Ex ejecutiva de Linden ahora vicepresidente de marketing de Playdom



Robin Harper, una de las últimas ejecutivas fundadores en irse de Linden, se ha convertido en vicepresidente de marketing de Playdom, la compañía de juegos sociales recientemente adquirida por Disney.

Antes de esa adquisición, Playdom adquirió Metaplace (donde a veces Robin asesoraba), que inicialmente comenzó como un desarrollador de un mundo virtual basado en web con contenido generado por el usuario, pero después se reestructuró como una compañía de juegos sociales.

En su blog, Robin habla de la oportunidad de volver a trabajar con ellos en Playdom, oportunidad que por supuesto aceptó.

Visto en New World Notes
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Canvas, visor de Second Life y OpenSim basado en web



Canvas es un nuevo visor de Second Life, que viene de la mano de Tipodean Technologies, una empresa que fundó Chris Collins poco después de dejar su cargo como gerente general de Linden Lab por casi cuatro años.

El visor además es compatible con OpenSim y se puede ejecutar desde el navegador por medio del plugin de Unity 3D. Canvas pretende ser compatible con equipos de gama más baja y menor ancho de banda.

Otra característica interesante es que puede ejecutarse en su propio servidor o en una intranet, brindando una solución bajo un firewall para espacios 3D.

Visto en New World Notes
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Linden Lab anuncia las condiciones de acceso de adolescentes a Second Life



Linden Lab está preparando la entrada de adolescentes a Second Life con la intención de mantener un único Grid y permitirles ir uniéndose a la comunidad adulta conforme cumplan años. Para ello está planificando una serie de salvaguardas destinadas a evitar que éstos jóvenes residentes accedan a contenido inapropiado.

De 13 – a 15 años de edad:
  • A los residentes de 13-15 años de edad, se les limitará a los terrenos de instituciones patrocinadoras.
  • Los residentes no tienen acceso al mundo virtual principal o a nuestro Marketplace
De 16 – y 17 años de edad:
  • Los residentes de 16-17 años de edad tendrán acceso a todas las regiones del Main Gridl (es decir, con contenidos apropiados para todas las edades), en el continente y las islas privadas.
  • Estos residentes no podrán entrar en regiones clasificadas para adultos o moderadas,  aunque tengan información de pago y / o hayan utilizado el sistema de verificación de identidad.
  • Los residentes serán capaces de comunicarse plenamente con ellos y hacerse amigo de todos los usuarios de la red principal. Esto incluye locales de chat y mensajería instantánea.
Con cerca de 5.000 regiones de tipo General en Second Life, el área que será accesible a los  residentes de 16-17 años superarán con mucho las 100 regiones que tenían en Teen Second Life. Los titulares de cuentas de 16- 17 años de edad, también serán capaces de comunicarse plenamente con todos los usuarios de la Red Principal (a menos que hayan sido silenciados o restringido de otro modo).
Por otro lado Linden Lab ya lleva meses transfiriendo los terrenos con contenido adulto al continente Zindra, al que sólo se podría acceder teniendo 18+ años y verificando la edad a través de la web de Second Life.
Los adolescentes llegarán con el Año Nuevo.
Llevar los adolescentes a la red principal está a menos de dos meses.  Se cerrará el Teen Grid y se transferirán las cuentas a la red principal a principios de enero, una vez que las vacaciones han pasado.  Además todos los terrenos de Teen Second Life serán transferidos a la red principal.

Visto en el Blog Oficial
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Cómo crear una imagen 3D con Photoshop



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Instalar Windows XP desde cero



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Reducir el Lag en Second Life..!!!

"Lag" puede referirse a varios tipos diferentes de problemas que afectan a su experiencia de Second Life. Afortunadamente, el Visor de Second Life tiene una herramienta integrada para ayudarle a determinar qué tipo de retraso que está experimentando. Para activar el panel de instrumentos de Lag, elija Ayuda > Lag Meter.

El medidor de Lag divide retraso en cliente, red y los retrasos de Server, con luces correspondientes para cada tipo de retraso. Presionar la << botón expande el medidor de Lag, revelando las descripciones y asesoramiento para resolver cualquier retraso que sufren actualmente.










Más detalles de retraso

El video es irregular o tartamudos, pausas durante largos períodos de tiempo, y todo lo deja de mover, incluyendo mi avatar.

Normalmente, este tipo de "retraso", conocida como la velocidad de fotogramas baja, indica que el equipo está teniendo problemas para que todo lo que ve tu avatar de dibujo. Puede haber demasiados detalles en la escena que se está buscando, puede tener sus preferencias gráficas demasiado alto o cosa podría ocupar mucho tiempo de procesamiento del equipo. Este tipo de retraso de mostrarse en la sección de cliente del metro Lag.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión a Internet de Second Life reúne los requisitos del sistema mínimos.
  • Si está utilizando una red inalámbrica, usted debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable, nos permiten, pero no son compatibles con el uso de conexiones de red wireless.
  • Asegúrese de que tiene los controladores más recientes para su tarjeta de vídeo.
  • Echa un vistazo a la configuración de gráficos en la ventana de Preferencias si no lo ha hecho. Trate de mover el control deslizante Calidad y rendimiento a bajo.
  • Compruebe si la luz el disco duro está mostrando una gran actividad. Si es así, entonces el sistema puede ser poca memoria y el uso de espacio en disco unidad en lugar de intercambio, que es significativamente más lento.
  • Puede que tenga que dar vuelta a su configuración de ancho de banda en la ventana de Preferencias si el equipo está recibiendo más datos de la red que puede manejar.
  • Trate de teletransportarse a una zona más tranquila, o uno con menos objetos, para ver si la situación mejora.
  • También puede leer nuestra Guía de Estadística para comprobar que el problema es la velocidad de fotogramas baja (Básico FPS en la ventana de Estadísticas).

Mi avatar tarda una eternidad para empezar a caminar, no deja de caminar durante varios segundos, y el chat no aparece durante mucho tiempo.


Este tipo de "retraso" es realmente la definición convencional de retraso: latencia entre usted y los servidores de Second Life. Es decir, la información está tomando mucho tiempo para llegar desde el equipo a Second Life, o viceversa.

  • En primer lugar, asegúrese de que su conexión de Internet cumple con requisitos mínimos del sistema de Second Life.
  • Si está utilizando redes inalámbricas, debe tratar de solucionar problemas con una conexión directa por cable; nos permite, pero no admiten el uso de conexiones de red de wirless. 
  • Intente abrir la barra de estadísticas y ver qué tu Sim de ping y Pérdida de paquetes son de valores. Los valores de ping son el tiempo (en milisegundos) que tarda en alcanzar el servidor del equipo. Si este número es alto, podría indicar un problema con la conexión de red o de internet. Si La pérdida de paquetes es un número distinto de cero, la red o ISP puede tener problemas. 
  • Por último, la región en que se encuentra puede ser ocupado o sobrecargado. Prueba a ver si va en otro lugar reduce el problema.
No puedo caminar (sólo puede girar en su lugar), mi avatar se sigue moviendo varios minutos después de tratar de detener, y el mini-mapa se convierte en rojo (o los objetos y el terreno desaparecen).

Todas estas son señales que (al menos parcialmente) esté desconectado de Second Life. Mientras que ha iniciado sesión en Second Life, que se está conectando a varias partes diferentes de los servidores de Second Life (para la región que se encuentra en su inventario, su saldo de caja, etc.). Es posible obtener desconectado de algunas partes de Second Life y otros no, resultando en tu avatar que estas atascado.

  • Cuando esto sucede, debe cerrar y reiniciar Second Life para llegar a conectar.
  • Si esto sucede, sistemáticamente, después de un cierto período de tiempo (como unos minutos), es probable que existe otro software en el equipo (software de seguridad de cortafuegos o internet) que se está desconectando Second Life. 
  • Si está utilizando la tecnología inalámbrica, puede intentar una conexión por cable. 
  • Si esto sucede cuando alguien en su ubicación intenta iniciar una sesión en Second Life, puede que deba ajustar su red un poco para permitir que varios equipos a utilizar Second Life.

Informacion Traducida de la pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Reducing_lag
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BE Community, comunidad virtual para jóvenes con cáncer!!



Un nuevo esfuerzo de colaboración iniciado por Mette Hoybye, PhD, un profesor de visita en el Center on Stress and Health de la Escuela de Medicina de la Universidad de Stanford, y Henrik Bennetsen, Director Ejecutivo y cofundador de Katalabs, pretende fusionar la terapia contra el cáncer con mundos virtuales para proporcionar un espacio de aprendizaje para los pacientes jóvenes con cáncer.

