Los Sims en Facebook



EA anunció que su popular franquicia Los Sims finalmente aparecerá en Facebook con The Sims Social, un nuevo juego que se lanzará en todo el mundo este verano en cinco idiomas.

Ahora los jugadores podrán hacer muchas de las actividades de los títulos de PC y consola, pero con sus amigos de Facebook, lo cual agrega ese grado de personalización que muchos estaban esperando hace tiempo.

Para cuidar de los deseos y necesidades de los personajes virtuales aún estando fuera del ordenador, la compañía también lanzará una aplicación móvil para smartphones de generación actual.

El desarrollo está a cargo de los estudios de EA The Sims y Playfish.

Visto en Gamasutra
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Mundos virtuales para entrenamiento militar..!!



Los campos de entrenamiento militar difícilmente pueden imitar los entornos físicos a los que se exponen los soldados en situaciones reales de combate.

Las limitaciones de un campo físico se pueden superar con mundos virtuales que simulan ambientes y situaciones que los soldados pueden encontrarse durante la guerra.

El servicio de prensa del Departamento de Defensa estadounidense ha publicado una serie de seis partes destacando la tecnología de formación virtual del departamento en su sitio web.

EDGE (Enhanced Dynamic Geosocial Environment), por ejemplo, prepara a soldados para encuentros con artefactos explosivos improvisados (IED) y otros tipos de artefactos explosivos simulando el tipo de medio físico con el que se pueden encontrar, así como la explosión y los daños que crean estos dispositivos.

El entrenamiento es tanto en tierra, como mar y aire, y aprovecha las facilidades que proporciona Second Life. Además, el ejército busca ampliar estos tipos de campos de entrenamiento virtual en una escala aún mayor. El año pasado, el brazo militar detalló una arquitectura compleja para un mundo virtual, similar al entorno de Second Life.

Mas informacion en su pagina web:
http://www.defense.gov/home/features/2011/0511_virtualworlds/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Intercambio de permisos y mensajería de grid a grid, pronto en OpenSim



La próxima generación del código base de OpenSimulator incluirá la posibilidad de enviar mensajes instantáneos a amigos en otros grids de OpenSim, e incluso otros mundos virtuales. No sólo eso, también se podrá compartir permisos de edición de objeto unos con otros en varios mundos.

Crista Lopes, desarrolladora líder de OpenSim, explica: “En otras palabras, si somos amigos y construyo cosas en su mundo, le puedo dar el derecho a modificar mis objetos en su mundo, pero puedo muy bien no darle el derecho a cambiar mis objetos en mi mundo. (o viceversa).”

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Nueva Version Beta 2.7.1 (231775)..!!

El pasado dia 3 de Junio se lanzo la version Beta 2.7.1 (231775), que corrige varios errores y mejora la version actual:

Mas informaciones sobre las mejoras y correcciones aqui:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.7.1

Tambien os podeis bajar la version en los enlaces que os dejo a continuacion:

WINDOWS | MAC | LINUX

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Cliente ligero de Blue Mars para PC y Mac próximamente..!!



Lo que estamos viendo aquí es un adelanto del cliente ligero para PC del mundo virtual Blue Mars de Avatar Reality, una variación de la aplicación para iOS que la compañía lanzó el pasado febrero y que ya cuenta con un “Hot or Not” para avatares y una función de realidad aumentada.

Al igual que con la aplicación de iOS, se puede comprar contenido realizado por usuarios con el cliente ligero, pero se necesitará el cliente completo para desarrollar y vender contenido.

En el lanzamiento (en algún momento de este mes), el cliente será de aproximadamente 30 megas. A diferencia del cliente completo de Blue Mars, el cliente ligero estará disponible para Mac.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Cronograma de Mesh para Second Life




Después de 22 semanas, Linden Lab finalmente ha anunciado los detalles del cronograma de Mesh para el Main Grid este verano.
El despliegue se inicia en algún momento de julio de 2011 a un conjunto limitado de regiones; luego, a finales de agosto de 2011, todo el mundo podrá disfrutar de Mesh en el Main Grid si las cosas van de acuerdo a lo planeado.
Esto es como si una nación en desarrollo de repente cambia de edificios hechos de piedra a compuestos de acero y polímero. 

Mas informacion en la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Jardines Secretos en Second Life..!!!



Visita el lugar en la siguiente direccion:
http://secondlife.com/destination/alirium-gardens-fall-into-decay

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Descubre el Gran Cañon en Second Life..!!!




Visita este lugar en el siguiente enlace:
http://secondlife.com/destination/grand-canyon

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Video con la realidad aumentada de Blue Mars..!!

Hace unos días comentaba que Blue Mars añadía realidad aumentada a su aplicación móvil. Gracias a esta posibilidad se pueden hacer realidad cosas como esta:



Se ve lo suficientemente divertido como para querer probarlo. Al menos como enganche inicial es buena estrategia.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Crea y administra tus vestuarios (visor 2.x Second Life)



Video creado por WaraYsabel
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Nueva Version Oficial Second Life v2.6.9 (231165)

Hola chicos/as el pasado dia 31 de mayo se ha lanzado la nueva version de second life v2.6.9 (231165) con nuevas mejoras y correcciones:

Notas de la Version y Pagina de Descarga:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/2.6.9

Tambien podeis descargar la nueva version en los siguientes Enlaces:

WINDOWS | MAC | LINUX

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InWorldz, alternativa a Second Life basada en OpenSim..!!



InWorldz, un mundo virtual basado en OpenSim, está cosechando una buena cantidad de atención por parte de los usuarios de Second Life, sobre todo los que no están conformes con las exorbitantes tasas de tierra de Linden Lab.

Aunque los precios de InWorldz son más altos que la media de una región en OpenSim, ofrece un ahorro sustancial con respecto a Second Life, con un alto grado de seguridad y control de la propiedad intelectual.

InWorldz tiene un gran potencial, con un crecimiento constante en regiones y nuevos usuarios. Sin embargo, aún es temprano para su lanzamiento oficial, ya que cuenta con problemas de funcionamiento (texturas, colgamientos, etc) que deben resolverse primero.

En todo caso, en la medida en que InWorldz logre crear un mundo virtual robusto y una comunidad solida será una clara alternativa a Second Life.

Mas informacion en su pagina oficial:
http://inworldz.com/
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Fotos de lugares de interés de Second Life..!!

Si quieres ver impresionantes paisajes de Second Life, puedes visitar el blog de Dorka Barzane, una especie de blog de turismo para Second Life. Estas son algunas muestras de sus fotos:



Son fotos de las caminatas de una usuaria de Second Life por el mundo virtual. Al final de cada post con sus fotos está el enlace para ir directamente a cada región en SL.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Los hombres compran más bienes virtuales móviles que las mujeres..!!

