Curso de OpenSim Moodle Sloodle Opensim Parte 12.1 al 12.4 de 32 capitulos.

Parte 12.1



Parte 12.2



Parte 12.3



Parte 12.4



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Kinect hackeado para que funcione en Second Life

Poco después de que Kinect salió al mercado se dieron a conocer muchas opciones de hackeo, como el soporte para los controles de Wiimote. Por supuesto, era cuestión de tiempo para que alguien hiciera lo mismo a favor de Second Life.

Por un lado, el USC Institute for Creative Technologies hizo una demostración de su versión de Second Life conectado a Kinect, con controles básicos como gestos de avatar y movimiento de cámara controlados por gestos físicos:



Esta es otra demostración de Second Life en Kinect, esta vez de desarrolladores con Digital Media Zone en Toronto, con algunas diferencias en la manera de controlar el avatar y la cámara:



Esta interfaz seguro haría resucitar un poco a Second Life.

Visto en New World Notes 1 y 2
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Animation_explorer - Tutorial Visor Phoenix!!

La función de animación Explorer permite a los usuarios determinar qué animaciones están afectando a sus avatares y detener y / o revocar los permisos para las animaciones.

  • Explorador de animación se encuentran en el menú de Phoenix (en la parte superior del Visor) → explorador de animación (Animation Explorer)
  • Las animaciones son listadas por UUID y ordenó a la mayoría recently played a juega.
  • Resalte la animación en la lista y ver el movimiento de avatar en el lado derecho para determinar lo que hace la animación.
  • A continuación, se puede detener la animación, pueden revocar permisos, o ambos utilizando los botones situados bajo el avatar


Traducido de la Pagina Oficial:
http://wiki.phoenixviewer.com/doku.php?id=animation_explorer
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Second Life como herramienta para recrear hechos históricos!!

Los estadounidenses celebraron el día de Martin Luther King Jr. hace un par de semanas en honor al hombre y al Movimiento por los Derechos Civiles al cual lideraba. Como parte de esa celebración, estudiantes de la Universidad de Indiana utilizaron a Second Life para recrear momentos clave en el movimiento, como el Boicot de Autobuses de Montgomery y la Marcha sobre Washington por el Trabajo y la Libertad.

Quienes tuvieron el privilegio de experimentar estos hechos históricos en el mundo virtual pudieron sentir de primera mano la lucha de un hombre y una comunidad por los derechos civiles. Ellos pudieron tomar cuestionarios, mirar fotos y vídeos, y tomar decisiones personales relacionadas con el movimiento.

Si bien la simulación ya no está disponible, este video nos da una idea de lo que fue esa recreación virtual:



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Plurk y la necesidad de Second Life de una plataforma de comunicación asíncrona!!



Plurk es un popular sitio de microblogging que en sus comienzos se perfilaba como una gran alternativa a Twitter. Hoy día Twitter sigue siendo el dominador absoluto en este sector, pero Plurk ha conseguido una base importante de usuarios, sobre todo en países asiáticos.

La noticia es que, debido a la fuerte presencia de usuarios de Second Life en este sitio de microblogging, Plurk añadió una categoría de Second Life en su portada. Si tenemos en cuenta que las únicas categorías que hay en Plurk tienen que ver con los idiomas y los países de origen, podemos comprender claramente que algunos residentes de SL forman un gran grupo de usuarios en Plurk.

El sistema de microblogging se ha convertido en un buen complemento de los mensajes instantáneos y el chat en Second Life, para comunicarse entre ellos.

Como bien dicen en New World Notes, esto sugiere la necesidad que tiene Second Life de una plataforma de comunicación asíncrona. Tal vez en Linden Lab deberían plantearse la opción de incorporar dicha plataforma.

Visto en New World Notes
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Demo de una página web en 3D, una muestra de lo que WebGL puede hacer..!!



El video es un ejemplo de lo que se puede hacer con HTML5, WebGL y JavaScript más rápido. Eso lo puedes experimentar por ti mismo si usas Firefox 4 (actualmente en beta) y haces clic aquí.

El demo, llamado FOTN, se trata de una página web normal, pero con características que sólo puede ofrecer HTML 5 y WebGL. De allí que, a pesar de ser una página web normal, en realidad no nos parezca tan normal gracias al potencial de estas tecnologías.

Con esta clase de demostraciones podemos decir que cada vez más nos estamos acercando a una rica experiencia 3D en la web.

Nota: si crees que es una película, observa un poco mejor la integración con Twitter y Flickr.

Visto en New World Notes
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Recopilación de noticias de Enero..!!

Un rápido vistazo a las últimas noticias sobre mundos virtuales, redes sociales y nuevas herramientas como kinect nos vienen a demostrar lo rápido que ha cambiado el mercado del entretenimiento en pocos años.