El proyecto se llama BE Community y está dirigido a pacientes de entre 13 a 24 años, quienes son aún más vulnerables a las difíciles experiencias emocionales, como el aislamiento, que los adultos.

Según Hoybye, BE Community es un espacio de aprendizaje social, donde los pacientes jóvenes pueden pasar el tiempo e interactuar con otros en una situación similar. Con la ayuda de juegos, videos y ejercicios de visualización se espera motivar y mejorar la autoeficacia de los pacientes jóvenes con respecto a la adhesión a los tratamientos.

La plataforma sobre la cual se ejecutará BE Community se llama Sirikata, junto con nuevas tecnologías web que permite ofrecer espacios 3D multiusuario en un navegador web, sin tener que descargar o instalar cualquier software especializado.

Visto en Scope
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Videotutorial virtual DJ Basado en la version 5.0..!!

PARTE 1.



PARTE 2.



PARTE 3.



PARTE 4.




PARTE 5.



PARTE 6.



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IMVU lanza cliente para Mac



IMVU anunció la salida de su primer cliente para Mac. El mundo virtual, con características de entretenimiento social, tiene más de 50 millones de usuarios registrados, y por supuesto los usuarios de Mac no podían quedarse sin su cliente nativo.

“Durante años, la gente ha estado pidiendo que se lanzará un cliente para Mac,” dijo Cary Rosenzweig, CEO de IMVU, a Macworld.

IMVU seguirá siendo libre para jugar en Mac y ofrecerá las mismas características que la versión para PC. A pesar que los usuarios pueden registrarse y utilizar el servicio de forma gratuita, también pueden pagar para comprar créditos y así adquirir bienes virtuales.

El cliente de IMVU para Mac funciona en Mac OS X 10.5 y posterior, incluyendo Snow Leopard. Con este cliente, ya son cuatro las plataformas donde se puede acceder a IMVU. Además de PC y Mac, los usuarios pueden ingresar a IMVU en un iPhone o iPod touch a través de IMVU 2Go, una aplicación que llegó a la App Store hace dos semanas.

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Motus, controlador de movimiento 3D para juegos y mundos virtuales

Motus es un controlador de movimiento 3D que pretende revolucionar la machinima, los mundos virtuales y los juegos. El controlador permite a los usuarios explorar un espacio 3D como si la mano fuera una cámara cinematográfica de vuelo. El video muestra un demo de su funcionamiento:



La demo que se ve en el video se hizo en OpenGL, que es también la plataforma de gráficos 3D que utiliza Second Life, por lo que debería ser posible utilizar Motus en SL.

Visto en New World Notes
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Documentación sobre nombres de usuario SL (Displays Names)(Usernames)

Su nombre de usuario es el nombre de cuenta único o el identificador de la cuenta se utiliza para iniciar sesión en Second Life. Su nombre de usuario aparece por encima de su avatar inworld y te identifica ante otros residentes de vida segunda. También puede definir un nombre para mostrar que aparece por encima de su nombre de usuario.

Es mi "nombre en Second Life" mi nombre de usuario?

Si usted es un residente de vida segunda más reciente, ha creado un único nombre de usuario cuando se registró. Ese nombre de usuario es lo que usted ingresa para iniciar sesión en Second Life (por ejemplo: mortimer1980, jsmith57).

Si usted es un residente de vida segunda desde hace mucho tiempo, cuando usted se unió a había seleccionado un nombre de Second Life. Ese nombre de Second Life forma ahora su nombre de usuario, mediante la fórmula:

(Primers Nombre de secondlife, en minúsculas). (Segundo apellido de secondlife, en minúsculas)
(Second Life first name, in lowercase).(Second Life last name, in lowercase) en ingles...!!

Por ejemplo, si su nombre en Second Life fue Joe Smith cuando se inscribió, su nombre de usuario es joe.smith.

Usted debe ingresar su nombre de usuario, o su "clásico" Segundo nombre y apellido de vida en el campo Nombre de usuario para acceder a Second Life.

¿Cómo puedo acceder con mi nombre de usuario si estoy usando el Visor de 1,23 o un visor de terceros?

Los visualizadores de secondlife más reciente, incluyendo el oficial v2.x de Linden Lab visor, ahora utiliza un campo de nombre de usuario único más un campo de contraseña para iniciar sesión en Second Life. Sin embargo, algunos visores mayores tales como la v1.23 oficial y la mayoría de visualizadores de terceros que siguen utilizan el método antiguo con un campo de nombre, un campo de apellido (aka Last Name) y un campo de contraseña.

Si el Visor han separado los campos de login Nombre y Apellido (Last Name alias) 

El formato de su nombre de usuario dependerá de cuando creó su cuenta, la más reciente cuentas tendrá un nombre de usuario de una sola palabra, mientras que mayores cuentas tendrá un nombre de usuario con un período en el medio.

Si usted es un nuevo residente de Second Life con un nombre de usuario de una sola palabra:

  • Introduzca su nombre de usuario en el campo Nombre.
  • Introduzca resident (en minúsculas) en el campo Apellido.
Por ejemplo, si su nombre de usuario es thejoesmith:
Nombre: thejoesmith
Apellido: resident

Si eres un residente desde hace mucho tiempo de vida segunda con un nombre y apellidos:

  • Introduzca el nombre de pila de Second Life en el campo nombre.
  •  Introduzca sus apellidos de Second Life en el campo de apellidos
Por ejemplo, si su nombre en Second Life es Joe Smith:
Nombre: Joe
Apellido: Smith

Si su visor tiene un campo único inicio de sesión y contraseña

Si usted es un residente de secondlife más reciente con un nombre de usuario de una sola palabra, simplemente introduzca ese nombre de usuario junto con la contraseña e inicie sesión como de costumbre.

Si usted es un residente de secondlife con bastante tiempo de edad que originalmente tenía un nombre y apellidos, que tiene dos opciones:

  • Introduzca su original primero y apellidos (en minúsculas, separados por un punto) en el campo proporcionado o Introduzca su nombre original de la primera y la última separado por un espacio (caso no importa) 
Por ejemplo, si su nombre original de SL fue David Dearheart:
Nombre de usuario: david.dearheart o david dearheart O David Dearheart

A continuación, escriba su contraseña en el campo contraseña y inicie una sesión.

¿Es mi nombre de usuario mi nombre para mostrar?

Su nombre de usuario y visualización son independientes. Puede utilizar el Visor de secondlife para establecer un nombre de pantalla para tu avatar que es diferente de su nombre de usuario. Para más detalles, vea nombres de pantalla. Sin embargo, puede no uso el nombre de la pantalla para iniciar sesión en Second Life.


Mostrar u Ocultar los Nombres de Usuario


Para mostrar u ocultar los nombres de usuario inworld tanto en la charla sobre cada avatar:

  1. Inicie sesión en Second Life.
  2. Elija YO > Preferencias en el menú superior.
  3. Haga clic en la pestaña General.
  4. Seleccione la casilla de verificación de los nombres de usuario. Si la casilla está marcada, se muestran los nombres de usuario. Si la casilla no está marcada, se ocultan nombres de usuario. 
  5. Haga clic en Aceptar.

Informacion traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Usernames
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Abrir puertos del router (Videotutorial)



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Eliminar fondo de una fotografía (Photoshop)



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Como escuchar musica TUTORIAL VISOR 2



Video creado por Culcan Shelman
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Display Names and Nuevas cuentas de Secondlife..!!.

Display names y la nueva cuenta de creación de cambio de nombre de LL

Ha habido mucha confusión e incluso pánico recientemente en lo que respecta a la nueva LL característica llamada “Display Names”. Voy a intentar eliminar la mayor cantidad como sea posible.


DISPLAY NAMES

En primer lugar, ¿Qué son los Display Names? ... Display Names es una nueva característica diseñada para permitir a los usuarios crear un nombre de su elección. No debe confundirse con un (nombre de usuario). El nombre de usuario es el nombre con el que te registraste a LL. Este es el nombre que muestra en el visor y no se puede cambiar. Display Names puede ser cualquier cosa hasta 31 caracteres de largo. Sólo las personas que usen visores Display Names podrán ver los Display Names de otros avatares. Si estás usando un visor que soporta Display Names, hay opciones para ver o mostrar el Display Names y el Nombre de usuario. Si tienes Display Names activado, en LL V2, en el chat se ve los usuarios que tienen Display Names y reflejará el Display Names y no su nombre de usuario (por así decirlo). Si tu visor soporta Display Names, y lo has configurado para mostrar sólo los Display Names, siempre se puede abrir un perfil de los usuarios para ver su nombre de usuario original.