Cuando se habla de compras, normalmente de relaciona a las mujeres como las máximas exponentes. Pero cuando se trata de compras relacionadas con juegos sociales, esta concepción puede cambiar. Al menos así lo demuestra una encuesta realizada por MocoSpace.

En su plataforma de entretenimiento móvil, la compañía analizó el comportamiento de 1.500 jugadores sociales. De ellos, el 53 por ciento de jugadores sociales móviles de MocoSpace son hombres y 47 por ciento son mujeres.

En esta relación de cómo se comportan los sexos cuando se trata de juegos, encontraron que los jugadores masculinos son responsables del 90 por ciento de los bienes virtuales que se adquieren dentro de los juegos.

Esto demuestra que los hombres tienen una disposición mucho mayor a las compras que las mujeres, cuando se trata de bienes virtuales para juegos.

Visto en VentureBeat
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Nueva Version Beta Second Life 2.7.0 (230551)

El pasado 26 de mayo se lanzo la nueva version Beta de Second Life  2.7.0 (230551), con nuevas mejoras y correciones.Lo mas caracteristico de esta nueva version es lo siguiente:

Puntos destacados de la version:

Ofrece procesamiento dinámico completo de iluminación para un número infinito de fuentes de luz locales, así como sombras en tiempo real de alta calidad desde el sol y la Luna para hardware de OpenGL 3.0.Para activar el Deferred Rendering, vaya a preferencias-graficos, click al boton avanzado y iluminación y sombras.Aqui debajo os dejo una imagen:


(PULSA EN LA IMAGEN SI QUIERES VERLA MAS GRANDE)

Notas de la version:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.7.0

Enlaces de Descargas:

WINDOWS | MAC | LINUX

Pagina web de descargas:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.7.0
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Ciencia ficcion en Second Life..!!



Visita este lugar en la siguiente direccion:
http://secondlife.com/destination/s-i-c-

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Crear página en Facebook (y evitar que borren tu cuenta de avatar Second Life)



Video creado por WaraYsabel
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Proyecto de un nuevo motor de búsqueda para Second Life..!!



Linden Lab ha lanzado un proyecto llamado Search Project Viewer (se puede descargar en este enlace) para el desarrollo de un nuevo motor de búsqueda para Second Life, que tiene como objetivo encontrar más resultados relevantes en un tiempo más corto.

Linden Lab menciona en el blog que esta es una gran mejora de la versión actual de búsqueda y que el 75% de los residentes que hicieron una prueba prefirieron los nuevos resultados de búsqueda.

Echa un vistazo a la FAQ de Search Project Viewer para más información.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Volar en Second Life con Kinect..!!!

Esta es una demostración impresionante de volar en Second Life a través de Kinect:



El proyecto es de estudiantes del grupo Interactive Computer Applications and Design (ICAD) de la Universidad Ryerson, en Canadá, una escuela que también desarrolló un proyecto Second Life-Kinect anteriormente.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Los 50 sims más populares de Second Life..!!!

Metaverse Business  (propiedad de Louis Platini) empresa de análisis de Second Life ha hecho pública la lista con los 50 sims más populares de Second en el mes de Abril, enumerada según el promedio de visitantes, el rango de visitante único en un período determinado y el rango del sim respecto al mes anterior.


Visto en New World Notes..!!
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Version Imprudence 1.3.2 Released disponible..!!

El Pasado 18 de Mayo se lanzo la version Imprudence 1.3.2 que soluciona varios problemas con la version anterior 1.3, si actualmente esta aun utilizando la version 1.3 se recomienda actualizar al a nueva version..!!!

Aqui teneis en ingles algunos de las correcciones y mejoras de la nueva version:


  • Updated the ogg-vorbis libraries to address an exploit that allowed attackers to crash the viewer. libogg is now version 1.2.2; libvorbis is now version 1.3.2.
  • Fixed VWR-25479: Avatar physics causing broken shapes on other viewers. Thanks for the patch, Seraph Linden!
  • Fixed the Vivox Acceptable Use Policy window appearing under the wrong conditions.
  • Fixed voice chat always being disabled at startup, even if you had enabled it in your Preferences in the previous session.
  • Fixed a startup error related to “libz.so” on certain Linux distros. (IMP-790)
  • Fixed the viewer encountering an error: “Vertex buffer destroyed while mapped!”
  • Tweaked the compile system so the viewer can link using “gold”.
Podeis descargar la nueva version en el siguiente enlace que os dejo o directamente de aqui:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/05/18/imprudence-1-3-2-released/

WINDOWS / WINDOWS +SS2

LINUX 32 BIT / LINUX 64 BIT

INTEL MAC

Mas informacion en:
http://blog.kokuaviewer.org/2011/05/18/imprudence-1-3-2-released/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Phoenix Viewer Release 1.5.2.1102 actualmente disponible..!!

 Desde el pasado día 16 de Mayo ya es posible descargar la versión 1.5.2.1102 Release del visor Phoenix.

En esta versión se han realizado algunos cambios y mejoras con respecto a la versión anterior 1.5.2.1050 algunos de los cuales son:

  • Física del Avatar (Avatar Physics) V2. Ver Phoenix Avatar Physics
  • Añadido crear más fácil preajustes WL
  • “Let Scripts Control My Play Button” está desactivado por defecto.
  • Revisión de seguridad con OGG Vorbis Library
  • Opciones de color del Chat Linden en Prefs>Text Chat>“Color text for linden text chat”
  •  Etc
Podeis descarga la nueva version en el siguiente enlace:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=downloads
http://www.phoenixviewer.com/downloads.php

Cambios realizados en la version:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=1.5.2.1102_change_log


NOTA: Antes de instalar la nueva version siempre es recomendable realizar una instalacion limpia, es decir, eliminar la version anterior antes de instalar la nueva version y por supuesto tambien limpiar el cache, siempre para evitar fallos...!!!

Más información en Phoenix Viewer Release 1.5.2.1102
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

El número de suscripciones a Second Life crece desde marzo



El número de usuarios registrados al día en Second Life ha venido creciendo desde finales del mes pasado. El promedio en los últimos seis meses había sido de cerca de 12.000 registros diariamente, mientras que ahora se crean alrededor de 17.000 nuevas cuentas al día. El gráfico de Tateru Nino lo ilustra mejor.

Según el CEO de Linden Lab Rod Humble, este crecimiento es directamente atribuible al visor “Básico” amistoso con los nuevos usuarios y un proceso de selección de avatar al estilo de Sims.

La verdadera pregunta, por supuesto, es si este aumento traerá consigo también un aumento mensual de usuarios activos en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Operativo contra Osama bin Laden es recreado en Second Life..!!



El video es una recreación machinima supuestamente muy aproximada del ataque de SEAL que acabó con la vida de Osama bin Laden. Se llevó a cabo en la reproducción a escala del complejo de bin Laden en Abbottabad, desarrollado por Avatrian Studios, quien también hizo el video.

