Doku.php?id=818_release_notes


Windows SSE:
http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Viewer-1.5.2.818_STANDARD.exe
Fixed ^

Windows SSE2:
http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Viewer-1.5.2.818_SSE2.exe

Windows Failed to Initialize fix:
http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Viewer-1.5.2.818_Fail2Init.exe

Mac:
http://downloads.phoenixviewer.com/Mac/Phoenix_Viewer_1.5.2.818_Intel.dmg

Linux:
http://downloads.phoenixviewer.com/Linux/PhoenixViewer-i686-1.5.2.818.tar.bz2


Traducido de la Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/
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Nuevo móvil Second Life Mobile Phone


Los diseñadores Sinhyung y Jeon Jungjae han dejado volar su imaginación e idearon un smartphone de lo más interesante, pero lamentablemente es posible que, al menos de momento, este muera en forma de idea, por ser bastante difícil su materialización.

Se trata del teléfono móvil al cual han dado el nombre de Second Life Mobile Phone Concept. Es un terminal transparente que incluiría una pantalla doble; por un lado, una AMOLED en la que se cumplirían las funciones convencionales de cualquier smartphone; por otro lado, una pantalla con tinta electrónica y que se activaría cuando el Second Life entrase en modo de bajo consumo.



De este modo, el Second Life Mobile Phone Concept cumpliría la doble función de ahorrar energía pero sin resignar a la posibilidad de visualizar las aplicaciones e información en cualquiera de las dos pantallas del terminal.

Sin dudas, el aspecto más curioso de este proyecto ideado por los diseñadores Sinhyung y Jeon Jungjae es que su cuerpo es transparente. Incluso este rasgo sería dinámico, ya que se iría volviendo transparente a medida que se va consumiendo la energía que le da funcionamiento.

Esta propuesta de móvil aún no tiene especificado cuál sería el sistema operativo que lo potentaría, aunque se puede entrever en las imágenes que podría incorporar una interfaz Android. De momento, esto es solo un proyecto y para el cual hay que esperar si queremos verlo en el ruedo.

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Bigpoint quiere lanzar juegos con soporte de gráficos en 3D..!!

Bigpoint, editor de juegos en línea, planea lanzar la compatibilidad con gráficos 3D estereoscópicos en algunos títulos. Esto incluye los juegos Toon Racer y Ruined Online, establecidos para su lanzamiento en la primavera de 2011 y ambos desarrollados internamente en los estudios de Bigpoint en Hamburgo y San Francisco.

Los jugadores no necesitan descargar ningún software adicional o plugins para tomar ventaja de las imágenes 3D, aunque tendrán que tener su propio hardware como un monitor de 3D, tarjeta gráfica 3D, gafas 3D de obturador de LC.

Los juegos de Bigpoint ya llegan a más de 150 millones de usuarios registrados en 25 idiomas diferentes. La compañía está agregando 3D a los juegos porque el CEO Heiko Hubertz cree que 3D es el futuro de la industria del entretenimiento.

Visto en EngageDigital
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México Auténtico en Second Life..!!



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Next Island, mundo virtual de viaje en el tiempo!!



Next Island es un mundo virtual de viaje en el tiempo recientemente lanzado después de más de dos años de desarrollo. El cierre de otros mundos virtuales como There.com, Vivaty y Metaplace este año no disuade a su fundador David Post, quien asegura que “Estamos creando el primer mundo virtual 3D para el mercado masivo.”

Next Island es parte de Entropia Universe, un sistema de mundos virtuales conectados, creado por MindArk que también incluye Planet Calypso. Los planetas en Entropia Universe pueden ser de propiedad y operados por compañías independientes, pero disfrutan de las ventajas de estar conectados a otros mundos virtuales.

El tema de viaje en el tiempo de Next Island da la oportunidad de viajar a lugares como la antigua Grecia y otros períodos que vendrán de uno en uno.

Next Island será un servicio freemium que permite a los usuarios comprar, vender e intercambiar bienes virtuales como parte de su economía virtual. Lo que es distinto Next Island es que los usuarios podrán cobrar, convirtiendo dinero virtual en dinero del mundo real.

Visto en VentureBeat
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Como hacer un stream gratis TUTORIAL SAM BROADCASTER



Creado por Culcan Shelman
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05.- Poser Práctico. Animar un Carácter

VideoTutorial 5 de Poser práctico en el que animamos el carácter creado en el anterior videotutorial. Partiendo de una pose inicial y mediante el uso de simetría y fotogramas clave hacemos que el carácter camine. Vemos también como trabajar con la ventana de edición de fotogramas clave. Unos 8 minutos.



Video Creado por Outkast
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Aplicaciones para Android e iPhone relacionadas con Second Life..!!



Un pequeño listado de aplicaciones que permiten conectarse a Second Life desde un smartphone. Estas aplicaciones suelen ser permitir el acceso para chatear permitiendo poca movilidad al avatar, pero cada aplicación tiene además sus particularidades.


Aplicaciones para Android
  • Mobile Grid Client - Cliente de mensajería para Second Life y OpenSim con chat, mensajería instantánea, búsqueda de personas, mini mapa, la capacidad de teletransportarse y mucho más. Para utilizar este servicio hay que pagar una cantidad mensual (a partir de L $ 250) – pero se puede probar gratuitamente durante 14 días. 

  • DroidSL – Es un servicio que permite a los avatares de Second Life enviar mensajes instantáneos directamente desde su teléfono Android a otros avatares. Tienes que comprar un servidor DriodSL, rezzearlo en Second Life, tocarlo y seguir las instrucciones de la pantalla.
Aplicaciones para IPhone


  • Pocket Metaverse- Optimizado para IPAD y el iPhone 4: Permite ver a los amigos conectados, chatear, mensajería instantánea, mapa del mundo, teletransportarse, los perfiles, los pagos y más.

  • Sparkle – Sparkle permite conectarse a Second Life en el iPhone e iPod touch para enviar mensajes, teletransportes, pagos, etc.

  • AnsheX Client – Esta es la versión del cliente AnsheX para Second Life destinado al iPhone / iPod Touch.
La aplicación que se observa en el vídeo superior es la desarrollada como prueba por Comverse, capaz de utilizar tecnología de streaming para mostrar los gráficos del mundo virtual.

Vísto el blog de Daniel Voyager.
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Clasificación de contenido de Second Life Top 50 de Los Sims: 54% moderada, 34% adultos, 12% General (noviembre de 2010)


En las islas sexy, sitio más popular del Second Life en noviembre.