La próxima versión del Visor Phoenix disponible en pocas semanas tendrá soporte para Display Names, sin embargo tendrá la opción para listar los usuarios en los chats por su nombre de usuario, Display Names y nombre de usuario o simplemente Display Names.

Ha habido una gran cantidad de negatividad alrededor de los Display Names, y aunque no estoy totalmente de acuerdo (personalmente) que los Display Names son una gran idea, voy a decir que NO son malos! Tienen algunos casos como el buen uso de rol, o simplemente arreglar el error tipográfico del nombre de usuario. Las parejas casadas pueden ahora tener un apellido común, etc Sí, los nombres de la pantalla puede ser objeto de abuso y se pueden utilizar para el comportamiento malicioso, sin embargo, esto no es una excepción más que cualquier otra función en SL. La gran mayoría de los usuarios van a utilizar nombres para mostrar de manera adecuada y como estaban destinados a ser utilizados.

He escuchado reports de primera mano que banean a usuarios que usen Display Name. Mientras que los dueños de la sim tienen el derecho de prohibir o expulsar a cualquier persona que desee por cualquier motivo que elija, insto encarecidamente a la gente a no hacer esto a los usuarios sólo porque tienen un Display Name. Hay muchas razones y utilidades válidas para el Display Name y sospecho que mucha gente las utiliza correctamente. Sin embargo, si ves a alguien que ha puesto su Display Name con tu nombre de usuario, con la intención de hacerse pasar por ti entonces yo sugeriría Reportar el abuso. Expulsar y prohibir a las cuentas que hacen esto de tu propiedad .. en ese caso .. Creo que sería razonable.


NUEVOS NOMBRES DE CUENTA

LL ha hecho algunos cambios en el proceso de registro. En primer lugar, ya no se utiliza la lista de apellidos porque Display Names permite al usuario crear cualquier nombre que desee. Antiguas cuentas creadas con un (nombre y apellido). Las nuevas cuentas sólo tienen un nombre y el apellido es automáticamente "residente". Esto ha causado mucha confusión entre las personas que han creado recientemente con una cuenta y no saben cómo acceder a los visores que usan (Nombre y Apellido). Simplemente loguear con el nombre de pila, es el nombre que escogió cuando se suscribió, y usa "resident" como tu apellido. Por ejemplo, si su nombre de usuario es thejoesmith: Nombre: thejoesmith y Apellido: resident

Los anteriores usuarios, los que cuando se registraron usaron nombre y apellido, cuando accedan a la web de secondlife.com ya no tienen campos de Nombre y Apellidos. Deben usar nombre.apellido o nombre apellido. Así, por ejemplo iniciaremos la sesión como jessica.lyon o jessica lyon y la contraseña.

Espero que esto aclare algunas de las confusiones que giran alrededor de los Display Names y nombres de nuevas cuentas.

Éstos son algunos de los enlaces con más información.

LL Documentación sobre los nombres para mostrar:
El Video de Torley de Display Names: http://www.youtube.com/watch?v=eGoHjGz2OaQ
El seguimiento de vídeo Torley sobre Display Names: http://www.youtube.com/watch?v=JNH-3IPTrjc
Documentación sobre nombres de usuario SL: http://wiki.secondlife.com/wiki/Usernames


Atentamente,
Jessica Lyon
Visor de Phoenix

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/
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Posible solución para entrar a Second Life en la nube



Linden Lab hizo pública la beta de la versión de Second Life en el navegador. Ya hay quienes han empezado a disfrutar de esta versión, pero hay quienes están experimentando dificultades para hacerlo. Si te encuentras en este último grupo, puedes intentar con esta posible solución cortesía de SignpostMarv Martin:
Ir a la página de acceso: http://interest.secondlife.com/beta y, después de que cargue la página, copiar y pegar este pequeño código en la barra de direcciones:

javascript:window.popup_shown=false;$('#guide .failure').hide();showSuccessPopup();

Pulsa Enter y debería aparecer una página donde debes ingresar tu correo electrónico. Con esto ya deberías poder ingresar a Second Life en la nube.

Visto en New World Notes
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Como usar la ventana buscar en SECOND LIFE-Video Tutorial



Video creado por Culcan Shelman
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Como activar o desactivar para poder ir a regiones adultas - Second Life Viewer 2.3 Beta Tutorial




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MANUAL DE GOOGLE SKETCHUP

Hola chicos/as os he encontrado un manual en español para poder manejar google Sketchup

PULSA AQUI para poder descargarlo..!!


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Ayudanos a probar la versión beta de visor de Web de SL.!!

A medida que exploramos maneras de hacer la experiencia de Second Life más rápido, más fácil y más divertido, estamos probando una serie de enfoques para traer nuevos usuarios más cercano a la riqueza de nuestro mundo virtual. Ayer, lanzamos tranquilamente una prueba beta de una nueva tecnología que abre Second Life a los nuevos usuarios como nunca antes: Second Life en la Web! SL Web Viewer permite a los usuarios nuevos para convertirse en Second Life "invitados" a través de la Web y disfrutar de la funcionalidad básica de SL mientras exploraba emocionantes destinos en Second Life--todos sin descargar un visor.
Necesitamos su ayuda para probar el visor Web de SL!

Simplemente haga clic en http://interest.secondlife.com/beta para extraerlo. Hay un video de 45 segundos que se ejecutará mientras se carga el sistema y, a continuación, le bien te ofrece un botón "Explorar ahora"--lo que significa que han calificado con éxito--o un botón "Join Now"--que significa que no cumples los requisitos para la prueba en este tiempo *. Si cumples los requisitos, se le pedirá a compartir su dirección de correo electrónico para crear una cuenta de invitado temporal para usar el visor Web de SL.

Vamos estar ejecutando pruebas así de vez en cuando y, en definitiva, podemos optar por seguir más algunos o ninguno de estos enfoques, dependiendo de lo que aprendemos de nuestras pruebas, pero estamos muy entusiasmados a hacer de una experiencia más fácil de SL para huéspedes y esperamos escuchar lo que usted piensa.

* Nota: Estamos en las primeras etapas de las pruebas de esta tecnología, y no todos los que se desplaza al enlace será capaz de acceder al Visor de Web de SL.

Traducido del Blog Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/features/blog/2010/11/16/help-us-test-the-sl-web-viewer-beta
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Cómo hacer una transferencia bancaria a Linden Lab..!!

Si deseas añadir fondos a tu cuenta, puedes hacer una transferencia bancaria a Linden Lab. En este artículo se dan instrucciones detalladas sobre cómo hacerlo.

Si vas a pagar una Región privada (isla) mediante transferencia bancaria, deberás hacer ésta antes de realizar el pedido en la Tienda de terrenos (o bien hacer un pedido especial mediante nuestro sistema de facturación). Los pedidos de islas realizados mediante el sistema de facturación tardan más en entregarse que los realizados a través de la Tienda de terrenos. Si decides usar el sistema de facturación, necesitarás un número de factura para hacer la transferencia bancaria.

La transferencia bancaria enviará los fondos de tu cuenta de Second Life a la entidad de Linden Lab. Para obtener los datos necesarios, deberás enviar una solicitud de transferencia bancaria mediante el procedimiento que se indica abajo. Cuando recibas los datos, haz la transferencia lo antes posible, ya que de lo contrario se retrasará la entrega de fondos y los pedidos de islas pendientes tardarán más en tramitarse.

Debido a las elevadas comisiones a las que hemos de hacer frente por recibir fondos mediante transferencia, cobramos 25 dólares estadounidenses por usar esta opción de pago y sólo pueden enviarse cantidades superiores a 100 dólares estadounidenses.

Si, por ejemplo, quieres transferirnos 100 dólares, tendrás que enviar 125. Las transferencias pueden tardar hasta cinco (5) días laborales en aparecer en tu cuenta (o incluso más si son internacionales).

En el caso de las transferencias realizadas en la Unión Europea, si la compra está asociada a alguna actividad que te reporte o vaya a reportarte algún ingreso, incluye el IVA aplicable además de la cantidad neta y la correspondiente al recargo por transferencia bancaria. También deberás indicar tu CIF o NIF.

Los fondos deberán transferirse en dólares estadounidenses.

Para enviar una solicitud de transferencia bancaria:

  1. Visita el Portal de soporte de Second Life e inicia una sesión si aún no lo has hecho.
  2. Haz clic en Enviar una solicitud. 
  3. En la lista desplegable Ticket Type (Tipo de solicitud), selecciona Billing and L$ (Facturación y dólares Linden). 
  4. En la lista desplegable Billing type (Tipo de facturación), selecciona Real world payment (Pago del mundo real). 
  5. En la lista desplegable Billing issue (Asunto de facturación), selecciona Wire Transfer Request (Solicitud de transferencia bancaria). 
  6. Cumplimenta el resto de los campos que aparezcan y haz clic en Finish (Finalizar).
Basado en la informacion de la pagina de conocimientos:
http://wiki.secondlife.com/wiki/KB
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Linden Lab lanza la beta de Second Life en un navegador web



Linden Lab han puesto en marcha una versión beta de su Second Life en el navegador, de la cual ya habíamos hecho mención el mes pasado.