Según el CEO de Avatrian Chenin Anabuki, la recreación se hizo para demostrar la facilidad con que se pueden organizar simulaciones en Second Life.

Este video, de calidad visual considerablemente superior a la mayoría de los videos de recreación de los noticieros internacionales en los días después de la muerte de bin Laden, demuestra la fuerza de Second Life como una plataforma de creación rápida de prototipos.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Fisica para el cuerpo en Phoenix 1.5.2.1102..!!!

Nota: Debe tener Avatar Física habilitadas en Editar → Preferencias → Gráficos → Avatar de Física con el fin de crear una capa física
Para agregar Avatar de Física a su avatar primero debe hacer una capa física
Abrir el inventario
Crear → Nuevo → Ropa Nueva Física
Use esta nueva capa física
Haga clic en tu avatar → → Apariencia Física
Ahora ya está listo para elegir la configuración

¿Quién puede verlo?

Si usted elige utilizar esta función, el Avatar movimiento Física será visible para cualquiera que utilice Phoenix 1102 o más tarde, tormenta de fuego Preview 3 o posterior y el Visor de 2.6.3 o posterior, así como la versiones más recientes de Visor de Kirsten, Singularidad Visor y otros Tercera Parte Los espectadores que también actualización para agregar esta función. Snowglobe y SL 1.23 será incapaz de ver tu avatar Física.

Nota: Si tu avatar es hombre, sólo puede modificar su vientre y las nalgas.
Elija su configuración a continuación, haga clic en "guardar" para salvar a la misma capa que usted está usando, "guardar como" para salvar a una nueva capa que automáticamente serán usados ​​o "revertir" para establecer todas las configuraciones por defecto.
Salir Apariencia.
Ahora está usando un elemento Avatar Física. A medida que la danza o moverse, los pechos de su avatar, el vientre y las nalgas se mueven en la forma especificada. Reproducción de una animación de pie inmóvil es una buena manera de probar la configuración.
Usted puede usar, quitar, editar y crear elementos de la física al igual que cualquier otro artículo de ropa.

mujer
Vientre de rebote: 5, 87, 30, 67
El seno de rebotes: 19, 33, 45, 64
La escisión de mama: 5, 28, 41, 53
Mama Sway: 8, 15, 17, 36
Bounce Butt: 7, 41, 12, 72
Nalgas Sway: 8, 34, 15, 50
Avanzado: 12, 39, 9, 14, 6, 10, 10, 22, 61

hombre
Vientre de rebote: 0, 0, 0, 0
El seno de rebote: 0, 0, 0, 0
La escisión de mama: 0, 0, 0, 0
Mama Sway: 0, 0, 0, 0
Bounce Butt: 28, 15, 36, 83
Nalgas Sway: 5, 27, 15, 56
Avanzado: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 76

mas informacion
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=phoenix_avatar_physics

Nota creada por escarlet.queen
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Second Life Beta Viewer 2.6.9 (230161)

El pasado 19 de mayo se lanzo la nueva version Beta 2.6.9 (230161), con mejoras y correcciones, podeis ver esas mejoras en la siguiente pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.6.9

Tambien podeis pulsar en los enlaces que os dejo a continuacion:

WINDOWS | MAC | LINUX 

Pagina Oficial de Descargas
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Beta_Viewer/2.6.9
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Nueva Version Second Life 2.6.8 (230359)

Desde ayer 24 de Mayo se encuentra disponible la versión 2.6.8 del visor 2 de Second Life.

En esta nueva versión se ha añadido la función Voz en el modo básico para comunicarse con amigos más facilmente. Para hablar, sólo hay que hacer clic en el icono del micrófono junto a la barra de chat. Para seleccionar los dispositivos de entrada/salida, o para ajustar el volumen de la voz, clic en el botón de la flecha junto al icono de micrófono.

También se han se han incluido mejoras y se han corregido errores con respecto a la versión anterior 2.6.6

Notas de la version:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Release/2.6.8

Descarga la Nueva version pulsando en los Enlaces:

WINDOWS | MAC | LINUX

Pagina Oficial de Descarga:
http://secondlife.com/support/downloads/?lang=es-ES
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Second Life visto a 100 fotogramas por segundo




El vídeo es una captura de 100 fotogramas por segundo de la región Forgotten City (ciudad olvidada) en Second Life.

Especificaciones técnicas del hardware, de acuerdo a las notas de vídeo:

CPU: Intel(R) Core(TM) i7 CPU X 990 @ 3.47GHz (4026.09 MHz)
Memoria: 24568 MB
Tarjeta gráfica: GeForce GTX 590/PCI/SSE2 x2

Si las especificaciones de tu equipo no son tan altas, es posible que de todas formas Forgotten City se vea tan impresionante en tu pantalla como en el vídeo.

Visita Forgotten City en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Linden Lab agrega soporte gratuito para problemas de facturación y de inicio de sesión


Ante los problemas de facturación que se han venido presentando,Linden Lab acaba de agregar un soporte gratuito en línea 24 horas al día, 7 días a la semana para problemas de facturación y de inicio de sesión.
Si tienes problemas con el sistema de facturación, como dificultad de añadir o actualizar tu información de pago o no puedes acceder a Second Life, puedes comunicarte a los siguientes números dependiendo de donde te encuentres:
· España: 800.300.560
· EE.UU./Canadá: 800.294.1067
· Francia: 0805.101.490
· Alemania: 0800.664.5510
· Japón: 0066.33.132.830
· Portugal: 800.814.450
· Reino Unido: 0800.048.4646

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Complejo de Abbottabad de bin Laden recreado en Second Life



En una semana, el equipo de desarrollo de metaverso Avatrian ha construido en Second Life una reproducción a escala del complejo de Osama Bin Laden en Abbottabad, Pakistán, sacando datos de Google Earth y otras fuentes.

Una instalación temporal, Avatarian tiene la intención de hacer una machinima en el sitio, y simular el ataque de SEAL que acabó con la vida de bin Laden.

Hay rumores de que el gobierno paquistaní puede arrasar el complejo original, haciendo más conveniente crear una simulación para la posteridad y acceso público.

Visita Abbottabad en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Fisica para el cuerpo en el visor Phoenix 1.5.2.1102...!!!!

Nota: Debe tener Avatar Física habilitadas en Editar → Preferencias → Gráficos → Avatar de Física con el fin de crear una capa física
Para agregar Avatar de Física a su avatar primero debe hacer una capa física
Abrir el inventario
Crear → Nuevo → Ropa Nueva Física
Use esta nueva capa física
Haga clic en tu avatar → → Apariencia Física
Ahora ya está listo para elegir la configuración

¿Quién puede verlo?

Si usted elige utilizar esta función, el Avatar movimiento Física será visible para cualquiera que utilice Phoenix 1102 o más tarde, tormenta de fuego Preview 3 o posterior y el Visor de 2.6.3 o posterior, así como la versiones más recientes de Visor de Kirsten, Singularidad Visor y otros Tercera Parte Los espectadores que también actualización para agregar esta función. Snowglobe y SL 1.23 será incapaz de ver tu avatar Física.

