Aprendizaje de matemáticas y ciencia en Second Life para personas discapacitadas



Georgia Tech está tomando la delantera en la creación de un nuevo mundo virtual para mejorar la educación en Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés) para todos los estudiantes, especialmente aquellos con discapacidades.

Se trata de una isla virtual en Second Life que será el lugar donde los alumnos con algún tipo de discapacidad puedan ir y obtener ayuda con temas de STEM. El proyecto, conocido como Georgia STEM Accessibility Alliance, o GSAA, servirá a estudiantes de la escuela secundaria de Georgia a través de estudios de posgrado.

Este nuevo mundo virtual permitirá a los estudiantes tener acceso a recursos necesarios de aprendizaje las 24 horas del día, todos los días, desde su propia casa o equipos de la escuela y de forma gratuita. Hay planes para conectar GSAA a sitios de redes sociales que los estudiantes ya están utilizando, como Facebook y Twitter.
Para tener más información del proyecto puedes dirigirte al sitio web de CATEA (Center for Assistive Technology and Environmental Access).

Visto en Georgia Tech
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Curso opensim. Cap. 20.4. Ejecutar servicios grid



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Kinect integrado en el Visor de Secondlife Snowstorm por Merov Linden.!!

Pequeño Resumen.

La interactividad de Kinect ha sido integrado en la tormenta de nieve (Snowstorm), Visor de Second Life de código abierto de Linden Lab, por el ingeniero Philippe Bossut, conocido en SL como merov Linden.
Aqui os dejo el video de demostracion:



En la demo Merov, las acciones simples avatar son provocados por pantomimas física específica, por lo que el avatar no es realmente replica los movimientos del usuario en tiempo real.

Aunque integra Kinect en Second Life no es ninguna novedad, ya que en el 2008, Bossut estaba trabajando con Linden Lab en una cámara 3D de manos libres para Second Life, es decir, por llamarlo de alguna manera, un antecesor de Kinect.

Según Bossut, integrar Kinect al visor oficial de Second Life es sólo un proyecto y por el momento no se integrará al visor, ya que hacer esto supone un alto grado de complejidad y no está convencido de que vaya a proporcionar una mejor experiencia de animación al usuario de Second Life.

Visto en New World Notes
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Curso opensim. Cap. 20.3. Configuracion servidor mensajeria



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Rounds, servicio de video chat para juegos sociales!!



Rounds es un servicio de chat de redes sociales que tiene como objetivo mejorar la interacción de jugador a jugador en juegos sociales complementando una gran cantidad de títulos de Facebook y otras plataformas similares con video chat.

Usando la API de Rounds, los desarrolladores pueden implementar funciones de video chat con un número de efectos visuales opcionales y pueden sincronizar las acciones y movimientos del ratón en una sola pantalla, mostrando a cada jugador lo que otros están haciendo.

Los jugadores comparten eficazmente la pantalla de juego, donde cada usuario tiene control total sobre lo que ocurre en la pantalla. Existe un número de juegos casuales y sociales para el servicio de Rounds, incluyendo Batalla naval, ajedrez y futbolín.

Mas informacion en Rounds.
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Phoenix Firestorm - Vista previa de la Interfaz

Hola chicos/as aqui os dejo un video de la vista previa de la interfaz del viewer Firestorm, recordad que es un visor basado en el actual visor2  de secondlife, con algunas nuevas opciones que le han incluido, aparte de las que ya trae por defecto el visor.
Actualmente no ha salido oficiamente, no es ni BETA ni version OFICIAL, se puede considerar mas una version ALFA, que puede tener mejoras o correciones en el futuro.




NOTA: Recordad que aunque no haya salido oficialmente ya podeis probar la nueva version ALFA del viewer Firestorm, os dejo los enlaces. Por supuesto hasta que no salga la version oficial, no borreis los visores estables y actuales que teneis, ya que puede tener errores esta version:

Para descargar la versión previa de Phoenix Firestorm clic en el enlace mas abajo:


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Software Gratis para crear un Vídeo Streaming



¿Qué es esto?