Para probarla puedes entrar en http://interest.secondlife.com/beta.

ay varios aspectos que debes tener en cuenta. La sesión dura hasta una hora y se te asigna una cuenta de invitado – no puedes utilizar tu actual cuenta de Second Life con el visor web. También ten en cuenta que puede utilizar una gran cantidad de ancho de banda.
Al parecer, sólo algunos usuarios son capaces de entrar, probablemente basado en la velocidad de conexión u otros factores.
El video es cortesía de Metaverse TV.

Visto en New World Notes
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Mundos Virtuales para Niños.

Con la entrada cada día de nuevos mundos virtuales lo mejor es empezar a dividirlos según el segmento al que van dirigidos.
Los mundos virtuales para niños es tal vez el segmento que más se mueve y que más competencia tiene.

Estos son algunos de los más famosos mundos virtuales para niños:



Club Penguin es un mundo virtual escrito en Flash donde los jugadores asumen la identidad de un pingüino de dibujos animados y pueden explorar un entorno lleno de juegos, premios y diferentes opciones de personalización. Club Penguin se clasifica para los niños entre 7 y 14 años de edad.

Mas información en Club Penguin.

Build a Bear Workshop


Build a Bear Workshop es un mundo virtual basado en la franquicia del mismo nombre. En este mundo se controla un avatar humano que vive dentro de un mundo lleno de peluches. Este mundo es clasificado para niños de 7 años en adelante.

Free Realms


Free Realms es un mundo virtual en 3D en el que los usuarios, dentro de un mundo de fantasía, pueden crear personajes y explorar diferentes actividades. Se puede jugar desde el navegador, pero exige que se descarge un plugin de 64MB antes de poder empezar a jugar. Se recomienda para niños de 10 años en adelante.


Secrets Builders


Secret Builders es un mundo virtual que sirve como complemento para el aprendizaje de los niños. Los avatares son más o menos humanos, y el mundo se encuentra en una versión animada de un pueblo pequeño.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Virtway lanza su herramienta de creación de mundos virtuales multiplataforma




La empresa española Virtway ha diseñado, creado y lanzado al mercado una nueva tecnología para creación de mundos virtuales en 3D multiplataforma accesible desde PC, Mac, iPhone, iPad y próximamente Android.

La nueva tecnología “Virtway Worlds” permite recrear contenidos 3D con un buen grado de realismo para los sectores del turismo, los negocios, las redes sociales profesionales y la organización de congresos y eventos online. Los expertos de la compañía asturiana están creando dos mundos virtuales por encargo: Interactive City para la sueca ICYOU y OnlyChic para una empresa francesa.

El primer proyecto, encargado por la empresa sueca ICYOU se denomina Interactive City y está basado en tecnología propietaria de Virtway, “Virtway Worlds”, desarrollada durante los últimos cuatro años. El motor dispone de un completo gestor de contenidos además de la opción de realizar comercio electrónico. La conexión con redes sociales es total, disponiendo de chat de texto actualmente y de voz sobre IP multiplataforma en la siguiente versión (Febrero 2011). La tecnología Virtway Worlds se posiciona como un producto standard para creación de lugares virtuales tanto con fines promocionales como de venta online. Su licenciamiento es totalmente flexible, pudiendo adaptarse a todo tipo de proyectos.

Visto en Noticias Dot.
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Tutorial Basico de herramientas de google sketchup en español 1/2



Creado por Neuronfol
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Tutorial Basico de herramientas de google sketchup en español 2/2



Creado por Neuronful
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Como ver la información del terreno TUTORIAL VISOR 2



Video creado por Culcan Shelman
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Compra de 335.000 dólares en Entropia Universe rompe récord de transacción más grande



EntropiaPlanets, un sitio de fans dedicado al mundo de Entropia Universe, informa que uno de los usuarios del MMO, Jon Jacobs, ha vendido un número de propiedades en el juego a otro usuario, John Foma Kalun, por un valor de 335.000, lo que la convierte en la transacción más grande de la historia.
Jon Jacobs, que en el juego se hace llamar Neverdie, ha hecho un número de transacciones de alto perfil en los últimos años, desde la venta de 25.000 dólares de sus elementos en el juego, hasta su compra de un asteroide virtual de 100.000 dólares. La compra del asteroide, en 2005, se creía que era la venta de un elemento virtual más cara en la historia. Ese récord fue roto por la venta en 2009 de la Estación Espacial Crystal Palace por 330.000 dólares.

Entropia Universe permite a los usuarios convertir las finanzas del mundo real a una moneda virtual, ofreciendo un tipo de cambio fijo para los usuarios que opten por cobrar y convertir su moneda virtual de vuelta. Por lo tanto, las propiedades virtuales de Entropia tienen un valor en efectivo real.

Visto en Edge Magazine
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Como grabar cuña de radio en el SAM BROADCASTER



Video creado por Culcan Shelman
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¿Qué es la moneda Open Metaverse Currency (OMC)?

La moneda Open Metaverse Currency (OMC) es una moneda virtual. Su unidad de dinero es el centavo Open Metaverse Cent (OM¢). Es utilizado para comprar o vender bienes o servicios virtuales en entornos (mundos) virtuales.

A diferencia de otras monedas virtuales, es aceptada en un número de dichos mundos, no solamente en uno. Específicamente, es compatible con el "OpenSim HyperGrid". Esto significa que puedes ir de compras con tu avatar en cualquiera de las redes habilitadas para OMC, y pagar con un sólo tipo de moneda desde una sola cuenta. Y, si usted corre un negocio en alguna de esas redes, usted puede recibir OMC de usuarios alrededor de todo el "hypergrid".
Pagos realizados en OMC son gratis tanto para el remitente como el destinatario.

Intercambio a otras monedas

La OMC puede ser comprada o vendida por monedas del mundo real, tales como EUR y USD. También es posible intercambiar directamente Lindens de Second Life (SLL) por OMC y viceversa.


Mundos Virtuales (Redes) que aceptan OMC
Actualmente, las siguientes redes "OpenSim" han adoptado OMC como su moneda virtual:
4DWeb Vip AvatarAnSky GridAvatar Hangout
FrancoGrid - Metavers 3D FrancophoneFreshGridGermanGrid
GiantGridIkincihayatimJamland Opensimulator
LogicampMinbari: Your WorldNorthGrid
OSgridOneworld GridResau Oceax
Shiawase GridTalentRaspel (Open Neuland)TalentRaspel (Wilder Westen)
Twisted SkyUFS GridVirtualRP - build your dream
WorldSimTerraYour Alternative Life
Aún si la red de su avatar no está (todavía) en la lista, usted puede comprar o vender bienes virtuales en las redes mencionadas arriba, siempre que pueda teleportarse allí.

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Tutorial Photoshop: Crear iPad con Photoshop



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Aumentar el ancho de banda de Secondlife para que os cargue mas rapido.!!

Pequeño truco para que lo de alrededor nos cargue un poco mas rapido:

* Visor 1.23 y posteriores, snowglobe, phoenix, Imprudence, etc...!!
-Para eso teneis que ir a la opcion EDITAR, PREFERENCIAS, RED, y aumentar el ancho de banda.

Para estos visores creo recordar que solo admited hasta una descargade 5 megas = 5000.

* Viewer 2 y posteriores:
- Para eso teneis que ir a la opcion YO, PREFERENCIAS, CONFIGURAR, y una vez ahi os vais a la opcion ancho de banda., ay debeis subir vuestra velocidad, dependiendo de la velocidad

Para esto visor admite hasta una descarga de 10 megas = 10000

NOTA:
  • Al subir el ancho de banda para secondlife, conseguireis que al llegar un sim nuevo todo se os cargue mucho mas rapido, eso os producidad UN PEQUEÑO LAG DE CARGA que a los pocos segundos desaparece, pero habreis conseguido que todo se os cargue mucho mas rapido.
  • Tambien teneis que recordar que teneis que velocidad de adsl tengais, porque si vais a usar solo secondlife, podeis utilizar todo vuestro ancho de banda pero si vais a usar mas aplicaciones, habra que repartir ese ancho de banda.es decir, 50% para secondlife y el otro 50% para el resto de aplicaciones.Por ejemplo si teneis 6 megas, 3000kb lo configurais en el ancho de banda y el resto para el resto de aplicaciones de Internet. 
  • Si llegais a tener UN POCO DE LAG, por el echo de subir el ancho de banda, solo teneis que ir bajarlo hasta llegar un ancho de banda ideal. 
AQUI TENEIS UNA CALCULADORA PARA CALCULAR BITS Y BYTES.
http://www.wilkinsonpc.com.co/free/articulos/calculadorabytes.html

1 mega = 1024Kb.
2 mega = 2048Kb
3 mega = 3072Kb
etc...!!!