Nota: Si tu avatar es hombre, sólo puede modificar su vientre y las nalgas.
Elija su configuración a continuación, haga clic en "guardar" para salvar a la misma capa que usted está usando, "guardar como" para salvar a una nueva capa que automáticamente serán usados ​​o "revertir" para establecer todas las configuraciones por defecto.
Salir Apariencia.
Ahora está usando un elemento Avatar Física. A medida que la danza o moverse, los pechos de su avatar, el vientre y las nalgas se mueven en la forma especificada. Reproducción de una animación de pie inmóvil es una buena manera de probar la configuración.
Usted puede usar, quitar, editar y crear elementos de la física al igual que cualquier otro artículo de ropa.

mujer
Vientre de rebote: 5, 87, 30, 67
El seno de rebotes: 19, 33, 45, 64
La escisión de mama: 5, 28, 41, 53
Mama Sway: 8, 15, 17, 36
Bounce Butt: 7, 41, 12, 72
Nalgas Sway: 8, 34, 15, 50
Avanzado: 12, 39, 9, 14, 6, 10, 10, 22, 61

hombre
Vientre de rebote: 0, 0, 0, 0
El seno de rebote: 0, 0, 0, 0
La escisión de mama: 0, 0, 0, 0
Mama Sway: 0, 0, 0, 0
Bounce Butt: 28, 15, 36, 83
Nalgas Sway: 5, 27, 15, 56
Avanzado: 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 41, 76

mas informacion
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=phoenix_avatar_physics
para español usa el traductor google...

Nota creada por escarlet.queen
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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A un paso de los pagos en moneda local en Second Life...!!

Hemos iniciado las pruebas de una nueva solución de Pagos en moneda local y queremos poneros al corriente de los problemas que hemos encontrado y los progresos realizados.

Hace poco pusimos en marcha las pruebas iniciales de una nueva solución por medio de la cual nuestros clientes internacionales podrán utilizar su divisa local, además de otros métodos de pago, cuando hagan sus compras con dólares Linden o lleven a cabo otras transacciones financieras con Linden Lab. Nuestros clientes internacionales son muy importantes para nosotros y deseamos que sus compras y negocios en Second Life les resulten más fáciles y menos onerosos. Después de todo, ¿no te gustaría abonar con tu propia moneda, o por Paypal, los dólares Linden que gastas en compras y además pagar menos comisiones al cambiar la moneda? A nosotros también nos parece bien.

Como ocurre en cualquier otra prueba inicial a gran escala, hemos encontrado algunos errores imprevistos, problemas del sistema y procedimientos poco intuitivos para el usuario, que nos han obligado a reorganizar algunas cosas. Por eso quiero compartir con vosotros los progresos que hemos realizado y contaros qué podemos esperar cuando presentemos este sistema de pago a todos nuestros usuarios internacionales, a finales de este año.


  • Los problemas de facturación recientes no afectan al estado de tu cuenta: en primer lugar, deseo tranquilizar a aquellos usuarios que hayan tenido problemas técnicos de facturación. Algunos clientes internacionales, cuando intentaron efectuar sus pagos para mantener al día sus cuentas, no pudieron completar la transacción. Rogamos a los clientes que hayan tenido este problema que acepten nuestras disculpas. Podéis tener la seguridad de que ya se han restaurado manualmente las cuentas de todos los usuarios que no pudieron abonar pagos por este problema del sistema, y estamos trabajando para que esto no vuelva a suceder. Las cuentas afectadas siguen estando al corriente y los clientes no perderán su estado ni sus terrenos a consecuencia de este fallo.

  • Los pagos en moneda local están disponibles en todos los visores compatibles: otra duda que nos plantea la comunidad es si los usuarios podrán comprar dólares Linden con su moneda local en el Visor 1.23. La respuesta es que sí, aunque algunas personas que utilizan el Visor 1.23 pueden haber tenido problemas hace varias semanas al intentar comprar dólares Linden. Este problema ya ha sido resuelto. Ahora, los clientes de esta versión beta pueden comprar dólares Linden con todos los visores admitidos.

  • Queremos conseguir que la solución de pagos en moneda local sea más fácil de usar: en cuanto a la facilidad de uso, hemos llevado a cabo pruebas beta limitadas con clientes internacionales nuevos y actuales, que han puesto de manifiesto la necesidad de mejorar todavía más la facilidad de uso para garantizar que las compras de dólares Linden (y otras transacciones) se realicen de una forma fácil e intuitiva. Mientras tanto, los usuarios nuevos deben utilizar el sistema de pago normal. Los clientes actuales que ya han utilizado la nueva solución de pagos en moneda local seguirán participando en las pruebas iniciales. Todos los demás usuarios deberán utilizar el sistema de pago actual.

A finales de julio, podremos ofrecer a todos nuestros clientes internacionales completas opciones de pago en moneda local, en un sistema que funciona perfectamente y es fácil de utilizar. Os pondré al corriente cuando se vaya acercando la fecha de lanzamiento del sistema. Muchas gracias por vuestra paciencia mientras resolvemos los problemas que van surgiendo.

Informacion extraida de la Comunidad de SecondLife
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Concurrencia de usuario en Second Life cae al nivel más bajo en dos años



La concurrencia de usuario en Second Life está en su punto más bajo en dos años, según informa Tateru Nino, con el promedio actualmente en unos 52.000, donde solía estar más cerca de 58.000 en el mismo periodo del año pasado, y por debajo del máximo de casi 70.000, en junio de 2009.

La disminución de la concurrencia es preocupante para el futuro de Second Life, en especial la disminución a largo plazo. Eso se traduce en la economía (y por tanto en la rentabilidad de Linden Lab, y su capacidad para mantener el servicio abierto en el largo plazo), así como una degradación general de la experiencia de usuario.

Sin embargo, como bien señala Wagner James Au de New World Notes, la concurrencia no es la única métrica para la actividad del usuario. Al menos tan importante es la repetición de inicio de sesión al mes de los usuarios que retornan. En ese aspecto hay un ligero aumento – en virtud de 750K, en 2009, de acuerdo a Linden Lab, pero cerca de 800K, a finales de 2010.

Son dos datos agridulces que reflejan el desconcierto sobre el futuro de Second Life.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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¿Malla de Second Life en grid principal en mayo o junio?



Nalates Urriah, que escribe un buen blog sobre visores de Second Life/OpenSim, cree que la tan esperada característica de Second Life de malla se añadirá al grid principal de SL muy pronto.