Por ejemplo Disney sorprende reduciendo considerablemente la plantilla de su división de videojuegos para consola, apostando por los juegos casuales de redes sociales y móviles. La compañía planea lanzar juegos en Facebook – recientemente compró a Playdom – y en la app store.

También Blue Mars, el mundo virtual que utilizaba la tecnología gráfica más avanzada, se retira del mundo del pc para concentrarse en los teléfonos móviles. Blue Mars no ha conseguido un suficiente número de usuarios y pretende captar a aquellos que utilizan los móviles, en los que el mercado de mundos virtuales tiene menos competencia, usando su tecnología de computación en nube.

Facebook por su parte avanza en sus planes para que Facebook Credits sea la única moneda disponible en su plataforma, facilitando así la compra de regalos y el uso de juegos. El 1 de Julio de 2011 sólo se podrá utilizar su moneda. Facebook espera que la compra de moneda virtual, de la que ingresa un 30% del coste aumente los beneficios de la empresa.

En cuanto a Second Life, ya se está explorando cómo podría ser su manejo usando Kinect, ya se han combinado los grids de adultos con los de adolescentes, de modo que los jóvenes de 13 a 15 años puedan explorar las regiones aptas para todos los públicos y además, se ha lanzado el visor 2.5 que incluye entre otras ventajas un aumento en el número de grupos permitidos de 25 a 42, permitiendo así a sus usuarios mantener el contacto con un mayor número de comunidades en el mundo virtual.

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Curso de Opensim. Cap. 10 al 11..!! 32 Capitulos..!!

Capitulo 10..!!



Capitulo 11..!!




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Libretto Viewer..!!!

  Libretto Viewer



El Libretto Viewer es un peso ligero, visor de texto sólo para Second Life. Está diseñado para parecerse y funcionar como un cliente de mensajería instantánea, que se puede utilizar en un entorno de oficina, de bajo rendimiento y ordenadores de ancho de banda, o cuando se necesitan varias instancias.

Pagina Principal: http://www.librettoviewer.com/

Politica de Privacidad: http://www.librettoviewer.com/privacy.aspx

Descargas del Visor: http://www.librettoviewer.com/Download.aspx

Soporte de Email: analytics at librettoviewer dot com

Second Life: Analytics Enchanted


Mas informacion en la Pagina:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Third_Party_Viewer_Directory
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Inicio de sesión en tus lugares favoritos - Visor de Second Life 2.5 Beta Tutorial



Hola chicos/as en este tutorial en Ingles, os muestra como poner una localizacion favorita al inicio de second Life.

Para empezar tenermos que tener descargada la ultima version de secondlife 2.5 u posteriores, y tener activado tal como os muestra el video la opcion de poner elegir nuestra posicion inicial al comienzo de una sesion de secondlife, para comprobarlo, tan solo teneis que ir a la opcion de YO, PREFERENCIAS, GENERAL, y al lado de "localizacion inicial" marcais la casilla de "Mostrar en la pantalla de conexion".

En vuestra barra de favoritos ay teneis guardados los lugares que os gusta ir mas rapidamente sin tener que buscarlo en el inventario y la creacion y ponerlo en la barra de favoritos ya se os muestra en el video.

Por ultima para activar la opcion de teneis que ir a YO, PREFERENCIAS, PRIVACIDAD, y una vez ahi marcais la opcion "mostrar mis landmarks favoritos al inicio de sesion" una vez echo esto ya solo teneis que reiniciar el visor y cada vez que querais entrar en lugar especifico, tan solo teneis que tenerlo guardado en vuestra barra de favoritos..!!

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Curso de Opensim. Documentacion fisica ninja parte 9 de 32..!!



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El proyecto 1000 + Avatares



Lo que comenzó como un conjunto de 100 retratos para ayudar a ilustrar la idea de guardar el anonimato en línea, se ha convertido en una especie de documentación de los avatares en Second Life.
El conjunto de retratos pasó a ser un proyecto de la artista Gracie Kendal para fotografiar al menos 1000 avatares. El objetivo se cumplió y ahora piensa ir por los 2000 avatares.

Nuestra identidad en línea se ha convertido en una forma de vida para millones de personas en todo el mundo. No sólo en Second Life, sino en muchos lugares de Internet. Además de las razones prácticas para tener un avatar, hay muchas razones psicológicas. Debido al anonimato que ofrecen los avatares, la gente los usa como una forma de escapar de la realidad.

Es por eso que cada retrato de Gracie Kendal representa una personalidad diferente, una vida singular.

Visto en New World Notes
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Retales del Maratón Arte 2011-Second Life

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Video Creado por Lastengoamiles
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Capitulo del 5 al 8 de OpenSim..!!! 32 capitulos.!!

Capitulo 5..!!



Capitulo 6..!!



Capitulo 7..!!



Capitulo 8..!!



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Alicia en el país de las Maravillas (Second Life).



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Tutorial configurar parametros de un prim en Second Life



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Tutorial Hacer flexible un objeto en Second Life..!!!