Es decir que si por ejemplo teneis una velocidad de tres megas por  mas de 3000 kb, no podreis subir ya que solo os cargara a 3000 kb vayais al sim que vayais.

Creado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Blue Mars demuestra que ya se puede ejecutar en la nube



Blue Mars ya se ejecuta en la Nube. Por primera vez se pueden ver demostraciones de Blue Mars suministradas a distancia desde los servidores de OTOY en California. El streaming permitirá a los usuarios poder ejecutar Blue Mars en una ventana del navegador, sin necesidad de descargar el cliente.

Esto permitirá eliminar las barreras de entrada para los usuarios de Mac, y para las personas sin las capacidades gráficas necesarias para ejecutar Blue Mars. También hará portatil Blue Mars, siendo posible ejecutarlo en todo lo que puede transmitir un video de youtube, incluyendo el iPhone, IPAD, Android, Google o la televisión.

Estos vídeos se hicieron en las oficinas de Avatar Reality en Honolulu. James Au, bloguero especializado en el mundo virtual, estuvo en las demostraciones y es su voz la que se oye en los videos, junto con el CEO de Avatar Reality, Jim Sink. En ellos hablan de las ventajas del cloud computing y sus repercusiones para la industria del videojuego.









Visto en Via el blog de Blue Mars.

Publicado por Gamolan Adamski..!!

 Saludos..!! 


Añadir un SLURL a tu perfil para un teletransporte mas facil - Visor de Second Life 2.3 Beta Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski...!!
Saludos..!!!

Musica en SecondLife..!!!



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

HuzuVirtual, plataforma de mundo virtual



HuzuTech ha anunciado que lanzará una plataforma de mundo virtual en 3D de marca blanca. La plataforma es para el uso de marcas, editores, cine, y casas de producción de TV que desean crean mundos virtuales para promocionar sus productos y servicios.

HuzuVirtual, como se llama la plataforma, está diseñada para ser flexible, escalable y totalmente personalizable.

“Los mundos virtuales son un área de gran crecimiento para los editores y compañías de medios. Un mundo virtual añade una nueva dimensión a las estrategias sociales atrayendo nuevas audiencias, y dejando que los dueños de medios obtengan beneficios económicos de sus comunidades, ofreciendo regalos virtuales, mercancías, y suscripciones. La popularidad de los mundos virtuales como Club Penguin de Disney y barbiegirls.com de Mattel demuestra el valor de estas comunidades de marca”, dijo Graeme Harvey, director general de HuzuTech, en un comunicado de prensa.

HuzuVirtual apoyará la creación de múltiples entornos virtuales, creación de avatares y personalización, tiendas de artículos en efectivo que pueden vender tanto bienes virtuales como físicos, zonas VIP, reuniones en línea y conciertos virtuales.

Informacion en Ingles:
http://www.virtualworldsnews.com/2010/10/huzutech-announces-virtual-world-platform.html
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Crear un fondo de escritorio con Photoshop



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Saludos..!!

Video de como hombre usa las ondas cerebrales para manejar Second Life

Este es un suferente vídeo sobre cómo un hombre usa las ondas cerebrales para manejar Second Life:



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Second Life ayuda a estudiantes con discapacidad..!!



La National Science Foundation de Estados Unidos donó 1,5 millones de dólares a la Universidad de Georgia y al Instituto de Tecnología de Georgia para ayudar a aumentar el número de estudiantes con discapacidad que obtienen títulos en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

Para hacer esto realidad, la herramienta con que cuentan los maestros y estudiantes es Second Life. En las aulas virtuales los estudiantes pueden interactuar con los mentores de todo el mundo sin salir de casa. El programa está diseñado para ayudar a los estudiantes con discapacidades físicas y de aprendizaje.

A propósito del uso de Second Life en personas con discapacidad, la Association of Rehabilitation Nursing publicó un artículo en el que informa que el uso de Second Life mejora la calidad de vida de los usuarios que sufren de discapacidad.

“El avatar puede manipular objetos y participar en las actividades del día a día que la mayoría de la gente da por sentado, como caminar, bailar, y comunicarse. SL proporciona beneficios a personas con discapacidad, como información, socialización y pertenencia a la comunidad. Las comunidades de SL, grupos y actividades ayudan a aumentar la sensación de autoestima y empoderamiento,” dice el informe.

Visto en GPB News | EngageDigital
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Desactivar el envio de avisos de un grupo..!!

Me llegan muchos avisos del grupo ¿Como puedo controlarlo?
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Puede resultar molesto, pero los avisos son la forma más cómoda y rápida que tenemos para informar y estar informados de las actividades del grupo. Y para eso estas en un grupo: para participar de sus actividades.

Si te molestan los avisos y lo que te ofrecen no es de tu interés, ni te aporta nada, quizás seas miembro de un grupo equivocado y lo que tengas que hacer es darte de baja.

[Comunicarse > Contactos > Grupos]
Seleccionas el grupo que quieres abandonar y botón Abandonar.

Si no quieres que los Avisos se abran de forma automática, los puedes desactivar.
[Comunicarse > Contactos > Grupos]
Seleccionas el Grupo que quieres editar y das al botón Información.
Se abre entonces la Ventana del grupo. En la pestaña General podrás ver la descripción del grupo y una serie de informaciones: los miembros visibles, la calificación. Abajo a la derecha tienes unas opciones a tu disposición:

* Seleccionar la etiqueta activa: la que quieras que aparezca sobre tu avatar (la seleccionas en el menú que se te ofrece.
* Seleccionar, activando la casilla o no, si quieres o no recibir los anuncios del grupo.
* Seleccionar si quieres o no mostrar el grupo en tu perfil.
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Hecho esto, estas desde ese momento desinformado.
¿del todo? No.
Siempre puedes consultar los avisos de cualquier grupo del que seas miembro.
[Comunicarse > Contactos > Grupos]
Seleccionas el grupo > botón Información, pestaña avisos. y te aparecen los avisos.
Lo primero que tienes que hacer es Actualizar, para que se carguen los avisos.
Después para racionalizar la búsqueda, puedes ordenar la tabla por los encabezados (anexos, Asunto, De y Fecha) el orden ascendente o descendente.
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Si lo que quieres evitar es que se te llene el correo de mensajes.

Editar > Preferencias [Ctrl-P]
pestaña Comunicación y desactivas la casilla "enviar MI al correo electrónico”.
Ya no te llegaran.
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Paul Couturier. Grupo En Constucción.
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Resetear tu avatar por defecto - Second Life Viewer 2.3 Beta Tutorial



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Saludos..!!!

Preguntas y Respuestas sobre el Proyecto KOKUA viewer..!!!

BREVE RESUMEN sobre las preguntas que han lanzado los usuarios sobre el proyecto KOKUA

  • ¿La interfaz de usuario del Visor de Kokua será el mismo como visor 2?
No. Algunas personas asumen porque vamos a utilizar Visor 2 como el punto de partida para el Visor de Kokua, que por lo tanto, será muy similar a 2 de visor de éste.Nuestro objetivo es hacer que el visor 2 debería haber sido como en primer lugar!"

  • ¿Significa que la interfaz de usuario va a ser como la interfaz de usuario de imprudence actual? 
En muchos sentidos, sí, pero no totalmente. Créase o no, la interfaz de usuario de 1.x-estilo actual tiene muchos defectos, y la interfaz de usuario de visor 2 realmente tiene algunos aspectos positivos. Sería tonto recrear los viejos defectos, y a tirar de las partes que 2 de visor tiene derecho, sólo en aras de mantener la interfaz de usuario exactamente lo mismo.

En lugar de ello, nuestra se centrará en la transformación de la interfaz de usuario de visor 2 en algo que es utilizable y cómodo para las personas que se utilizan para los espectadores de 1.x-estilo antiguo como imprudencia. Por lo tanto, Visor de Kokua tendrá muchas de las partes buenas de visor 2, pero una cantidad significativa de la interfaz de usuario se cambiará para conocer más y apoyar un flujo de trabajo más suave.

Usted podrá tener más de un perfil de avatar abierta en un momento, y la barra lateral será totalmente opcional. Esperamos ofrecer una opción entre los menús de circular de estilo antiguo y los nuevo estilo menús rectangulares.