CamStudio es una utilidad para Windows que permite realizar la grabación de todo lo que sucede en tu escritorio, grabando tanto la pantalla completa, como ventanas o zonas definidas, así como el audio que este activo en ese momento, incluso lo que grabes desde un micrófono, generando un fichero en el formato de vídeo AVI y utilizando el generador de SWF en formato Flash para integrar de forma sencilla en tu web, generando un fichero de peso reducido y con soporte para Streaming de vídeo sobre flash.
Aquí te damos algunas ideas de para que puedes utilizar este software:
  • Puedes utilizarlo para crear vídeos de demostración de cualquier programa.
  • O también para crear una serie de vídeos para responder a las preguntas más frecuentes sobre una aplicación.
  • También puede crear vídeo tutoriales para las clases del colegio o universidad.
  • Puedes utilizarlo para grabar un problema recurrente con tu ordenador y enviárselo a tu soporte técnico para que puedan verlo para ayudarte.
  • Puede utilizarlo para crear un vídeo informativo de los productos que quieres vender.
  • Puedes grabar trucos, técnicas que descubras de tus programas favoritos, en fin cualquier cosa que puedas ver en tu pantalla podrás grabarla con CamStudio.

Mas informacion en: http://camstudio.es/
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Kit de desarrollo de software oficial para Kinect



Microsoft lanzará pronto un kit de desarrollo de software oficial para Kinect, su sistema de captura de movimiento 3D. Esto hace que sea más probable que veamos más proyectos de Second Life conectado a Kinect, como el del ingeniero Thai Phan, del USC Institute for Creative Technologies.

Visto en New World Notes
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Curso OpenSim. Cap. 20.2. Configurar un Grid de Opensim.



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Poptropica añade otra isla virtual



Poptropica, un mundo en línea para niños, ha añadido una aventura del viejo oeste americano con la nueva Wild West Island. Ahora sólo está disponible a los miembros con membresía Early Access, pero estará disponible para todo el mundo el 14 de marzo.

Los jugadores que visitan la nueva isla verán que los ciudadanos están siendo aterrorizados por un bandido. En su búsqueda por capturar a todos los miembros de su pandilla y llevarlos a la justicia, los jugadores exploran la zona a caballo y por ferrocarril, visitando las ciudades y el entorno natural.

Se trata de la isla número 17 de Poptropica. Los niños con membresía Early Access puedan ser los primeros en probar nuevas áreas antes de que estén disponibles al público. También les da un uso ilimitado de todos los trajes y Gold Cards en la tienda Poptropica, permitiéndoles personalizar sus personajes con apariencia y habilidades especiales.

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10 consejos de perfil de web - Second Life Viewer 2.5 Tutorial



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Activar los Subtitulos a los videos de Youtube..!!



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Display Names en Phoenix Viewer



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TUTORIAL Combate el lag de SecondLife con la distancia de redibujo



Video Creado por WaraYsabel
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Curso OpenSim. Cap 20.1.2.



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Vivox llega a 45 millones de usuarios en 2010


El servicio de chat por voz, Vivox, anunció que su base de usuarios se duplicó en 2010, lo que significa que ahora llega a más de 45 millones de usuarios y proporciona más de 3 mil millones de minutos de chat de voz por mes.

Los nuevos socios en 2010 que ayudaron en este crecimiento incluyen Wargaming.net, IMVU, Runewaker Entertainment, Bloodline Champions, y Bigpoint.
Vivox permite a los usuarios de los sitios en línea hablar entre sí en audio de alta definición que reproduce el modo que el sonido se comporta en ambientes tridimensionales.

La empresa dice que puede ayudar a aumentar la monetización, creando opciones como publicidad de audio en el juego y bienes virtuales con componentes de audio asociados.

Visto en EngageDigital
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Tutorial de creación de Gesto / Gesture para Second Life..!!



Video creado por AlekzMacchi
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Top 20 grupos más grandes de Second Life

Este es el top 20 de los grupos más grandes en Second Life, cortesía de Metaverse Business, una empresa orientada a SL que recopila datos de acceso público en el mundo con bots para sus clientes. Al lado se muestran el número de residentes en el grupo:

· OpenCollar: 79946
· FlashBacks – Club Lounge: 42054
· DANCE ISLAND: 39787*
· ALady Bodies Fans: 36343
· ((GOLD GAME)): 34514
· Alady: 29270
· TOP SKIN: 23554
· Escort Oasis: 23040
· Lesbian Paradise VIP: 22856
· Henmations: 22629*
· Stiletto Moody Shoes: 21207
· CLOUD NINE VIP: 20516*
· *~*freebies world*~*: 20443
· Sweethearts Jazz: 19867*
· FREE BDSM SEX CLUB!: 19597
· Naturist Resort – The Wild Coast: 19368
· Bootyliciouz Club VIP: 18241
· Fierce Designs: 17773
· FRANCE3D: 17327
· SecondMax: 15095

Aproximadamente el 25% de los grupos tiene temática claramente sexual.