“Una vez que el visor de malla funcione bien con el compilador de VS2010 y el grid principal de SL (AGNI) el código de malla pueda combinarse con el visor principal, es un paso enorme para liberación de malla. En ese momento se convertirá en parte del visor principal y probablemente aparezca como una versión Beta. Por lo tanto, lo veo como un gran paso que indica que estamos cerca del lanzamiento de malla en el grid principal. Todavía estoy pensando a finales de mayo a principios de junio,” dice.

Ya veremos si tiene razón.

Visto en New World Notes
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Como empezar con el Visor standar. SECOND LIFE



Video creado por Culcan Shelman
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TUTORIAL: Crear balanceo y física para pechos, vientre y nalgas Second Life





Mas informacion en la Pagina Original:
Enhanced Avatar Physic
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Version Second Life 2.6.3 (227447) Apr 22 2011

Hola chicos/as el pasado 22 de Abril se lanzo la nueva version 2.6.3 como mejoras y correcciones ay os dejo dos nuevas caracteristicas:

  • Enhanced Body Physics: Esta opción le permite configurar un movimiento mas realista para su avatar a través de un número de puntos, para una experiencia mucho más real en Second Life.  Para más información sobre el uso mejorado de la física del cuerpo, puede leer el artículo de la Base de Conocimientos aquí.
  • Soporte para Visual Studio 2010 y Autobuild (Support for Autobuild & Visual Studio 2010): Los visores de SL ahora soportan VS2010. Si usted es un desarrollador de código abierto y le gustaría obtener más información sobre lo que esto significa para usted, eche un vistazo a la página wiki del Visor Autobuild     
Para ver las notas de la versión 2.6.3 clic en el enlace: Release Notes/Second Life Release/2.6.3
 

Descargas de la Version en los Siguientes Enlaces:

WINDOWS | MAC | LINUX

Pagina Web de descargas:
http://secondlife.com/support/downloads/?lang=es-ES
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Medidas para ellas para lucir un shape bonito..!!!


Visto en New World Notes
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Second Life Sim Originalia



Ubicacion del Lugar:
http://slurl.com/secondlife/Originalia/60/147/24

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Curso de OpenSim nª 26



Publicado por Gamolan Adamski..!!
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TUTORIAL: Secretos de la Barra de Navegación, teletransporte e historial de navegación (SLviewer 2.x)



Video creado por WaraYsabel
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Nueva pagina de registro para el Alta en Second Life..!!



El video muestra el nuevo aspecto de la página de registro de Second Life. Destinada a atraer una mayor cantidad de nuevos usuarios, es elegante, atractiva y ahora más interactiva a la hora de escoger un avatar.

Como era de esperar, es una reminiscencia de Los Sims, la franquicia de Electronic Arts que el nuevo CEO de Linden Lab Rod Humble ayudó a convertir en un fenómeno de mercado masivo.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Linden Lab ofrece ahora ofertas al estilo Groupon para bienes virtuales



Linden Lab está ahora ofreciendo “Dash Deals” en SL Marketplace, el sitio de comercio electrónico de bienes virtuales de la compañía. Al estilo de Groupon, Dash Deals proporcionará a los compradores la oportunidad de comprar un artículo virtual específico durante 24 horas a un descuento del 50% o más.

Dash Deals comienza como un programa de prueba por semana, durante cinco semanas.

Si las cosas salen bien, ese período se extenderá. Las ofertas se hacen públicas por Facebook, Twitter, y en un correo electrónico semanal.

Visto en New World Notes

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Ultima version Oficial del visor Phoenix 1.5.2.1050...!!!

Hola, esta versión se lanzo previamente como una version RELEASE, pero ha cambio a oficial, por la tasa de accidente tan baja reportado por lindens labs, para un visor de terceros, tan solo una tasa de caida del 9.88%..!!

Si quieres ver los cambios realizados a esta version ay os dejo en enlace en Ingles:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=change_log_1.5.2.1050

La mayoría de las personas que tenían problemas de caída o la estabilidad con el visor 1050 se resolvieron mediante la realización de una instalación limpia. Las instrucciones sobre cómo hacer una instalación limpia os lo dejo en INGLES en el siguiente enlace:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=clean_reinstall

DESCARGAS:

WINDOWS | MAC | LINUX

Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/
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Linden Lab tiene un valor aproximado de $232 millones, según Sharepost



Según Sharepost, Linden Lab tiene un valor aproximado de 232 millones de dólares en este momento, un pequeño descenso con respecto a la anterior valoración de 244 millones.
Estas son las estadísticas del año pasado hasta ahora:

· $395 millones – marzo 2010
· $345 millones – 19 de julio 2010
· $248 millones – 06 de septiembre 2010
· $271 millones – 09 de octubre 2010
· $237 millones – 11 de noviembre 2010
· $220 millones – 29 de diciembre 2010
· $240 millones – 02 de abril 2011
· $244 millones – 06 de abril 2011
· $232 millones – HOY!

Visto en Blog de Daniel Voyager
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Curso de OpenSim nª 26



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Juegos interactivos para niños..!!!



Los juegos dejaron de ser, desde hace mucho, un asunto netamente de entretenimiento para pasar a ser una herramienta de ayuda a la educación. En este sentido, los juegos interactivos desempeñan un importante papel.

Con el juego y los objetivos indicados, los niños pueden comprender mejor una idea mientras se divierten. El problema es saber hasta qué punto la diversión es permitida. Es decir, hasta dónde debe llegar la diversión en los juegos interactivos educativos para no sacrificar el aprendizaje.

Una vez se tenga la relación diversión-aprendizaje en un punto de equilibrio, los juegos interactivos para niños son la ventana a una nueva forma de educación productiva. Con contenido lo suficientemente explicativo para que los niños aprendan, pero sin la sobre información que hace a los niños aburrirse. Esto sumado a unos gráficos llamativos.

Claro está que los juegos interactivos no son sólo para niños. Los adultos también pueden hacer uso de ellos – incluso hay publicidad orientada a adultos que utiliza juegos interactivos para atraer su atención.

También podríamos hablar de juegos interactivos para niños que no sean precisamente para educar. Pero en realidad lo que nos interesa ahora son los juegos interactivos educativos.

Tudiscovery.com tiene una sección de juegos interactivos educativos con diferentes temáticas y algunos videos que buscan también ser interactivos. Otros lugares donde se pueden encontrar más juegos interactivos para niños son JueduLand, EL BUHO BOO y JuegasPeque.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Monkey Quest, mundo virtual para niños de Nickelodeon



Nickelodeon lanzará un mundo virtual para niños el próximo 2 de abril en los Kids’ Choice Awards de este año. Tiene por nombre Monkey Quest y lleva dos años y medio de desarrollo.

Monkey Quest está basado en Unity y es por eso que se ejecuta en el navegador con unos gráficos comparables a una consola de juegos.

El mundo virtual abarca un territorio ocupado por cinco tribus diferentes de monos, que están conectadas por una red de carreteras. Inicialmente, habrá 50 niveles para los jugadores, pero nuevos contenidos, misiones y personajes se irán añadiendo con el tiempo.