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Capitulo del 0 al 4 de OpenSim..!!! 32 Capitulos..!!

CAPITULO 0..!!!



CAPITULO 1...!!



CAPITULO 2...!!



CAPITULO 3...!!



CAPITULO 4...!!

Rod Humble en Second Life..!!



El 23 de diciembre de 2010, el período de incertidumbre para saber quien sería el nuevo director de orquesta de Second Life terminó: Rod Humble fue anunciado como el nuevo CEO de Linden.

El recién llegado ya tiene presencia en Second Life con su avatar llamado Rodvik Linden. Gracias a la nueva función que expone los perfiles de SL en la web, también se puede ver su página de perfil. No mucho para ver hasta el momento, pero es probable que cambie pronto. Al menos eso es lo que algunos usuarios empiezan a pedir: conectarse más seguido. Por extraño que parezca, algunos altos ejecutivos de Linden ni siquiera inician sesión.

Aún es demasiado pronto para decir lo que será el metaverso bajo la dirección de este nuevo director, pero hay pocos más cualificados para el papel que Humble, a quien su paso por Electronic Arts y su experiencia con Los Sims le dan una perspectiva única.

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Nueva version Beta 2.5..!! Second Life 2.5.0 (218716)

El Visor de 2.5 Beta 1 ya está disponible e incluye varias funciones nuevas, mejoras de usabilidad y correcciones de errores.

Mejora de la Web y perfiles de Visor de los Residentes

El cambio más importante en el Visor de 2.5 Beta 1 es que hemos reemplazado los perfiles basados en el visor con perfiles basados en la web. Puede acceder a los perfiles de nuevo diseño en la web usando su id de usuario de Second Life y en el propio visor. Por ejemplo, aquí teneis el mío. En el Visor de perfiles ahora abren en un navegador web y puede abrir tantas perfiles como sea necesario al mismo tiempo. Y, si lo desea, incluso puede conectar otras identidades sociales desde Twitter, Facebook y LinkedIn a tu perfil.

Inicio de sesión en sus lugares favoritos

Una solicitud de característica desde hace mucho tiempo solicitada ha sido la capacidad para acceder a algunos de sus lugares Favoritos desde la pantalla de inicio de sesión.  Por lo que puede rápidamente teleport a lugares inworld.En el Visor de 2.5 Beta, hemos añadido una preferencia que le da acceso a los Landmarks en la barra de favoritos en la pantalla de inicio de sesión.
Para utilizar esta función, vaya a Preferencias> Privacidad y seleccione la casilla de verificación "Mostrar mi Landmarks favoritos en inicio de sesión.".
Termine la sesión y reinicie el visor y, a continuación verás una lista de sus símbolos más conocidos en el "Comenzar en" caja desplegable en la pantalla de inicio de sesión. Además, cuando esta función está habilitada y que comparten una cuenta de equipo (login) con otras personas, porque ellos verán a su lista de favoritos si funcionan con el  Visor de 2.5 Beta.

Mejoras en el rendimiento de descompresión

Durante mucho tiempo, hemos utilizado una versión anterior de la biblioteca de Kakadu conocido como KDU para cargar texturas e imágenes en el visor. La Biblioteca KDU ha sido actualizado a la versión 6.4 en el Visor de 2.5 Beta, que permite al espectador disfrutar de importantes beneficios de rendimiento de descompresión; nuestras mediciones preliminares miden la ganancia de rendimiento en un 30% para descifrar las imágenes, lo que debería traducirse en una mejora visible en rezzing tiempo para escenas complejas.

Links de Ayuda:

Download Viewer 2.5 Beta 1:

Windows | Mac | Linux

Viewer 2.5 Beta Release Notes
SL Forum on Viewer 2

Traducido del Blog Oficial:
http://blogs.secondlife.com/community/technology/blog/2011/01/19/viewer-25-beta-now-available
Publicado por Gamolan Adamski..!!

Cómo acceder a los objetos invisibles, enterrados o fantasmas en Second Life

LOS OBJETOS INVISIBLES

En Second Life es posible hacer invisible prácticamente cualquier objeto (es útil, y a veces imprescindible, para diversas cuestiones):
Puede hacerse añadiendo al objeto una textura absolutamente transparente.
O puede hacerse editando el objeto y, en la pestaña "Textura", ir aumentando el grado de transparencia.
Evidentemente, el que un objeto -propio o de otro- sea invisible, puede hacer difícil el localizarlo.

Si quiere hacer visible un objeto invisible (o la parte invisible de un objeto, en la barra del menú superior vaya a Ver -> Realzar las transparencias. Al activar esto, los objetos invisibles adquieren un tono rojizo muy fácilmente visible.

Un segundo sistema que puede usar en aquellos terrenos en los que usted pueda crear objetos es crear uno y editarlo. Luego, y sin cerrar la ventana de edición de ese objeto, trace un rectángulo en el terreno con el ratón, manteniendo pulsado el ratón. Si hay algún objeto invisible dentro de ese rectángulo, se visibilizará y podrá editarlo.