Visto en New World Notes
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Curso OpenSim. Cap. 20.1.1. Configuracion UserServer.



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Curso OpenSim. Cap. 20.1. Grid de OpenSim



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Homenaje al Ejército español SL



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Curso OpenSim. Parte 19.2. Grid.



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Nuevas Versiones: Dolphin Viewer 2 2.5.0.14583 y Dolphin Viewer 1.5.45.3627

Hay dos nuevas versiones de salida:

DOLPHIN 2 se ha actualizado a 2.5.0 de código. A partir de ahora, no hay nuevas características de los delfines Visor específicos. Linden Lab ha un anuncio detallado en su página web acerca de las características nuevas y cambios en el original 2.5.0 de código, como los perfiles de web.

DOLPHIN se ha actualizado a 1.5.45.3627. Nuevos o modificados en esta versión son:

1. Nueva ViewerInventoryItemUpdateServerCrash parche:
fija un accidente que le puede pasar cuando se copia un artículo en su inventario y de inmediato cambiar el nombre de la nueva copia.

2. Actualización de parches RestrainedLove:
a la ejecución de comandos definitiva @ adjustheight, consulteeste post para más detalles sobre la forma de utilizarlo en su guión-elementos RLV.

3. Actualización de parches HighlightPostsWithOwnName:
corrige un error grave que puede ser provocada por alguien que habla en el chat público cerca de su avatar, mientras que su avatar es todavía rezzing al ingresar.

4. Actualización de parches AvatarSizeInAppearance:
esta nueva versión ofrece, en la apariencia flotante, la altura avatar verdadera (es decir, no contar los zapatos), así como la altura de los zapatos y la pelvis a la altura de los pies (útil para programadores que deseen utilizar @ adjustheight).

Las descargas están en la página de descarga , como de costumbre.
http://dolphinviewer.eregion.de/download-and-install/

Traducido de la Pagina Oficial:
http://dolphinviewer.eregion.de/
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Configuracion de la Privacidad del Perfil de Secondlife..!!

Acerca de la privacidad

Todos significa que la información está disponible para toda la Internet y motores de búsqueda.

Second Life significa que la información está disponible para todos los residentes de Second Life que se registran en el sitio web o el mundo virtual.

Amigos significa que sólo tus amigos de Second Life se puede ver la información.
Únicamente los usuarios de Second Life podrán acceder a tu información relativa al mundo real.




Hola chicos/as con el lanzamiento del visor 2.5, como ya sabeis podeis abrir varios perfiles a la web y compartirlo tanto en facebook como en twister, ya vosotros elegid quien quiere que vea vuestro perfil, tan como os muestro en la foto:

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Curso OpenSim. Parte 19.1. Grid.



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Curso opensim. Cap 18.2. Conectar un HyperGrid.



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Phoenix Viewer Release 1.5.2.908!

Lanzamiento del visor Phoenix 1.5.2.908!! Ha habido muchas correcciones de errores y mejoras de esta versión...


Sólo algunas de las muchas cosas que nos hemos solucionado

-Mejorado el rendimiento y la estabilidad global!
-No más errores de error de aserción de RLVa!
-detección automática de grupo a 42, no más retoques con la configuración, simplemente funciona!
-Enlaces TP showcase se han solucionado funcione correctamente ahora para Windows y Mac, Linux en nuestro próximo lanzamiento.
-Webkit actualizada, ayudando a las páginas Web para que se cargen más rápido en el navegador web, mejorar el manejo de memoria etc..
-Los bloqueos de visor momentáneo experimentados en 373, 725 y 818 deberían ser una cosa del pasado.
-Cuestiones saltos donde carga de texturas y, a continuación, descarga, carga, a continuación, descargue la textura... resuelto!
-Actualizada etiquetas de visor en esta versión. Usted podrá ver todos los espectadores por ahí con mayor precisión
-Mejora de instalador, no más descargando archivos adicionales durante el proceso de instalación.
-Y muchas mas mejoras..!!!