Cada jugador tiene un avatar mono que se puede personalizar y que tiene ciertos atributos como eructar o tomar una siesta. Los retos incluyen luchar contra monstruos, o aventurarse en los volcanes.

Monkey Quest está dirigido a niños entre y viene con medidas de control parental. Su modelo será free-to-play con posibilidad de suscripción para acceder a contenido adicional.

Visto en AllThingsD
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Curso de OpenSim 25.2 Realxtend StandAlone



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Linden Lab reconoce el problema de la teletransportación de Second Life..!!

Los desarrolladores de Linden Lab han reconocido públicamente una seria limitación en la  teletransportación de Second Life que tendrá un impacto serio todos usuarios activos de SL, en una entrada en la que se presentó recientemente en el seguimiento JIRA de software por Faron Karu

Andrew Linden ha marcado esta cuestión como "Admitido", mientras Lil Linden ha publicado una ilustración de prototipo para una actualización del sistema de teleportación que puede implementarse en un visor futuro, os dejo la foto en la izquierda. Mientras el problema se resuelve recordar que podeis seguir el JIRA.


Visto en New World Notes
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Curso de OpenSim 25.1 Realxtend StandAlone



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Kitely, el WordPress de OpenSim



Una de las razones para la no masificación de los mundos virtuales es la dificultad que presentan para utilizarlos. Por ejemplo, establecer un grid en OpenSim no es todo lo sencillo que un usuario promedio quisiera.

Es por eso que un proyecto como Kitely merece toda la atención porque representa una esperanza para acercar los mundos virtuales al gran público. Podemos definir a Kitely como el WordPress de OpenSim por el hecho de permitir establecer un grid de OpenSim en unos cuántos pasos.

Kitely viene en forma de plugin para los navegadores web más populares (en Mac, por el momento sólo para Firefox y Chrome). Utiliza Facebook Connect para crear una cuenta en segundos, pudiendo el usuario invitar a amigos específicos o grupos de amigos de Facebook. El usuario escribe un nombre para el mundo, selecciona un tipo de mundo y, a continuación, escribe una descripción opcional.

Al hacer clic en “Enter World,” se lanza un visor de Second Life compatible para visualizar el mundo virtual recién creado.

Kitely está en beta y soporta una moneda virtual llamada KC. Al ser un servicio basado en la nube (Amazon) el usuario sólo paga por el uso – ahora cobran a 20 centavos de dolar la hora por usuario. Así, por ejemplo, si se lleva a cabo un evento en el mundo para 50 personas durante una hora, cuesta sólo 10 dólares.

Visto en New World Notes | The Metaverse Journal
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Introducion a la Version Beta 2.6.3 de SL con los movimientos del Pecho Femenino..!!

El pasado 7 de Abril se la lanzo la version Beta V. 2.6.3 Second Life 2.6.3 (225685) Apr 4 2011 13:08:27 (Second Life Beta Viewer) con una nueva caracteristisca de SL, actualmente solo disponible en la opcion Avanzado de Second Life.

En este visor, ahora puede configurar la cantidad de movimiento que le gustaría para los pechos de tu avatar, pudiendo hacer su avatar mucho mas realista. Desde la física son controlados por un objeto usable, usted tiene la posibilidad de personalizar fácilmente y personalizar su configuración como si estuviera editando cualquier otro artículo de ropa. Así que si usted quiere mucho movimiento, o sólo un poco, usted puede ajustar su configuración y se aplicará sólo a una parte de su avatar.

Por supuesto aun se sigue mejorando el visor y corrigiendo errores, y avanzar en el estabilidad de visor y rendimiento pero nos dimos cuenta de que sería mucho más interesante en los avatares rebotando  y balanceándose.

Consulte las Notas de la versión Beta con visor de SL de compatibilidad del sistema.

Enlaces Utiles:

Windows | Mac | Linux

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://community.secondlife.com/t5/Tools-and-Technology/Introducing-the-Updated-SL-Viewer-Beta-with-Enhanced-Avatar/ba-p/803711
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Empresas del mundo real que tienen presencia en Second Life..!!

En medio del boom de Second Life en 2007, muchas empresas de la vida real tenían presencia activa en el mundo virtual. A medida que pasó el tiempo y Second Life dejó de ser mencionado en los medios populares, la gran mayoría de las empresas y organizaciones dejaron a Second Life con sus propias razones para hacerlo.

Daniel Voyager está compilando una lista de las organizaciones del mundo real que hoy día tienen una presencia activa en Second Life, y hasta ahora, esta lista incluye a 15 empresas y organizaciones, con sus respectivas SLurls. Empresas como Amazon, IBM y CNN todavía mantienen presencia en Second Life.

La lista la puedes encontrar en el blog de Daniel Voyager.

Aqui teneis la lista:

Air France
ABC
Amazon
AMD
American Cancer Society
CNN
Cisco Systems
Dell
IBM
Kelly Services
Nokia
Manpower
Philips
Press Dispensary
Siemens Innovation Connection

Visto en Virtual World Notes
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Nueva version de Second Life 2.6.1 (225680) Apr 4 2011..!!

Hola chicos/as el dia 4 de abril se lanzo una nueva version la 2.6.1, automaticamente para los que tenenis el visor 2 se actualizara automaticamente sino os lo podeis bajar desde aqui o en su pagina oficial.

Aqui os dejo la lista de cambios y mejoras en la version 2.6.1, pulsa aqui...!!
https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes

Windows:
http://download.cloud.secondlife.com/Viewer-2-6/Second_Life_2-6-1-225680_Setup.exe

Mac:
http://download.cloud.secondlife.com/Viewer-2-6/SecondLife_2_6_1_225680.dmg

Linux:
http://download.cloud.secondlife.com/Viewer-2-6/SecondLife-i686-2.6.1.225680.tar.bz2

Pagina Oficial de Descargas:
http://secondlife.com/support/downloads/?lang=es-ES
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Curso OpenSim 24



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Second Life en español y en modo básico



Second Life es el mundo virtual por excelencia. Cuando se habla de comunidades y mundos virtuales se tiene que hacer mención a Second Life.

Una barrera de entrada para utilizar Second Life podría ser el idioma, pero esa barrera por fortuna no la tienen que padecer los usuarios que hablan español. Second Life en español se ofrece desde hace muchos años y esto es bueno que lo tengan en cuenta los nuevos usuarios y aquellos que quieran sumergirse en el mundo virtual.

Second Life recientemente ha venido introduciendo algunos cambios para atraer a más usuarios. Y no se trata sólo de llamar su atención, sino también de hacerlos sentir como en su casa y que sigan regresando al mundo virtual. Todo se resume en facilidad de uso, y buscando esto han dispuesto un modo básico y un modo avanzado.

El modo básico es esencial para los que recién ingresan al mundo virtual y se suma a la facilidad de uso que representa de por sí la versión en nuestro idioma, Second Life en español.