Y hay un tercer sistema. Acitve -si no lo tiene activado- el menú Advanced pulsando Control-Alt-d. Y siga esta ruta por ese menú: Advanced > Rendering > Info Displays > Select Boxes. Todos los objetos adquirirán contornos de diversos colores según sus características. Los que se vean en amarillo son prims invisibles.

LOS OBJETOS ENTERRADOS

A veces, al mover un objeto, uno se equivoca y lo manda debajo del suelo del mundo (o, a veces, dentro de otro objeto mayor).

Un sistema para localizarlos y poder editarlos es el dicho en el apartado anterior de trazar un rectángulo con el ratón.

Otro sistema igual de eficaz (y, a veces, más cómodo) es quitar de la vista (temporalmente) algunos objetos el mundo de Second Life.

Si sabe con precisión dónde está ese objeto enterrado, puede parcelar ese terreno (suponiendo que pueda editarlo, claro). Cree una parcela en su terreno (dividiéndolo) que incluya sólo la zona donde está el objeto. Elija todos los objetos de esa parcela (hay un artículo sobre esto, en inglés, en la Base de Concocimientos oficial de Second Life: How to select everything you own on a parcel of land), lo que resaltará el objeto y le permitirá manejarlo.

En todo caso, recuerde que la opción del menú Advanced "Disable Camera Constraints", permite llegar a ver donde normalmente no puedes. Si la activa, podrá mirar bajo el suelo también (con un adecuado manejo dle ratón y el teclado), lo que resuelve el problema.

OBJETOS "FANTASMA"

Estos objetos nacen de un problema no de su programa, sino de los servidores. Se trata de objetos que se sabe que están en determinado sitio porque se choca con ellos, o se puede subir uno encima de ellos, o impiden el paso... ¡pero no se ven! Y aunque estén en terreno propio o uno misma sea su creador, es imposible editarlos, ni borrarlos, ni devolverlos al inventario. Incluso hay veces que no desaparecen del terreno ni usando la opción de devolver todos los objetos a su dueño.

Si le ocurre esto, el único camino a seguir es restaurar ("restart") toda la región. Puede hacerlo usted mismo si es dueño de una región privada. Si no, debe enviar un tique de soporte a Linden Lab a través de Portal de Soporte > Ayuda > Solicitar Ayuda, para que solucione el problema.

Sea su cuenta 'Basic' use para el tique: Special Questions - Basic account or Guest Login > I haz rezzed an object inworld, but it has dissapeared and I cannot find it; dé todos los detalles posibles sobre el objeto, posición, etc

Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Hacer una Pelicula en Second Life..!!!

Hacer una película en SL
traducido por Agarash Salsman


Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5


* Antes de empezar necesitarás lo siguiente:
* Windows Media 8.0 y 9.0 con codecs (si no los tienes ya). Puedes encontrarlos en:

http://www.microsoft.com/windows/wi...cdownload.aspx

* Software de edición de vídeo


1. Cambia tu resolución de pantalla al valor más bajo posible.
a. Click con el botón derecho sobre el escritorio.
b. escoge propiedades, luego ajustes.
c. Escoge 800 x 600 pixels.
d. Click aplicar, luego OK.

2. Entra en Second Life.

3. Activa el menu Debug.
a. Pulsa Ctrl-Alt-D. Debug aparecerá a la derecha de Help en el menú principal.

4. Ajusta la resolución de tu película.
a. Desde el menú, selecciona Debug/Set 320x240 Windowed.
b. IMPORTANTE: Tu ventana de Second Life se reducirá de forma significativa.
c. Mientras filmas, debes dejar la ventana de SL a este tamaño en tu pantalla.

5. Esconde el interfaz de usuario.
a. Click Ctrl-Alt-1 para esconder el UI así no aparecerá en tu película.

6. Comienza tu película.
a. Click Ctrl-Shift-A para comenzar la película (este comando también para de filmar).

7. Selecciona un lugar para guardar tu película.
a. IMPORTANTE: Selecciona o crea una carpeta pero NO en tu escritorio, por ejemplo, cualquier carpeta en la unidad C funcionará.
b. Una vez que hallas seleccionado la carpeta,click abrir.
c. Click Guarda.

8. Escoge la compresión del vídeo.
a. Selecciona Full Frames/Uncompressed.
b. IMPORTANTE: Esto generará un enorme archivo de vídeo sin comprimir - sobre 1 GB por minuto, el cual necesitaras comprimir durante o después de editarlo.
c. Seleciona el codec Microsoft MPEG-4 Video.
d. Click OK. Comienza a filmar.