  • ¿Qué quiere decir cuando dice Visor de Kokua "utilizare Viewer 2 como punto de partida"?
El Visor de 1.x de SL es una choza vieja polvorienta, raquítico. Concedido, es una choza que todos sabemos y está familiarizados con. Sabemos que las placas multitud cuando paso sobre ellos, y sabemos no para vaciar la taza del baño mientras alguien está en la ducha. Pero que no cambia el hecho de que hay grietas en todas las paredes, y sus instalaciones sanitarias y eléctricas son unas pocas décadas obsoletos.

Visor 2, por el contrario, tiene una base más sólida, cableado moderna y fontanería, una estructura de robustez y un jacuzzi. El único problema es, los diseñadores de interiores fueron dijo a convertirlo en un vivero y, a continuación, tuvo que ir a través de un montón de revisiones, y, a continuación, los propietarios ponen la casa a la venta cuando eran sólo la mitad terminado.

Los problemas son en su mayoría en la superficie, y la estructura subyacente del edificio está intacto y útil. Sin duda, tardará algunos trabajo duro para remodelar el en algo la que mayoría de la gente querrá utilizar, pero el resultado final será robusto.


  • ¿Cuándo estará disponible el Visor de Kokua? 
Visor de Kokua aún queda un largo camino por recorrer. Nuestro objetivo es hacer la version de imprudence 1.4. Sabemos que va a tardar un rato en martillo Visor de 2 de IU en forma, por lo que queremos que todos tengan un visor confiable, con muchas características para usar mientras tanto.

Pero estaremos incluyendo cambios en imprudence 1.4 (a partir de este fin de semana experimental) para que pueda tomar ventaja de las nuevas características de Kokua Sim. Así, usted podrá disfrutar de los beneficios de inmediato!

  • ¿Tenemos que cambiar la version de Imprudence a la versio de Kokua para cuando se pubique? 
No. Nosotros no obligaremos a nadie a cambiar a Kokua. Imprudence seguirá trabajando en el futuro, simplemente no lo va a actualizar más después de 1.4. Preferimos gastar nuestra energía en la creación de un espectador moderno que la gente realmente se desea utilizar. Si hacemos bien nuestro trabajo, la mayoría de la gente quiere cambiar, para que puedan tomar ventaja de las características nuevas y mejoradas de interfaz de usuario.

Ha habido indicios vagos que Linden Lab podría bloquear el acceso a Second Life para  los "viejos" espectadores en algún momento en el futuro. Así que si usted es un usuario de segunda vida, usted puede terminar encima de tener que cambiar fuera de imprudencia y otros espectadores 1.x basada de todas formas.

  • ¿Visor de Kokua funciona con las versiones de no Kokua de OpenSim? ¿Kokua Sim funciona con los televidentes no Kokua?
Sí, absolutamente. Todavía estamos muy comprometidos con el metaverso más amplio, con todos su visor y versiones de sim. Visor de Kokua será capaz de conectar a Second Life,OpenSim y personalizados configuraciones de OpenSim.

Del mismo modo, Kokua Sim trabajará con otros espectadores, incluyendo imprudence y otros espectadores 1.x estilo. Por supuesto, algunos espectadores tienen mejor soporte OpenSim que otros, por lo que no puede responder por su estabilidad, pero no vamos a estar haciendo algo que intencionalmente "bloquear" los espectadores no Kokua.

Por supuesto, el objetivo de nuestro proyecto es crear un visor y sim que funcionan especialmente bien juntos. Por lo tanto, habrá algunas funciones del visor que otros software de sim no puede soportar y algunas características de sim que no podrían apoyar otros espectadores. Pero, el Visor de Kokua y el Kokua Sim será abierto, por lo que otros visores o software de sim tendrá la oportunidad de integrar estas características si desean hacerlo.

  • ¿Será Kokua Sim código abierto? ¿Están haciendo una cuadrícula de Kokua? 
Sí, Kokua Sim es y seguirá siendo open source bajo la licencia BSD, la misma licencia utilizada por OpenSim. Como OpenSim, Kokua Sim tendrá la capacidad para ejecutar una cuadrícula completa, pero no tienen planes para establecer un nuevo servicio de cuadrícula de nuestra propia.

Nos ofrecerá Kokua Sim como una versión alternativa de OpenSim para ser utilizado por otros gestores, así como el promedio de los usuarios que desean un juego de simulación de "independiente", o está conectada a una cuadrícula como OSGrid o disponible a través de Hypergrid.

  • ¿Qué es "Aurora", y cómo se relaciona con Kokua Sim? 
Ha habido cierta confusión acerca del nombre, pero Aurora y Kokua Sim son una y la misma. Se ha desarrollado tranquilamente desde el verano de 2009, y algunas personas han conocido como Aurora desde entonces. Se desarrollará como Aurora para un poco rato más, mientras que algunas arrugas son resuelto y configuramos el nuevo sitio Web de Kokua, luego se ser renombrado como Kokua Sim.

Nos decidió renombrar para enfatizar el hecho de que el visor y el sim se están desarrollando conjuntamente como parte del mismo proyecto y diseñado para trabajar especialmente bien unos con otros.

Mas informacion en Ingles:
http://imprudenceviewer.org/2010/11/03/faqs-about-kokua/
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Como revisar los anuncios enviados por los Grupos...!!!

Cómo revisar los Avisos pasados para los usuarios que aun usan el Visor 1.23, snowglobe, phoenix, ect..!!

Comunicarse >Contactos: se abre ventana, pestaña Grupos y os sale la lista de Grupos.
Seleccionar el grupo que os interesa y tocar botón: Información para que se abra la ventana del grupo seleccionado.
Pestaña Avisos y lo primero que hay que hacer es tocar el botón Actualizar para que cargue todos los avisos.
Hay cuatro filas: la que indica si hay anexos, la de Asunto, la del autor (De) y la fecha. Tocando con el cursor cada una de esas cabezas de columnas se pueden ordenar en orden ascendente o en orden descendente.
Cada fila de la tabla, corresponde a una nota; al tocarla os aparece su contenido en la parte inferior. Siempre podéis recuperar los objetos anexados a vuestro inventario (Abrir lo anexado)
Ya sabéis como se hace (si no lo hice demasiado mal)
En complemento a esta información, y para no recibir tantos anuncios, tenéis la opción de activar o no la recepción de avisos, ya que siempre se pueden consultar y que como lo podéis ver no resulta complicado revisarlo.
¿Cómo se hace?
Pestaña general del grupo. Abajo a la derecha; podéis decidir si queréis recibir los avisos del grupo en pantalla y si queréis que el grupo aparezca en vuestro perfil.
Ya esta, espero que estos consejitos os ayuden a organizar y seleccionar la información que recibís y de cierto modo vuestra intimidad.

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Paul Couturier
En Construcción

Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Teclas de Acceso Rapido para Second Life..!!

Esta es una lista de teclas de acceso rápido para el disfrute y entretenimiento de SL

Lista Básica

Ctrl + F Busqueda
Ctrl + G Gestos
Ctrl + H Historial del chat
Ctrl + I Inventario
Ctrl + L Unir ( Une los objetos seleccionados con Edit )
Ctrl + M Mapa del mundo
Ctrl + P Preferencias
Ctrl + R Correr en lugar de andar
Ctrl + T Mensage instantáneo
Ctrl + U Subir imagen
Ctrl + Z Deshacer (solo editando - la ventana de chat cerrada)


Ctrl + Alt + M El ratón mueve el sol (requiere tener el menu de depuración)
Ctrl + Alt + T Hace aparecer lo transparante (util si trabajas con objetos transparentes)
Ctrl + Alt + F1 Esconde / muestra la interfaz de usuario
Ctrl + Alt + F6 Quita la niebla
Ctrl + Alt + A Conmuta la animación de las texturas On/Off
Ctrl + Shift + A Comienza o para gravar un video al disco duro
Ctrl + Shift + L Separa (los objetos seleccionados con edit)
Ctrl + Shift + M MiniMapa
Ctrl + Shift + N Fuerza la puesta de sol
Ctrl + Shift + S Fotos
Ctrl + Shift + 1 Consola de texturas (para ver las texturas de un objeto: Click con el botón dcho / edit y presiona ALT 3, todas las caras del objeto se mostrarán en amarillo)


Ctrl + Alt + Shift + = Cambia partículas on/off.
Ctrl + Alt + Shift + 3 Es un conmutador que quita los arboles, presionas otra vez y aparecen.
Ctrl + Alt + Shift + 5 Borra el recubrimiento de la tierra. Es un conmutador, presiona otra vez para volver a lo anterior.
Shift + arrastrar Copia un objeto en edición

Nota creada por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Restrained Love Viewer

Creador:
Marine Kelley

Windows
Binary File: http://www.erestraint.com/realrestraint/RestrainedLove.zip
Source Code: http://www.erestraint.com/realrestraint/RL_Sources.zip

Mac
Binary File: http://www.erestraint.com/realrestraint/Restrained_Love_Viewer_Mac.zip
Source Code: http://www.erestraint.com/realrestraint/RL_Sources.zip

Pagina Web:
http://realrestraint.blogspot.com/


Descripcion:

El RLV mejora su experiencia de cuando se utiliza junto con los objetos RLV-compatibles, que son muy comunes alrededor de la red SL ahora. Es principalmente destinados a ser utilizados por los aficionados con objetos BDSM orientadas en el mundo, que son capaces de restringir al usuario de elementos de extraer, recibir mensajes instantáneos, chat audiencia, teletransporte etc También puede ser útil para fines de PG en su totalidad, como obligando a teletransporte en algún lugar (para facilitar las redes de transporte), cambiar la configuración de Windlight a través de scripts (ayudar a los propietarios SIM), la prevención de teletransportarse de un laberinto, etc
.