54% son moderados (antiguamente clasificado como Mature)
34% son adultos (Clasificado para el contenido sexual y violencia extremo, accesible sólo tras la comprobación de adulto)
12% son General (antiguamente clasificado como PG)

Curiosamente, no siempre es posible discernir la clasificación de contenido simplemente por el nombre de sim. Sexy islas, la sim muy más popular de Second Life en noviembre, es una playa opcional de prendas de vestir y a menudo contiene docenas de avatares desnudas vivos, pero los propietarios prohibición categóricamente sexo ocurriendo allí. De nuevo, algunas islas de adultos calificados son bastante obviamente así. De los primeros 50, de aquí el 17 adultos sims: eventos de Gor-jus, oasis de escolta, Bondage Ranch, deseos estimulante, McFarren, BURDEL, isla de Caladan, Misfits Cove, encadenado deseos, Bukkake Bliss Island [sic]!, Sexy Sands, ciudad de perdición, Rinji, Eichorn Cove, isla de Miami, Skinny Dip Inn y Terri.

De los primeros 50, aquí está el 6 calificación general: 2 de lugar de francos Sweethearts, REDGRAVE para moda, Morris, virtual y España isla de orientación. El resto son moderada, incluidas las islas de Sexy antes mencionados, que te escribo más más tarde, ya que es un poco más interesante que yo originalmente previsto.


Visto en New World Notes.
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04.- Poser Práctico. Crear Caracteres

VideoTutorial Nº 4 de Poser Práctico. Creación de Caracteres. Iniciamos la creación de un Carácter completo. Empezamos por modificar una figura genérica mediante el uso de la habitación Materiales y la aplicación de una textura completa. Añadimos Props( objetos) y los colocamos dentro de la escena. Son unos diez minutos. Formato flv visualizable en el navegador.



Video Creado por Outkast
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Nemo - Submarine Steampunk City in Second Life



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Tutorial de barra lateral del nuevo Second Life Viewer2



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03.- Poser Práctico. Crear animaciones a partir de poses

Tercer videotutorial Práctico sobre Poser. Vemos en 15 minutos como crear animaciones completas a partir de poses. Con una primera introducción al uso de la línea de tiempo y la interpolación de movimientos. Junto con el videotutorial se incluyen las poses y animaciones creadas. En formato flv visualizable desde el navegador



Video creado por Outkast..!!
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Novedades de la Version Second Life 2.4.0 (216989)

A partir de Hoy ya esta disponible la nueva version Estable de Secondlife, la 2.4.
Esta versión tiene unos importantes cambios y adiciones, incluidas las siguientes:

Una experiencia de usuario mas limpia y más opciones de personalización en Preferencias.

A lo largo del 2010, hemos añadido muchas preferencias nuevas para el visor y ya era hora no sólo reorganizar y limpiar el diseño, sino también agregar opciones de personalización populares, tales como:
  • Opciones de color y la transparencia que le permiten cambiar la apariencia de las ventanas de visor.
  • Opciones para activar fácilmente los menús de opciones avanzadas y De desarrollo.
  • Una nueva preferencia que puede utilizar para activar el grupo de mensajería instantánea y chat de pop-ups o desactivar cuando quiera.
Soporte para el editor de texto externo cuando trabajo con LSL

He aquí un buen año para los creadores de contenido y desarrolladores. Ahora, usted puede utilizar su editor de script favorito para editar scripts LSL fuera del visor.
En el Visor de 2.4, habilitar la depuración de 'ExternalEditor' nueva configuración le permitirá especificar la ruta de acceso a su propio editor de texto (por ejemplo: /Applications/TextMate.app/Contents/MacOS/TextMate). Cuando la opción está habilitada, sólo tienes que abrir el Editor de secuencias de comandos en el visor y haga clic en el botón "Editar", y el editor de texto que especifica en la configuración de depuración se abrirá con el guión que ha abierto en el visor.Todos los cambios que hace y guarda en el editor de texto aparecerá automáticamente en la ventana de script en el visor.

Mejoras de Graficos

Seguimos haciendo numerosas mejoras en el Visor de gráficos medida que nos acercamos a la integración de la importación de malla en el Visor de 2. Puede ver más detalles en las notas de lanzamiento, pero hemos mejorado el antialiasing, filtrado anisotrópico instantáneas, y vamos a ver aún más en las próximas versiones.

Una herramienta de auto-actualización

Ahora tenemos un auto-actualización para el Visor de 2! Esto significa que si en el nuevo visor es liberado, el siguiente es el Visor de 2.5, se descarga automáticamente el software más reciente en el fondo y le ofrece la posibilidad de actualizar cuando esté listo. Usted todavía puede decidir si desea instalar la nueva versión o no, pero la auto-actualización le ayudará a asegurarse de que siempre estás utilizando la información más actualizada a la versión actualizada del Visor de SL. Tenga en cuenta que la auto-actualización sólo funciona con las actualizaciones opcionales. actualizaciones obligatorias seguirá trabajando como lo han hecho en el pasado.

Finalmente, para aquellos de ustedes que nos dio comentarios sobre las versiones anteriores del Visor de 2, le ofrecemos una sinceras gracias por todos sus errores informes.

Descarga del  Visor 2.4:
Windows | Mac | Linux

Viewer 2.4 Release Notes
SL Forum on Viewer 2
SL Answers on Viewer 2.4

Traducido del Blog Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2010/12/16/viewer-24-released
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El Mundo Magico de Pandora en Second Life..!!



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Como poner los datos del stream TUTORIAL SAM BROADCASTER

02.- Poser Práctico. Creación de una Pose completa

Segundo Videotutorial dedicado al uso práctico de Poser en el que vemos como crear una Pose completa. Usando las herramientas y diales vistos en el primer Videotutorial desarrollamos una pose. Vemos también como guardar las poses creadas en la libreria y como añadirlas y readaptarlas a otras figuras En total son 15 minutos en 25 megas en formato flv visualizable desde el navegador



Video Creado por OutKast.
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01.- Videotutoriales Poser Práctico. Uso de Herramientas y diales..!!

Primer Videotutorial de Poser Práctico, centrado en el uso de este software para crear figuras 3D y animaciones. Empezamos viendo como usar las herramientas de posicionamiento y los diales: Uso de los diales; La herramienta Rotate; la herramienta Twist; la herramienta Translate/pull y la herramienta Translate in/out. Son unos 22 minutos. Videotutorial en Formato flv visualizable en una página web.



Video creado por OutKast.
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Tutorial Photoshop: Blanquear dientes



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Alicia en el país de las Maravillas (Second Life).



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San Francisco en Second Life..!!!



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Manera mas Facil de Activar el Menu Avanzado Y ejecutar Multiples Visores - Visor de Second Life 2.4 Beta Tutorial



Hola chicos/as en este tutorial en ingles, os explica como activar el menu avanzado, el menu develop y como poder ejecutar mas de un visor de secondlife en vuestro ordenador, tan solo teneis que a la opcion YO, PREFERENCIAS, AVANZADO y ay podreis marcar o desmarcas las opciones que querais.

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Top 20 regiones populares de Second Life en noviembre..!!



Este es el top 20 de las regiones más populares en Second Life el mes pasado, según datos recopilados por Louis Platini de Metaverse Business. Como es común, hay una fuerte presencia de sims con temática de playa y sexualidad.