9. Captura tu grabación
a Para parar de filmar, Click Ctrl-Shift-A.
b. Edita tu película usando la aplicación de edición de vídeo que hallas elegido.

http://wiki.secondlife.com/wiki/Hacer_una_película_en_SL
Creado por  Carl Metropolitan.
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Blue Mars se centra en iPhone/iPad y abandona el PC



En lo que se ve como un movimiento inesperado, el viernes Avatar Reality, creadores de Blue Mars, ha anunciado su intención de reestructurar la compañía, que a partir de ahora se centrará principalmente en plataformas móviles.

El CEO ha desaparecido así como la mayor parte del equipo. Están utilizando el dinero que han dejado y el consejo de administración está apostando todo en la tecnología web/móvil con OTOY, porque no pueden seguir costeando el desarrollo de un cliente nativo de escritorio por más tiempo.

Esto, inevitablemente, vendrá a expensas del cliente de PC que muchos utilizan actualmente y con el tiempo este cliente estará desfasado totalmente a favor de la aplicación de cliente móvil de iOS (Apple). La versión para PC seguirá existiendo, pero probablemente no se actualizará y no se corregirán errores.

Aunque el mercado de iOS es un mercado creciente, la noticia no deja de ser triste, ya que significa un revés más para los mundos virtuales complejos y centrados en el contenido. Sólo el tiempo dirá si la orientación a las plataformas móviles le es favorable a la compañía y al mercado de los mundos virtuales.
Por cierto, se espera que las primeras versiones de Blue Mars en iOS se lancen el próximo mes.

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
Saludos..!!!

Versión oriental de Second Life para chinos!!



HiPiHi World es un nuevo mundo virtual en 3D lanzado en octubre de 2005. La fórmula es similar al popular mundo de Second Life, donde las actividades son tan variadas y complejas como en el mundo real. HiPiHi es creado, habitado y dirigido por sus propios residentes, tiene una estructura social completa y una economía totalmete funcional, y aunque de pronto está dirigido al público chino, los planes de Xu Hui y Rao Xuewei, fundadores de HiPiHi, son expandir esta plataforma virtual hacia todo el mundo.

Lo que más me ha parecido interesante de HiPiHi, es su estrategia de expansión y promoción. Para comenzar, HiPiHi ya ha recibido capital por parte de un grupo inversor importante, aunque no se ha revelado el monto total.
Además de esto HiPiHi ha establecido tres objetivos claros con respecto a su expansión. En primer lugar, cooperar con los líderes de las industrias de comunicación para establecer un sistema de estándares en hardware y software para el desarrollo de la plataforma 3D. En segundo lugar, HiPiHi cooperará y hará posible la interacción con otros mundos virtuales importantes para definir y concretar estos estándares, y finalmente, potenciará activamente su entorno virtual estableciendo una cadena de valor global en torno al mundo virtual de HiPiHi.

El creador Hui ha dado a entender que el mundo virtual que ha ideado será más "armonioso" y algo menos capitalista que Second Life, aunque todavía no se sabe cómo funcionará su economía ni si habrá una moneda como el linden. Lo que sí se sabe es que el mercado inmobiliario se autorregulará democráticamente por sus propios habitantes.

Entre las novedades que promete HiPiHi se encuentran el uso de telefonía móvil virtual o su carácter "para todos los públicos", más políticamente correcto que Second Life.

Second Life también tiene buena acogida en China. De hecho el habitante más rico de este mundo virtual es una china, Anshe Cheung, que en el mundo real se llama Ailin Graef y nació en Hubei, en el centro del país asiático.



Visto en:
http://www.adn.es/tecnologia/20071127/NWS-0813-HiPiHi-version-China-Second-Life.html
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Desactivar las ventanas emergentes - Second Life Viewer 2.4 Tutorial



Hola chicos/as en este video en ingles os muestra como desactivar o reducir el tiempo de las ventanas emegentes a la hora de recibir un privado o alguien que ha escrito en un chat.

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Perfiles propios en Secondlife.com



Una característica que tienen los usuarios de Second Life y que no ha sido muy difundida, es la disponibilidad de su propio perfil en Secondlife.com, el cual es visible por cualquier persona.

En el perfil se pueden ver los datos que los usuarios hayan dado a conocer, como la sección “Acerca de mí” y el sitio web, así como la fecha de nacimiento de Second Life. También está la información sobre los pagos, sobre sus grupos y sus destacados.

Por último, los usuarios pueden compartir su perfil en Facebook y Twitter a la distancia de un clic.

Para ver el perfil de un usuario, sólo hay que ingresar en la barra de direcciones del navegador https://my.secondlife.com/Nombre.Apellido, donde Nombre y Apellido deben ser remplazados por los correspondientes al usuario.

Visto en New World Notes
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El límite de grupo está oficialmente en vivo por la red! Ya tenemos 42 Grupos!!

Linden Lab ha anunciado oficialmente que de hecho han permitido a 42 grupo máximo en el servidor. En su blog post también discuten algunos otros cambios emocionantes actuales y en un futuro próximo.