Si le quieres dar una oportunidad al nuevo modo básico de Second Life y su versión en español, desde este enlace puedes descargar Second Life en español de forma directa.

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Curso OpenSim 23.2 Configuracion de reaction grid.



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Top 20 regiones populares de Second Life en marzo

Este es el top 20 de las regiones más populares en Second Life en el mes de marzo, según datos recopilados por Metaverse Business, una empresa de análisis de Second Life que reúne datos de acceso público en el mundo con para sus clientes.


Visto en New World Notes
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Lanzamiento oficial de visor de SL con modo básico y avanzado..!!



El nuevo visor “básico” de Second Life es ahora el visor predeterminado oficial de SL, según lo anunció el martes Rod Humble, CEO de Linden Lab, y junto con la función de hacer clic en un lugar de la pantalla para que el avatar se mueva hacia esa posición automáticamente, y la selección de un avatar prefabricado, viene con un par de características interesantes.

Los perfiles de los usuarios ahora tienen una barra de progreso como una forma de animar a los residentes a rellenar sus “intereses”. Mientras más información se pone en el perfil, más cerca se está de alcanzar el 100%. Es una modificación sutil, pero que puede dar buenos resultados. Algunas empresas han experimentado un crecimiento en este aspecto con una característica similar.

Cuando los nuevos usuarios hayan aprendido algunas habilidades básicas del mundo virtual, es posible que quieran cambiar al modo avanzado para usar la voz, comprar bienes virtuales, unirse a grupos, y crear contenido.

Visto en New World Notes
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Second Life Viewer 2.6.0..!!

En esta nueva versión se puede elegir como iniciar sesión, ya que incluye dos modos de inicio de sesión: Básico y Avanzado.

  • El modo básico ofrece una experiencia simplificada del Visor, proporcionando a los usuarios nuevos una introducción más fácil de Second Life. Se incluye la comunicación simple y herramientas de navegación, una selección de 24 avatares pre-configurados, y una Guía integrada de destinos que le ayudarán a conectar rápidamente con los amigos y encontrar fácilmente lugares interesantes para visitar. El modo básico no incluye capacidad de voz, herramientas de construcción, o la posibilidad de comprar bienes virtuales (sin acceso a dólares Linden o inventario)
  • El modo avanzado incluye el conjunto completo de funciones del Visor, para aquellos de ustedes que ya están familiarizados con Second Life

También se han correguido algunos errores de versiones anetriores y se han añadido mejoras.

Para ver las notas de la versión 2.6.0 clic en el enlace: Release Notes/Second Life Release/2.6.0

Descargas:

Windows | Mac | Linux

Pagina Oficial de Descargas:
http://secondlife.com/support/downloads/
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Virtual World Web llega a 50.000 mundos virtuales



Virtual World Web (VWW), una red de mundos virtuales independientes creados por los usuarios, ha llegado a 50.000 mundos virtuales creados desde la apertura de su conjunto de herramientas, bibliotecas de contenido y plataforma en septiembre de 2009.

“El futuro es virtual. Comenzamos ahora a ver esto con las películas 3D, juegos de video y medios interactivos. El siguiente paso en el proceso es el surgimiento de la Internet 3D,” dice Zak Zarry, Presidente de Utherverse, la empresa detrás de VWW.

En esta red, accesible desde un navegador web 3D, los mundos virtuales están vinculados, lo que facilita el desplazamiento de uno a otro.

Zarry compara VWW con una versión tridimensional de Internet en sus primeros días. “Va a reemplazar a la web tal como la conocemos”, dice.

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Second Life Viewer 2.6.2 Beta ya disponible..!!

El pasado 31 de Marzo, Linden Lab lanzó la versión 2.6.2 del visor beta de Second Life.

En esta nueva versión se han incluido mejoras con respecto a la versión 2.6.0 y se han corregido algunos errores.

Para ver las notas de la versión 2.6.2, los errores corregidos y las mejoras clic en el enlace: Release Notes/Second Life Beta Viewer/2.6.2

Descargas:

Windows | Mac | Linux

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Linden Lab agrega ‘pechos virtuales rebotando’ a la versión de desarrollo de Second Life

La última versión del visor de código abierto de Second Life, Snowstorm 2.6.3, viene con una innovación impresionante: física de cuerpo del avatar. Que es una forma muy pomposa de decir: pechos virtuales rebotando, y unas nalgas de avatar que responden a la fuerza gravitatoria.

Esta es una demostración de Whirly Fizzle de esta funcionalidad que muchos estaban esperando:



Esta funcionalidad no es nueva para los usuarios que han estado utilizando visores de terceros como Emerald. De hecho, durante dos años esta característica contribuyó en gran parte a su adaptación generalizada por los usuarios.

Cuando se convirtió en el nuevo CEO de Linden Lab, Rod Humble dijo, de los visores de terceros, “Tengo varias características que me gusta de cada uno, que creo que deberíamos aprender de ellos”. Esta característica parece ser una de ellas.

Visto en New World Notes
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Curso opensim. Cap. 23.1. Configuracion de reaction grid



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Pitido a las horas en punto en el SAM BROADCASTER.



Pitido a las horas en punto en el SAM BROADCASTER.
Archivo de sonido y script:
http://www.megaupload.com/?d=QHI1CTPV

Video creado por Culcan Shelman
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Nueva version Beta Second Life 2-6-0-224672..!!

Hola chicos/as aqui teneis otra version Beta del Visor 2.6..!! Os dejo los enlaces por si quieres descargarlo:


Windows:
http://download.cloud.secondlife.com/beta-releases/Viewer-2-6-0/Second_Life_2-6-0-224672_BetaViewer_Setup.exe

Mac:
http://download.cloud.secondlife.com/beta-releases/Viewer-2-6-0/SecondLife_2_6_0_224672_BETAVIEWER.dmg 

Linux:
http://download.cloud.secondlife.com/beta-releases/Viewer-2-6-0/SecondLife-i686-2.6.0.224672.tar.bz2 

Pagina Oficial de Descargas:
http://secondlife.com/support/downloads/?lang=es-ES
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Compartir una SLurl con Second Life Viewer 2.5

Existen muchas veces que vemos un lugar interesante en Second Life y queremos enseñarle ese lugar a nuestros amigos/as, pero no sabemos que hacer para mandar la SLurl o direccion Map, es decir, la dirección de ese lugar en Second Life; para saber cómo hacerlo, en el siguiente video-tutorial, Torley Linden nos muestra los pasos a seguir con el visor 2.5 de Second Life:



Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Vivox hace su incursión en un grid de OpenSim



Avination, el grid comercial más grande de OpenSim, ha anunciado que integrará el servicio de chat de voz Vivox esta semana, convirtiéndose así en el primer grid de OpenSim en hacerlo.

El servicio será ofrecido gratuitamente a todos los usuarios y clientes privados que alojan sus propios grids de OpenSim a través de Avination.