1. Sexy Islands
2. Franks Place 2
3. Gor-jus Events
4. Hy Brazil
5. escort oasis
6. Bondage Ranch
7. Jaded Island
8. Cidade do Medo
9. tempura island
10. Sweethearts
11. Beachwood
12. Lendas Urbanas
13. Delightful Desires
14. Ibiza
15. McFarren
16. AMTS
17. A Lesbian Paradise
18. REDGRAVE Fashion
19. Brasil Rio
20. Brasil Sul

Market Truths, una firma de investigación que informa sobre la economía de Second Life, ha publicado recientemente un estudio de mercado acerca del entretenimiento en SL sobre la base de la actividad en el segundo trimestre de 2010. Extraído de entrevistas a cerca de 600 residentes, las cuales cuantifican sus actividades de ocio preferidas en el mundo virtual. En lo mas alto están las 20 más valoradas: ir de compras, viajar, bailar, escuchar DJ y charlar con sus amigos. La Directora de investigación Mary Ellen Gordon accedió a una copia del informe completo, que está en venta en la web de Market Truths y observó lo siguiente:

El mercado del entretenimiento en Second Life parece saturado.
“La mitad de las personas que entrevistamos pasan por lo menos el 90% de su tiempo de SL entreteniéndose y el tiempo total pasado en SL ha disminuido un poco desde 2008, mientras que el tiempo dedicado a otras formas de entretenimiento online ha aumentado un poco desde 2008. También es interesante que aquellos que han estado en SL durante más tiempo son lo que ahora están menos tiempo en SL, lo que también sugiere una deriva de los primeros usuarios hacia otras formas de entretenimiento.

Los Intereses de la vida real y de Second Life tienden a alinearse.
“En la mayoría de los casos cuando no se tienen limitaciones (financieras, de tiempo geográfica, etc) la gente prefiere entretenerse en la vida real en lugar de en SL. Pero lo que ha sido una excepción durante todo el tiempo que hemos estado haciendo esta encuesta (que se remonta a 2007) ha sido la creación de contenidos, que es también una forma de entretenimiento en la que muchos dicen que les gustaría participar pero creen que carecen de las habilidades para hacerlo. En los resultados de este año, la preferencia por la creación de contenidos en SL se ha debilitado. Esto me hace preguntarme si no se está dando suficiente énfasis a las posibilidades de creación de contenido en SL y las distintas formas de apoyo y ayuda disponibles para el aprendizaje creativo.”

La música en directo en Second Life es aún un mercado infravalorado.
“Escuchar música en vivo es algo que gusta a las personas que también lo hacen en la vida real, no obstante la asistencia en RL a la música en vivo ha bajado desde 2008. Una de las principales razones aducidas para no escuchar música en directo en la vida real es su coste, por lo que parece que la caída en RL puede estar relacionada con la actual situación economía. Esto podría crear una oportunidad para los músicos en SL para construir su público”.

Visto en New World Notes
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¿Que es la Guia de Destino en Secondlife?

¿Que es la Guia de Destino en Secondlife?

La Guía de la sección Destino de secondlife.com y el visor de Second Life ® pone de relieve algunos de los mejores lugares de nuestro mundo virtual y creaciones Residente. Para los residentes nuevos y existentes, este es el lugar para ir a explorar y descubrir lo que es más emocionante en el mundo de Second Life.

Lugares y contenidos ofrecidos en la Guía de destinos no se pagan las ubicaciones. En la actualidad, la mejor manera para un residente de promover su lugar, evento o negocio es a través de la búsqueda o el mundo virtual

¿Cómo puedo visitar la Guía de destinos?

En la web, ir a secondlife.com / destinos.

En el Visor:
  1. En la barra de búsqueda en la parte superior derecha, haga clic en la lupa.
  2. En la ventana Buscar, haga clic en la Guía de ficha de destino y disfrutar de leer los diversos lugares!
     

¿Cómo se determina cuál es el lugar y el contenido en función de la Guía de destinos?

Guía de destino es un lugar para mostrar algunos de los más interesantes, entretenido y la novela de contenido creado por el residente. Es para los residentes existentes, pero algunas entradas también se surgieron en el sitio Web para los residentes que deseen explorar SecondLife.com por primera vez. Editores de Linden Lab buscará contenido que creemos superficies los lugares mejores y más populares dentro de Second Life. También damos la bienvenida a las sugerencias de los residentes

¿Los residentes pueden sugerir sus lugares propios para su inclusión en la Guía de destinos? 

¡Sí! Por favor, visite la Guía de destinos Sugerencia página . Valoramos la participación de la comunidad y animar a los residentes a sugerir sus propios lugares.

¿Cuáles son las directrices de redacción de texto y de imagen para presentaciones Guía de Destino?

Guía de destinos tiene como objetivo mostrar la belleza y diversidad de la experiencia en Second Life. La composición de la calidad y la estética de la imagen le ayudará a convencer a los residentes a visitar a su ubicación sugerida mundo virtual. Los residentes están invitados a presentar una captura de pantalla bien integrado que captura la creatividad, la comunidad o de la belleza estética de su sede. Usted tendrá la oportunidad de añadir un texto descriptivo por separado en el campo Descripción en el formulario de inscripción, así que no capa o integrar cualquier texto o logotipos en la propia foto.
Por favor, tenga en cuenta que el formulario de sugerencia de usuario de destino guía sólo aceptará imágenes que cumplen con este criterio exacto


En el formulario de inscripción Guía de destinos, se le pedirá que incluya un enlace a una captura de pantalla de su sede. Capturas de pantalla debe ser alojado en Flickr y debe estar en formato. Jpeg con las dimensiones 657 de ancho por 394

Tenga en cuenta que el destino de usuario Guía formulario de sugerencias sólo aceptará imágenes que cumplan con estos criterios exactos

Informacion Traducida de la Pagina Web:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Destination_Guide
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Feliz Navidad en Second Life..!!!



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OpenSim - Creacion de terrenos en Gimp


OpenSim - Creacion de terrenos en Gimp

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Metaversos y Second Life



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Las Meninas Museo Virtual en Secondlife..!!



PuBlicado por Gamolan Adamski..!!
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KataSpace, mundo virtual basado en HTML5..!!



KataSpace es un nuevo mundo virtual de la mano de Katalabs, que es basado en HTML5 y por lo tanto, eventualmente, se podrá ejecutar en la mayoría de navegadores sin necesidad de plugins. El visor funciona junto con Sirikata, el software libre de servidor de mundo virtual.

Por ahora, KataSpace es sólo compatible con Firefox 4 en su Beta 7. KataSpace está construida sobre WebGL y siguiendo los estándares de HTML5, por lo que finalmente también será compatible con Safari.
A pesar de que Sirikata es el primer software libre de servidor de mundo virtual que soporta HTML5, está por detrás de otras alternativas libres como OpenSim en otros aspectos, por lo que aún tiene mucho camino por recorrer.