Windows SSE:
http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Viewer-1.5.2.908.exe

Windows SSE2:
http://downloads.phoenixviewer.com/windows/Phoenix_Viewer-1.5.2.908_SSE2.exe

Mac:
http://downloads.phoenixviewer.com/Mac/Phoenix_Viewer_1.5.2.908_Intel.dmg

Linux:
http://downloads.phoenixviewer.com/Linux/PhoenixViewer-i686-1.5.2.908.tar.bz2

The Phoenix Viewer Project, Inc.


Traducido de la Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/
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Presentacion Proyecto Hispagrid 2009



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Juegos Educativos en Second Life..!!



URL del lugar:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Spaceport%20Alpha/24/54/23

Video creado por carpaga2
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Egipcios y fanáticos se reúnen en Egipto Second Life en anticipación de Fin de Mubarak



Con la noticia de la inminente salida de Mubarak , la vida del sim de Egipto está lleno de residentes del Oriente Medio y más allá, agitando banderas del país y con avidez en el chat sobre las últimas noticias. Cuando el SIM una vez había carteles en apoyo de Mubarak , yo no vi ninguno en la actualidad. (Por lo menos en una breve visita.) Si pudieras ser cualquier lugar en el mundo de hoy para saludar a una nueva era para el Medio Oriente (y en consecuencia el mundo), sería El Cairo.
Haga clic aquí para teleport a Egipto.

Aqui teneis una foto de la manifestacion:



Mas informacion en New Worlds Notes
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Visor 2.5 Con opcion web para ver los perfiles..!!

Lanzamos la version 2.5. La actualización más significativa es un sistema de perfil nuevo, basado en la web, que permite ver y editar los perfiles en la web y en el visor. Por ejemplo, aquí es mío. Tenga en cuenta que esto es sólo un punto de partida para los perfiles basados en la web; nos va a realizar un gran trabajo para refinar la usabilidad y hacerlos más ricos con el tiempo.

En respuesta a sus comentarios de las primeras versiones beta de visor de 2.5, hemos añadido algunas opciones de privacidad que le permitirá controlar que tan pública su perfil es. Una vez que haya iniciado sesión, haga clic en "Configuración de privacidad", en la esquina superior derecha de tu perfil. Se anularán por esta configuración de privacidad de grupo.
"Todos" significa que la información está disponible para toda la Internet y pueden ser recogidos por los motores de búsqueda.
"Second Life" significa que la información está disponible para todos los residentes de Second Life que se registran en el sitio web o el mundo virtual. Este es el valor por defecto para todos los residentes existentes con el Visor de 2.5.
"Amigos" significa que sólo el segundo los amigos de la vida puede ver la información en la web y el mundo virtual.

El Visor de 2.5 también tiene algunas características nuevas. El que más me gusta es que ahora puede tener sus marcas favoritas también aparecen en la pantalla de inicio de sesión, para que pueda iniciar sesión directamente en sus lugares favoritos. Torley hecho un vídeo sobre esto, así que échale un vistazo! También hemos mejorado algo de rendimiento texturizado y fija otro lote de errores. Observando los datos internos, que ya hemos visto una notable mejora en la estabilidad y el rendimiento - a la par con el Visor de 1.23.

Mas informacion en el Blog Oficial de Secondlife
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Curso opensim. Cap 18.1. Conectar un HyperGrid.



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Nueva version Estable Viewer 2.5..!!!

Linden Lab liberó la versión estable 2.5 del visor 2 de Second Life, la misma versión que hace unas semanas estaba en fase beta, la cual ya se puede descargar de la web oficial de descargas de Second Life.


Algunas de las mejoras incluidas en esta versión son:

► Los perfiles están basados en la web, para que sean accesibles a través de la Web o el Visor.
► Ahora se puede iniciar sesión directamente en cualquiera de los landmarks de la barra de favoritos. Sólo hay que ir a Yo > Preferencias > Privacidad y seleccionar 'Mostrar mis hitos favoritos en inicio de sesión'
► Se ha actualizado el WebKit, que se utiliza para mostrar los medios de comunicación y el contenido web (incluyendo perfiles), de 4.6 a 4.7.1

También se han corregido algunos bugs y se ha mejorado el rendimiento

Para ver todas las correcciones y mejoras de esta versión clic en este artículo de Wiki Second Life titulado Release Notes/Second Life Release/2.5.0

Para ir a la web oficial de descargas de Second Life clic aquí

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Curso opensim. Cap. 17.2 HyperGrid



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Curso opensim. Cap. 17.1. HyperGrid.