Lea el blog aquí:
http://blogs.secondlife.com/Community/Technology/blog/2011/01/13/Technology-Improvements-for-Q1-including-Raising-Group-Limit-to-42

En espera de este límite de 40 grupo, el visor phoenix 725 y 818 ya tiene esta opcion, sin embargo, usted debe habilitarla en el menú Debug Settings:

PULSA AQUI VER COMO ACTIVAR LOS 40 GRUPOS!!

Ahora desde el principio Linden Lab había anunciado que aumentaría el límite para los grupos a 40 originalmente, por lo que nos define como 40, sin embargo, Oskar Linden convenció de aumentarla a 42 grupos < 3. Mientras que phoenix dice que tiene un límite de grupo 40, realmente puede unirse a 42. La próxima versión de Phoenix vendra solucionada

Muchos han preguntado qué sucederá si Linden Lab reduce este número con el tiempo.

He estado seguro de que el resultado de tal decisión no provocará la pérdida de ningún grupo al que pertenece también. Sin embargo, para unirse a un nuevo grupo, tendrá que salir de los grupos a 1 por debajo del límite cambiado. Por ejemplo, si se une a 42 grupos y Linden Lab reduce el máximo a 40 más tarde, tendrá que dejar 3 grupos, para abrir una ranura para unirse a un nuevo grupo.
Disfruta de los grupos adicionales!

Traducido de la Pagina:
http://www.phoenixviewer.com/
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Cómo activar la opción de los 42 Grupos en Phoenix Viewer

Cómo activar la opción de los 42 Grupos en Phoenix Viewer


* Menú Advanced (Ctrl-Alt-D) *

- Click en "Debug Settings"
- En la ventana que nos aparece, escribe o busca en el desplegable: Phoenix40GroupsSupport
- Selecciona la opción TRUE
- Cierra la ventana.

Los cambios no serán efectivos hasta después del reinicio del visor.

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Top 20 regiones populares de Second Life en diciembre

Este es el top 20 de las regiones más populares en Second Life en el mes de diciembre del año pasado, según datos recopilados por Louis Platini de Metaverse Business. En ese mes, logra la primera posición la brasileña “Cidade do Medo” (”Ciudad del miedo”), lo cual no es raro debido a la fuerte presencia de brasileños en Second Life.


Hay 14 regiones clasificadas como Mature (moderado), 4 clasificadas para adultos, y sólo 2 clasificadas como PG (general).

Visto en New World Notes
Publicado por Gamolan Adamski..!!
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Los perfiles de cada avatar ahora ya pueden ser publicados en su propia página web, se pueden compartir en Facebook y Twitter!



Linden Lab tiene una nueva función para los usuarios de Second Life que por lo que yo sé no ha sido anunciada todavía, pero es bastante grande: detalles seleccionados de perfiles de avatar de SL se publicaron automáticamente en una página web individual, donde son visibles por cualquier persona y que se pueden compartir en Facebook y Twitter.

Para ver tu propia página, haga lo siguiente: entre https://my.secondlife.com/First.Last en la barra de direcciones del navegador, colocando su nombre residente en lugar de "First.Last". Que es mío de pantalla capturada por encima, y visible en la web aquí. Como puede ver, la página expone la información de su perfil acerca de mí sección, su sitio Web, cumpleaños de SL, estado de información de pago, grupos de Second Life y selecciones designadas. Aún más interesante, puede compartir cualquier página de perfil (tuyo y otros) de Twitter o Facebook con el clic de un botón. (Yo simplemente pulse "Como" en la página y el vínculo aparecido en mi perfil de Facebook en segundos.) Información acerca de sus grupos y de sus selecciones también están expuestos en la web de esta manera. Por ejemplo, aquí está la página para el grupo de cultura libre fundada para la primera aparición de Larry Lessig en SL.

Con todo, es un muy buen comienzo en la integración de Second Life con el resto de la web, especialmente los canales más grandes de medios de comunicación social. Aunque ahora es vivo, no sé si esta función ha sido oficialmente salió aún, o si está todavía en algunos ajustes. Sospecho que muchos residentes planteará preocupaciones de privacidad y el anonimato sobre sus datos de perfil que aparece tan sin problemas y que se pueden compartir en Internet más amplia.  Por lo menos, los residentes pueden necesitar para decidir cuánto de su segunda vida que quieren revelar en las categorías que se pueden ver en línea fuera de jardín amurallado de Second Life.

Visto en http://nwn.blogs.com/ 
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Mundo Virtual de HABBO..!!!

Habbo ha anunciado los ingresos para el año 2010, declarando el año uno de los mejores de su historia, con un ingreso promedio por usuario de pago (ARPPU, por sus siglas en inglés) de más de 22 euros. Según Habbo, tres cuartas partes de los usuarios que pagan un artículo virtual una vez pasan a ser clientes recurrentes.