Visto en EngageDigital
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San fermin virtual en Secondlife..!!



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WeeWorld lanzó su creador de avatares para Android



Ampliando su alcance en los teléfonos móviles, WeeWorld lanzó una versión para Android de su aplicación WeeMee Avatar Creator, previamente disponible sólo para iPhone. La aplicación permite a los usuarios crear avatares de WeeWorld, llamados WeeMee, en sus terminales móviles.

Los usuarios pueden incorporar su WeeMee en el identificador de llamadas de su teléfono, enviarlo por correo electrónico y compartirlo a través de Facebook y Twitter.

WeeWorld es un mundo virtual orientado a adolescentes que planea lanzar juegos sociales móviles con avatares WeeMee el año que viene.

Visto en EngageDigital
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La Alhambra en Second Life



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Exportar Objetos de Secondlife a OpenSim usando LSL + Bloc de Notas!



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Como darse de alta y crear una cuenta en Second Life

Chekea el tutorial de barra lateral del nuevo Second Life



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Las nuevas mejoras de la nueva version Beta 2.4..!!

Publicado por Jack Linden en el 3 de diciembre de 2010 1:56:54 PM

Hoy anunciamos la nueva version beta 2.4.Hemos hecho una gran cantidad de trabajos de mantenimiento para esta versión, con la importante ayuda de la comunidad de open-source de Second Life, incluida la fijación de una serie de problemas de la interfaz, la caza y la eliminación de algunos errores choque clave, y hacer varias mejoras de rendimiento.

Un número de características y cambios es dignas de mención en esta versión. En su mayor parte, consideramos que el trabajo que estamos lanzando hoy que pasos intermedios en el camino hacia un futuro mejor:

Un nuevo auto-actualizador: siempre haya una nueva versión del visor, el Visor de ahora Descargars el instalador de nuevo automáticamente en segundo plano y ofrecera a instalar una actualización cuando inicie sesión a continuación.Todavía puede controlar si desea que la nueva versión se instale, por supuesto.Vamos a seguir mejorando la experiencia de auto-actualizacion en futuras versiones.

Preferencias más claras: nosotros hemos reorganizado varias de las fichas de las preferencias para que sean más comprensibles (y hacerlo más fácil para nosotros crear nuevas preferencias, si es preciso surgen). Hemos añadido algunas opciones de color y transparencia y arreglado algunos fallos.Habrá más trabajo por hacer en este ámbito, nos esforzamos para que el espectador más personalizable.

Soporte de editor de texto externo: Estamos extremadamente contentos, ya que es algo que los residentes han querido durante mucho tiempo., ahora puede utilizar su propio editor de texto para secuencias de comandos. La característica todavía necesita mucho trabajo de interfaz de usuario, pero a medida que trabajamos más en herramientas de construcción en los próximos meses, que se mantendrá cada vez mejor y más fácil de usar.

Mejoras de gráficos: Nosotros también hemos integrado algunas mejoras de gráficos mientras trabajamos hacia la integración de importación de malla en el Visor de 2. Nuestros sistemas de gráficos están experimentando renovación importante, y ha habido mejoras a anti-aliasing, filtrado anisotrópico e instantáneas, con más que en futuras versiones.

Así, aunque el Visor de 2.4 es básicamente una versión de mantenimiento, tiene un montón de cosas grandes en ella.
Vínculos útiles
Descargar la versión beta de visor de 2.4 (versión 2.4.0, beta 1)
Windows | Mac | Linux

Traducido del Blog Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2010/12/03/try-out-the-new-viewer-24-beta-now-available
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Nueva version Beta Visor 2.4..!!!

Windows:
http://download.cloud.secondlife.com/beta-releases/Viewer-2-4-0/Second_Life_2-4-0-215891_BetaViewer_Setup.exe

Mac:
http://download.cloud.secondlife.com/beta-releases/Viewer-2-4-0/SecondLife_2_4_0_215891_BETAVIEWER.dmg

Linux:
http://download.cloud.secondlife.com/beta-releases/Viewer-2-4-0/SecondLife-i686-2.4.0.215891.tar.bz2

Pagina Oficial de Descarga:
http://secondlife.com/support/downloads/

********************************************************************

Y Si quieres ir probado las nuevas version de DESARROLLO que esta haciendo lindens labs lo podeis probar en la siguiente pagina:
Actualmente estan desarrollando la version 2.5..!!

http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Nueva version Phoenix 1.5.2.725 Release!!!

Finalmente ha llegado el día!
El Visor de Phoenix 1.5.2.725 es una versión final porque queremos estar absolutamente seguros de que todo es como debe ser. También somos conscientes de que todavía hay algunos errores que deban elaborarse y algunas cosas más que queremos añadir a ella antes de que hacemos una versión final. Aunque esto pedimos una versión candidata nos va a proporcionar soporte completo para y puede ser tratada como una versión oficial.

Importante!
Contamos con cargas de documentación y sienten que es muy importante que nuestros usuarios lo lean porque ha habido muchos cambios hizo y podría confundir si no eres consciente de ellos cuando inicie una sesión en primer lugar. Por esta razón, pedimos también que se vinculan a tus amigos a esta página de blog, en lugar de utilizar el vínculo de descarga directa. Haríamos les injusticia lo contrario. Los enlaces de descarga son en la parte inferior de este puesto, agregaremos los vínculos de descarga a nuestra página principal de descargas en pocos días.

Entre otras muchas cosas en esta versión, tenemos configuración Parcel basado en Windlight, altitud basado en configuración de Windlight (cuadros de cielo), soporte de nombre de pantalla, sistema de datos adjuntos de múltiples, enlaces de inventario... y mucho más... mucho más.


Documentacion:
Lo que debe saber antes de iniciar sesión:

Secundaria de datos adjuntos de migración, lo que puede esperar:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=migrated_outfits

Multi Attachment system FAQ:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=v2multiattachsystemfaq

Que trae de nuevo?
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=decreleasefeatures

Parcel and Altitude based Windlight:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=windlight_settings

Parcela y vídeo de Windlight de altitud:
http://www.youtube.com/watch?v=iZ1K0QSdn9E

Enlaces de Inventario.
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=outfits

Video de Vinculos de Inventario:
http://www.youtube.com/watch?v=qc_qKl9MwVk

Display Names Video:
http://www.youtube.com/watch?v=g1F1-fEL3CQ

Links de Descarga:

Windows:
http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Viewer-Win-RC-1.5.2.725.exe

Mac:
http://downloads.phoenixviewer.com/Mac/Phoenix_Viewer_1.5.2.725_Intel_Release_Candidate.dmg

Linux:
ttp://downloads.phoenixviewer.com/Linux/PhoenixViewer-i686-1.5.2.725.tar.bz2

Traducido de la Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/
Publicado por Gamolan adamski..!!!

La marca de avatares Loco Pocos está en venta..!!!



Loco Pocos, la popular marca de avatares de dibujos animados de animales en Second Life, está en venta.