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LSL Client Bridge - Tutorial Visor Phoenix.!!

El LSL Client Bridge es un objeto que se puede comunicar con el Visor de Phoenix a través de mensajes de chat. Mediante el uso de secuencias de comandos LSL, el puente es una poderosa herramienta que potencia el rendimiento de radar, la precisión del Estado en línea en perfiles y permite teletransportar a avatares y lugares específicos en un juego de simulación a pesar de los puntos de inicio.El puente es también un elemento de código abierto, y la información de importación utilizada para su construcción se encuentra en la carpeta "app_settings".

El modo en que funciona

Si está habilitado el Bridge, Phoenix primero busca automáticamente el objeto de Brigde en el inventario. Si no se encuentra, entonces Phoenix se rez un cuadro sobre el terreno, agregar la secuencia de comandos y, a continuación, llevarlo a su inventario para crearlo. En este punto, Phoenix adjuntarlo a un nuevo punto de conexión para asegurarse de que no interfiera con tu avatar. El visor muestra el punto de conexión como "puente". Tenga en cuenta que si está habilitado el puente, Phoenix automáticamente trate de reemplazar el puente si se desconecta. Por favor, utilice las opciones a continuación para desactivar el puente en primera.

NOTA: Lo he intentado traducir lo mejor posible, si conseguir otra traducion mejor, por favor enviarme una nota y lo modificare, gracias.!!

Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=lsl_client_bridge
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Habbo Hotel alcanza los 200 millones de registros..!!



Sulake, desarrollador de Habbo Hotel, anunció hace unos días que el mundo virtual ha superado los 200 millones de usuarios registrados durante la primera semana de enero de 2011. Esto lo ha logrado desde que fuera lanzado hace 10 años.

Aunque el espacio en línea ha estado en funcionamiento desde el año 2000, la mitad de los registros fueron de los últimos dos años y medio. Sulake ha dicho que 2010 fue el año de mayor éxito de Habbo Hotel en general, con 42 millones de usuarios nuevos. Los usuarios de Habbo pasaron más de 400 millones de horas en el mundo virtual en el 2010.

Sulake señala que su público se dispersa a través de más de 150 países, y que el juego está disponible en 11 idiomas diferentes. Más de 13 millones de visitantes únicos visitan Habbo cada mes, gastando un total de 45 millones de horas en el mundo virtual.

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OurBricks, compartir contenido 3D en la web..!!

OurBricks nace como un proyecto para que puedas subir contenido 3D a la web fácilmente. OurBricks permite importar archivos COLLADA en un espacio que se puede compartir en la web. Esto significa que puedes compartir objetos de malla hechos para Second Life, realizados en 3D StudioMax y otros programas de software 3D.

El resultado es un espacio interactivo, navegable en 3D con un objeto 3D en su interior, el cual se puede además embeber en cualquier sitio web. La interfaz nos muestra opciones para ver más trabajos del mismo creador, descargar el contenido 3D y obtener el código para embeber el contenido en otro sitio web.

OurBricks está actualmente en versión beta y utiliza WebGL, por lo que necesitas Firefox 4 Beta o Chrome Beta para poderlo utilizar. Esto por supuesto es una limitación temporal, ya que otros navegadores también están trabajando en la incorporación de WebGL.

Inicialmente todos los trabajos tendrán licencia Creative Commons, pero posteriormente cada creador podrá escoger licencias más restrictivas y así ganar algo de dinero por sus contenidos.

Visto en New World Notes
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Curso Opensim. Cap. 16..!!



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Blue Mars para iPhone y iPad



Después de su reestructuración, Blue Mars cuenta ahora con una aplicación para iPhone y iPad disponible en la App Store, siendo uno de los primeros mundos virtuales (si no el primero) en 3D para poner en marcha en iOS.

La primera versión es esencialmente un “Hot or Not” para los avatares, pero en lugar de calificar el atractivo físico de una persona, permite votar por la apariencia del avatar. Los usuarios también pueden realizar un seguimiento de actualizaciones de un avatar y los últimos lanzamientos de moda a través de la opción “Recents”.