A través de ventas de microtransacción de bienes virtuales solamente, Habbo generó 6 millones de dólares en ingresos para diciembre de 2010. Si bien Sulake no reveló los ingresos anuales de Habbo, la compañía dijo que aumentó el 25% año sobre año.

Otras estadísticas de Habbo: un máximo de 8.7 millones de usuarios activos mensuales en 2010, con más de 42.5 millones de caracteres activos en el año, de los 199 millones registrados. Aproximadamente 2.6 millones de usuarios inician sesión en Habbo a través de la aplicación de Facebook del mundo virtual. Los usuarios intercambiaron 1.400 millones de objetos virtuales, cinco veces más de lo que compraban directamente a Sulake.

Aproximadamente el 51% de los usuarios de Habbo ahora están entre las edades de 13 y 17. Otro 30% tienen entre 18 y 24 años. Todos los usuarios gastan un total de cerca de 400 millones de horas en Habbo, con 16,5 millones de usuarios gastando más de 10 horas por semana.

Visto en Sulake
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Instalar y activar el modo XP de Windows 7



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Diferencias entre Windows Vista y Windows 7



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Microsoft presenta Avatar Kinect, su nuevo chat 3D para Xbox Live



En un discurso para inaugurar el Consumer Electronic Show en Las Vegas, el presidente ejecutivo de la firma, Steve Ballmer, habló de las pretensiones de Microsoft para construir una TV más social e interactiva y demostró el uso de Avatar Kinect, una nueva prestación que irá incluída en una próxima actualización de la Xbox en primavera y que permitirá chatear en 3D moviendo las manos del avatar gracias a Kinect, asegurando que también reproduciría los gestos faciales hecho que demostró en directo usando su propio avatar.

Para chatear hará falta disponer de Kinect y de la subscripción Gold para Xbox Live. Avatar Kinect dispondrá de 15 escenarios diferentes para chatear. La compañía dijo que ha vendido 8 millones de sensores Kinect en 60 días, superando su meta de vender 5 millones en ese tiempo.

Ballmer habló también de las nuevas capacidades de tv social que planean, como la capacidad de realizar apuestas deportivas en tiempo real.

Pagina original:
http://www.elmanana.com.mx/notas.asp?id=215411
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Configurar una caja magica y poner en venta un artículo



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Listado de Marketplace.secondlife.com Estadísticas de mejora en los informes



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Avatar Kinect, la TV social con avatares 3D

En el CES (Consumer Electronic Show), Steve Ballmer presentó Avatar Kinect, un chat virtual con avatares que interactúan a través de Kinect, para Xbox, llegando esta primavera para los miembros de Xbox Live Gold.

Avatar Kinect es la apuesta de Microsoft para convertir la televisión en un medio más social e interactivo. El software convierte los gestos y expresiones del usuario en un avatar 3D, y Ballmer así lo demostró con su propio avatar:



Los usuarios podrán chatear en diferentes entornos virtuales, pero se espera que sus funciones vayan más allá que las de un simple chat en 3D. Podría incluso ser un remplazo o complemento para el control remoto como forma de interactuar con la TV.

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Tutorial Photoshop: Broncear piel



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Videoconferencia en SecondLife..!! Demostracion..!!



Videoconferencia en Second Life (sonido en Español)

Echo con:

Second Life Viewer2.0

Ustream

Justin.tv

Livestream

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Rodolfo Chikilicuatre en Second Life



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Guia basica de sketchup 3-3



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Problemas con los displays Names..!!

Hola chicos/as ultimamente ay varios problemas con los displays Names, es decir, en vez de ver el nombre de usuario de un avatar o bien nombre que ha querido ponerse y solo veis esto: ???, es decir, interrogaciones.
Actualmente ya ha habido quejas de los usuarios a lindens labs, pero mientrs lo solucionan o no, os daremos el pequeño truco:

Visor 2 y posteriones:

Os teneis que ir a la opcion de YO, PREFERENCIA,  GENERAL, y ahi tan solo teneis que desmarcar la opcion "Ver nombres Mostrados" con esto conseguir dejar de ver las interrogaciones, dejareis de ver el apodo que tiene el avatar pero seguirid viendo el nombre de usuario cuando se registro.

Mientras tanto nos toca esperar que lo solucionen y no nos toque que hacer este pequeño truco.

Publicado por Gamolan Adasmki..!!
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Mcafee da una falsa alerta de virus al detectar la instalacion del Visor Phoenix.

Hemos tenido algunos informes que McAfee Anti virus ha empezado a informar de un virus troyano en nuestro 1.5.2.818 instalador. Tenemos doble, triple y cuádruple marcada y pueden decir sin duda que se trata de un falso positivo. Se está detectando como una amenaza porque el instalador tiene un descargador construido en ella que descarga los archivos de voz de necesarios Vivox SL junto con fmod.dll para obtener un sonido. Puesto que no tenemos una licencia para distribuir Vivox o Fmod, tenemos que el instalador Descargar estos archivos desde su nacimiento en Linden Lab. Es debido a esta descarga incorporada en el programa de instalación que se está desencadenando McAfee para llamar foul falsamente. Nos hemos puesto en contacto con McAfee y cuando envían su próxima actualización, esta cuestión debería resolverse. Nuestros binarios de instalador y liberación ARE seguro, sin embargo, hasta que se resuelva este problema puede que tenga que desactivar su anti virus programa mientras instala al espectador.