La marca creada por el desarrollador de contenidos de SL Damien Fate ha tenido un enorme éxito desde su lanzamiento hace años dos. Según cuentas de Fate, Loco Pocos ha vendido más de 10.000 avatares y más 50.000 accesorios. Con la venta de avatares por L$ 350 una pieza y accesorios por L$100, se traduce en 35.000 dólares.

El motivo de la venta se debe a que la mayor parte de su atención está en Circ.us, una casa de publicidad de medios sociales.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Que es el Buffering...?

Saludos de Culcan Shelman

- Cargando Buffering 0% -

Supongo que más de una vez habreis visto esto en vuestra pantalla del ordenador y veis como se va cargando poco a poco. Joee con las palabritas esas de la informática de las narices ;-)

Que es esto?
Basicamente es una carga de información dentro de tu ordenador antes de que esa información la veas o escuches. Es decir que antes de que veas un video, en tu ordenador ya hay unos minutos de carga para que si hay algun fallo de velocidad de entrada de datos no se te corte el video y se aprobeche esa carga adicional de más que todabia no ves pero que ya esta en tu ordenador.
En lenguaje de esos que llevan bata blanca y gafas y siempre se manchan la boca del sanwich que están comiendo, sería algo parecido a esto:

- "Es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada."

Saludos..!!

Nota creada por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Ex ejecutiva de Linden ahora vicepresidente de marketing de Playdom



Robin Harper, una de las últimas ejecutivas fundadores en irse de Linden, se ha convertido en vicepresidente de marketing de Playdom, la compañía de juegos sociales recientemente adquirida por Disney.

Antes de esa adquisición, Playdom adquirió Metaplace (donde a veces Robin asesoraba), que inicialmente comenzó como un desarrollador de un mundo virtual basado en web con contenido generado por el usuario, pero después se reestructuró como una compañía de juegos sociales.

En su blog, Robin habla de la oportunidad de volver a trabajar con ellos en Playdom, oportunidad que por supuesto aceptó.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Canvas, visor de Second Life y OpenSim basado en web



Canvas es un nuevo visor de Second Life, que viene de la mano de Tipodean Technologies, una empresa que fundó Chris Collins poco después de dejar su cargo como gerente general de Linden Lab por casi cuatro años.

El visor además es compatible con OpenSim y se puede ejecutar desde el navegador por medio del plugin de Unity 3D. Canvas pretende ser compatible con equipos de gama más baja y menor ancho de banda.

Otra característica interesante es que puede ejecutarse en su propio servidor o en una intranet, brindando una solución bajo un firewall para espacios 3D.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Linden Lab anuncia las condiciones de acceso de adolescentes a Second Life



Linden Lab está preparando la entrada de adolescentes a Second Life con la intención de mantener un único Grid y permitirles ir uniéndose a la comunidad adulta conforme cumplan años. Para ello está planificando una serie de salvaguardas destinadas a evitar que éstos jóvenes residentes accedan a contenido inapropiado.

De 13 – a 15 años de edad:
  • A los residentes de 13-15 años de edad, se les limitará a los terrenos de instituciones patrocinadoras.
  • Los residentes no tienen acceso al mundo virtual principal o a nuestro Marketplace
De 16 – y 17 años de edad:
  • Los residentes de 16-17 años de edad tendrán acceso a todas las regiones del Main Gridl (es decir, con contenidos apropiados para todas las edades), en el continente y las islas privadas.
  • Estos residentes no podrán entrar en regiones clasificadas para adultos o moderadas,  aunque tengan información de pago y / o hayan utilizado el sistema de verificación de identidad.
  • Los residentes serán capaces de comunicarse plenamente con ellos y hacerse amigo de todos los usuarios de la red principal. Esto incluye locales de chat y mensajería instantánea.
Con cerca de 5.000 regiones de tipo General en Second Life, el área que será accesible a los  residentes de 16-17 años superarán con mucho las 100 regiones que tenían en Teen Second Life. Los titulares de cuentas de 16- 17 años de edad, también serán capaces de comunicarse plenamente con todos los usuarios de la Red Principal (a menos que hayan sido silenciados o restringido de otro modo).
Por otro lado Linden Lab ya lleva meses transfiriendo los terrenos con contenido adulto al continente Zindra, al que sólo se podría acceder teniendo 18+ años y verificando la edad a través de la web de Second Life.
Los adolescentes llegarán con el Año Nuevo.
Llevar los adolescentes a la red principal está a menos de dos meses.  Se cerrará el Teen Grid y se transferirán las cuentas a la red principal a principios de enero, una vez que las vacaciones han pasado.  Además todos los terrenos de Teen Second Life serán transferidos a la red principal.

Visto en el Blog Oficial
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Cómo crear una imagen 3D con Photoshop



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Instalar Windows XP desde cero



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Reducir el Lag en Second Life..!!!

"Lag" puede referirse a varios tipos diferentes de problemas que afectan a su experiencia de Second Life. Afortunadamente, el Visor de Second Life tiene una herramienta integrada para ayudarle a determinar qué tipo de retraso que está experimentando. Para activar el panel de instrumentos de Lag, elija Ayuda > Lag Meter.

El medidor de Lag divide retraso en cliente, red y los retrasos de Server, con luces correspondientes para cada tipo de retraso. Presionar la << botón expande el medidor de Lag, revelando las descripciones y asesoramiento para resolver cualquier retraso que sufren actualmente.










Más detalles de retraso

El video es irregular o tartamudos, pausas durante largos períodos de tiempo, y todo lo deja de mover, incluyendo mi avatar.

Normalmente, este tipo de "retraso", conocida como la velocidad de fotogramas baja, indica que el equipo está teniendo problemas para que todo lo que ve tu avatar de dibujo. Puede haber demasiados detalles en la escena que se está buscando, puede tener sus preferencias gráficas demasiado alto o cosa podría ocupar mucho tiempo de procesamiento del equipo. Este tipo de retraso de mostrarse en la sección de cliente del metro Lag.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión a Internet de Second Life reúne los requisitos del sistema mínimos.
  • Si está utilizando una red inalámbrica, usted debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable, nos permiten, pero no son compatibles con el uso de conexiones de red wireless.
  • Asegúrese de que tiene los controladores más recientes para su tarjeta de vídeo.
  • Echa un vistazo a la configuración de gráficos en la ventana de Preferencias si no lo ha hecho. Trate de mover el control deslizante Calidad y rendimiento a bajo.
  • Compruebe si la luz el disco duro está mostrando una gran actividad. Si es así, entonces el sistema puede ser poca memoria y el uso de espacio en disco unidad en lugar de intercambio, que es significativamente más lento.
  • Puede que tenga que dar vuelta a su configuración de ancho de banda en la ventana de Preferencias si el equipo está recibiendo más datos de la red que puede manejar.
  • Trate de teletransportarse a una zona más tranquila, o uno con menos objetos, para ver si la situación mejora.
  • También puede leer nuestra Guía de Estadística para comprobar que el problema es la velocidad de fotogramas baja (Básico FPS en la ventana de Estadísticas).