Avatar Reality planea incluir la personalización de avatares, la integración de redes sociales, chatear con otros usuarios, y la posibilidad de comprar prendas de vestir y otros artículos desde la aplicación en futuras versiones de Blue Mars Mobile.

Más información Blue Mars Blog 
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Cómo conectar tu Kinect a Second Life..!!



El mes pasado mostraba que un ingeniero del USC Institute for Creative Technologies hizo una demostración de su versión de Second Life conectado a Kinect. Ahora, el software que hizo esto posible está disponible a todos los que quieren intentar hacerlo por ellos mismos. Puedes descargar el archivo ZIP desde aquí.

En conversación con New World Notes, el ingeniero Thai Phan dice que el ZIP “contiene el archivo ejecutable que hice para mi demostración. Contiene instrucciones sobre cómo configurar Kinect con el PC.”

“El software que escribí comprueba constantemente dónde están tus manos, codos y hombros en todo momento”, dice Thai. “Cuando detecta que se está haciendo un cierto gesto, emula los atajos de teclado que se envían al visor de Second Life. Los comandos de teclado son recogidos por una Animation Override (”AO”) que se adjuntará a tu avatar. Basado en que pulsaciones son presionadas, la AO provocará la animación correspondiente.”

Más información New World Notes
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Más de 500 millones de mundos virtuales para 2011, según KZero



Según el último informe de KZero, Virtual Worlds: 2011 And Beyond, los mundos virtuales generarán 3.900 millones de dólares a nivel mundial en ingresos por tarifas de suscripción, ventas de bienes virtuales en el juego, y marketing de terceros a finales de 2011. Para esa fecha habrá alrededor de 500 mundos virtuales en existencia, pronostica KZero.

KZero espera un aumento dramático en el número total de mundos virtuales en un futuro próximo, estimando que habrá cerca a 900 mundos virtuales a finales del año 2012, los cuales generarán 6.000 millones de dólares en ingresos, impulsado por los aumentos en las tasas de conversión y ARPPU (ingreso promedio por usuario de pago) así como un crecimiento total del mercado.

El informe completo de 30 páginas está disponible exclusivamente para los asistentes de la próxima Engage! Expo.

Visto en EngageDigital
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La sede virtual del Instituto Cervantes en Second Life..!!



El Instituto Cervantes abre sede virtual en Second Life

La sede virtual del Instituto Cervantes en Second Life ha recreado el emblemático edificio de la calle Alcalá de Madrid para albergar una sala de exposiciones, un salón de actos, una biblioteca, la Caja de las Letras y el aula de español con el fin de llegar a los usuarios de Internet a través de las nuevas técnicas de realidad virtual e interacción 3D.

El Instituto Cervantes ofrecerá así un lugar de reunión para los internautas de todo el mundo interesados en la lengua y la cultura españolas. En la actualidad es posible realizar un recorrido virtual por todas las dependencias, ver y escuchar entrevistas y documentales, y participar en el juego interactivo sobre variedades de uso del español.

También se han reproducido la biblioteca y espacios de interés arquitectónico como la cúpula que corona el edificio del Cervantes, obra del arquitecto Antonio Palacios, o la caja fuerte que alberga la Caja de las Letras, en la que ya se han depositado los legados de personas relacionadas con la cultura y la ciencia en español como Francisco Ayala y Margarita Salas.

Con esta iniciativa el Instituto Cervantes se sitúa a la vanguardia de las instituciones culturales españolas con presencia propia en Second Life, en línea con otras instituciones y organismos internacionales de prestigio.

La presencia del Cervantes en Second Life irá creciendo con el tiempo hasta reproducir espacios que permitan mostrar la mayoría de las actividades que el Instituto desarrolla en todo el mundo y la enseñanza del español.

Cómo conectarse a Second Life

1. Descargar el programa.
2. Después de haberse creado su avatar el usuario puede pinchar en la pestaña «Mapa» y teclear «cervantes» en el buscador de localizaciones. Se puede también llegar a la isla Cervantes escribiendo las coordenadas de localización de la misma: 101, 163, 21.

Second Life

Second Life, el mundo paralelo en Internet, es una comunidad virtual que se está convirtiendo en una sociedad en sí misma, donde coexisten organizaciones, empresas e instituciones de carácter global o con proyección cultural y educativa de ámbito internacional.