Traducido de la Pagina Oficial:
http://www.phoenixviewer.com/ 
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Guia basica de sketchup 2-3



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Amaretto Ranch Breedables, LLC v. Ozimals, Inc. Compiten por derechos de Autor en Second Life.


Amaretto Ranch Breedables, LLC v. Ozimals, Inc. compite en una demanda de infracción de derechos de autor recientemente presentada, presentada en la corte del norte de California, que enfrenta a los creadores de dos razas de animales virtuales en Second Life:
Amaretto hace caballos breedable, mientras que Ozimals hace conejitos breedable. En particular, la Ozimals recientemente se convirtió en un socio de marketing de creador de Second Life Linden Lab, que ha puesto en marcha una campaña de publicidad representando SL como un lugar para la cría de animales 3D lindos.

Ahora, sin embargo, dos de las especies de animales se dedican a una brutal batalla legal de pezuña contra la pata, que comenzó cuando Ozimals presentó un aviso DMCA takedown contra Amaretto a través de Linden Lab, alegando que los aspectos del caballo breedable fueron copiados de la conejita breedable. Esta disputa se intensificó después de Amaretto presentó un aviso de DMCA de contador y la demanda de derechos de autor.

Creo que esto podría ser registrada por primera vez dos sociedades de responsabilidad limitada que desarrollan contenido de Second Life han ido a los tribunales (juicios anteriores suelen ser individuo frente al individuo o LLC versus individuo), que también sería notable. Y aunque los animales virtuales han sido un fenómeno de mercado masivo por lo menos desde el advenimiento del Tamagotchi en 1996, creo que esta es la primera querella sobre la categoría (al menos en los últimos años.) Por lo que si se decide este pleito en la Corte, puede sentar precedente que tendrá un impacto animales virtuales en todas las plataformas, de juegos de azar social a consolas de mano.

Traducido de la Pagina:
http://nwn.blogs.com/nwn/2010/12/fluff-enemies.html
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Guia basica de sketchup 1-3



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Tutorial Photoshop: crear icono 3d (carpeta 3D)



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Fashion in Second Life..!!!



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Un espacio de realidad virtual para los niños



A pesar de que la tecnología que tenemos hoy día puede hacer que los niños se distraigan en lugar de aprender, combinar la tecnología con el juego puede ser el estímulo que necesitan las mentes de los niños.

Científicos del Laboratorio de Medios del MIT han creado un prototipo de sistema llamado Playtime Computing, que da un nuevo significado al término “entorno de computación”. Playtime Computing se compone principalmente de tres paneles con proyectores detrás de ellos, un conjunto de proyectores montados en el techo que proyectan imágenes en el suelo, y un robot en forma de cubo a control remoto, llamado Alphabot, con emisores de infrarrojos en sus esquinas que están registrados por cámaras montadas en el techo.

Un paisaje virtual se proyecta en los paneles y el suelo para difuminar las barreras entre la realidad y el mundo creado artificialmente. En este entorno virtual los niños entre los 4 y 6 años pueden moverse y desarrollar lo que los sicólogos llaman “juegos de imaginación”, que incluyen una experimentación temprana el razonamiento simbólico y los roles sociales.

Más información MIT
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Fijación de apariencia de Avatar (Cuando nuestro avatar se pone negro en todo el cuerpo)

Algunas veces los avatares de Second Life permiten una amplia gama de personalización), este problema normalmente hace que tu avatar aparezca negro o en colores de lo contrario extraños. También puede mostrar espigas, golpes y otros protrusiones antiestéticas saliendo de su cuerpo. Por ejemplo, la cabeza de este chico falta y su ropa es negro.

En primer lugar, compruebe su tarjeta gráfica para asegurarse de que los controladores estánactualizados.Mas informacion.

Mueva el visor de Second Life en su monitor principal, o cambia el monitor principal en el panel de presentación del ordenador de control. A veces tener el visor en el monitor secundario puede estropear los gráficos.

Si el problema persiste:

  • Vaya a Editar > Preferencias.
  • Haga clic en la ficha gráficos y compruebe personalizada para mostrar opciones adicionales. 
  • Anule la selección de renderizacion por Hadware.

  • Haga clic en Aceptar"botón para confirmar y ver si resuelve el problema. Puede que también necesite reiniciar el visor.
Si todavía hay interferencias en tu avatar, intente rebaking texturas.

Informacion Traducida de la Pagina Oficial:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Fixing_avatar_appearance
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