Mi avatar tarda una eternidad para empezar a caminar, no deja de caminar durante varios segundos, y el chat no aparece durante mucho tiempo.


Este tipo de "retraso" es realmente la definición convencional de retraso: latencia entre usted y los servidores de Second Life. Es decir, la información está tomando mucho tiempo para llegar desde el equipo a Second Life, o viceversa.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión de Internet cumple con requisitos mínimos del sistema de Second Life.
  • Si está utilizando redes inalámbricas, debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable; nos permite, pero no admiten el uso de conexiones de red de wirless. 
  • Intente abrir la barra de estadísticas y ver qué tu Sim de ping y Pérdida de paquetes son de valores. Los valores de ping son el tiempo (en milisegundos) que tarda en alcanzar el servidor del equipo. Si este número es alto, podría indicar un problema con la conexión de red o de internet. Si La pérdida de paquetes es un número distinto de cero, la red o ISP puede tener problemas. 
  • Por último, la región en que se encuentra puede ser ocupado o sobrecargado. Prueba a ver si va en otro lugar reduce el problema.
No puedo caminar (sólo puede girar en su lugar), mi avatar se sigue moviendo varios minutos después de tratar de detener, y el mini-mapa se convierte en rojo (o los objetos y el terreno desaparecen).

Todas estas son señales que (al menos parcialmente) esté desconectado de Second Life. Mientras que ha iniciado sesión en Second Life, que se está conectando a varias partes diferentes de los servidores de Second Life (para la región que se encuentra en su inventario, su saldo de caja, etc.). Es posible obtener desconectado de algunas partes de Second Life y otros no, resultando en tu avatar que estas atascado.

  • Cuando esto sucede, debe cerrar y reiniciar Second Life para llegar a conectar.
  • Si esto sucede, sistemáticamente, después de un cierto período de tiempo (como unos minutos), es probable que existe otro software en el equipo (software de seguridad de cortafuegos o internet) que se está desconectando Second Life. 
  • Si está utilizando la tecnología inalámbrica, puede intentar una conexión por cable. 
  • Si esto sucede cuando alguien en su ubicación intenta iniciar una sesión en Second Life, puede que deba ajustar su red un poco para permitir que varios equipos a utilizar Second Life.

Informacion Traducida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Reducing_lag
Publicado por Gamolan Adamski..!!

BE Community, comunidad virtual para jóvenes con cáncer!!



Un nuevo esfuerzo de colaboración iniciado por Mette Hoybye, PhD, un profesor de visita en el Center on Stress and Health de la Escuela de Medicina de la Universidad de Stanford, y Henrik Bennetsen, Director Ejecutivo y cofundador de Katalabs, pretende fusionar la terapia contra el cáncer con mundos virtuales para proporcionar un espacio de aprendizaje para los pacientes jóvenes con cáncer.

El proyecto se llama BE Community y está dirigido a pacientes de entre 13 a 24 años, quienes son aún más vulnerables a las difíciles experiencias emocionales, como el aislamiento, que los adultos.

Según Hoybye, BE Community es un espacio de aprendizaje social, donde los pacientes jóvenes pueden pasar el tiempo e interactuar con otros en una situación similar. Con la ayuda de juegos, videos y ejercicios de visualización se espera motivar y mejorar la autoeficacia de los pacientes jóvenes con respecto a la adhesión a los tratamientos.

La plataforma sobre la cual se ejecutará BE Community se llama Sirikata, junto con nuevas tecnologías web que permite ofrecer espacios 3D multiusuario en un navegador web, sin tener que descargar o instalar cualquier software especializado.

Visto en Scope
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Videotutorial virtual DJ Basado en la version 5.0..!!

PARTE 1.



PARTE 2.



PARTE 3.



PARTE 4.




PARTE 5.



PARTE 6.



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

IMVU lanza cliente para Mac



IMVU anunció la salida de su primer cliente para Mac. El mundo virtual, con características de entretenimiento social, tiene más de 50 millones de usuarios registrados, y por supuesto los usuarios de Mac no podían quedarse sin su cliente nativo.

“Durante años, la gente ha estado pidiendo que se lanzará un cliente para Mac,” dijo Cary Rosenzweig, CEO de IMVU, a Macworld.

IMVU seguirá siendo libre para jugar en Mac y ofrecerá las mismas características que la versión para PC. A pesar que los usuarios pueden registrarse y utilizar el servicio de forma gratuita, también pueden pagar para comprar créditos y así adquirir bienes virtuales.

El cliente de IMVU para Mac funciona en Mac OS X 10.5 y posterior, incluyendo Snow Leopard. Con este cliente, ya son cuatro las plataformas donde se puede acceder a IMVU. Además de PC y Mac, los usuarios pueden ingresar a IMVU en un iPhone o iPod touch a través de IMVU 2Go, una aplicación que llegó a la App Store hace dos semanas.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Motus, controlador de movimiento 3D para juegos y mundos virtuales

Motus es un controlador de movimiento 3D que pretende revolucionar la machinima, los mundos virtuales y los juegos. El controlador permite a los usuarios explorar un espacio 3D como si la mano fuera una cámara cinematográfica de vuelo. El video muestra un demo de su funcionamiento:



La demo que se ve en el video se hizo en OpenGL, que es también la plataforma de gráficos 3D que utiliza Second Life, por lo que debería ser posible utilizar Motus en SL.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Documentación sobre nombres de usuario SL (Displays Names)(Usernames)

Su nombre de usuario es el nombre de cuenta único o el identificador de la cuenta se utiliza para iniciar sesión en Second Life. Su nombre de usuario aparece por encima de su avatar inworld y te identifica ante otros residentes de vida segunda. También puede definir un nombre para mostrar que aparece por encima de su nombre de usuario.

Es mi "nombre en Second Life" mi nombre de usuario?

Si usted es un residente de vida segunda más reciente, ha creado un único nombre de usuario cuando se registró. Ese nombre de usuario es lo que usted ingresa para iniciar sesión en Second Life (por ejemplo: mortimer1980, jsmith57).

Si usted es un residente de vida segunda desde hace mucho tiempo, cuando usted se unió a había seleccionado un nombre de Second Life. Ese nombre de Second Life forma ahora su nombre de usuario, mediante la fórmula:

(Primers Nombre de secondlife, en minúsculas). (Segundo apellido de secondlife, en minúsculas)
(Second Life first name, in lowercase).(Second Life last name, in lowercase) en ingles...!!

Por ejemplo, si su nombre en Second Life fue Joe Smith cuando se inscribió, su nombre de usuario es joe.smith.

Usted debe ingresar su nombre de usuario, o su "clásico" Segundo nombre y apellido de vida en el campo Nombre de usuario para acceder a Second Life.