Otros juegos en línea y mundos virtuales que admiten Vivox incluyen a Second Life, EVE Online y EverQuest. Vivox sirve un total de 45 millones de usuarios a través de todos los asociados.

Avination ha crecido rápidamente hasta convertirse en uno de los grid más grandes de OpenSim en los últimos meses. Los grids de OpenSim que intentaron integrar Vivox en el pasado se encontraban con que la cuota de licencia era demasiado alta para el número total de su comunidad de usuarios que tenían que soportar.

Visto en EngageDigital
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Detener una Animacion - Second Life Viewer 2.5 Tutorial



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Hacer que Second Life se comporte mejor en segundo plano..!!

Existen ocasiones en las que el visor de Second Life consume mas recursos de nuestro PC cuando está en segundo plano y esto repercute en los programas que tengamos en primer plano, por ejemplo, si estamos editando imágenes en Photoshop, navegando por Internet,...

En el siguiente video, Torley Linden nos enseña como reducir ese consumo innecesario que hace el visor de Second Life estando en segundo plano:




Para cambiar los parámetros para que Second Life consuma menos recuros hacemos lo siguiente:

  1. Seleccione el menú Mundo > Mostrar > Menú avanzado; también se puede usar la combinación de teclas Ctrl izquierdo + Alt + D
  2. El menú Avanzado aparece junto al menú Ayuda. Seleccionar Opciones avanzadas > Mostrar configuración de depuración.
  3. Escriba "BackgroundYieldTime". El valor predeterminado es "40" milisegundos, un equilibrio razonable
  4. Para hacer que el Visor sea más ligero en segundo plano, aumentar BackgroundYieldTime a 200 y hacer clic en el escritorio (u otra aplicación donde todavía se pueda ver el visor). Verá el Visor se actualiza con menos frecuencia - las animaciones deberían acelerarse. Para el efecto inverso, disminya este a "1". El Visor debería funcionar sin problemas cuando esté en segundo plano
¿Para qué podría aumentar la energía que utiliza el visor en segundo plano? Si se encuentra en un equipo potente con múltiples núcleos, puede ejecutar varios visores más fácilmente. Si está haciendo machinima, podría usar dos visores simultáneamente (ya uno estaría siempre en segundo plano) con menos descenso de la velocidad de fotogramas.

Así que dependiendo de sus necesidades específicas, puede ajustar esto cada vez que lo desee. Experimentar y ver qué funciona mejor para usted!


Informacion Original en:
http://community.secondlife.com/t5/Tips-and-Tricks/VIDEO-Make-Second-Life-Behave-Better-in-the-Background/ba-p/753771
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Curso Opensim. Cap. 22. Creacion de una cuenta en Reaction Grid.



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Firestorm Viewer..!! (Visor tormenta de fuego)

Actualmente agegado a la Lista de Visores Permitidos:

Pagina Principal:
http://phoenixviewer.com/

Politica de Privacidad:
http://www.phoenixviewer.com/privacy.php

Pagina de Descargas:
http://code.google.com/p/phoenixviewer/downloads/list

Codigo Fuente:
http://hg.phoenixviewer.com/phoenix-firestorm-lgpl

Descripcion:

Tormenta de fuego es un proyecto de desarrollo comunitario dirigido por el Proyecto Phoenix Visor como un visor de alternativo para Second Life. Los objetivos principales de este visor es mejorar la experiencia del usuario mientras se extiende la usabilidad y la funcionalidad de la base de código Visor 2.
Han contribuido la comunidad de usuario, lindens lab y por supuesto nosotros mismos para ofrecerle una calidad, experiencia de visor de características respaldado por un equipo de gran apoyo voluntario disponible las 24 horas.
La versión actual del Visor de la tormenta está en una fase alpha de desarrollo y no es necesariamente lista para su uso de tiempo completo. Soporte de nuestro equipo será mínimo en el mejor hasta que finalice una "versión oficial" del visor, sin embargo, puede unirse a nuestro mundo en grupo "Phoenix-Firestorm Preview Group" en secondlife para ayudar o recibir ayuda.
Esperamos tener una versión oficial de que podemos ofrecer soporte completo para antes de marzo de 2011.

Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory
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Introduccion al Visor Beta de SL con modo BASICO y modo AVANZADO..!!

Blog escrito en ingles por Rodvik Linden:

Importantes cambios en el nuevo visor Beta:

Servicio: Hemos añadido importantes recursos para mejorar los tiempos de servicio dirección del cliente. Muchos de ustedes habrán notado que nuestros tiempos de respuesta han mejorado tanto para casos individuales y grandes problemas de la comunidad.

Lag: Ya hemos implementado algunas mejoras en el rendimiento del servidor para mejorar el retraso y no se centran mucho más en esa zona en los próximos meses.

Dos Modos en Secondlife

El modo básico es más fácil, la experiencia simplificada diseñado para introducir a los usuarios de Second Life. Se incluye la comunicación simple y herramientas de navegación como para mover haga clic y mantenga presionado para mover la cámara, una selección de 24 de avatares pre-configurados, y un destino integrado Guía para ayudarle a conectarse con amigos y lugares de interés de forma rápida y sencilla. Algunas funciones, como la capacidad de voz, herramientas de construcción, y la capacidad de compra de bienes virtuales, no está disponible en modo básico.

El modo avanzado es para aquellos que ya están familiarizados con Second Life que utilizan el conjunto completo de características del Visor de SL.

Hay un par de cosas que quiero compartir derecha en el bate. En primer lugar, los modos básico y avanzado están construidos sobre la misma base de código y se incluyen en la descarga estándar de la Beta de visor de SL. Se puede considerar como dos aspectos en la misma pieza de software. Nuevos clientes defecto básico, y si ya tienes el Visor de SL cargado en su equipo, la nueva versión utilizará de forma predeterminada el modo avanzado.

Nuestro objetivo es conseguir nuevos usuarios a gusto en SL con el modo básico y luego tener la opción de cambiar al modo avanzado cuando están listos para llevar a cabo actividades más avanzadas, tales como el uso de la voz, la compra de bienes virtuales, y la construcción.Y, es fácil cambiar de ida y vuelta. Basta con cambiar al modo de basico o avazanzado en la pantalla de inicio de sesión, y luego volver a iniciar sesión.

Sabemos que el modo Basico es muy sencillo,  y estamos sólo al principio desarrollando el conjunto de características mínimas - hacer que sea sencillo y de trabajo en los aspectos básicos de la usabilidad en primer lugar. Esperamos agregar capacidades adicionales para modo básico, por lo que su opinión es importante antes de que hacemos esta versión del Visor de SL la descarga predeterminada para los nuevos usuarios.

Traducido del Blog Oficial:
http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Introducing-SL-Viewer-Beta-with-Basic-and-Advanced-Modes/ba-p/758329
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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