El mundo virtual multiusuario en red Second Life, desarrollado por la empresa de San Francisco Linden Lab, se ha convertido en pocos años en uno de los fenómenos de Internet con crecimiento más rápido y constituye un prometedor entorno de comunicación, educación y marketing. Second Life es el primer ejemplo de mundo virtual que ha llegado con fuerza a los usuarios. Ya casi 6 millones de ciudadanos virtuales, con un rápido crecimiento del 30% al mes, están descubriendo la «inmersión total» proporcionada por la realidad virtual.

Esta inmersión total permite la interacción con personas de cualquier lugar del mundo. Second Life es un espacio de encuentro en el que se puede asistir a conciertos de música, congresos, cursos y clases universitarias, hacer deporte y pasear por réplicas de algunos de los entornos naturales y monumentales más atractivos del planeta, establecer nuevas amistades (reales), vivir los sueños, y solucionar los problemas del mundo real participando en acontecimientos políticos en realidad virtual.

www.secondlife.com
secondlife.cervantes.es

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Curso Opensim. Cap.15



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Curso de Opensim. parte 14 de 32..!!!



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Concierto de U2 en Second Life..!!


Videos tu.tv

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Curso de Opensim Sloodle set en Second life parte 13 de 32



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Rod Humble en sus primeros pasos por Second Life..!!



A diferencia del anterior CEO, Mark Kingdon, Rod Humble está comenzando su nuevo papel como jefe ejecutivo de Linden sin antes haber sido residente de Second Life.

Es por eso que hace unos días, Humble hizo su primera exploración a Second Life “para entender mejor la experiencia del producto, sus necesidades, y la cultura de Second Life”.

Sus primeros pasos en el mundo virtual los relata él mismo en el blog oficial de Second Life. Con su avatar apodado Rodvik Linden y la apariencia de un noble romano que lleva toga, se ha familiarizado con el proceso de construcción y el sistema de scripting.

“Estoy en el proceso de obtener aceleración y de trabajo con el equipo para finalizar nuestros planes para 2011″, termina diciendo Humble en su primer post en el blog oficial.

Visto en New World Notes
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Second Life ayuda con el estrés postraumático..!!



Según el National Center for Telehealth and Technology (también conocido como “T2″) de Estados Unidos, sólo más de la mitad de los soldados que regresan de los combates en Irak y Afganistán por problemas de salud psicológica, buscan ayuda.

Es por eso que el Departamento de Defensa de Estados Unidos está utilizando la interactividad que supone un mundo virtual para educar y ayudar a combatientes y otros que son reacios a buscar atención más directa para hacer frente a estrés postraumático.

El “T2 Virtual PTSD Experience”, con base en Second Life, es una actividad de aprendizaje interactiva, de inmersión, que está abierta al público y educa a los visitantes sobre el estrés postraumático relacionado con el combate.

“Entran a un espacio donde se meten en un Humvee y son llevados a través de una simulación generada por ordenador que incluye [intensos combates en una calle de Afganistán y] una explosión”, dice Greg Reger – un psicólogo clínico y jefe interino de la división de aplicaciones de tecnología innovadora del T2.

“A medida que esto ocurre”, continuó, “reciben instrucción de audio sobre lo que creemos que causa el trastorno de estrés postraumático, y esto prepara el escenario para el resto de la experiencia.”

El entorno utiliza una gama de actividades para simular los síntomas y ayudar a los visitantes a determinar si ellos o un ser querido necesitan atención y ofrece información sobre dónde obtener asistencia más directa.

Más información Defense.gov
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Curso de OpenSim Moodle Sloodle Opensim Parte 12.5 al 12.7 de 32 capitulos.

Parte 12.5



Parte 12.6



Parte 12.7



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FunGoPlay, mundo virtual para niños con integración en el mundo real..!!



Los mundos virtuales para niños son los únicos que han logrado mantener un crecimiento en el mercado de los mundos virtuales. Mientras algunos mundos virtuales con temática adulta están cerrando o mostrando un estancamiento, siguen llegando más mundos virtuales para niños y al parecer hay mercado para todos ellos. Algunos incluso se lanzan con nuevas propuestas para marcar la diferencia.

La tendencia ahora es combinar lo virtual con lo real. Veíamos, por ejemplo, que Moshi Monsters está ofreciendo sus monstruos virtuales como juguetes en el mundo real.