¿Cómo puedo acceder con mi nombre de usuario si estoy usando el Visor de 1,23 o un visor de terceros?

Los visualizadores de secondlife más reciente, incluyendo el oficial v2.x de Linden Lab visor, ahora utiliza un campo de nombre de usuario único más un campo de contraseña para iniciar sesión en Second Life. Sin embargo, algunos visores mayores tales como la v1.23 oficial y la mayoría de visualizadores de terceros que siguen utilizan el método antiguo con un campo de nombre, un campo de apellido (aka Last Name) y un campo de contraseña.

Si el Visor han separado los campos de login Nombre y Apellido (Last Name alias) 

El formato de su nombre de usuario dependerá de cuando creó su cuenta, la más reciente cuentas tendrá un nombre de usuario de una sola palabra, mientras que mayores cuentas tendrá un nombre de usuario con un período en el medio.

Si usted es un nuevo residente de Second Life con un nombre de usuario de una sola palabra:

  • Introduzca su nombre de usuario en el campo Nombre.
  • Introduzca resident (en minúsculas) en el campo Apellido.
Por ejemplo, si su nombre de usuario es thejoesmith:
Nombre: thejoesmith
Apellido: resident

Si eres un residente desde hace mucho tiempo de vida segunda con un nombre y apellidos:

  • Introduzca el nombre de pila de Second Life en el campo nombre.
  •  Introduzca sus apellidos de Second Life en el campo de apellidos
Por ejemplo, si su nombre en Second Life es Joe Smith:
Nombre: Joe
Apellido: Smith

Si su visor tiene un campo único inicio de sesión y contraseña

Si usted es un residente de secondlife más reciente con un nombre de usuario de una sola palabra, simplemente introduzca ese nombre de usuario junto con la contraseña e inicie sesión como de costumbre.

Si usted es un residente de secondlife con bastante tiempo de edad que originalmente tenía un nombre y apellidos, que tiene dos opciones:

  • Introduzca su original primero y apellidos (en minúsculas, separados por un punto) en el campo proporcionado o Introduzca su nombre original de la primera y la última separado por un espacio (caso no importa) 
Por ejemplo, si su nombre original de SL fue David Dearheart:
Nombre de usuario: david.dearheart o david dearheart O David Dearheart

A continuación, escriba su contraseña en el campo contraseña y inicie una sesión.

¿Es mi nombre de usuario mi nombre para mostrar?

Su nombre de usuario y visualización son independientes. Puede utilizar el Visor de secondlife para establecer un nombre de pantalla para tu avatar que es diferente de su nombre de usuario. Para más detalles, vea nombres de pantalla. Sin embargo, puede no uso el nombre de la pantalla para iniciar sesión en Second Life.


Mostrar u Ocultar los Nombres de Usuario


Para mostrar u ocultar los nombres de usuario inworld tanto en la charla sobre cada avatar:

  1. Inicie sesión en Second Life.
  2. Elija YO > Preferencias en el menú superior.
  3. Haga clic en la pestaña General.
  4. Seleccione la casilla de verificación de los nombres de usuario. Si la casilla está marcada, se muestran los nombres de usuario. Si la casilla no está marcada, se ocultan nombres de usuario. 
  5. Haga clic en Aceptar.

Informacion traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Usernames
Publicado por Gamolan Adamski...!!

Abrir puertos del router (Videotutorial)



Publicado Gamolan Adamski..!!
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Eliminar fondo de una fotografía (Photoshop)



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Como escuchar musica TUTORIAL VISOR 2



Video creado por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Display Names and Nuevas cuentas de Secondlife..!!.

Display names y la nueva cuenta de creación de cambio de nombre de LL

Ha habido mucha confusión e incluso pánico recientemente en lo que respecta a la nueva LL característica llamada “Display Names”. Voy a intentar eliminar la mayor cantidad como sea posible.


DISPLAY NAMES

En primer lugar, ¿Qué son los Display Names? ... Display Names es una nueva característica diseñada para permitir a los usuarios crear un nombre de su elección. No debe confundirse con un (nombre de usuario). El nombre de usuario es el nombre con el que te registraste a LL. Este es el nombre que muestra en el visor y no se puede cambiar. Display Names puede ser cualquier cosa hasta 31 caracteres de largo. Sólo las personas que usen visores Display Names podrán ver los Display Names de otros avatares. Si estás usando un visor que soporta Display Names, hay opciones para ver o mostrar el Display Names y el Nombre de usuario. Si tienes Display Names activado, en LL V2, en el chat se ve los usuarios que tienen Display Names y reflejará el Display Names y no su nombre de usuario (por así decirlo). Si tu visor soporta Display Names, y lo has configurado para mostrar sólo los Display Names, siempre se puede abrir un perfil de los usuarios para ver su nombre de usuario original.

La próxima versión del Visor Phoenix disponible en pocas semanas tendrá soporte para Display Names, sin embargo tendrá la opción para listar los usuarios en los chats por su nombre de usuario, Display Names y nombre de usuario o simplemente Display Names.

Ha habido una gran cantidad de negatividad alrededor de los Display Names, y aunque no estoy totalmente de acuerdo (personalmente) que los Display Names son una gran idea, voy a decir que NO son malos! Tienen algunos casos como el buen uso de rol, o simplemente arreglar el error tipográfico del nombre de usuario. Las parejas casadas pueden ahora tener un apellido común, etc Sí, los nombres de la pantalla puede ser objeto de abuso y se pueden utilizar para el comportamiento malicioso, sin embargo, esto no es una excepción más que cualquier otra función en SL. La gran mayoría de los usuarios van a utilizar nombres para mostrar de manera adecuada y como estaban destinados a ser utilizados.

He escuchado reports de primera mano que banean a usuarios que usen Display Name. Mientras que los dueños de la sim tienen el derecho de prohibir o expulsar a cualquier persona que desee por cualquier motivo que elija, insto encarecidamente a la gente a no hacer esto a los usuarios sólo porque tienen un Display Name. Hay muchas razones y utilidades válidas para el Display Name y sospecho que mucha gente las utiliza correctamente. Sin embargo, si ves a alguien que ha puesto su Display Name con tu nombre de usuario, con la intención de hacerse pasar por ti entonces yo sugeriría Reportar el abuso. Expulsar y prohibir a las cuentas que hacen esto de tu propiedad .. en ese caso .. Creo que sería razonable.


NUEVOS NOMBRES DE CUENTA

LL ha hecho algunos cambios en el proceso de registro. En primer lugar, ya no se utiliza la lista de apellidos porque Display Names permite al usuario crear cualquier nombre que desee. Antiguas cuentas creadas con un (nombre y apellido). Las nuevas cuentas sólo tienen un nombre y el apellido es automáticamente "residente". Esto ha causado mucha confusión entre las personas que han creado recientemente con una cuenta y no saben cómo acceder a los visores que usan (Nombre y Apellido). Simplemente loguear con el nombre de pila, es el nombre que escogió cuando se suscribió, y usa "resident" como tu apellido. Por ejemplo, si su nombre de usuario es thejoesmith: Nombre: thejoesmith y Apellido: resident

Los anteriores usuarios, los que cuando se registraron usaron nombre y apellido, cuando accedan a la web de secondlife.com ya no tienen campos de Nombre y Apellidos. Deben usar nombre.apellido o nombre apellido. Así, por ejemplo iniciaremos la sesión como jessica.lyon o jessica lyon y la contraseña.