Tenga en cuenta: este visor se conocía anteriormente como ""Restrained Life Viewer"  y cambió el nombre a "Restrained Love Viewer" para cumplir con la política de TPV. Todavía queda ampliamente conocido simplemente como "el RLV".

Informacion en Ingles:
http://viewerdirectory.secondlife.com/ 
Publicado por Gamolan Adamski..!! 

Como empezar con el Visor 2.0 TUTORIAL SECOND LIFE



Video creado por Culcan Shelman
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

5 señales de adicción a Second Life..!!!

En New World Notes nos sugieren 5 señales, directamente desde alguien que se declara adicto en recuperación, que pueden indicarnos que somos adictos a Second Life o cualquier mundo virtual.

1. Se ajustan los signos clínicos de adicción. Si cuando remplazas la palabra droga por SL en los signos de adicción a las drogas, y en la mayoría de ellos te sientes identificado, entonces empieza a preocuparte. Por ejemplo:

· Uso de [SL] como una forma de olvidar problemas o para relajarse.
· Fallidos intentos de dejar de usar [SL].
· Cambios en los hábitos de sueño.
· Necesidad cada vez más de [SL] para obtener el mismo efecto.

2. Te cuestionas sobre el uso de SL. Te haces preguntas como “¿qué estoy haciendo” y “¿por qué no puedo mantener SL en equilibrio,”.

3. Tu tiempo y dinero muestran una prioridad hacia Second Life.

4. Mantener toda clase de mentiras y secretos para permanecer más tiempo en SL.

5. Sientes que estás solo. La aceptación y popularidad que puedas tener en SL son un espejismo y en realidad no haces otra cosa que sentirte aún más solo en el mundo real.


Mas informacion en Ingles:
http://nwn.blogs.com/nwn/2010/11/night-moves-second-life-addiction.html
Publicado por Gamolan Adamski..!!!

Que es el Firestowrn Viewer..?

Ha habido mucha confusión en el mundo entre nuestros usuarios entre el visor Phoenix y nuestro próximo visor Firestorm. Voy a tratar de explicarlo lo mejor posible. Actualmente tenemos el visor Phoenix, este visor está basado en el código de LL Snowglobe. Es el visor que utilizan nuestros usuarios actualmente. Estamos trabajando en una nueva versión de este visor y esperamos tenerla lista en las próximas semanas. Tendrá nuevas y grandes características y soluciones de problemas.

En el próximo año o así, LL esencialmente va a romper todos los visores basados en 1.23 y Snowglobe con características que están incorporando en su Viewer 2 y que no funcionarán en los visores 1.23 y Snowglobe. A causa de esto, y porque queremos que nuestros usuarios puedan disfrutar de estas nuevas características, vamos a desarrollar un segundo visor llamado Firestorm Viewer.

Nuestro Firestorm Viewer tendrá todas las características del Viewer 2 de LL, más las características de Phoenix que vamos a incorporar en él. Así nuestros usuarios tendrán lo mejor de los dos mundos. Migrar al código base del V2 es necesario porque los visores basados en 1.23 y Snowglobe dejarán de funcionar en un futuro no demasiado lejano, incluyendo Phoenix. Nuestro principal objetivo para Firestorm será realizar grandes cambios en la interfaz con la eperanza de hacerlo tan familiar para nuestros usuarios como sea posible. No podremos hacerlo parecer exactamente como Phoenix, pero haremos todo lo posible para hacerlo parecer y funcionar de manera parecida a como estás acostumbrado.

Continuaremos el desarrollo del visor Phoenix hasta que no funcione, pero dividiremos nuestros esfuerzos entre Phoenix y Firestorm. Esto significa que verás versiones nuevas de Phoenix con menos frecuencia, pero no lo detendremos por completo.

Tendremos DOS visores en el Directorio de Visores de Terceros cuando Firestorm vea la luz, aunque no esperamos una versión sólida de Firestorm en al menos 3-6 meses. Tenemos MUCHO trabajo que hacer con él. Para ser claros, NO vamos a forzar a nuestros usuarios a usar el visor Firestorm, pero cuando Phoenix ya no funcione, tendremos que hacerlo... o bien cambiar a otro visor basado en V2.

Hemos recibido cientos de emails como resultado de nuestra Encuesta Firestorm anunciada en un post previo del blog,  gracias por tomaros el tiempo para enviarlos. Usaremos los resultados de la encuesta para determinar las prioridades que debemos observar en el desarrollo del Firestorm Viewer. No podremos trasladar TODAS las características de nuestro visor Phoenix a él, aunque con el tiempo esperamos tener todas nuestras características favoritas en Firestorm, junto a una interfaz que disfrutarás usando.

Sinceramente
Jessica Lyon
The Phoenix Viewer Project Inc.

Traducido por Kool KoolHoven
Informacion en inglés: http://phoenixviewer.blogspot.com/2010/11/what-is-firestorm-viewer.html
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Obtener menos lag en segundos, aumentando el ancho de banda - Second Life Viewer 2.3 Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Cómo colocar un anuncio clasificado - Second Life Viewer 2.3 Beta Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Cómo agregar fotos instantáneas de Second Life para foros o blog - Second Life Viewer 2.1.1 Tutorial



Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Tutorial: cómo instalar Second Life en tu Mac



Tan fácil cómo teclear get.secondlife.com/mac

Es sencillo conseguir que el programa aparezca en español:
1. Abrir Second Life.
2. En la pantalla inicial, donde pide el nombre y la contraseña, pulsar en “Preferences…”.
3. En la ventana que se abre, pulsar en la pestaña “General”. En esa ventana, abajo, donde pone “Language:” abrir con la flecha el desplegable y elegir “Español (Spanish) – Beta”.
Pulsar el botón “Ok“.
4. Cerrar Second Life. Cuando se vuelva a abrir, aparecerá en español.


Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Second Life Advertising, red de publicidad para Second Life



Los usuarios de Second Life no tienen muchas opciones para hacer publicidad a sus productos y servicios dentro de la comunidad del mundo virtual. Es por esto que una idea como Second Life Advertising es una gran opción para aquellos que quieran llegar a una variada audiencia como la de los residentes de Second Life.

Para ponerlo en términos más simples, Second Life Advertising se puede definir como el AdSense de Google para los usuarios de Second Life. Permite hacer campañas publicitarias por segmentos, y llevar a cabo un seguimiento de las mismas para poder optimizarlas lo máximo posible.

El servicio se acaba de lanzar por parte de Linden Lab y actualmente se encuentra en la fase beta de evaluación.

Informacione en Ingles:
http://nwn.blogs.com/nwn/2010/10/linden-lab-launches-second-life-advertising-think-adsense-for-sl.html
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Second Life avanza en la importación de meshes..!!



Second Life permitirá próximamente llevar modelos a Second Life desde herramientas 3D como Blender o Maya utilizando el formato de archivo Collada. Esto es un paso importante para que los creadores de contenidos puedan convertir la experiencia del mundo virtual en algo mas rico y creativo de lo que es hoy en día.

Para ello Linden Lab ha preparado su Beta Grid (Aditi) para que los usuarios puedan probar la nueva funcionalidad, además de una wiki explicativa. La compañía también advierte que la importación de meshes no debe utilizarse para importar contenido con copyright.
En el grid beta también podrá probarse el nuevo tamaño máximo para los prims, que será de 64 metros, este nuevo límite también está en fase de pruebas.
La importación de meshes se habilitaría para el visor 2 de Second Life, los visores antiguos verían estos objetos como planos.
No se ha especificado cuál será el coste de importar un mesh a Second Life, aunque por supuesto no será gratuito.