Ahora es FunGoPlay quien anuncia un mundo virtual para niños con temática deportiva, pero con una interacción con el mundo real. La empresa se ha asociado con el fabricante de juguetes EB Brands para crear un equipo deportivo relacionado.

Es una ironía que en un juego sobre deportes lo último que se haga es precisamente eso: hacer deporte. FunGoPlay además de tener lo típico de un mundo virtual, como personalizar los avatares, premiará a los niños cada vez que utilicen el equipo deportivo en el mundo real. Se trata un poco de que hagan actividad física mientras se divierten.

La tecnología funciona a través de un único sistema de codificación integrado en los productos, que puede hacer el respectivo seguimiento. Los resultados son comunicados entonces al mundo virtual.

FunGoPlay está dirigido a niños entre los 6 y los 11 años, quienes pueden practicar deportes como fútbol, baloncesto y patinaje.

Visto en VentureBeat
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Las ventajas de correr OpenSim en la Nube..!!



Cristina Videira Lopes, profesora en la Universidad de California en Irvine, quien hizo un aporte muy valioso a OpenSim con su código de teletransportación, hace una reflexión muy interesante sobre la ejecución de OpenSim con un servicio en la nube, en lugar del alojamiento en redes domésticas.

Según sus conclusiones, para mundos virtuales personales sin mucho tráfico externo, un servidor en la casa es probablemente la mejor solución. Pero si la idea es ofrecer un mundo virtual para un número mayor de visitantes, y si ese mundo virtual no tiene por qué estar siempre en funcionamiento, el servicio sobre demanda que ofrece un servicio en la nube es la opción a elegir.

Las razones son económicas y ambientales, y se resumen en el siguiente párrafo:

“Usted recibe un gran ancho de banda y alta fiabilidad del centro de datos para su mundo virtual, con una gran flexibilidad en cuanto al coste … Amazon Web Services (AWS) es coqueto para cualquier geek, porque los precios, a su valor nominal, son tan bajos. Mire los precios de AWS y rara vez verá algo por encima de 1 dolar. Es todo centavos! Un servidor? $0.085/hora. 1 GB de datos? $0.10/mes. Almacenamiento de E/S? $0.10/millón de peticiones. Tráfico entrada? $0.10/GB. Tráfico de salida? $ 0.15/GB después de un primer GB gratuito. Muy barato … Si desea que el servidor esté siempre conectado, el costo del servidor por sí solo es ~ 60 dólares al mes. Añada a esto la entrada-salida y tráfico de red, y este número puede ir por encima de 100 dólares al mes si el mundo tiene un montón de acción.”

Si bien la profesora no lo menciona, la última opción de los 100 dólares sigue siendo considerablemente inferior a poseer un sim único en Second Life.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!

Nueva version final Dolphin Viewer 2 2.4.0.13926

Hola chicos/as Dolphin viewer acaba de lanzar su nueva version y modificada del visor 2, el nuevo Dolphin Viewer 2 2.4.0.13926, por supuesto con modificaciones y caracteristicas que segun el programador mejoran al visor, aqui os dejo los enlaces en ingles para ver las modificaciones realizadas:

http://dolphinviewer.eregion.de/dolphinviewer2/features/

Aqui teneis la pagina de descarga:

http://dolphinviewer.eregion.de/download-and-install/

Dolphin Viewer para Windows:

Descargar e Instalar DolphinViewer-i686-Windows-1.5.43.3627.exe O DolphinViewer2-i686-Windows-2.4.0.13926.exe.

Dolphin Viewer para Mac OS X

Descargar e instalar Dolphin Viewer para Mac OS X from here: DolphinViewer-i686-Darwin-1.5.43.3627.dmg O DolphinViewer2-i686-Darwin-2.4.0.13926.dmg.

Dolphin Viewer para Linux

Descargar DolphinViewer-i686-linux-1.5.43.3627.tar.bz2 O DolphinViewer2-i686-linux-2.4.0.13926.tar.bz2.

Podreis descargar tanto para WINDOWS, MAC y LINUX, tanto la nueva version 2.4.0.13926 o el resto de versiones basada en la version clasica del 1.5.xxx!!

Espero que lo disfruteis!!
Saludos-!!

Mas informacion en la Pagina Oficial:
http://dolphinviewer.eregion.de/
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!