Espero que esto aclare algunas de las confusiones que giran alrededor de los Display Names y nombres de nuevas cuentas.

Éstos son algunos de los enlaces con más información.

LL Documentación sobre los nombres para mostrar:
El Video de Torley de Display Names: http://www.youtube.com/watch?v=eGoHjGz2OaQ
El seguimiento de vídeo Torley sobre Display Names: http://www.youtube.com/watch?v=JNH-3IPTrjc
Documentación sobre nombres de usuario SL: http://wiki.secondlife.com/wiki/Usernames


Atentamente,
Jessica Lyon
Visor de Phoenix

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Posible solución para entrar a Second Life en la nube



Linden Lab hizo pública la beta de la versión de Second Life en el navegador. Ya hay quienes han empezado a disfrutar de esta versión, pero hay quienes están experimentando dificultades para hacerlo. Si te encuentras en este último grupo, puedes intentar con esta posible solución cortesía de SignpostMarv Martin:
Ir a la página de acceso: http://interest.secondlife.com/beta y, después de que cargue la página, copiar y pegar este pequeño código en la barra de direcciones:

javascript:window.popup_shown=false;$('#guide .failure').hide();showSuccessPopup();

Pulsa Enter y debería aparecer una página donde debes ingresar tu correo electrónico. Con esto ya deberías poder ingresar a Second Life en la nube.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adasmski..!!
Saludos..!!

Como usar la ventana buscar en SECOND LIFE-Video Tutorial



Video creado por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Como activar o desactivar para poder ir a regiones adultas - Second Life Viewer 2.3 Beta Tutorial




Publicado por Gamolan Adamski...!!
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MANUAL DE GOOGLE SKETCHUP

Hola chicos/as os he encontrado un manual en español para poder manejar google Sketchup

PULSA AQUI para poder descargarlo..!!


Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Ayudanos a probar la versión beta de visor de Web de SL.!!

A medida que exploramos maneras de hacer la experiencia de Second Life más rápido, más fácil y más divertido, estamos probando una serie de enfoques para traer nuevos usuarios más cercano a la riqueza de nuestro mundo virtual. Ayer, lanzamos tranquilamente una prueba beta de una nueva tecnología que abre Second Life a los nuevos usuarios como nunca antes: Second Life en la Web! SL Web Viewer permite a los usuarios nuevos para convertirse en Second Life "invitados" a través de la Web y disfrutar de la funcionalidad básica de SL mientras exploraba emocionantes destinos en Second Life--todos sin descargar un visor.
Necesitamos su ayuda para probar el visor Web de SL!

Simplemente haga clic en http://interest.secondlife.com/beta para extraerlo. Hay un video de 45 segundos que se ejecutará mientras se carga el sistema y, a continuación, le bien te ofrece un botón "Explorar ahora"--lo que significa que han calificado con éxito--o un botón "Join Now"--que significa que no cumples los requisitos para la prueba en este tiempo *. Si cumples los requisitos, se le pedirá a compartir su dirección de correo electrónico para crear una cuenta de invitado temporal para usar el visor Web de SL.

Vamos estar ejecutando pruebas así de vez en cuando y, en definitiva, podemos optar por seguir más algunos o ninguno de estos enfoques, dependiendo de lo que aprendemos de nuestras pruebas, pero estamos muy entusiasmados a hacer de una experiencia más fácil de SL para huéspedes y esperamos escuchar lo que usted piensa.

* Nota: Estamos en las primeras etapas de las pruebas de esta tecnología, y no todos los que se desplaza al enlace será capaz de acceder al Visor de Web de SL.

Traducido del Blog Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/11/16/help-us-test-the-sl-web-viewer-beta
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Cómo hacer una transferencia bancaria a Linden Lab..!!

Si deseas añadir fondos a tu cuenta, puedes hacer una transferencia bancaria a Linden Lab. En este artículo se dan instrucciones detalladas sobre cómo hacerlo.

Si vas a pagar una Región privada (isla) mediante transferencia bancaria, deberás hacer ésta antes de realizar el pedido en la Tienda de terrenos (o bien hacer un pedido especial mediante nuestro sistema de facturación). Los pedidos de islas realizados mediante el sistema de facturación tardan más en entregarse que los realizados a través de la Tienda de terrenos. Si decides usar el sistema de facturación, necesitarás un número de factura para hacer la transferencia bancaria.

La transferencia bancaria enviará los fondos de tu cuenta de Second Life a la entidad de Linden Lab. Para obtener los datos necesarios, deberás enviar una solicitud de transferencia bancaria mediante el procedimiento que se indica abajo. Cuando recibas los datos, haz la transferencia lo antes posible, ya que de lo contrario se retrasará la entrega de fondos y los pedidos de islas pendientes tardarán más en tramitarse.

Debido a las elevadas comisiones a las que hemos de hacer frente por recibir fondos mediante transferencia, cobramos 25 dólares estadounidenses por usar esta opción de pago y sólo pueden enviarse cantidades superiores a 100 dólares estadounidenses.

Si, por ejemplo, quieres transferirnos 100 dólares, tendrás que enviar 125. Las transferencias pueden tardar hasta cinco (5) días laborales en aparecer en tu cuenta (o incluso más si son internacionales).

En el caso de las transferencias realizadas en la Unión Europea, si la compra está asociada a alguna actividad que te reporte o vaya a reportarte algún ingreso, incluye el IVA aplicable además de la cantidad neta y la correspondiente al recargo por transferencia bancaria. También deberás indicar tu CIF o NIF.

Los fondos deberán transferirse en dólares estadounidenses.

Para enviar una solicitud de transferencia bancaria:

  1. Visita el Portal de soporte de Second Life e inicia una sesión si aún no lo has hecho.
  2. Haz clic en Enviar una solicitud. 
  3. En la lista desplegable Ticket Type (Tipo de solicitud), selecciona Billing and L$ (Facturación y dólares Linden). 
  4. En la lista desplegable Billing type (Tipo de facturación), selecciona Real world payment (Pago del mundo real). 
  5. En la lista desplegable Billing issue (Asunto de facturación), selecciona Wire Transfer Request (Solicitud de transferencia bancaria). 
  6. Cumplimenta el resto de los campos que aparezcan y haz clic en Finish (Finalizar).
Basado en la informacion de la pagina de conocimientos:
http://wiki.secondlife.com/wiki/KB
Publicado por Gamolan Adamski..!!!