Mas informacion en la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Display Names-Cambiar y resetear-Second Life Viewer 2.3 Beta Tutorial



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Saludos..!!

Visores malintencionados falsos en circulación - Blog Phoenix..!!

Todas las descargas de nuestro sitio Web son seguras no nunca hacer descargas a cualquier espectador que no venga directamente desde el sitio Web asociado a ese Visor de confianza... Dicho esto...

Acaba de recibir un informe de una fuente creíble que hay visualizadores de Phoenix en circulación que han sido construidos por otros y ofreció como oficial de Phoenix de visor descargas de diferentes hosts como mediafire. La fuente también nos dice que hay informes que estas versiones tienen los registradores de registradores de pulsaciones o nombre de usuario/contraseña incrustados en el código.

Por favor, asegúrese de que sólo nunca descargue Phoenix desde nuestro sitio Web aquí y ningún otro. Si alguien le ofrece a usted descarga en un visor de Phoenix, o cualquier espectador que está alojado fuera de ella ha asociado sitio Web, por favor, abuso les informe y incluir el enlace a la descarga que se ofrece en el informe de abuso.
Linden Lab es consciente de este problema y responderá en consecuencia.

Nuestras descargas se alojan en los dominios de http://phoenixviewer.com o http://code.google.com/p/phoenixviewer. No descargue desde cualquier otro lugar.

Gracias.
El proyecto de visor de Phoenix s.a.

Informacion de la noticia:
http://phoenixviewersupfroff.blogspot.com/2010/11/faux-viewers-en-circulation.html
http://phoenixviewer.blogspot.com/2010/11/fake-malicious-viewers-in-circulation.html
Publicado por Gamolan Adamski...!!

Un esclarecimiento rápido sobre Kokua Sim / Aurora

Un esclarecimiento rápido sobre Kokua Sim / Aurora
2 De noviembre de 2010 por Jacek Antonelli

Parece que en mi excitación para anunciar la buena noticia acerca de Kokua, he entendido mal el estado actual de Kokua Sim, también conocido como Aurora. Woops!

  • El código fuente de Aurora está disponible ahora! La fuente actual es todavía de una marca como Aurora, pero las versiones futuras llevará el nombre de Kokua Sim. Si usted está picazón para obtener detalles sobre el gran número de mejoras en Kokua Sim / Aurora, definitivamente querrá leer este post de blog profundidad por smxy!
  • Varios de Kokua de Sim / características Aurora requieren apoyo de visor. Los cambios de lado del Visor se incluirán en 1.4 de imprudencia, empezando imprudencia experimental este fin de semana. Si usted es práctico con un compilador, puede incluso agarrar el código fuente y pruébelo ahora mismo!
Informacion Traducida del Blog Oficial:
http://imprudenceviewer.org/
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Proyecto Kokua - Nuevo visor Imprudence Basado en el visor 2

Estamos muy emocionados de anunciar una nueva etapa de desarrollo de nuestro proyecto: el proyecto de imprudence se está convirtiendo en el Proyecto de Kokua!


Además de conseguir un nuevo nombre con brillo, también están ganando un nuevo miembro del equipo, y ampliando el alcance de nuestro proyecto. Pronto estaremos ofreciendo dos piezas de compañía de software: el Visor de Kokua, y Sim Kokua.

Kokua Viewer es el sucesor espiritual de la imprudencia visor, pero usando la última SL Visor de dos de origen como el punto de partida. Muchas de las mejoras que hemos hecho en el visor imprudence se llevará adelante al Kokua Visor, y vamos a aplicar la misma dedicación a la creación de alta calidad, software usable que hemos puesto en la imprudence de los últimos dos años. Si usted no es un fan de los 2 de IU, el resto Visor de la seguridad de que estaremos poniendo mucho esfuerzo en lo que es más fácil de usar , y usted tendrá un montón de oportunidad de darnos su opinión sobre cómo debe ser mejorado.

Kokua Sim (previamente denominado "Aurora") es un nuevo proyecto basado en OpenSim, encabezada por nuestro equipo de nuevo miembro, Revolución Smythe. El enfoque de Kokua Sim será en la fabricación de software SIM más pulido que "simplemente funciona" para el usuario medio. También vamos a crear nuevas funciones, impulsando el desarrollo del sim hacia una mejor experiencia en los mundos virtuales. Kokua Sim ha estado en desarrollo bajo el radar durante bastante tiempo, y ya cuenta con toneladas de nuevas características, mejoras y correcciones de errores en comparación con la vainilla OpenSim.

Al tener el visor y el sim desarrollado por el mismo proyecto, podremos coordinar estrechamente nuestros esfuerzos, incluso hasta el punto de tener los mismos desarrolladores trabajan en las partes del servidor y lado del Visor de una nueva función. Esto reduce en gran medida la barrera al desarrollo de nuevas y atractivas características que requieren apoyo a ambos lados.


Dicho esto, tenemos previsto para el Visor de Kokua siendo totalmente compatible con Second Life y sabores de no Kokua de OpenSim. Del mismo modo, Kokua Sim trabajará con otros espectadores, pero no pueden ser capaces de proporcionar la experiencia más rica posible. Cuando se combina Visor de Kokua con Kokua Sim, el resultado será realmente brillo!

Con tales emocionantes nuevas cosas al mismo tiempo, este es un momento de cambio y renovación para el proyecto. Es un nuevo comienzo de muchas maneras, y nos parece una buena oportunidad para renovar el proyecto, dándole un nombre nuevo, más apropiado.


Nuestro nombre antiguo, imprudence, fue arraigado en nuestra respuesta al proceso de desarrollo y políticas de Linden Lab. Sin embargo, más de 2 años han pasado desde que empezamos la imprudencia. Proceso de desarrollo de Linden Lab, políticas y relaciones con la comunidad de código abierto han cambiado mucho, a veces, para mejor, a veces para el mal.

Mientras tanto, nuestra propia identidad y prioridades han cambiado, también. Estamos enfocados principalmente en mundos basados en OpenSim ahora, en lugar de Second Life. Hemos crecido nuestro propio proceso de desarrollo, la filosofía y manera de hacer las cosas. Seguimos apoyando Second Life, y por lo tanto no son completamente independientes de Linden Lab, pero estamos sin duda ya no se define por nuestro contraste con ellos.

Por lo tanto, es hora de que un nuevo nombre que refleja mejor el espíritu de nuestro proyecto: Kokua!

Kokua (koh-koo-ah) es una palabra hawaiana que significa "ayuda, ayuda, apoyo". En términos más generales, que encarna un espíritu comunitario de asistencia mutua, dando una mano y ayudar a los demás sin preocuparse por su propio beneficio personal.

En el contexto de este proyecto, Kokua describe tanto nuestros esfuerzos para ofrecer software útil para la comunidad, así como un extraordinario apoyo de la comunidad y la voluntad de participar y ayudar en el retorno.

Nuestro agradecimiento a Wagner James "Hamlet" Au para inspirar el nombre. Él se propuso inicialmente Kokua como el nombre de nuestro equipo de soporte, y absolutamente enamorado de la palabra, su significado, y su espíritu.

Aquí está por delante un vistazo de lo que puede esperar en un futuro próximo:

  1. El código fuente de Kokua Sim / Aurora ya está disponible! Hay mejoras demasiados para mencionarlos a todos aquí, pero algunas cosas que usted notará son mucho más completas y fiables de secuencias de comandos y los motores de física, y una configuración totalmente equipado que funciona nada más sacarlo de la caja, sin necesidad de jugar con ocultar archivos de configuración.
  2. Durante las próximas semanas, y el proyecto de infraestructura sitio web será la transición de "imprudencia" al nuevo "Kokua" nombre. Eso significa que un nuevo nombre de dominio, los nuevos grupos mundo virtual y los canales de IRC, y así sucesivamente. Tendremos mucha más información sobre estos cambios en los próximos días. 
  3. Imprudence1.4 continuarán siendo desarrollados simultáneamente con Kokua. La versión 1.4 será la última versión liberada bajo la "imprudencia" nombre. Estamos con la esperanza de liberación imprudencia 1,4 a finales de noviembre o principios de diciembre, y puesta en marcha semanal Kokua Visor experimental pre-lanzamientos antes de que finalice el año.

    Esperamos que caminará con nosotros al comenzar este nuevo viaje emocionante, y prestar su Kokua como construir grandes cosas juntos.

    Atentamente,
    el Equipo de Kokua
Información Traducida del Blog Oficial:
http://imprudenceviewer.org/
Publicado por Gamolan Adamski..!!